磕磕盼盼的總算把沃土盆地的戰事寫完了。


    第一次寫到這個字數,的確有了很多感悟,明白了很多創作上應該注意的要點。


    最大的要點就是更新不能這麽慢!


    哈……


    寫了才知道自己對劇情的控製力有多弱,目前這個收尾劇情和原本設想的完全是兩迴事。原本有一個大致的設想,但在寫的過程中,很快就發現如果那樣走的話,某些劇情就會很突兀,很不合理。


    為了讓劇情流暢地走下去,每個人的反應都盡量的自然,符合人物特點,就需要對原本的設計做大幅度的改動。


    必須去考慮每一個角色在這個位置會做出什麽舉動,這些舉動又會怎樣影響整個局勢。這樣一來,劇情就不可避免的開始走偏,在沒有設計的地方闖出一條奇怪的路來。


    還有人物變多也是個問題。前期還在山裏的時候,還可以一個一個去塑造每個人物,描繪每個人物的特點和氣氛。但進入四大王國劇情,尤其是炎獄包圍戰後,戰場的數量陡增,人物的數量陡增,想要仔細描繪某一個人物就變得十分困難起來。


    當然,也有可能是劇情太過流水的緣故。本來可以通過更加細致的手法,將人物的表現融入其中,但實際寫下來,這一點做得並沒讓自己滿意。


    這些都是可以在以後改進的點。


    總之,開拓指揮官這本書,寫到這裏就告一段落了。


    正如你們看到的,成績……呃,不算太好。


    斷斷續續堅持了一百萬字,也並沒有太明顯的起色。


    就像評論裏說的,主角不是地球人而是土著這一點,勸退了太多潛在讀者。


    我的上一本書貌似也是敗在這一點上……


    當然,也有一些喜歡換個視角的朋友,比如陪我堅持到現在的你們。


    感謝你們一直以來的支持,一直以來的推薦票,月票,評論。你們的支持是我堅持到現在的動力!


    萬分感謝!


    不過,既然是寫在起點發表的,果然還是不能太自我了。


    開拓指揮官第一部就此完結。出山之後的爭霸劇情,等我下一本寫火了或者不寫了有閑了再新開第二部來填完吧。


    這不算太監!這隻是割下來備用!


    咳咳……總之,現在正在考慮下一本的內容。


    一個思路是以前發給你們看過的,生活在現世的童話人物的故事。這個故事我自己覺得很好很有趣很想寫,但是改了幾版,編輯都不太滿意。倒是也給我簽,但是明說不太看好。所以目前也仍在修改中。


    另一個思路則是末世廢土風,無血無淚的冷漠孤狼遇上良心爆棚的奇怪小女孩的故事。


    “我憑本事逃的命,為什麽要帶拖油瓶?”


    “我不管!你非得給我救!”


    總之,還請多多支持!


    再次感謝!

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