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中國的電子競技開端,理應從2001年的dthegame”。超越遊戲概念的禁錮,成為一種競技,一種電子競技。這在韓國,以及其他國家很快就凝聚成一種競技氛圍,乃至精神的時候,卻在中國這裏,成了一個難以逾越的界限。
wcg的衝擊來的並不是時候,可以說很不巧,當時電競的影響還很小,即便是玩著cs、星際、fifa等遊戲的玩家們,根本就沒來及凝聚出競技的氛圍,便伴隨著一款來自韓國的叫做《傳奇》的網絡遊戲的問世,席卷中國之際,也淡漠那種剛剛興起的電競氛圍,一舉將進入了網遊壟斷的時代。
絕大部分的玩家,都一個個投入了《傳奇》的懷抱,後來的見多識廣後,才認識到網遊最大的特點就是要賺玩家的錢,而且很容易沉迷,但這在當時,卻讓人很難擺脫,以至於‘網癮’‘電子鴉片’‘救救我們的孩子’‘枯萎的花朵’等等新名詞與新話題,網遊的衝擊,好與壞明的暗的都那麽了然,大興的同時,祭獻的卻是一批批前赴後繼的孩子們的身心健康,乃至未來,甚至是生命。
對於思尋而言,從當年初二被學校開除後,他就徹底明悟了,網遊索取的是他付不起的代價。所以,當即向恨鐵不成鋼的母親保證,再也不碰網絡遊戲。
而在那之後,思尋雖然依舊對學習抱以漫不經心的態度,成天看著各式各樣的課外書籍,直到2002年的某天,思尋突然在湖南文體頻道上看見了鋪天蓋地的遊戲比賽的宣傳,名稱叫“遊戲王中王爭霸賽”。當時他已經很久沒有玩過星際和cs了,但是看比賽直播的第一眼,那種源之於靈魂深處的震撼以及內心深處的感動,充斥在渾身每個毛孔,每一個細胞。雖然他並不是很清楚解說員說的術語,但是一種遊戲之外的東西,卻讓思尋體會到了,觸摸到了,甚至灌入進了他的心靈。
這是思尋人生中,第一次明白電競二字的意義。隨後,他又開始時不時的,外出通宵上網。並很自然而然的,將競技遊戲,歸類到非網絡遊戲的類型。
可是遊戲,不管它是網絡遊戲還是競技遊戲,在中國這片天空下,在所有國人的觀念中,永遠都是與玩物喪誌掛鉤的。
即便,2003年11月裏,國家體育局宣布了電競成為中國第99個體育項目。依舊無法改變這一根深蒂固的傳統認知。
像韓國那樣,將電子競技從遊戲發展成事業,乃至一種足以良性發展的產業鏈,就像房地產業、互聯網產業等,這是所有電競人共同的心願。
網遊時代早晚會成為曆史,電競時代終將會到來。其中擁有前瞻慧眼的電競人士也都相信這一天迴來,也許是三五年,也許要六七年,但是一定會來臨。
可是最後,曆經足足十年的時間,直到2012年,電競產業才開始走上正軌,未來的趨向才明晰起來。
浮生想要推動著中國電競產業的發展,縮短這段一波三折的血淚史,其所需要花費的代價與毅力,就連有著重生金手指,開著外掛的浮生,都不敢輕言能夠在多長時間裏,能讓電競不光是一個遊戲,能將電競事業發展成一個健全成熟的產業鏈。
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原本擬定在十月十號的比賽,由於tda內部發生的一些列問題,最終將其推延了一個多月。
十一月二十號,首屆tda全美聯賽正式開始,這也是dota界首次舉行正式的比賽。這一次的規模說大不大,但卻是已經當得上規模二字。
20個小組,每組少則8個多則20多個戰隊,共計兩百多個戰隊共聚一堂,開始了這場別開生麵的比賽。
隨著賽事組織方得安排,原本的20個小組,最後統化為12個小組。
小組賽事沒有複活賽,經過為期一周的淘汰後,12個晉級戰隊名額先後出爐。
而原本在論壇上,被人嗤笑會在第一輪就敗北的代表中國參賽的龍之戰隊,卻就像一輛鋼鐵裝甲車,一路橫衝直撞,披荊斬棘,所過之處,無人能敵,以全勝的戰績脫出小組賽,第一個獲得晉級決賽的資格。
而jj遊戲公司,則全程報告,將比賽中大小信息,全部在jj網上已經開辟好的專欄中連載。一時間,所有的dotaers乃至大部分電競玩家們全部都聚焦在上麵。
毫無疑問的,焦點都聚集在龍之戰隊上,那個尾綴,仿佛一把怒放在大洋彼岸的燃燒火焰,瞬間點燃了這些國內專注著此次比賽的玩家們的心弦。
至從全美dota聯賽開播,jj競技網的日平均點擊流量,更是一天攀一個新高。
雖然在jj對戰平台鋪天蓋地的宣傳下,dota已經被很多人知曉,但是也僅僅是知道而已。畢竟一個新事物的問世到成熟,初始到**,都會有一個過程。
但是jj對戰平台擬定的兩步走路線:其一便是jj平台發起的國內首屆dota聯賽,其二便是這一次的dota聯賽直播。兩件事直接將這個過程進一步的縮短了。
特別是jj競技網站,在美國dota聯賽專欄上,‘中美電競,正麵交鋒’八字,直接將這次比賽的意義,融進了一些比賽之外的東西。而後麵,一個‘飛揚跋扈,我必為雄’的專訪帖子,更是將五位華人參賽者渲染的桀驁不馴,霸氣十足。
不管是本著參加國內稍後的比賽奪取獎金的,還是真心喜歡電競遊戲的,以及並沒有接觸過純屬好奇的……都在看著‘龍之戰隊’比賽直播期間,感觸到了一種源之於靈魂深處的震撼以及內心深處的感動。雖然很多人根本就不清楚解說員的講解,甚至不少人壓根就看不懂實質性的東西,但是那種遊戲之外的東西,即電子競技與網絡遊戲所不一樣的內在,卻讓不少人隱隱有所體會。
雖說內行看門道,外行看熱鬧。但是每一場賽事直播下麵,成千上萬的加油呐喊的支持帖,成百上千的內外話題,無不將國內玩家與觀眾們,內心那種難以言表的激揚,都曝露的淋漓盡致。
中國的電子競技開端,理應從2001年的dthegame”。超越遊戲概念的禁錮,成為一種競技,一種電子競技。這在韓國,以及其他國家很快就凝聚成一種競技氛圍,乃至精神的時候,卻在中國這裏,成了一個難以逾越的界限。
wcg的衝擊來的並不是時候,可以說很不巧,當時電競的影響還很小,即便是玩著cs、星際、fifa等遊戲的玩家們,根本就沒來及凝聚出競技的氛圍,便伴隨著一款來自韓國的叫做《傳奇》的網絡遊戲的問世,席卷中國之際,也淡漠那種剛剛興起的電競氛圍,一舉將進入了網遊壟斷的時代。
絕大部分的玩家,都一個個投入了《傳奇》的懷抱,後來的見多識廣後,才認識到網遊最大的特點就是要賺玩家的錢,而且很容易沉迷,但這在當時,卻讓人很難擺脫,以至於‘網癮’‘電子鴉片’‘救救我們的孩子’‘枯萎的花朵’等等新名詞與新話題,網遊的衝擊,好與壞明的暗的都那麽了然,大興的同時,祭獻的卻是一批批前赴後繼的孩子們的身心健康,乃至未來,甚至是生命。
對於思尋而言,從當年初二被學校開除後,他就徹底明悟了,網遊索取的是他付不起的代價。所以,當即向恨鐵不成鋼的母親保證,再也不碰網絡遊戲。
而在那之後,思尋雖然依舊對學習抱以漫不經心的態度,成天看著各式各樣的課外書籍,直到2002年的某天,思尋突然在湖南文體頻道上看見了鋪天蓋地的遊戲比賽的宣傳,名稱叫“遊戲王中王爭霸賽”。當時他已經很久沒有玩過星際和cs了,但是看比賽直播的第一眼,那種源之於靈魂深處的震撼以及內心深處的感動,充斥在渾身每個毛孔,每一個細胞。雖然他並不是很清楚解說員說的術語,但是一種遊戲之外的東西,卻讓思尋體會到了,觸摸到了,甚至灌入進了他的心靈。
這是思尋人生中,第一次明白電競二字的意義。隨後,他又開始時不時的,外出通宵上網。並很自然而然的,將競技遊戲,歸類到非網絡遊戲的類型。
可是遊戲,不管它是網絡遊戲還是競技遊戲,在中國這片天空下,在所有國人的觀念中,永遠都是與玩物喪誌掛鉤的。
即便,2003年11月裏,國家體育局宣布了電競成為中國第99個體育項目。依舊無法改變這一根深蒂固的傳統認知。
像韓國那樣,將電子競技從遊戲發展成事業,乃至一種足以良性發展的產業鏈,就像房地產業、互聯網產業等,這是所有電競人共同的心願。
網遊時代早晚會成為曆史,電競時代終將會到來。其中擁有前瞻慧眼的電競人士也都相信這一天迴來,也許是三五年,也許要六七年,但是一定會來臨。
可是最後,曆經足足十年的時間,直到2012年,電競產業才開始走上正軌,未來的趨向才明晰起來。
浮生想要推動著中國電競產業的發展,縮短這段一波三折的血淚史,其所需要花費的代價與毅力,就連有著重生金手指,開著外掛的浮生,都不敢輕言能夠在多長時間裏,能讓電競不光是一個遊戲,能將電競事業發展成一個健全成熟的產業鏈。
??????????????????????
原本擬定在十月十號的比賽,由於tda內部發生的一些列問題,最終將其推延了一個多月。
十一月二十號,首屆tda全美聯賽正式開始,這也是dota界首次舉行正式的比賽。這一次的規模說大不大,但卻是已經當得上規模二字。
20個小組,每組少則8個多則20多個戰隊,共計兩百多個戰隊共聚一堂,開始了這場別開生麵的比賽。
隨著賽事組織方得安排,原本的20個小組,最後統化為12個小組。
小組賽事沒有複活賽,經過為期一周的淘汰後,12個晉級戰隊名額先後出爐。
而原本在論壇上,被人嗤笑會在第一輪就敗北的代表中國參賽的龍之戰隊,卻就像一輛鋼鐵裝甲車,一路橫衝直撞,披荊斬棘,所過之處,無人能敵,以全勝的戰績脫出小組賽,第一個獲得晉級決賽的資格。
而jj遊戲公司,則全程報告,將比賽中大小信息,全部在jj網上已經開辟好的專欄中連載。一時間,所有的dotaers乃至大部分電競玩家們全部都聚焦在上麵。
毫無疑問的,焦點都聚集在龍之戰隊上,那個尾綴,仿佛一把怒放在大洋彼岸的燃燒火焰,瞬間點燃了這些國內專注著此次比賽的玩家們的心弦。
至從全美dota聯賽開播,jj競技網的日平均點擊流量,更是一天攀一個新高。
雖然在jj對戰平台鋪天蓋地的宣傳下,dota已經被很多人知曉,但是也僅僅是知道而已。畢竟一個新事物的問世到成熟,初始到**,都會有一個過程。
但是jj對戰平台擬定的兩步走路線:其一便是jj平台發起的國內首屆dota聯賽,其二便是這一次的dota聯賽直播。兩件事直接將這個過程進一步的縮短了。
特別是jj競技網站,在美國dota聯賽專欄上,‘中美電競,正麵交鋒’八字,直接將這次比賽的意義,融進了一些比賽之外的東西。而後麵,一個‘飛揚跋扈,我必為雄’的專訪帖子,更是將五位華人參賽者渲染的桀驁不馴,霸氣十足。
不管是本著參加國內稍後的比賽奪取獎金的,還是真心喜歡電競遊戲的,以及並沒有接觸過純屬好奇的……都在看著‘龍之戰隊’比賽直播期間,感觸到了一種源之於靈魂深處的震撼以及內心深處的感動。雖然很多人根本就不清楚解說員的講解,甚至不少人壓根就看不懂實質性的東西,但是那種遊戲之外的東西,即電子競技與網絡遊戲所不一樣的內在,卻讓不少人隱隱有所體會。
雖說內行看門道,外行看熱鬧。但是每一場賽事直播下麵,成千上萬的加油呐喊的支持帖,成百上千的內外話題,無不將國內玩家與觀眾們,內心那種難以言表的激揚,都曝露的淋漓盡致。