一陣清風吹過,掛在枝頭上的枯葉,也隨之落下。
當枯葉與地麵接觸的那一瞬間,戰鬥爆發了。
手持天堂之門的海因,極快的速度衝刺到伯頓的麵前。
十四歲的海因,他的思想已經很是成熟了,不過身體還處於發育階段,不到一米五的身高,在兩米出頭的伯頓麵前,完全就是一個不起眼的小個子。
高個子,強壯的身軀,這些就是身板上的優勢。
這是天生的,也是種族之間的差距。
就好像是黑種人天然就是黑長粗一樣,若非天賦異稟,真的無法比較。
當!
劍與戰斧碰撞出燦爛的火花。
天堂之門和猩紅魔龍,兩者的本質皆是神器,而且現在都是lv1的狀態。
兩者是平等的,所以唯一能夠分出勝負的,也就隻有他們的持有者。
短兵相接之後,海因扭腰,靈巧的騰空飛躍起來。
劍士的戰鬥風格,很大程度並非是硬碰硬,而是靈巧迅捷,利用強大的機動性,尋找敵方的弱點。
沒有弱點那就製造弱點!
而現在海因的行徑,無疑是愚蠢的,因為身處半空之中的他,將無處借力成為一個活靶子。
愚蠢嗎?
伯頓可不敢這麽想,因為他太了解海因的底細了,所以在可看到海因淩空而起的時候,他的第一反應不是攻擊,而是閃避。
事實證明,伯頓的反應是正確的。
隻見海因手中的天堂之門,變成了一把鏽跡斑斑,寬大得如同門板一般的超級重劍。
這把劍,名為隕石。
是陳奈特地為海因打造的,重達一百斤出頭,雖然沒有開刃,劍鋒和劍尖也並不鋒利,完全沒有一把劍該有銳利,但它卻具備了利劍所沒有的重量。
在重力加速度之下,絕對可以將一個人,砸成肉醬。
輕輕鬆鬆,毫無壓力。
正是清楚明白這一點,所以伯頓必須避開。
雖說以他的身板可以硬抗,隻是實在沒必要自討苦吃,是吧。
砰的一聲,隕石這一把超級重劍,在地麵上砸出了一個大坑。
海因落在上麵,雙手握住劍柄的時候,瞬間將其切換變迴天堂之門。
訊斬!
訊斬這個劍技,是將劍士的速度和機動性,發揮到了極致,以最快的速度衝刺過去,斬殺敵人。
宛如一陣狂風掠過一般,海因瞬息之間來到伯頓的麵前,在陽光之下,華麗的天堂之門,折射出金色的光輝。
有些刺眼,讓人不由自主的眯起了眼睛。
有時候,華麗也是一種武器,更別說天堂之門是一把無比華麗的武器。
跟海因多次交戰過的伯頓,倒是對此習慣了,所以有一定應對的經驗。
在海因發動訊斬的時候,伯頓已經調整好了姿勢,準備迎接海因的攻勢。
伯頓擺出的這個架勢,海因也完全不陌生,這是格擋。
格擋這個技能,海因也有,但因為職業不同的關係,所以海因的格擋,成功率不是特別高,而且能夠減免的傷害並不多。
當伯頓的格擋,成功率高達百分之八十以上,隻要成功,那麽物理攻擊就無法造成傷害。
既然伯頓使用了格擋,那麽海因也不會傻乎乎的直接撞上去,畢竟八成以上的成功幾率,還是很高的。
所以海因打算迂迴繞後,但這個時候,伯頓發出了一聲怒吼。
鬥士核心技能,嘲諷。
受到嘲諷的影響,海因腦子一熱,非但沒有停下來,反倒是以更快的速度直接衝撞了上去。
天堂之門劈砍在斧柄上,伯頓雙臂用力,強大的力道將海因給震開,雙腳脫離了地麵,身處在半空之中,成為了一個活靶子。
這是反擊!
鬥士這個職業,他的定位是肉盾mt,但他並不是沒有輸出能力的,他也有自己的一套輸出體係。
而最常用的套路,就是嘲諷吸引攻擊,在防禦的同時進行反擊。
在遊戲之中,反擊屬於被動技能,每個職業都有可能進行反擊,想要觸發的話,這個很大程度得看人品,而鬥士的反擊幾率是最大的,一般是在50%以上。
也就是說,基本上兩次攻擊,就會觸發一次反擊。
隻要鬥士的防禦夠高,血條足夠厚,臉夠白的話,光是反擊就足夠把你打倒了。
這是真實的世界,所以成功率這個問題,隻要多加練習,熟練掌握好那一份感覺,那麽做到百分百的成功率,也完全不成問題。
現在,伯頓就是如此,在每天的重複上千次的練習之後,他已經完全掌握好了這種感覺。
格擋之後立即反擊,兩個技能無縫銜接,不僅化解了海因的攻擊,還轉守為攻打得海因措手不及。
沒有落腳點和借力點的海因,看樣子已經是甕中之鱉了。
然而,當猩紅魔龍這一把戰斧,就要落在他的身上時。
海因手中的天堂之門,再度切換成為了隕石,寬厚得如同門板一般的超級重劍,宛如一麵盾牌一般,擋住了這一次的攻擊。
看著被砸飛的隕石,海因有點無語。
“大塊頭,你是真想殺了我嗎,居然用了這麽大的力氣?”
伯頓憨憨的撓了撓頭道:“抱歉,一旦用了反擊,我就很難收住力道。不過你真是厲害啊,切換的速度越來越快了,幾乎完全沒有半點間隔。”
“你也是,嘲諷,格擋和反擊三個技能的釋放時機,不僅恰到好處,而且接連釋放沒有絲毫間隔,我完全找不到絲毫弱點。”
這兩人之間的對話,怎麽說呢,有點像是武俠劇裏麵,兩個武林人士比試完了之後,互相吹捧一番。
隻可惜,這裏沒有幾個跑龍套的當捧眼,不然估計又會捧出幾個大俠出來。
“你們兩個現在的技能,都已經完全熟練,並且琢磨出自己的一套體係和打法,很不錯。”
陳奈在一旁,全程觀看這一次的切磋,這也不是兩人第一次切磋了。
這兩人相互切磋已經有上百次了,輸贏倒不是特別重要,重要的是相互驗證自己的實力,更好的掌握自己的技能。
當枯葉與地麵接觸的那一瞬間,戰鬥爆發了。
手持天堂之門的海因,極快的速度衝刺到伯頓的麵前。
十四歲的海因,他的思想已經很是成熟了,不過身體還處於發育階段,不到一米五的身高,在兩米出頭的伯頓麵前,完全就是一個不起眼的小個子。
高個子,強壯的身軀,這些就是身板上的優勢。
這是天生的,也是種族之間的差距。
就好像是黑種人天然就是黑長粗一樣,若非天賦異稟,真的無法比較。
當!
劍與戰斧碰撞出燦爛的火花。
天堂之門和猩紅魔龍,兩者的本質皆是神器,而且現在都是lv1的狀態。
兩者是平等的,所以唯一能夠分出勝負的,也就隻有他們的持有者。
短兵相接之後,海因扭腰,靈巧的騰空飛躍起來。
劍士的戰鬥風格,很大程度並非是硬碰硬,而是靈巧迅捷,利用強大的機動性,尋找敵方的弱點。
沒有弱點那就製造弱點!
而現在海因的行徑,無疑是愚蠢的,因為身處半空之中的他,將無處借力成為一個活靶子。
愚蠢嗎?
伯頓可不敢這麽想,因為他太了解海因的底細了,所以在可看到海因淩空而起的時候,他的第一反應不是攻擊,而是閃避。
事實證明,伯頓的反應是正確的。
隻見海因手中的天堂之門,變成了一把鏽跡斑斑,寬大得如同門板一般的超級重劍。
這把劍,名為隕石。
是陳奈特地為海因打造的,重達一百斤出頭,雖然沒有開刃,劍鋒和劍尖也並不鋒利,完全沒有一把劍該有銳利,但它卻具備了利劍所沒有的重量。
在重力加速度之下,絕對可以將一個人,砸成肉醬。
輕輕鬆鬆,毫無壓力。
正是清楚明白這一點,所以伯頓必須避開。
雖說以他的身板可以硬抗,隻是實在沒必要自討苦吃,是吧。
砰的一聲,隕石這一把超級重劍,在地麵上砸出了一個大坑。
海因落在上麵,雙手握住劍柄的時候,瞬間將其切換變迴天堂之門。
訊斬!
訊斬這個劍技,是將劍士的速度和機動性,發揮到了極致,以最快的速度衝刺過去,斬殺敵人。
宛如一陣狂風掠過一般,海因瞬息之間來到伯頓的麵前,在陽光之下,華麗的天堂之門,折射出金色的光輝。
有些刺眼,讓人不由自主的眯起了眼睛。
有時候,華麗也是一種武器,更別說天堂之門是一把無比華麗的武器。
跟海因多次交戰過的伯頓,倒是對此習慣了,所以有一定應對的經驗。
在海因發動訊斬的時候,伯頓已經調整好了姿勢,準備迎接海因的攻勢。
伯頓擺出的這個架勢,海因也完全不陌生,這是格擋。
格擋這個技能,海因也有,但因為職業不同的關係,所以海因的格擋,成功率不是特別高,而且能夠減免的傷害並不多。
當伯頓的格擋,成功率高達百分之八十以上,隻要成功,那麽物理攻擊就無法造成傷害。
既然伯頓使用了格擋,那麽海因也不會傻乎乎的直接撞上去,畢竟八成以上的成功幾率,還是很高的。
所以海因打算迂迴繞後,但這個時候,伯頓發出了一聲怒吼。
鬥士核心技能,嘲諷。
受到嘲諷的影響,海因腦子一熱,非但沒有停下來,反倒是以更快的速度直接衝撞了上去。
天堂之門劈砍在斧柄上,伯頓雙臂用力,強大的力道將海因給震開,雙腳脫離了地麵,身處在半空之中,成為了一個活靶子。
這是反擊!
鬥士這個職業,他的定位是肉盾mt,但他並不是沒有輸出能力的,他也有自己的一套輸出體係。
而最常用的套路,就是嘲諷吸引攻擊,在防禦的同時進行反擊。
在遊戲之中,反擊屬於被動技能,每個職業都有可能進行反擊,想要觸發的話,這個很大程度得看人品,而鬥士的反擊幾率是最大的,一般是在50%以上。
也就是說,基本上兩次攻擊,就會觸發一次反擊。
隻要鬥士的防禦夠高,血條足夠厚,臉夠白的話,光是反擊就足夠把你打倒了。
這是真實的世界,所以成功率這個問題,隻要多加練習,熟練掌握好那一份感覺,那麽做到百分百的成功率,也完全不成問題。
現在,伯頓就是如此,在每天的重複上千次的練習之後,他已經完全掌握好了這種感覺。
格擋之後立即反擊,兩個技能無縫銜接,不僅化解了海因的攻擊,還轉守為攻打得海因措手不及。
沒有落腳點和借力點的海因,看樣子已經是甕中之鱉了。
然而,當猩紅魔龍這一把戰斧,就要落在他的身上時。
海因手中的天堂之門,再度切換成為了隕石,寬厚得如同門板一般的超級重劍,宛如一麵盾牌一般,擋住了這一次的攻擊。
看著被砸飛的隕石,海因有點無語。
“大塊頭,你是真想殺了我嗎,居然用了這麽大的力氣?”
伯頓憨憨的撓了撓頭道:“抱歉,一旦用了反擊,我就很難收住力道。不過你真是厲害啊,切換的速度越來越快了,幾乎完全沒有半點間隔。”
“你也是,嘲諷,格擋和反擊三個技能的釋放時機,不僅恰到好處,而且接連釋放沒有絲毫間隔,我完全找不到絲毫弱點。”
這兩人之間的對話,怎麽說呢,有點像是武俠劇裏麵,兩個武林人士比試完了之後,互相吹捧一番。
隻可惜,這裏沒有幾個跑龍套的當捧眼,不然估計又會捧出幾個大俠出來。
“你們兩個現在的技能,都已經完全熟練,並且琢磨出自己的一套體係和打法,很不錯。”
陳奈在一旁,全程觀看這一次的切磋,這也不是兩人第一次切磋了。
這兩人相互切磋已經有上百次了,輸贏倒不是特別重要,重要的是相互驗證自己的實力,更好的掌握自己的技能。