帝塚村,源初祭壇。
祁勝站在祭壇之上,腦海中快速劃過玩家產出的信息洪流,尋找下一次更新的內容與方向。
指引則全程懸浮在他身旁陪伴。
經過這些天的體驗,第四批進入遊戲的萌新玩家已經逐步適應下弦月場景難度。
論壇上前幾批玩家留下的攻略貼為萌新玩家了解怪物世界提供了不少幫助。
尤其是探索黨玩家陸行製作的《怪物、邪祟圖鑒》與《靈植、靈礦圖鑒》,給新進入遊戲的玩家提供了不少助力。
讓他們清楚知曉邪祟生命在地圖上的大致分布,以及狩獵等級區間。
這給了祁勝靈感。
他覺得完全可以在地圖功能上增加類似圖鑒功能,代替陸行製作的簡易圖鑒,給玩家探索怪物世界提供便利。
至於陸行製作圖鑒的貢獻,他決定給予保留。
往後圖鑒裏記錄的怪物、邪祟、靈植、靈礦,都會在後麵標注一行文字,例如【發現者:xxx】,這個標記會永遠存檔記錄。
其次,祁勝覺得最初的基礎功能設定還可以更加完善。
現階段玩家的屬性麵板顯示內容有限,許多內容玩家無法查閱到更為詳細的信息。
以第一位玩家栗正的遊戲麵板為例:
【挑戰者名稱:遊戲搬磚黨】:
主體形態:人類
鍛體等級:3(完美繼承命魂屬性數:3)
星脈鑲嵌等級:4(可鑲嵌四種不同怪物命魂):
一號鑲嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)
二號鑲嵌位、力蠻lv13(特性:蠻力)
……
點擊鑲嵌的命魂,可以查看具體的屬性數值。
但屬性麵板卻沒法查看鍛體等級達標後,兩種屬性完美繼承給主體形態後,主體形態的具體屬性數值。
這方麵已經有玩家在論壇反饋,祁勝吸取玩家建議,決定在屬性麵板增加顯示主體繼承的屬性數值。
其次是在屬性麵板中增加“饑餓度”數值。
怪物世界本質上並非遊戲,隻是披著遊戲的概念在招募玩家,所以玩家在遊戲裏也會饑餓、疲憊,需要通過購買商城食物補充身體所需消耗。
玩家僅能通過體感來判斷饑餓情況。
增加饑餓度功能後,可以更直觀的看到饑餓程度變化。
雖然這個功能看似十分雞肋,甚至許多玩家根本不需要通過食物來補充身體消耗,例如骨火形態就不存在饑餓值設定,隻有血肉生命才有這方麵的煩惱。
但未來會有大量玩家選擇主體形態鑲嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人類形態為主,添加這個設定是為了給玩家更好的遊戲體驗。
有了想法,他當即讓指引著手安排。
半小時後,係統更新的提示在所有玩家腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行1.3版本更新維護,本次更新內容如下】:
更新內容1:
本次更新後,論壇功能列表添加怪物圖鑒、邪祟圖鑒、靈植圖鑒、靈礦圖鑒,四大圖鑒功能,玩家發現並解析的外界事物將在分類後記錄在圖鑒功能內,可隨時查看(所有玩家共享圖鑒信息)。
更新內容2:地圖新增“詳情”功能,玩家點擊地圖上的地區詳情後可看到此地區被記錄的邪祟、怪物、靈植、靈礦等信息,此功能同步連接四大圖鑒實時更新。
更新內容3:新增饑餓值屬性,可通過主屬性麵板直接查看。
更新內容4:新增主體形態屬性顯示功能,可通過主屬性麵板直接查看繼承怪物命魂後的各屬性強度。
(提示:本次更新為線上更新模式,無需玩家下線等待。)
更新提示過後,挑戰者係統湧入新的設定符文,像是跳動的字符環繞祁勝旋轉。
抬手間,挑戰者係統隱去,祁勝換至玩家視角。
……
這次更新結束後,論壇討論熱度最高的便是地圖功能。
與之前的地圖相比,現在的地圖增加了一個非常實用的功能。
玩家將目光聚焦在地圖上的某個區域時,此區域上方會跳出一個“詳細介紹”的小標記。
以古戰場為例。
玩家目光聚焦古戰場後,意識觸擊彈出的詳細介紹標識,地圖上會展開詳細介紹框,上麵可以看到縮小版的古戰場地區大致地貌景象,下方還有地區介紹文字。
附框的右側是可選擇的圖鑒分類。
點擊後可以查看此地圖被發現的邪祟、怪物、靈植、靈礦。
例如點擊邪祟圖鑒中的“咒兵”,就會顯示咒兵的詳細介紹,大致分布區域,平均狩獵等級,等等內容。
這項功能推出後,在論壇得到了玩家的一致好評。
平時在論壇怒罵月蝕族的玩家也是極少見的給予稱讚,認為這次月蝕族確實考慮到了玩家體驗,但還是堅持認為月蝕族饑餓營銷的醜惡嘴臉仍沒有改變,真考慮玩家體驗就應該大批量發放遊戲資格,饑餓營銷的行為罪大惡極。
對於這些言論,祁勝毫不在意。
畢竟玩家罵的是月蝕族,與他帝兆有何幹。
……
1.3版本更新結束的12小時後。
血色平原。
擊殺怒鉗後,陸行氣喘籲籲地坐在地上。
看了眼屬性麵板,他的鷹首妖等級已經來到15級。
喚出直播界麵,評論區仍在講述勵誌故事,但這些言論已經無法再撼動他的想法。
“不去不去,等我25級再去挑戰慫貨蝶。”
翻看評論,陸行果斷搖頭拒絕直播間觀眾再戰奇蝶的提議。
“你說25級太強,奇蝶會跑?跑就跑唄,跑也算我贏。”
“它跑怎麽就不能算我贏,逃跑就證明它麵對我時慫了,所以我自然是贏了。”
麵對直播觀眾的挑唆,陸行的想法毫不動搖。
就在這時,一條評論吸引了他的目光:
武器大師:兄弟你完全沒必要這麽累,買一堆靈能炸彈去挑戰奇蝶,敢近身就掏炸彈引爆,一擊必殺,過程輕鬆愉快,費這力氣練級做什麽?
這條評論中提到的靈能炸彈陸行自然知曉。
提出這個想法的玩家他可以肯定是軍火商公會的一員,特點就是到處推銷自定義武器。
但這個想法在陸行看來,似乎確實有可行性。
淨化幽暗洞窟的最終戰他沒有參加,卻在論壇看了迴放視頻,見識了靈能炸彈的威力。
多顆靈能炸彈同時引爆連25級的黑甲兵都抵擋不住,理論上確實可以輕鬆擊殺慫貨蝶。
心髒砰砰直跳,陸行腦海中浮現一個想法:
要不試試?
祁勝站在祭壇之上,腦海中快速劃過玩家產出的信息洪流,尋找下一次更新的內容與方向。
指引則全程懸浮在他身旁陪伴。
經過這些天的體驗,第四批進入遊戲的萌新玩家已經逐步適應下弦月場景難度。
論壇上前幾批玩家留下的攻略貼為萌新玩家了解怪物世界提供了不少幫助。
尤其是探索黨玩家陸行製作的《怪物、邪祟圖鑒》與《靈植、靈礦圖鑒》,給新進入遊戲的玩家提供了不少助力。
讓他們清楚知曉邪祟生命在地圖上的大致分布,以及狩獵等級區間。
這給了祁勝靈感。
他覺得完全可以在地圖功能上增加類似圖鑒功能,代替陸行製作的簡易圖鑒,給玩家探索怪物世界提供便利。
至於陸行製作圖鑒的貢獻,他決定給予保留。
往後圖鑒裏記錄的怪物、邪祟、靈植、靈礦,都會在後麵標注一行文字,例如【發現者:xxx】,這個標記會永遠存檔記錄。
其次,祁勝覺得最初的基礎功能設定還可以更加完善。
現階段玩家的屬性麵板顯示內容有限,許多內容玩家無法查閱到更為詳細的信息。
以第一位玩家栗正的遊戲麵板為例:
【挑戰者名稱:遊戲搬磚黨】:
主體形態:人類
鍛體等級:3(完美繼承命魂屬性數:3)
星脈鑲嵌等級:4(可鑲嵌四種不同怪物命魂):
一號鑲嵌位、黑甲蛇命魂lv24(特性:猛毒)
二號鑲嵌位、力蠻lv13(特性:蠻力)
……
點擊鑲嵌的命魂,可以查看具體的屬性數值。
但屬性麵板卻沒法查看鍛體等級達標後,兩種屬性完美繼承給主體形態後,主體形態的具體屬性數值。
這方麵已經有玩家在論壇反饋,祁勝吸取玩家建議,決定在屬性麵板增加顯示主體繼承的屬性數值。
其次是在屬性麵板中增加“饑餓度”數值。
怪物世界本質上並非遊戲,隻是披著遊戲的概念在招募玩家,所以玩家在遊戲裏也會饑餓、疲憊,需要通過購買商城食物補充身體所需消耗。
玩家僅能通過體感來判斷饑餓情況。
增加饑餓度功能後,可以更直觀的看到饑餓程度變化。
雖然這個功能看似十分雞肋,甚至許多玩家根本不需要通過食物來補充身體消耗,例如骨火形態就不存在饑餓值設定,隻有血肉生命才有這方麵的煩惱。
但未來會有大量玩家選擇主體形態鑲嵌多命魂的流派,在外探索也主要以人類形態為主,添加這個設定是為了給玩家更好的遊戲體驗。
有了想法,他當即讓指引著手安排。
半小時後,係統更新的提示在所有玩家腦海中響起:
【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行1.3版本更新維護,本次更新內容如下】:
更新內容1:
本次更新後,論壇功能列表添加怪物圖鑒、邪祟圖鑒、靈植圖鑒、靈礦圖鑒,四大圖鑒功能,玩家發現並解析的外界事物將在分類後記錄在圖鑒功能內,可隨時查看(所有玩家共享圖鑒信息)。
更新內容2:地圖新增“詳情”功能,玩家點擊地圖上的地區詳情後可看到此地區被記錄的邪祟、怪物、靈植、靈礦等信息,此功能同步連接四大圖鑒實時更新。
更新內容3:新增饑餓值屬性,可通過主屬性麵板直接查看。
更新內容4:新增主體形態屬性顯示功能,可通過主屬性麵板直接查看繼承怪物命魂後的各屬性強度。
(提示:本次更新為線上更新模式,無需玩家下線等待。)
更新提示過後,挑戰者係統湧入新的設定符文,像是跳動的字符環繞祁勝旋轉。
抬手間,挑戰者係統隱去,祁勝換至玩家視角。
……
這次更新結束後,論壇討論熱度最高的便是地圖功能。
與之前的地圖相比,現在的地圖增加了一個非常實用的功能。
玩家將目光聚焦在地圖上的某個區域時,此區域上方會跳出一個“詳細介紹”的小標記。
以古戰場為例。
玩家目光聚焦古戰場後,意識觸擊彈出的詳細介紹標識,地圖上會展開詳細介紹框,上麵可以看到縮小版的古戰場地區大致地貌景象,下方還有地區介紹文字。
附框的右側是可選擇的圖鑒分類。
點擊後可以查看此地圖被發現的邪祟、怪物、靈植、靈礦。
例如點擊邪祟圖鑒中的“咒兵”,就會顯示咒兵的詳細介紹,大致分布區域,平均狩獵等級,等等內容。
這項功能推出後,在論壇得到了玩家的一致好評。
平時在論壇怒罵月蝕族的玩家也是極少見的給予稱讚,認為這次月蝕族確實考慮到了玩家體驗,但還是堅持認為月蝕族饑餓營銷的醜惡嘴臉仍沒有改變,真考慮玩家體驗就應該大批量發放遊戲資格,饑餓營銷的行為罪大惡極。
對於這些言論,祁勝毫不在意。
畢竟玩家罵的是月蝕族,與他帝兆有何幹。
……
1.3版本更新結束的12小時後。
血色平原。
擊殺怒鉗後,陸行氣喘籲籲地坐在地上。
看了眼屬性麵板,他的鷹首妖等級已經來到15級。
喚出直播界麵,評論區仍在講述勵誌故事,但這些言論已經無法再撼動他的想法。
“不去不去,等我25級再去挑戰慫貨蝶。”
翻看評論,陸行果斷搖頭拒絕直播間觀眾再戰奇蝶的提議。
“你說25級太強,奇蝶會跑?跑就跑唄,跑也算我贏。”
“它跑怎麽就不能算我贏,逃跑就證明它麵對我時慫了,所以我自然是贏了。”
麵對直播觀眾的挑唆,陸行的想法毫不動搖。
就在這時,一條評論吸引了他的目光:
武器大師:兄弟你完全沒必要這麽累,買一堆靈能炸彈去挑戰奇蝶,敢近身就掏炸彈引爆,一擊必殺,過程輕鬆愉快,費這力氣練級做什麽?
這條評論中提到的靈能炸彈陸行自然知曉。
提出這個想法的玩家他可以肯定是軍火商公會的一員,特點就是到處推銷自定義武器。
但這個想法在陸行看來,似乎確實有可行性。
淨化幽暗洞窟的最終戰他沒有參加,卻在論壇看了迴放視頻,見識了靈能炸彈的威力。
多顆靈能炸彈同時引爆連25級的黑甲兵都抵擋不住,理論上確實可以輕鬆擊殺慫貨蝶。
心髒砰砰直跳,陸行腦海中浮現一個想法:
要不試試?