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    撲!


    張和一口老血差點噴了出來,大神還真不謙虛啊,這是生怕別人不知道他是大神啊,幸好係統直接拒絕這個名字,因為...叮,一個對話框彈了出來:對不起,該遊戲名已被占用。


    “哦,這麽矬的名字都有人搶!”蘇宸說。


    這話又讓張和感到無語,他很想說,知道矬你還用?幸虧有人占用了,不然大神你就要頂著這麽矬的名字征戰籃壇了...


    然而令張和咋舌的還沒有結束,因為大神接下來輸入的名字是:不抽煙抽你。


    “......”張和感覺心口上有一萬隻草泥馬踏過,這真的是昨晚見到的那個大神?這麽沒有下線的名字怎麽看也不符合大神的氣質啊,幸好係統繼續提示該遊戲名已被占用,張和長舒一口氣,他是真的希望大神能起一個像樣點的名字,這就像是一個粉絲見到喜歡的明星,他總希望明星是毫無汙點的,哪怕隻是一個名...


    但這個大神顯然不讓他省心,因為他接下來輸入的角色名是:起個名字真難---又提示該遊戲名已被占用。


    張和忍不住了,提醒道:“大神,你起個好聽點的名字吧,這些名字看著都很二啊。”


    “哦,好吧,讓我好好想一下。”蘇宸說。


    “嗯,好,你慢慢想,不急。”張和說著,可他語音剛落,就見大神已經打下了四個字,然後按下了確認鍵盤,係統提示:恭喜你,遊戲角色創建成功,請選擇職業...


    張和趕緊去看,隻見那四個字是:神之戮殺!


    “霸氣啊!”張和驚叫道。


    蘇宸笑了笑,繼續發呆,張和猜測大神正在考慮玩什麽位置...


    全民籃球,簡稱全籃,第一人稱視角的籃球競技遊戲,它在最初公測時的宣傳口號便是:讓每個人都能像nba球星一樣打球——它這麽說,也這麽做,它終於風靡全球,並由此誕生了全籃職業聯賽、全籃亞洲杯、全籃世界杯等一係列賽事。


    由於是全麵模擬籃球運動,全籃在角色方麵也分為五大類,依舊是中鋒、大前鋒、小前鋒、得分後衛和組織後衛,每個大類裏麵又分為不同的小類,在遊戲之初需要由玩家選擇其中一項,再在二十級時通過係統自帶的職業測試選擇其中一項,以蘇宸藥神為例,蘇宸先是選擇了中鋒,等藥神達到20級,通過測試成為站樁型中鋒,專屬球員模板:姚明!


    其實在職業玩家眼中,作為體育競技類遊戲的全民籃球與傳統網遊最大的不同點在於,全籃沒有炫彩奪目的技能,它隻有一些基本的動作,就像我們的打籃球時一樣,更考驗的是玩家的操作能力,遊戲角色所有的動作都要有玩家自己去實現操作,而遊戲中左右的數據隻會影響玩家的實際操作感受...


    在全籃中,遊戲的基礎角色屬性主要有十六項:體力、力量、速度、加速能力、橫向敏捷、彈跳、蓋帽、搶斷、籃板、背身進攻、傳球、控球、三分、中投、上籃和扣籃,還有十六項隱藏屬性,之所謂隱藏屬性,是因為這些屬性是角色球員在升級以及日常操作習慣中自發形成,玩家無法隨意改變,這也是一些用的久的遊戲角色更加值錢的原因之一,使用越久,隱藏屬性就會與之更加切合。


    而通常來講,提高全籃角色能力值途徑有有三種,一是等級,二是裝備,二是潛力值。


    等級,目前全民籃球開放等級為100級,等級對於球員的提高是全麵性的,也就是說每升一級,16大屬性值會全麵提高,其中不同位置不同球員類型所加屬性值又有所不同,這是係統內置---而在係統麵前,人人平等,根本不能人為的進行有目的的調控。


    裝備,裝備根據位置可以分為頭巾、背心、護腕、護膝、球鞋五大類,根據品質從低到高又可以分為白色、綠色、藍色、紫色、非凡、專屬。


    由於裝備都是按照十六大屬性值基本屬性的百分比進行加成,如綠色裝備尼龍護腕+3.6%的中距離投籃和三分能力值,所以在全籃角色中基礎能力值顯得尤其重要,而潛力值則決定了能力值的最大上限,如一名三分手的三分遠投潛力值加到了92,他才有可能通過訓練獲得技能點將三分投射升級到92點。


    再說一下潛力值。


    通常每升一級會獲得基礎潛力值5點,滿級一百級會自動獲得500點基礎潛力值,20級專屬球員覺醒之後,通過遊戲內既定專屬職業任務又會獲得300點潛力值,所以角色球員會擁有的基本潛力值是800點,玩家可以根據自身需要加在自己喜歡的十六大屬性上,具體每個位置如何加點,網上有諸多攻略可供參考。


    除了800點基本潛力值之外,遊戲玩家還會在遊戲之中觸發不同的劇情,也有一定的幾率獲得潛力值點,但具體是什麽劇情,官方沒有做出任何透漏,隻是在資料片中指出這是一係列的偶然事件,大概相當於天上掉餡餅之類的事情,但官方已經正式聲明,那就是整個一係列偶然事件總共可獲得的潛力值為1000點,並且玩家最多可擁有的潛力值為1500點---16大屬性值加滿所需潛力值為1600點,也就是說一個全能王球員需要的基礎潛力點是1600點,而官方最高潛力點1500的設定已經避免了全能王的可能...


    根據現有官方透漏出的資料,玩家在遊戲推出之時便做出準確推斷:偶然事件獲得潛力值的幾率不足30%,事實證明,玩家的推斷過於樂觀了,從全籃職業圈十年研究出的結果--偶然事件獲得潛力值的平均幾率其實隻有25.3%,也就是說1000點偶然事件即便全部開啟,大概獲得平均潛力點也隻有253點。


    通常情況下,普通玩家的球員角色潛力值在1000點上下,能過1200點球員就可以在職業賽中登場了,而職業球員的角色潛力值最高的也不過是太古全籃戰隊王傑的小前鋒“王師北定”,它的潛力值是1320點,也就是說王師北定從800點左右的可能潛力值中獲得了520點,運氣真是相當的好,職業圈中潛力值最低的是翠屏山戰隊李紅新的組織後衛“山裏看花”,隻有1190點,因為李紅新的個人偏愛,“山裏看花”才沒有被淘汰掉。


    如果低於1200點,那就隻能有兩種辦法解決,一是刪號重建,二是已有角色過戶---這是職業戰隊通常的做法,所以一個高潛力值的球員角色是都每一個全籃戰隊最重要的財富,這也是為什麽當蘇宸選擇刪號時,東方藥神的經理劉飛大驚失色的原因所在,因為藥神的角色太厲害了---它的潛力值達到了1315點,僅比王師北定低5點而已...


    其實這也隻是全籃的一些表麵層次的大致介紹,但是有一點可以肯定,那就是在全籃的所有人物中,你基本找不到一個完全一樣的球員,哪怕這兩個球員是同一位置同一類型同樣的裝備同樣的潛力值同樣的加點,隻要在身高、體重、臂展、手掌大小等任一身體素質上有一點不同,那麽這名球員的使用感覺就會不同,哪怕是從服務器上進行複製,隻要操作人不同,隨後球員的隱藏屬性也會發生相應的改變,這就是全民籃球的最大魅力所在,他當年的宣傳口號除了人人都能像nba球星一樣打球之外,另一個口號便是打造屬於你自己的球星!

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