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首屆sc戰隊的開場秀。前者,之於頹而不廢的水人;而後者,之於merlini的沉默術士(sil)
fs發帖的時間是中午12點10分,等到20分鍾後,便已經有了1100出頭的迴帖。
而在迴帖之中,認可fs言論的,僅有百分之二十的人不到;質疑的dota玩家,卻多達一半。而絕大多數質疑的地方,便在於jmc戰隊的首場比賽,憑借哪一點與bear戰隊的複仇之戰媲美?merlini的sil,又拿什麽與頹而不廢的水人相提並論?
雖然沒有哪位玩家,會質疑fs的專業水準,但是卻沒能明白fs為何會做出這種結論。
奈何,fs發完貼後,就沒有聲音了。留下了一堆人,在那裏反複觀看jmc戰隊的開場秀,反複看merlini的sil,反複來迴揣摩爭論……
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
午餐過後,jj俱樂部dota組兩分隊,聚集在一起,觀看著那場jmc戰隊首發第一戰。
當錄像播放完後,大廳中的年輕小夥子們,百態紛呈――有的若有所思,有的一臉茫然,有的過眼雲煙,有的笑而不語……
浮生依坐在桌沿上,逐一看著每一個人,然後笑道:“都有什麽看法,說出來大家聽聽……”
jj戰隊dota組,可謂是dota俱樂部中最奇葩的分組,其原因非常簡單,就一點,平均年齡僅僅17歲半,還未成年。
bear戰隊的主力五人成員中,小白是個準90後,思尋與凝好點,起碼虛歲18,而夏天與血色算是標準的成年人。
而gl戰隊這邊,有著整個俱樂部最年幼的成員――沉淪,剛剛度過12歲。精湛的補刀,兇猛的殺人是沉淪早期給人的第一印象,早期jj網的論壇上,沉淪的年齡一直是迷,即便有傳言說沉淪是個小正太,那些無數倒在他手下的亡魂誰也不肯相信那一次次殺死他們的會是一個小學生。而天天混跡jj路人的沉淪,在jj網舉辦首屆線上賽時,被小熊貓發現其驚人的潛力而招入麾下入隊,並迅速便成為主力。經過tossgirl的提點後,沉淪對dota理念的認識有了進一步提高,實戰能力得到驚人的突破。賺錢速度達到眾人無法想象的地步,多次在路人戰中被懷疑養人,讓大家在欣喜之餘平添一份尷尬。正因為如此,為了能更好的利用他的特點,gl在sw星賽之前改變了原來的純aoe戰術而轉為4保1打法。沉淪也在一次次比賽中做到了35分鍾飛鞋冰眼,或者劍盾成型這個近乎不可能完成的任務,從而證明了自己的價值。
浮生的話聲落下後,房間中都不做聲,倒是非常符合中國傳統的沉默是金的說法。
最後,打破死寂氣氛的,是gl戰隊的tossgirl。
“jcm這次比賽,整體上看來贏的很順利,但是解剖開來,真正獲勝的決定性因素,幾乎完全取決於上路與ts、zeus、vs對線的sil,也就是這位叫做merlini的玩家。
我從兩方麵做出詮釋:
第一,equipment,也就是裝備。
從改版前一直延續至今的傳統路線,sil直接憋風杖轉羊刀,但是成型太慢,而sil既沒有保命技能,還屬於貧血性英雄,所以在各國比賽中,sil的亮點一直集中在玩家打錢能力上。
但是,這個merlini很有思路,他另辟新徑的將梅肯這個保命和團隊物品,當做第一選擇,這同時也解決了占線farm的持續補給力;後續的點金手,更是很精髓的思路,這完全可以說是sil最具性價比的裝備了,也絕對會成為sil代表性裝備之一;換線一直是戰局層次的理解,後續的飛鞋補足了腿短的sil可以更好的追殺和逃亡,以及farm打錢的速度;羊刀是核心物品,智力的支持給予法球最大的傷害,變羊更填補了天災陣容中單控的空白,至於最後龍心的出現,在我看來更多的是傳遞驅使對手gg的符號。
整個出裝路線太完美了,性價比絕對堪稱最效率方案,簡直就是定身為sil配備的。想出這個出裝路線的人,對sil與dota的理解,稱其是大家也不為過。
第二,forest,即:樹林。
sil的特點很鮮明,護甲低、移動速度慢、射程中等、無眩暈、無閃爍,如果碰上先後手暈外加一高魔法爆發輸出,對幾乎所有dotaers來說,沒有任何勝算。但是這個merlini卻顯而易見的占據了優勢,而這一切都建立在樹林上麵。不知道大家發現了沒有,天災優勢路的拐角位置,在merlini有意無意的觸點下,成了整個前期對線勝負的關鍵點。依靠這一點點樹林造成的盲區和距離差,merlini的sil如同步伐一樣的優雅補刀,時現時隱的出現在虎視眈眈的ts、zeus、vs的視野中。整個對線期中,sil從來沒有離開過樹林半路,麵對如此巨大的壓力,愣是利用樹林幾刀法球,將zeus削成紅血。看到這種場景時,我有點目瞪口呆的條件反射。”
tossgirl站在屏幕前,來迴拖動著視頻進度,圍繞著上路sil的對線,分析講解。這位海歸玩家,在國內競技dota剛起步,還不成型的時候,他在jj網上發的幾張攻略,確實非常精準而且實用,作為gl元老級成員,正是他的戰術思想和經驗,才使得gl在成為國內最強且最穩定的戰隊,並一舉拿下了jj網舉辦的首屆線上賽。
在gl成立之前,jj論壇上突然出現了一位神秘高手,使用韓國星際女王id:tossgirl,他不斷發出以自己id為係列的個人英雄1v5路人錄象,頃刻引來眾多玩家追捧。gl戰隊組建之時,toss當然成了小熊貓第1個想招募的成員,不過說來湊巧,正當小熊貓在hf和論壇瘋狂的搜尋toss蹤跡時,他卻自己主動上門要求入隊,還真是叫踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。入隊之後,toss當之無愧的成為首席指揮官,也將他對dota的深刻理解與他的理念帶進了gl,從gl最初的傳統aoe戰術到這次sk打法,都是由他製定分析編排出來。可以說,但是toss的戰術理念,在帶領著gl戰隊獲得一場接一場勝利。
聽完tossgirl的分析後,浮生爽朗的笑著點了點頭,道:“tossgirl說的很不錯,樹林陰影的重複利用,確實是sil以一對三而不處劣勢的重要因素之一,我和merlini在探討一些東西的時候,他曾說過一句話,是‘樹林可以改變一切局勢,包括不可思議的局限’。他說的這句話,眼下隻有他和我兩個人可以實踐。merlini對樹林陰影的理解,與我不相上下,甚至在利用時比我更為隨意。嗬嗬,除此之外,誰還能再補充點嗎?”
“我也補充一點。”一直冷靜看著視頻的820,帶著不太符合他太過年輕麵孔的沉穩,扶了扶鏡框說道:“除了toss講到的兩點,我覺得這位叫merlini的玩家,‘控製’能力非常完美。整場比賽,他的沉默術士所展現出來的控製能力,簡直就是bug一樣。
首先是兵線,在前中期漫長的高危的1v3對峙中,細心看的話不難發現,兵線從來都是在拐角處,即使稍微壓到塔下,也很快被壓迴去,而在拐角處的兵線,給予了sil最高的安全環境,可以隔林補刀,可以卡距離保命,但如果是在塔下的話,那麽越塔強殺的場景肯定會頻繁上演,或者要是遠裏塔區,那更是地獄。
對麵三人在正反補,一個人一次隻出一刀的頻率如何保持這兵線?反補高於正補的數據便是答案所在,而核心卻是那無法用言語描敘的過程,即使當ts、vs遊走,或者幹脆上路沒人時,兵線一旦向前,就用拉野的方式繼續保持。
48分鍾的比賽,上路的優勢路的優勢一直保持了30分鍾,幾乎是由沉默術士一個人一手做到的。
然後就是大招的使用,全屏幕的沉默和長時間的cd就是一把雙刃劍。使用好了,那就是刺中敵人的心髒;使用差了,就是傷到己隊的手腕。從第一次迴家時上路配合中路tk殺掉qop開始,藝術性的沉默就開始上演,有讓qop無處可跳的境遇,也有讓ts與zeus麵麵相覷的場景,而在其中sf跳準備大時被閉嘴那一次,無疑更是璀璨。
我最近也一直有重點訓練沉默術士這個英雄,我覺得,在大招全屏沉默的處理上,是為追殺,還是為救人;是團隊的先手,還是克敵的反手;這看似簡單的a或b的選擇,卻決定了一個沉默術士使用者的真正水準。
雖然不喜歡這樣說,但是這個叫merlini的玩家,對沉默術士的使用與理解,確實比我強的太多。”
隨著gl戰隊兩位成員的解讀,使得房間中所有人對錄像中的沉默術士,有了一個清晰而又深層次的認識。
“唔――”坐在夏天與小白之間的凝,頗為優雅的伸了個懶腰。不知道是因為擋住了夏天觀看錄像的視線,還是其他別的,夏天當即頗為不爽的說道:“瞧你這德行,難道看出什麽其他的東西?”
凝扭頭側目,瞟了夏天一眼後,慢條斯理地說道:“別把我想的跟你一樣弱智?你看不懂,可不代表別人看不出個所以然來。”
“切――”夏天鄙夷的看著凝道:“就你――哼~~”
“哎呀――本來不想說什麽的,但是就衝你這句婉轉的‘哼’聲,我就給你再說一點。這個mernili除去剛才他們倆說的那三點外,對於距離的把握,有種刁鑽的精準。
vs作為先手,魔法箭擁有500的施法距離,而sil的射程是600碼,僅僅隻有100的差距,在1v3的對線中,隻要被先手暈到了,就意味著必死無疑。
你可以利用樹林來吸取經驗,可你總不能等待係統發工資來起裝備,這也就意味著補刀成為雙方較量中的重要元素。上路的情況是,zeus和vs貼著兵補,這意味著隻有100碼距離的機會,merlini完成了這根本不可能的任務,盡管是隻出一刀,卻根本沒給vs抬手的機會,極限的600距離又讓vs無所侍從,在如此高危險的環境下,依靠這bug般的距離保持,在6級時打出正補16,反補23的數據,全場等級僅僅落後中單拿了fb的tk半級。而同樣是優勢路1v3的qop,才剛剛到五,對線的wl、sk、lina都是三級快四,而sil的對手ts、zeus、vs三人僅僅是2級,想到這些,我心都涼了半截。”
略微呆滯的看著有條不紊的安然,夏天那叫一個鬱悶,跟吃了蒼蠅一樣不自在,忍不住掐了對方一記:“這點東西,誰看不出來啊,得瑟。”
“怕是某人想得瑟卻沒那能耐啊。”安然的嘴角彎出一道邪魅的笑意,悠然說道。
“屁――你當我想你,再淺顯的東西也說,我看出的門道,比你有深度的多。可惜哥不善言談,表達不出那麽完善。不過,我相信熊哥肯定是也看出來了,就讓他代表我說吧。”夏天頓時否決,看著思尋一直來迴翻看錄像的幾個片段,而且若有所思,頓時轉移道。
“嗬嗬……熊哥還看出什麽了?”浮生問道:“熊哥,熊哥――你還從中看到其他什麽東西了。”
迴過神來的思尋,這才注意到房間裏。大夥兒都在注意他,滑動鼠標,將錄像迴放到其中一個時間點上停下,輕聲說道:“這個merlini在細節與心理上麵的把握,也非常厲害――
比如第十分十四秒這裏,那個紅血隻差一刀的車子該不該反補?換做我會毫不猶豫反補掉,但是merlini選擇了放棄。為什麽?看,隻為引誘zeus上前拿錢,然後自己利用‘智慧之刃’法球,幾下將zeus打成紅血迴家,浪費隨後的幾波經驗和金錢……
而且,這個merlini心算能力超強,也很有膽識――
作為戰場的持續品,一般都是緊急情況下補給,merlini卻先使用撐起護甲去追殺躲在塔下或者是塔後的敵人,僅僅是幾點甲的區別,卻數次都是生與死的界線……
使用r按鍵釋放法球不拉仇恨的技巧誰都會,可如何讓過程中盡量避免對手的支援反殺?merlini沒有象那種直接一點一上的普通式,而是一點斜角拉距離,這樣避免了靠近敵人後方被支援反殺,也在距離超出射程外之間給予輸出次數盡量多。也許是一種平庸而又高端的選擇,可對於sil來說,就是一種境界。
我敢斷言,這個merlini絕對是中國人,或者起碼也是受中國文化影響很深的人,這種中庸平衡奇正的思路,單一的西方文化熏陶不出來,單一的東方文化也很難發散出去。
他,比我強。我那把水人有點僥幸,屬於是超常發揮了。但是這個merlini,顯然確實有這個基本功力在支撐他的操作。”
“哈哈哈哈,好了,merlini好歹是屬於化石級別的資深玩家,你們大家除了toss因為是在澳洲,所以提早了半年接觸這個,其他都是連一年的資曆有不夠。暫時略遜一籌,也在所難免,不過以後會如何,誰又敢說會如何。”
浮生起身,朗聲大笑道:
“正如我在論壇所說的,mernili的這場sil與思尋的那場水人,是兩場足以載入史冊的經典戰役。這場教科書式sil的比賽,堪稱1v3反壓3人的經典之作。
sil作為後期dps的角色,卻極度脆弱,對使用者的要求非常之高,無論是solo對線,還是ult的釋放,甚至關鍵時期移動的每一步,都可以影響sil的作用。merlini的優雅操作,足以列入神級玩家的高度。
還有思尋的水人,兩場比賽足以經受住時間的考核,一直為世人矚目。
明星選手的打法,總能引領一個時期的潮流,深深吸引全世界其他人家去瘋狂模仿。我敢說,版本改動以前,水人與沉默術士的主流打法,怕是要被你們倆定型了。”
“ok,時間不早了。這一場比賽,足以讓你們學到不少基本功之外的東西了,可千萬別覺得dota就是這麽簡單的遊戲,裏麵點點滴滴的門道,可多了去了。
記住了,伴隨著每一個dota版本的更新,都將或多或少會是一次格局的新革新。在這個世界裏,沒有擁有的明星戰隊,也沒有永久的偶像玩家,不管是誰,早晚都會有落下來的一天,當一個被捧到神壇的玩家,墮入凡塵的時候,等待他的,隻會有世人的苛責與鄙夷。
熊貓還有toss,下午就是你們gl出戰了,對手還是toss的原屬戰隊tks,這個戰隊在澳洲也是所向披靡,幾乎包攬了澳洲所有dota賽事的冠軍席位。這些toss比我更清楚,待會兒怎麽打,就看你們自己的了。”
“放心吧,勝券在握。”
首屆sc戰隊的開場秀。前者,之於頹而不廢的水人;而後者,之於merlini的沉默術士(sil)
fs發帖的時間是中午12點10分,等到20分鍾後,便已經有了1100出頭的迴帖。
而在迴帖之中,認可fs言論的,僅有百分之二十的人不到;質疑的dota玩家,卻多達一半。而絕大多數質疑的地方,便在於jmc戰隊的首場比賽,憑借哪一點與bear戰隊的複仇之戰媲美?merlini的sil,又拿什麽與頹而不廢的水人相提並論?
雖然沒有哪位玩家,會質疑fs的專業水準,但是卻沒能明白fs為何會做出這種結論。
奈何,fs發完貼後,就沒有聲音了。留下了一堆人,在那裏反複觀看jmc戰隊的開場秀,反複看merlini的sil,反複來迴揣摩爭論……
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午餐過後,jj俱樂部dota組兩分隊,聚集在一起,觀看著那場jmc戰隊首發第一戰。
當錄像播放完後,大廳中的年輕小夥子們,百態紛呈――有的若有所思,有的一臉茫然,有的過眼雲煙,有的笑而不語……
浮生依坐在桌沿上,逐一看著每一個人,然後笑道:“都有什麽看法,說出來大家聽聽……”
jj戰隊dota組,可謂是dota俱樂部中最奇葩的分組,其原因非常簡單,就一點,平均年齡僅僅17歲半,還未成年。
bear戰隊的主力五人成員中,小白是個準90後,思尋與凝好點,起碼虛歲18,而夏天與血色算是標準的成年人。
而gl戰隊這邊,有著整個俱樂部最年幼的成員――沉淪,剛剛度過12歲。精湛的補刀,兇猛的殺人是沉淪早期給人的第一印象,早期jj網的論壇上,沉淪的年齡一直是迷,即便有傳言說沉淪是個小正太,那些無數倒在他手下的亡魂誰也不肯相信那一次次殺死他們的會是一個小學生。而天天混跡jj路人的沉淪,在jj網舉辦首屆線上賽時,被小熊貓發現其驚人的潛力而招入麾下入隊,並迅速便成為主力。經過tossgirl的提點後,沉淪對dota理念的認識有了進一步提高,實戰能力得到驚人的突破。賺錢速度達到眾人無法想象的地步,多次在路人戰中被懷疑養人,讓大家在欣喜之餘平添一份尷尬。正因為如此,為了能更好的利用他的特點,gl在sw星賽之前改變了原來的純aoe戰術而轉為4保1打法。沉淪也在一次次比賽中做到了35分鍾飛鞋冰眼,或者劍盾成型這個近乎不可能完成的任務,從而證明了自己的價值。
浮生的話聲落下後,房間中都不做聲,倒是非常符合中國傳統的沉默是金的說法。
最後,打破死寂氣氛的,是gl戰隊的tossgirl。
“jcm這次比賽,整體上看來贏的很順利,但是解剖開來,真正獲勝的決定性因素,幾乎完全取決於上路與ts、zeus、vs對線的sil,也就是這位叫做merlini的玩家。
我從兩方麵做出詮釋:
第一,equipment,也就是裝備。
從改版前一直延續至今的傳統路線,sil直接憋風杖轉羊刀,但是成型太慢,而sil既沒有保命技能,還屬於貧血性英雄,所以在各國比賽中,sil的亮點一直集中在玩家打錢能力上。
但是,這個merlini很有思路,他另辟新徑的將梅肯這個保命和團隊物品,當做第一選擇,這同時也解決了占線farm的持續補給力;後續的點金手,更是很精髓的思路,這完全可以說是sil最具性價比的裝備了,也絕對會成為sil代表性裝備之一;換線一直是戰局層次的理解,後續的飛鞋補足了腿短的sil可以更好的追殺和逃亡,以及farm打錢的速度;羊刀是核心物品,智力的支持給予法球最大的傷害,變羊更填補了天災陣容中單控的空白,至於最後龍心的出現,在我看來更多的是傳遞驅使對手gg的符號。
整個出裝路線太完美了,性價比絕對堪稱最效率方案,簡直就是定身為sil配備的。想出這個出裝路線的人,對sil與dota的理解,稱其是大家也不為過。
第二,forest,即:樹林。
sil的特點很鮮明,護甲低、移動速度慢、射程中等、無眩暈、無閃爍,如果碰上先後手暈外加一高魔法爆發輸出,對幾乎所有dotaers來說,沒有任何勝算。但是這個merlini卻顯而易見的占據了優勢,而這一切都建立在樹林上麵。不知道大家發現了沒有,天災優勢路的拐角位置,在merlini有意無意的觸點下,成了整個前期對線勝負的關鍵點。依靠這一點點樹林造成的盲區和距離差,merlini的sil如同步伐一樣的優雅補刀,時現時隱的出現在虎視眈眈的ts、zeus、vs的視野中。整個對線期中,sil從來沒有離開過樹林半路,麵對如此巨大的壓力,愣是利用樹林幾刀法球,將zeus削成紅血。看到這種場景時,我有點目瞪口呆的條件反射。”
tossgirl站在屏幕前,來迴拖動著視頻進度,圍繞著上路sil的對線,分析講解。這位海歸玩家,在國內競技dota剛起步,還不成型的時候,他在jj網上發的幾張攻略,確實非常精準而且實用,作為gl元老級成員,正是他的戰術思想和經驗,才使得gl在成為國內最強且最穩定的戰隊,並一舉拿下了jj網舉辦的首屆線上賽。
在gl成立之前,jj論壇上突然出現了一位神秘高手,使用韓國星際女王id:tossgirl,他不斷發出以自己id為係列的個人英雄1v5路人錄象,頃刻引來眾多玩家追捧。gl戰隊組建之時,toss當然成了小熊貓第1個想招募的成員,不過說來湊巧,正當小熊貓在hf和論壇瘋狂的搜尋toss蹤跡時,他卻自己主動上門要求入隊,還真是叫踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫。入隊之後,toss當之無愧的成為首席指揮官,也將他對dota的深刻理解與他的理念帶進了gl,從gl最初的傳統aoe戰術到這次sk打法,都是由他製定分析編排出來。可以說,但是toss的戰術理念,在帶領著gl戰隊獲得一場接一場勝利。
聽完tossgirl的分析後,浮生爽朗的笑著點了點頭,道:“tossgirl說的很不錯,樹林陰影的重複利用,確實是sil以一對三而不處劣勢的重要因素之一,我和merlini在探討一些東西的時候,他曾說過一句話,是‘樹林可以改變一切局勢,包括不可思議的局限’。他說的這句話,眼下隻有他和我兩個人可以實踐。merlini對樹林陰影的理解,與我不相上下,甚至在利用時比我更為隨意。嗬嗬,除此之外,誰還能再補充點嗎?”
“我也補充一點。”一直冷靜看著視頻的820,帶著不太符合他太過年輕麵孔的沉穩,扶了扶鏡框說道:“除了toss講到的兩點,我覺得這位叫merlini的玩家,‘控製’能力非常完美。整場比賽,他的沉默術士所展現出來的控製能力,簡直就是bug一樣。
首先是兵線,在前中期漫長的高危的1v3對峙中,細心看的話不難發現,兵線從來都是在拐角處,即使稍微壓到塔下,也很快被壓迴去,而在拐角處的兵線,給予了sil最高的安全環境,可以隔林補刀,可以卡距離保命,但如果是在塔下的話,那麽越塔強殺的場景肯定會頻繁上演,或者要是遠裏塔區,那更是地獄。
對麵三人在正反補,一個人一次隻出一刀的頻率如何保持這兵線?反補高於正補的數據便是答案所在,而核心卻是那無法用言語描敘的過程,即使當ts、vs遊走,或者幹脆上路沒人時,兵線一旦向前,就用拉野的方式繼續保持。
48分鍾的比賽,上路的優勢路的優勢一直保持了30分鍾,幾乎是由沉默術士一個人一手做到的。
然後就是大招的使用,全屏幕的沉默和長時間的cd就是一把雙刃劍。使用好了,那就是刺中敵人的心髒;使用差了,就是傷到己隊的手腕。從第一次迴家時上路配合中路tk殺掉qop開始,藝術性的沉默就開始上演,有讓qop無處可跳的境遇,也有讓ts與zeus麵麵相覷的場景,而在其中sf跳準備大時被閉嘴那一次,無疑更是璀璨。
我最近也一直有重點訓練沉默術士這個英雄,我覺得,在大招全屏沉默的處理上,是為追殺,還是為救人;是團隊的先手,還是克敵的反手;這看似簡單的a或b的選擇,卻決定了一個沉默術士使用者的真正水準。
雖然不喜歡這樣說,但是這個叫merlini的玩家,對沉默術士的使用與理解,確實比我強的太多。”
隨著gl戰隊兩位成員的解讀,使得房間中所有人對錄像中的沉默術士,有了一個清晰而又深層次的認識。
“唔――”坐在夏天與小白之間的凝,頗為優雅的伸了個懶腰。不知道是因為擋住了夏天觀看錄像的視線,還是其他別的,夏天當即頗為不爽的說道:“瞧你這德行,難道看出什麽其他的東西?”
凝扭頭側目,瞟了夏天一眼後,慢條斯理地說道:“別把我想的跟你一樣弱智?你看不懂,可不代表別人看不出個所以然來。”
“切――”夏天鄙夷的看著凝道:“就你――哼~~”
“哎呀――本來不想說什麽的,但是就衝你這句婉轉的‘哼’聲,我就給你再說一點。這個mernili除去剛才他們倆說的那三點外,對於距離的把握,有種刁鑽的精準。
vs作為先手,魔法箭擁有500的施法距離,而sil的射程是600碼,僅僅隻有100的差距,在1v3的對線中,隻要被先手暈到了,就意味著必死無疑。
你可以利用樹林來吸取經驗,可你總不能等待係統發工資來起裝備,這也就意味著補刀成為雙方較量中的重要元素。上路的情況是,zeus和vs貼著兵補,這意味著隻有100碼距離的機會,merlini完成了這根本不可能的任務,盡管是隻出一刀,卻根本沒給vs抬手的機會,極限的600距離又讓vs無所侍從,在如此高危險的環境下,依靠這bug般的距離保持,在6級時打出正補16,反補23的數據,全場等級僅僅落後中單拿了fb的tk半級。而同樣是優勢路1v3的qop,才剛剛到五,對線的wl、sk、lina都是三級快四,而sil的對手ts、zeus、vs三人僅僅是2級,想到這些,我心都涼了半截。”
略微呆滯的看著有條不紊的安然,夏天那叫一個鬱悶,跟吃了蒼蠅一樣不自在,忍不住掐了對方一記:“這點東西,誰看不出來啊,得瑟。”
“怕是某人想得瑟卻沒那能耐啊。”安然的嘴角彎出一道邪魅的笑意,悠然說道。
“屁――你當我想你,再淺顯的東西也說,我看出的門道,比你有深度的多。可惜哥不善言談,表達不出那麽完善。不過,我相信熊哥肯定是也看出來了,就讓他代表我說吧。”夏天頓時否決,看著思尋一直來迴翻看錄像的幾個片段,而且若有所思,頓時轉移道。
“嗬嗬……熊哥還看出什麽了?”浮生問道:“熊哥,熊哥――你還從中看到其他什麽東西了。”
迴過神來的思尋,這才注意到房間裏。大夥兒都在注意他,滑動鼠標,將錄像迴放到其中一個時間點上停下,輕聲說道:“這個merlini在細節與心理上麵的把握,也非常厲害――
比如第十分十四秒這裏,那個紅血隻差一刀的車子該不該反補?換做我會毫不猶豫反補掉,但是merlini選擇了放棄。為什麽?看,隻為引誘zeus上前拿錢,然後自己利用‘智慧之刃’法球,幾下將zeus打成紅血迴家,浪費隨後的幾波經驗和金錢……
而且,這個merlini心算能力超強,也很有膽識――
作為戰場的持續品,一般都是緊急情況下補給,merlini卻先使用撐起護甲去追殺躲在塔下或者是塔後的敵人,僅僅是幾點甲的區別,卻數次都是生與死的界線……
使用r按鍵釋放法球不拉仇恨的技巧誰都會,可如何讓過程中盡量避免對手的支援反殺?merlini沒有象那種直接一點一上的普通式,而是一點斜角拉距離,這樣避免了靠近敵人後方被支援反殺,也在距離超出射程外之間給予輸出次數盡量多。也許是一種平庸而又高端的選擇,可對於sil來說,就是一種境界。
我敢斷言,這個merlini絕對是中國人,或者起碼也是受中國文化影響很深的人,這種中庸平衡奇正的思路,單一的西方文化熏陶不出來,單一的東方文化也很難發散出去。
他,比我強。我那把水人有點僥幸,屬於是超常發揮了。但是這個merlini,顯然確實有這個基本功力在支撐他的操作。”
“哈哈哈哈,好了,merlini好歹是屬於化石級別的資深玩家,你們大家除了toss因為是在澳洲,所以提早了半年接觸這個,其他都是連一年的資曆有不夠。暫時略遜一籌,也在所難免,不過以後會如何,誰又敢說會如何。”
浮生起身,朗聲大笑道:
“正如我在論壇所說的,mernili的這場sil與思尋的那場水人,是兩場足以載入史冊的經典戰役。這場教科書式sil的比賽,堪稱1v3反壓3人的經典之作。
sil作為後期dps的角色,卻極度脆弱,對使用者的要求非常之高,無論是solo對線,還是ult的釋放,甚至關鍵時期移動的每一步,都可以影響sil的作用。merlini的優雅操作,足以列入神級玩家的高度。
還有思尋的水人,兩場比賽足以經受住時間的考核,一直為世人矚目。
明星選手的打法,總能引領一個時期的潮流,深深吸引全世界其他人家去瘋狂模仿。我敢說,版本改動以前,水人與沉默術士的主流打法,怕是要被你們倆定型了。”
“ok,時間不早了。這一場比賽,足以讓你們學到不少基本功之外的東西了,可千萬別覺得dota就是這麽簡單的遊戲,裏麵點點滴滴的門道,可多了去了。
記住了,伴隨著每一個dota版本的更新,都將或多或少會是一次格局的新革新。在這個世界裏,沒有擁有的明星戰隊,也沒有永久的偶像玩家,不管是誰,早晚都會有落下來的一天,當一個被捧到神壇的玩家,墮入凡塵的時候,等待他的,隻會有世人的苛責與鄙夷。
熊貓還有toss,下午就是你們gl出戰了,對手還是toss的原屬戰隊tks,這個戰隊在澳洲也是所向披靡,幾乎包攬了澳洲所有dota賽事的冠軍席位。這些toss比我更清楚,待會兒怎麽打,就看你們自己的了。”
“放心吧,勝券在握。”