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關上了視頻網站,思尋突然開口問道:“浮生,你認為中國的電競產業要發展到韓國那樣的規範程度,需要多久?”
伸出五指,浮生笑道:“如果不出意外,照著現在的軌跡來看,最多五年。”
“你說的意外是指?”
“政府的意誌,社會的反應。”浮生向上指了指,又向窗外指了指,輕聲說道。
緊接著,浮生坐在床上,補充道:“裏麵的東西,很難一兩句說得明白。政府對於電競的態度,一直都是模棱兩可。中國電競在2003年底進入體育的範疇,甚至直接登上tv5的體育競技頻道,原本以為這是政府扶植電競產業的開始,結果誰曾想時隔半年,廣電總局便取締了收視率極高的電競欄目。業內人還以為風頭要轉了,政府要打壓電競產業了,結果一年過去了,一直都沒有任何表態,始終都是不聞不問的樣子。
雖然電競界從內部去看,算是欣欣向榮,但是從全麵上來看,社會與大眾對電競在體育範疇的認可並不強烈。說電競是體育運動,這是不可置疑的,但是卻讓所有電競業內人士都很尷尬的一點,就是電競缺乏基礎傳播tv5推出電競欄目時,其他地區主流電台媒體都紛紛響應,可當廣電總局一紙令下取消了電競欄目後,地區傳播媒介也都隨之冷淡起來。
電競圈內人士,不乏眼光老辣之輩,洞悉了內外的情況後,便想明白了,想要得到傳統新聞媒介的認可,電競必須避免與大眾的主流意識心態產生衝突,這意味著電競必須要進入讓大眾接受的具體範疇,也隻有這樣,電競才能獲得強有力的合法話語權和影響力。
而其中最主流的對策,就是選擇另外的範疇讓中國大眾去認識電子競技,去接受電子競技。比如進入藝術範疇領域,努力讓電子競技像音樂、舞蹈那樣能夠承擔起大眾對藝術娛樂的要求,或者像電影、小說那樣成為溯源現實,反映社會的載體等等,這些都是讓當下電競者們深刻思考的問題。
熊哥,這些話,你應該聽得懂內在的意思。你和我一樣,算是教育體製下,為數不多的還保持著**思考判斷能力的同齡人。從最早的紅警95一直到現在的dota,你算是每一樣都上手過,我想聽聽你的看法。”
思尋看著侃侃而談的浮生,眼中由最初的驚訝漸漸轉化為認同,並靜靜地聽著想著,待浮生詢問之後,低頭尋思了片刻,說道:“我開始認識到電子競技這東西,是02年打星際開始的,當時我剛轉學迴去。後來在03年時,也就是初二那年,wcg中國比賽取消了選手年齡段,當年15歲的我,沒和家裏說,就隻身跑到了武漢,與網上認識的隊友,參加了當年的預選賽。不過結果不盡人意,我第一次出遠門,準備不足,以至於沒有迴來的路費了。後來是幾位隊友合夥,幫我買了張車票,才迴來。
後來改玩魔獸,又轉成澄海3c,因為經常換馬甲,所以沒什麽名氣,但是圈內最頂尖的一些3c玩家,如:kankanfirst、架勢、心の守望、月狂、撒加、胤真、沙加、痕等人,卻常有交手,互有勝負。
除去看書之外,競技遊戲算是我唯一還能稱得上是愛好的存在,因此對這方麵,我關注的也很多,也有一些自己的看法。
dota沒有出來之前,也就是星際、cs以及魔獸爭霸江河日下的時代,對於很多人來說,電競已經淪為娛樂消遣的工具。
而這也是我意料之中甚至覺得理當如此的,因為大眾了才能被推廣,高端的隻能被孤立。雖然我很難以去接受自己的觀點,但我還是看到電競一步步變質:可以不負載任何“本身的”、“高度的”意義,僅僅隻為娛樂。
娛樂不是不好,甚至理當是必然,單不應該是這樣劣質的娛樂。但這卻是無法逆轉的,電子競技不是一種共性的存在,他需要階級,需要英雄,需要偶像。但是咱們無法誕生足夠卓越的實力偶像,數次世界級大賽中的表現,始終不盡人意。
由此,國內的電競繁榮不起來,而隨之衍生的,就是沒有利益,沒有規範,沒有規則,沒有創新的事物,更沒有足夠吸引眼球的聚焦點,也就對舉辦比賽的人和參與關注比賽的人來說,都是很無奈的事情。
原本,我以為在沒有誕生出一個世界級冠軍前,國內的電競隻會一直這樣,但是事情卻發生了一係列堪稱奇跡的轉折。而創造這一係列奇跡的,便是jj網絡、yy語言以及dota的誕生,以及浮生你精彩的表現。
你說決定性的因素,是政府的意誌和社會的反應,這點我很讚同。如果社會大眾的反應,會影響政府的態度,而政府的意誌,也能直接決定社會的認知。我覺得,飛速發展的jj網絡,帶動了飛速發展的中國電競業,但是也隨之不斷埋下其病毒,一旦爆發,怕就又是一場‘電子海*洛因’的輿論壓力,甚至受到打壓也有可能。”
“哈哈哈哈,熊哥,你的看法很到位,但是對於jj網絡公司卻不是很清楚,他們對與社會輿論這一塊,絕對不比他們在宣傳方麵做得差。論起忽悠的能力,他們負責這一塊兒的人,連自己都能被自己忽悠進去,張口閉口就能將本質就是娛樂遊戲提高到人文與自由精神的高度。
此外,說句實話,對電競是否能承載人文與自由精神,我一向抱有懷疑的態度。從根本上來講,電競從韓國和歐美被引進的時候,所有人都清楚的看到它的光明前景,為什麽?因為後天生存的土壤非常肥沃,要知道那可是咱們中國過億數的青少年。
最初在網吧從誕生到爆紅的第一次大潮中,無數青少年尤其是很多大學生對日益變幻莫測的生活感到恐懼,逐漸退縮,到了日且苟安、及時行樂的狹小生活的天地裏,以‘職業玩家’‘電競理想’的名義安慰和欺騙自己。
而從終極意義上,我不否認那時候的電競對於他們來說,是一種對生活幻滅感的追求,以及對生活無力抗拒的逆來順受,對追求精神自由的殘酷否定。
03年剛被國家體育總局認可時,以北京、上海、西安、成都、武漢、廣州六地為核心,以星際和cs為載體的“遊戲電競化”浪潮整整影響了迄今為止兩代的電競人群,甚至往後還會有影響幾代電競愛好者,在我看來,也隻有這段時期才能產生人文氣息和追求自由的精神。
但是,這種精神隻會隨著時間的推移所淡化,最後徹底沉淪。原因很簡單,因為在中國這一畝三分地上,電競會卻越來越偏向於商業化在遊戲中的一種畸形發展形式,這是無法更改的趨勢。”
思尋眉宇微皺,似乎並不是很認可浮生的斷言,但是卻有找不出否定對方意見的事實。
浮生看著思尋低頭不語的思索,眼中卻有種難以壓製的驚歎。浮生很清楚,自己能夠對電競有這般不可置否的雄辯,那是源至他兩世為人而且對未來的走勢有著洞察透析的把握,甚至始終都處在電競產業鏈的最前沿,才具有的眼界。而眼前的思尋,卻不過是一個年僅十七歲的學生,也同樣對時態有著他個人的見解與推論,其中部分看法的前瞻性,精準而又到位,這在中國這種體製教育裏,很罕見的奇葩。
“那麽,這也就是你之前,直接否定了劉俊超等人申請加入jj俱樂部dota戰隊的原因?”
“沒錯,就是如此。雖然jj俱樂部對年齡問題放得很鬆,但是我直接將劉俊超他們拒之門外,即便他們的技術,甚至比二線成員還要好一些。我們兩個人,與他們不一樣,同樣是排斥所麵臨的應試教育,否定社會主流意識,但是卻不會去欺騙自己,你憑借智慧,我依仗閱曆,都能看得明晰。
但是劉俊超他們不同,首先他們的潛力在你我的先進技術觀念指導下,已經挖掘完了,以後也隻會止步於此。其次,他們就如同我剛才所說的,是對於日益變幻莫測的生活感到恐懼,本能的想退縮到日且苟安、及時行樂的狹小層次,以‘職業玩家’‘電競理想’的名義安慰和欺騙自己。如果給他們開了這條路,那麽沒有明確判斷力與自製力的他們,就會徹底投入在裏麵,直到最後走上難以迴頭的末路……”
??????
就在浮生與思尋兩人就各自對當下中國電子競技產業的看法相互探討時,位於上海市閘北區中興路的上海西火車站,一列由上海開往重慶的列車,緩緩駛出了站台……
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伸出五指,浮生笑道:“如果不出意外,照著現在的軌跡來看,最多五年。”
“你說的意外是指?”
“政府的意誌,社會的反應。”浮生向上指了指,又向窗外指了指,輕聲說道。
緊接著,浮生坐在床上,補充道:“裏麵的東西,很難一兩句說得明白。政府對於電競的態度,一直都是模棱兩可。中國電競在2003年底進入體育的範疇,甚至直接登上tv5的體育競技頻道,原本以為這是政府扶植電競產業的開始,結果誰曾想時隔半年,廣電總局便取締了收視率極高的電競欄目。業內人還以為風頭要轉了,政府要打壓電競產業了,結果一年過去了,一直都沒有任何表態,始終都是不聞不問的樣子。
雖然電競界從內部去看,算是欣欣向榮,但是從全麵上來看,社會與大眾對電競在體育範疇的認可並不強烈。說電競是體育運動,這是不可置疑的,但是卻讓所有電競業內人士都很尷尬的一點,就是電競缺乏基礎傳播tv5推出電競欄目時,其他地區主流電台媒體都紛紛響應,可當廣電總局一紙令下取消了電競欄目後,地區傳播媒介也都隨之冷淡起來。
電競圈內人士,不乏眼光老辣之輩,洞悉了內外的情況後,便想明白了,想要得到傳統新聞媒介的認可,電競必須避免與大眾的主流意識心態產生衝突,這意味著電競必須要進入讓大眾接受的具體範疇,也隻有這樣,電競才能獲得強有力的合法話語權和影響力。
而其中最主流的對策,就是選擇另外的範疇讓中國大眾去認識電子競技,去接受電子競技。比如進入藝術範疇領域,努力讓電子競技像音樂、舞蹈那樣能夠承擔起大眾對藝術娛樂的要求,或者像電影、小說那樣成為溯源現實,反映社會的載體等等,這些都是讓當下電競者們深刻思考的問題。
熊哥,這些話,你應該聽得懂內在的意思。你和我一樣,算是教育體製下,為數不多的還保持著**思考判斷能力的同齡人。從最早的紅警95一直到現在的dota,你算是每一樣都上手過,我想聽聽你的看法。”
思尋看著侃侃而談的浮生,眼中由最初的驚訝漸漸轉化為認同,並靜靜地聽著想著,待浮生詢問之後,低頭尋思了片刻,說道:“我開始認識到電子競技這東西,是02年打星際開始的,當時我剛轉學迴去。後來在03年時,也就是初二那年,wcg中國比賽取消了選手年齡段,當年15歲的我,沒和家裏說,就隻身跑到了武漢,與網上認識的隊友,參加了當年的預選賽。不過結果不盡人意,我第一次出遠門,準備不足,以至於沒有迴來的路費了。後來是幾位隊友合夥,幫我買了張車票,才迴來。
後來改玩魔獸,又轉成澄海3c,因為經常換馬甲,所以沒什麽名氣,但是圈內最頂尖的一些3c玩家,如:kankanfirst、架勢、心の守望、月狂、撒加、胤真、沙加、痕等人,卻常有交手,互有勝負。
除去看書之外,競技遊戲算是我唯一還能稱得上是愛好的存在,因此對這方麵,我關注的也很多,也有一些自己的看法。
dota沒有出來之前,也就是星際、cs以及魔獸爭霸江河日下的時代,對於很多人來說,電競已經淪為娛樂消遣的工具。
而這也是我意料之中甚至覺得理當如此的,因為大眾了才能被推廣,高端的隻能被孤立。雖然我很難以去接受自己的觀點,但我還是看到電競一步步變質:可以不負載任何“本身的”、“高度的”意義,僅僅隻為娛樂。
娛樂不是不好,甚至理當是必然,單不應該是這樣劣質的娛樂。但這卻是無法逆轉的,電子競技不是一種共性的存在,他需要階級,需要英雄,需要偶像。但是咱們無法誕生足夠卓越的實力偶像,數次世界級大賽中的表現,始終不盡人意。
由此,國內的電競繁榮不起來,而隨之衍生的,就是沒有利益,沒有規範,沒有規則,沒有創新的事物,更沒有足夠吸引眼球的聚焦點,也就對舉辦比賽的人和參與關注比賽的人來說,都是很無奈的事情。
原本,我以為在沒有誕生出一個世界級冠軍前,國內的電競隻會一直這樣,但是事情卻發生了一係列堪稱奇跡的轉折。而創造這一係列奇跡的,便是jj網絡、yy語言以及dota的誕生,以及浮生你精彩的表現。
你說決定性的因素,是政府的意誌和社會的反應,這點我很讚同。如果社會大眾的反應,會影響政府的態度,而政府的意誌,也能直接決定社會的認知。我覺得,飛速發展的jj網絡,帶動了飛速發展的中國電競業,但是也隨之不斷埋下其病毒,一旦爆發,怕就又是一場‘電子海*洛因’的輿論壓力,甚至受到打壓也有可能。”
“哈哈哈哈,熊哥,你的看法很到位,但是對於jj網絡公司卻不是很清楚,他們對與社會輿論這一塊,絕對不比他們在宣傳方麵做得差。論起忽悠的能力,他們負責這一塊兒的人,連自己都能被自己忽悠進去,張口閉口就能將本質就是娛樂遊戲提高到人文與自由精神的高度。
此外,說句實話,對電競是否能承載人文與自由精神,我一向抱有懷疑的態度。從根本上來講,電競從韓國和歐美被引進的時候,所有人都清楚的看到它的光明前景,為什麽?因為後天生存的土壤非常肥沃,要知道那可是咱們中國過億數的青少年。
最初在網吧從誕生到爆紅的第一次大潮中,無數青少年尤其是很多大學生對日益變幻莫測的生活感到恐懼,逐漸退縮,到了日且苟安、及時行樂的狹小生活的天地裏,以‘職業玩家’‘電競理想’的名義安慰和欺騙自己。
而從終極意義上,我不否認那時候的電競對於他們來說,是一種對生活幻滅感的追求,以及對生活無力抗拒的逆來順受,對追求精神自由的殘酷否定。
03年剛被國家體育總局認可時,以北京、上海、西安、成都、武漢、廣州六地為核心,以星際和cs為載體的“遊戲電競化”浪潮整整影響了迄今為止兩代的電競人群,甚至往後還會有影響幾代電競愛好者,在我看來,也隻有這段時期才能產生人文氣息和追求自由的精神。
但是,這種精神隻會隨著時間的推移所淡化,最後徹底沉淪。原因很簡單,因為在中國這一畝三分地上,電競會卻越來越偏向於商業化在遊戲中的一種畸形發展形式,這是無法更改的趨勢。”
思尋眉宇微皺,似乎並不是很認可浮生的斷言,但是卻有找不出否定對方意見的事實。
浮生看著思尋低頭不語的思索,眼中卻有種難以壓製的驚歎。浮生很清楚,自己能夠對電競有這般不可置否的雄辯,那是源至他兩世為人而且對未來的走勢有著洞察透析的把握,甚至始終都處在電競產業鏈的最前沿,才具有的眼界。而眼前的思尋,卻不過是一個年僅十七歲的學生,也同樣對時態有著他個人的見解與推論,其中部分看法的前瞻性,精準而又到位,這在中國這種體製教育裏,很罕見的奇葩。
“那麽,這也就是你之前,直接否定了劉俊超等人申請加入jj俱樂部dota戰隊的原因?”
“沒錯,就是如此。雖然jj俱樂部對年齡問題放得很鬆,但是我直接將劉俊超他們拒之門外,即便他們的技術,甚至比二線成員還要好一些。我們兩個人,與他們不一樣,同樣是排斥所麵臨的應試教育,否定社會主流意識,但是卻不會去欺騙自己,你憑借智慧,我依仗閱曆,都能看得明晰。
但是劉俊超他們不同,首先他們的潛力在你我的先進技術觀念指導下,已經挖掘完了,以後也隻會止步於此。其次,他們就如同我剛才所說的,是對於日益變幻莫測的生活感到恐懼,本能的想退縮到日且苟安、及時行樂的狹小層次,以‘職業玩家’‘電競理想’的名義安慰和欺騙自己。如果給他們開了這條路,那麽沒有明確判斷力與自製力的他們,就會徹底投入在裏麵,直到最後走上難以迴頭的末路……”
??????
就在浮生與思尋兩人就各自對當下中國電子競技產業的看法相互探討時,位於上海市閘北區中興路的上海西火車站,一列由上海開往重慶的列車,緩緩駛出了站台……
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