怪物世界,帝塚山脈。


    古戰場。


    一具周身燃燒墨色烈焰的骷髏,正漫無目的遊走,在它附近是堆積成山的殘骸與破碎武器。


    “想要成為一個強大的獵手,首先要學會隱藏自己,尋找偷襲機會。”


    “然後鎖定目標、蓄勢待發、迅捷如風、一擊斃命……嗷!”


    伴隨栗正在區域語音頻道內的叫聲,躺在地上裝死玩家紛紛縱身躍起,在空中扭曲身形切換至怪物形態,撲向一代源初怪物“骨火”。


    此時栗正等人都已經升到了5級,身體強度比初始時強了一倍不止,體型也有了顯著增長。


    這是他們與骨火的第三次交手。


    前兩次接觸都是毫無懸念戰敗,這激起了栗正等人的的勝負欲。


    最重要的是,這兩天的體驗他們發現了遊戲中存在的一個特殊機製。


    這個特殊機製可以幫助他們越級殺怪。


    這款遊戲竟然沒有怪物迴檔設定!


    所謂的怪物迴檔設定,指的其他遊戲裏普遍存在的一種機製,玩家在與怪物戰鬥時脫離一定範圍,怪物會自動折返迴領地並恢複全部血量,剔除一切玩家施加的負麵狀態。


    但這款遊戲並沒有此類設定。


    玩家對怪物造成的一切傷害都會被保留。


    例如之前他們與骨火的戰鬥時留下的咬痕,並不會因為他們的死亡消失,再次與骨火交手時發現咬痕還留在骨火身上。


    這就給了他們通過磨血方式戰勝高等級怪物的可能。


    哪怕每次隻能造成1%的傷害,戰鬥一百次也能將怪物殺死。


    當然,這一切的前提是怪物的自我愈合能力緩慢。


    遇到擁有強大自我療愈能力的怪物,磨血戰法毫無意義,但麵對沒有愈合能力的骨火,這套戰術完全可行。


    與初次遭遇相比,此時的骨火身上布滿各種利齒咬痕,尤其是左腿近乎折斷。


    這都是他們通過磨血戰術造成的傷勢。


    這次進攻,栗正等玩家繼續主攻骨火的左腿。


    在與骨火接觸後,他們的怪物之軀被墨色火焰點燃,強忍著灼燒刺痛纏繞在骨火身上,撕咬它快要散架的左腿。


    不多時,本就布滿裂紋的腿骨終於不堪重負,轟然肢解,軀體隨之傾斜倒地。


    還在一旁觀望的吃土等玩家果斷衝上前,加入戰鬥。


    黑甲蛇的纏繞撕咬、石像鬼形態的正麵重拳、鷹首妖形態的喙擊……骨火在連番攻勢下疲於應對,終於支撐不住,頭顱內的墨色晶石炸裂,環繞周身的墨色烈焰隨之熄滅。


    骨火體內湧現的黑霧在空中分散成十份,分別飄向栗正等人。


    他們的身體與黑霧接觸後,能量滲入體內,頓時體表掃過一道猩紅色流光。


    澎湃的能量在體內激蕩,令他們的身軀快速成長。


    體表還在燃燒的墨色烈焰也隨之散去。


    等級提升帶來的身體重塑讓他們恢複到了巔峰狀態。


    這時死去的骨火身上再度浮現一團濃煙,可以看到縮小版的骨火形態輪廓在黑煙翻湧中若隱若現。


    距離最近的一隻指引水球這時忽然張嘴,頓時骨火的命魂被吸入口中,瞬息之間傳送至收容牆的第四個格子,在裏麵重新凝聚為骨火。


    這時格子頂部伸出一根淡藍色能量軟管,與被關押的骨火頭顱相連,開始持續抽取祭力收益。


    同一時間,栗正等玩家的腦海中接連響起提示:


    【挑戰者提示:收容一代源初怪物骨火,完成源初狩獵任務。】


    任務獎勵1:所有參與者獲得祭力獎勵1000點(獎勵數額受到參與人數影響)


    任務獎勵2:所有參與者獲得免費開啟第二命魂槽權限。


    “爽啊,終於拿下了!”


    “哈哈哈,兄弟們,這感覺太棒了,久違的快樂。”


    “1000點祭力的收益,可比殺咒兵快多了!”


    歡唿雀躍過後,栗正扭頭看向懸浮在身旁的指引水球,好奇詢問道:


    “指引,正常開啟第二命魂槽需要耗費多少祭力?”


    【第二命魂槽的開啟需要耗費500點祭力。】


    “那我們是不是可以鑲嵌第二命魂了?”


    【沒錯,功能麵板上就有星脈鑲嵌功能,你們現在就能鑲嵌第二怪物命魂,開啟第二怪物形態。】


    按照指引提示,栗正喚出功能麵板。


    上麵有七個選項,分別是地圖、空間包裹、角色詳情、星脈強化、物品商城、資源獻祭、係統設置。


    點開星脈功能,身體內視場景呈現在栗正腦海中。


    脊柱在內視畫麵中宛如銀河般璀璨,最上方是他的人類形態,下方第一個凹槽裏鑲嵌的是黑甲蛇命魂。


    右側是操控麵板,上麵有詳細的星脈信息。


    【挑戰者:遊戲搬磚黨】


    認證名稱:栗正


    星脈等級:2(下一級消耗祭力:2000)


    星脈鑲嵌槽:2


    鑲嵌怪物命魂1:黑甲蛇lv5(特性:猛毒)


    鑲嵌怪物命魂2:無


    ……


    星脈屬性麵板的的右側有一個“購置命魂”選項。


    意識觸擊後,畫麵跳轉至怪物命魂商城。


    呈現在栗正眼前的是四個可鑲嵌選項。


    1、石化(石像鬼形態:一代源初):


    怪物特性:使用能力後,身體進入無法動彈的石化狀態,大幅度減免任意形式傷害(具體效果受到身體素質影響)。


    購買消耗:1000祭力。


    2、怨吟(鷹首妖形態:一代源初):


    怪物特性:使用能力後,可預警附近危險情況(殺意、敵意、氣息、波動)。


    購買消耗:1000祭力


    3、猛毒(黑甲蛇形態:一代源初):


    怪物特性:任何形式物理傷害附帶中毒效果,對目標造成持續傷害(毒性強度受身體素質影響)


    購買消耗:已擁有,無法重複購買


    4、墨焰(骨火形態:一代源初):


    怪物特性:消耗精神力釋放可被感知意識操控的死亡烈焰,擊中目標後造成持續灼燒和死氣滲透傷害(具體傷害受怪物等級與自身精神力強度影響)


    購買消耗:1000祭力


    ……


    “指引,怪物命魂後綴的一代源初是什麽意思?”栗正望向指引水球好奇詢問道。


    【帝兆創造源初怪物時共進行了十次神秘實驗,每次都會分解出自身的一部分力量,第一批被創造出來的源初生命球散落在怪物世界各地,最終演化為一代源初,而二代指的是第二批被創造出來的源初生命,後麵同理。】


    【帝兆分解自我分解是由弱至強的一個過程,一代源初的力量特性最弱,十代源初的力量特性最強,所以十代源初怪物的成長潛力要遠高於一代源初怪物……但成長潛力不一定代表實力,十代源初中可能存在狩獵等級較低的源初怪物,而一代源初怪物中也可能存在狩獵等級極高的怪物。】


    “原來如此。”


    聽明白怪物後綴所代表的意思後,栗正陷入沉思。


    現階段擺在他麵前的選擇有三個,分別是鷹首妖、石像鬼、骨火。


    其中骨火的元素傷害並不契合黑甲蛇的猛毒特性,所以這個選項首先排除。


    剩下的兩個選項,鷹首妖偏向功能輔助,屬於通用型怪物特性,石像鬼偏向於防禦。


    短暫思索後,他決定先退出星脈功能界麵,和兄弟們商量一下該怎麽選。


    待內視畫麵散去,栗正轉頭看向身旁的兄弟,卻驚訝發現吃土已經鑲嵌第二命魂,切換至渾身燃燒墨色火焰的骨火形態。

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