祁勝盤膝坐在祭壇之上,身前懸浮著多個分屏光幕,畫麵裏正在實況直播玩家在幽暗洞窟的激戰畫麵。


    接連兩天的進攻,玩家成功推進至地底三層空間。


    這裏的鐵殼蟲數量明顯增加,還有大量被控製的地穴族生命遊走,對抗強度大幅度提升。


    玩家死亡頻率變高的同時,產出的收益也隨之提升。


    令玩家欣喜的是,地底三層的靈礦質量要遠高於他們之前探索的一層空間。


    第一層的主體靈礦是靈礦等級1的盈能石,而第三層岩壁內挖掘出來的普遍是靈礦等級2的元能石,每一顆獻祭帝兆後都能獲得10點以上的祭力收益反饋。


    唯一的缺點是開采難度變大。


    地底三層的岩壁質地堅硬,僅靠普通的礦鏟很難破開,需要商城購買更高級的開采工具。


    戰鬥消耗、複活消耗、更換設備、打怪產出……淨化幽暗洞窟的任務發布後,祁勝的收益有了明顯提升。


    每天抽成的祭力可以招募60個玩家。


    每日總匯入祭力池的收益在20萬左右,但除了抽成的祭力收益,屬於玩家的那部分祭力沒有特殊情況他不會去動。


    招募玩家計劃開啟前,他有仔細考慮過是否動用玩家祭力的問題。


    本質上玩家看到的祭力餘額隻是一串數字,祭力並沒有存儲在玩家身上,他們使用祭力時都會從帝塚村下方的祭力池抽取,轉化成對應的能量或是道具,再傳送給玩家。


    所以玩家賺取的祭力都在他的手裏。


    但這部分祭力玩家隨時都會取用,消耗在商城購買、星脈提升,鍛體等級提升等方麵。


    過度消耗可能存在玩家想要使用時,他因為挪用了大量祭力,導致沒有庫存祭力支出的問題。


    他掌控的祭力池就像是一個銀行,祭力可以理解為現實貨幣。


    玩家存入祭力也會消耗祭力,不同之處是他沒法通過貸款出去的方式賺取收益,所以沒法加杠杆使用,花掉多少往後就要填入多少。


    為了避免祭力庫存過度消耗的問題,他選擇的是沒有特殊情況,絕不動用屬於玩家的那部分祭力,隻使用抽成後屬於自己的那部分祭力。


    【老大,又打起來了!】


    指引的聲音打斷了祁勝的思緒。


    抬頭看向身前其中一張光幕,畫麵中數百名玩家與率領鐵殼蟲的地穴族生命遭遇,戰鬥瞬間打響。


    玩家切換怪物形態與鐵殼蟲展開正麵交鋒。


    這些天的觀察祁勝發現,玩家在小規模戰鬥時會合理使用戰術,但在規模擴大後就會變得毫無章法,如同莽夫般正麵抗衡,場麵也是無比混亂,各打各的目標。


    期間小地區語音頻道更是混亂。


    “玩火的兄弟別亂丟火球行不行,眼睛不好可以送人,再丟到我身上別怪我還手了!”


    “前麵那位兄弟真猛,衝進鐵殼蟲群就開嘲諷,結果沒頂住3秒就化成黑煙了,這不是純純送死嘛,哈哈哈哈。”


    “別推我,我殘血要迴去補個血,求求別推啦,再前進我就真死了!”


    “哈哈哈,撿了三塊鐵殼蟲精華,這波死了也值了。”


    ……


    過於混亂的場麵難免出現誤傷情況。


    現實中遇到擦肩而過的磕磕碰碰玩家都會謙遜禮貌迴應,但在沒有任何約束的遊戲世界,玩家天性徹底釋放,有怨當場破口大罵,有仇直接大打出手。


    其次,擊殺怪物後隻有祭力與進化點收益直接獲取,但鐵殼蟲被煉化後掉落的軀殼精華需要拾取獲得。


    麵對掉落在地上的利益,玩家根本不會去詢問歸屬權是誰,都會果斷出手撿取。


    各種矛盾激化下,玩家在與鐵殼蟲戰的同時,也會對其他玩家大打出手。


    但在內部小摩擦的同時,玩家對抗的主要目標仍是鐵殼蟲與地穴族生命。


    激戰還在繼續,鐵殼蟲在地穴族戰士的操控下同樣悍不畏死,兩邊的傷亡持續擴大。


    玩家的優勢在於後續力量的快速跟進,後方玩家會快速填補上前方死去玩家的缺口繼續作戰。


    從宏觀視角看玩家往地底推進,呈現的是一條排隊的長龍,雖然地底三層中間有多個分叉路口將玩家分流至不同方向,但處在前兩層的玩家完全就是在排隊等待上場。


    這些排隊玩家除了刷論壇閑聊,或是看其他玩家在最前方的直播激戰外,也會拿起礦鎬通過挖礦石的方式打發時間,等待輪到自己衝鋒。


    後續力量的快速跟進,讓玩家往地底推進的節奏顯得十分穩健。


    死一批補一批,一點點蠶食鐵殼蟲與地穴族生命。


    玩家的無限複活的能力在對抗實力完全碾壓的邪靈戰士時作用有限,但在麵對勢均力敵的鐵殼蟲麵前堪稱無解。


    以現在的推進趨勢看,拿下幽暗洞窟隻是時間問題。


    畫麵中的戰鬥持續了不到20分鍾就迎來了結束,以692名玩家的死亡換來了這段路程的暢通。


    前方是又是一條分叉路口,玩家在這個路口分流後繼續前進。


    祁勝身前的光幕也隨之多了一個跟隨的分屏畫麵。


    【老大,發現源初!】


    聽到指引的提示,祁勝轉頭看向右側的一張光幕。


    畫麵中的怪物和嘲諷一樣被特製的鐵鏈束縛囚禁在洞穴內,造型像是一條放大版的娃娃魚,拖著一條大尾巴,頭部圓潤,身上還覆蓋一層晶瑩粘液,此時正表情兇悍的望向玩家,露出兩排鋒利牙齒。


    解析信息很快反饋至祁勝的腦海中。


    【食氣(一代源初)】:


    狩獵等級:12


    特性能力:食氣


    特性解析:可通過唿吸自動過濾空氣中的能量粒子,補充精神力與氣血消耗


    指引注釋:具體補充效果受到所在地區能量粒子含量影響,例如月相強度越高的地區空氣中蘊含的能量粒子含量普遍更高,唿吸獲得的精神力與氣血恢複速度越快。


    收容提示:擊殺源初怪物可自動完成收容,參與擊殺者共享巨額獎勵。


    ……


    看到是源初怪物,祁勝頓時來了精神。

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