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,將來向上發展時會各種悲劇。比如作為山寨機和低端安卓幕後推手的聯發科,就一直苦於“mtk=山寨機”的印象,無論把型號數字弄得多麽巨大,也沒辦法扭轉其低端便宜貨的既有印象。
大體來說,蜜蜂手機一直卡在2000元上下這個中端價位上,除了當初的小西瓜千元機,以及現在小尺寸魔書mini平板,他們再沒推出過低於1500塊的移動設備。
不過中端也不是那麽好混的,下麵有越來越多的低端旗艦揮舞著“性價比”的大旗死命嘲諷,上麵又有“加價上xx”的高端產品鎖定價格天花板,突圍之路自然隻能是推出自家高端產品。隻是這條路同樣不好走,許多國產手機所謂的高端產品既不叫好也不叫座,最終淪為了笑柄。
蜜蜂c1全碳手機以及aqa全透明手機倒是妥妥的高端手機,隻是這兩款機器的銷量非常低,並不能算是成功的高端機型。前者到現在隻賣了不到400台,大部分還被同行買去拆解分析了,真正流入市場的少之又少,後者兩年來累計的銷量距離10萬台依然還有不小距離。
而在登錄“蜜糖罐”後,繞是肖燁自認為見多識廣,還是忍不住爆了粗口喊了一聲“臥槽還能這麽玩?”
在今年上半年的時候,蜜蜂發布了搭載和蝴蝶被反屏的第五代智能手機產品,包括4英寸的和5點5英寸的5+,以及可以diy自由定製的5d。
為了方便用戶,蜜蜂專門為5d係列推出了一款手機應用“蜜蜂手機組裝助手”,這是一個類似模型拚裝遊戲的應用,用戶可以在裏麵看到官方以及認證第三方提供的各種配件,然後按照提示一步步地挑選零件,組裝出自己的5d手機。
結果這款製作精良且完全免費的工具軟件卻是出人意料地走紅了,累計下載量超過三百萬次,更有超過20萬用戶向服務器提交了他自己的組裝方案。
蜜蜂5d從推出到現在全部的累積銷量也隻有5萬多一些,顯然大部分用戶下載使用這個應用並不是為了購買組裝5d手機。
肖燁的手機裏麵就有這款應用,在他看來這款組裝助手應用雖然不是遊戲,但是卻跟遊戲一樣好玩,甚至比很多遊戲還要好玩。
它最大的玩點就是,組裝完成的“手機”赫然可以正常使用!s3();
得益於功能強大的3d引擎和功能模擬器,虛擬手機大部分功能都能夠正常使用,效果相當神奇。
這個功能本來是提供一個模擬使用的情景,讓用戶測試自己的設計是否可行、是否順手,結果卻被機智的友們玩出了各種新花樣,各種“機中機”、各種“一鍵換皮”,簡直不要太嗨,服務器上那一大堆用戶作品就是這麽來的。
在看到這個狀況以後,蜜蜂很快就更新了應用,卻不是封堵漏洞挽救就要被玩壞了的組裝助手,相反,他們還進一步強化了diy功能,應用名字也變成了“手機設計坊”。
之前用戶隻能通過在線更新的方式,下載官方以及合作公司發布的配件模型,卻不能夠自行設計零件,就算加個字改個色都不行。新版本補上了這個短板,讓用戶可以更加自由地修改定製自己的手機。
至於各種科幻風未來風手機能不能真的造出來,大家反倒不太在意了。實際上這些腦洞設計也不是全都不能實現,有的的確是因為技術瓶頸實在做不到,比如某款3毫米超薄手機;有的則是技術可行但不夠實用,比如某個魔方手機設計,這款正方體手機的六個麵上各有一塊觸摸屏,看起來非常華麗酷炫,不過就是沒人願意買單把它造出來。
而導致肖燁喊“臥槽”的元兇,就是這個介乎於工具軟件和模擬遊戲之間的奇葩應用它又更新了,而且在奇葩的道路上越走越遠!
之前的版本雖然開放了用戶設計功能,但是畢竟對美術素養、空間想象力等天賦有一定要求,大部分人自主設計的手機要麽山寨味滿滿,要麽子係統配合度太差通不過模擬檢測,就算勉強通過模擬檢測以後也會被友噴成翔。
“手機設計坊”的新版本最大的亮點,就是加入了大家喜聞樂見的煉金玩法,以期進一步討好這部分手殘用戶。不懂設計沒關係,隻要知道“1+1”就可以玩手機煉金了。
把擁有“正反雙屏的”和擁有“曲麵屏”的煉到一起,會擦出什麽火花?
把擁有“旋轉外屏”ara和“多子多孫”的煉到一起,又會出現什麽樣的奇葩?
第一時間轉載了這篇文章後,肖燁立即更新了自己的應用。
雖然手機屏幕上那些經典機型的商標logo都被刻意p掉了,標明的型號也都故意寫錯,但是肖燁自豪地表示自己照樣能一眼看穿它們的原型。
第五百零六章手遊寨尊
“手遊寨尊,蜜蜂遊戲,蜂軟不出,誰於爭鋒?”
剛一坐下來,馬競就開口說了這麽一句話:“你們都聽過這句話的吧?”
在北美待了整整兩個月,即便可以絡遙控指揮,但是在迴國以後馬老板還是陷入到了文山會海當中。【最新章節閱讀..】
當然這隻是某人早上出門時的誇張之言,實際上相關文件早已經通過絡處理完了,相關會議也早都開過了,這段時間他參加的那些活動與其說是會議,不如說是聚會或者沙龍,否則誰家會把會議地點選在高爾夫俱樂部?
雖然也有類似“中華脊梁時代功勳人物評比表彰活動”的主辦方,最是喜歡往風景區和高星級酒店裏麵跑,但是馬競參加的這些聚會顯然都不在此列。
之所以跑到高爾夫俱樂部來,更多是因為國慶放假,馬董不願意把大家都叫到公司總部去加班。
本來做為蜜蜂集團最年輕的高管團隊,林繼武他們身上或多或少還是有一些遊戲宅的通病,對於高爾夫這種中老年成功男人的最愛興趣實在不大,在見識過馬競“金杆不老”指哪兒打哪兒的高爾夫技術以後,這些年輕的高管們頓時放下了對高爾夫的興趣,拉著馬競聊起了他在北美考察的見聞。
而馬競也不客氣,在房間沙發上坐下後,一張口就說出了上麵那句話,頓時把眾人鬧了個大紅臉。
這句話最開始是“蜜糖罐”社區裏麵某個玩家的簽名檔,嘲諷蜜蜂遊戲做的遊戲都是複製粘貼的山寨貨,還不如蜜蜂軟件的應用有意思。結果這句話似乎撓到了大家的癢處,被很多人複製粘貼拿去做了簽名檔,並且衍生出了“複製粘貼技術哪家強?”和“蜜蜂烤貝,今天你複製了沒有?”等等版本,在坐眾人多多少少也是上論壇的,自然都看到過這些調侃語句。
實際上對應用軟件來說,和遊戲比較娛樂性、可玩性,絕對是以己之短攻敵之長,在取悅玩家這個項目上它們根本不可能是遊戲的對手。
然而這樣越來越多玩家加入到調侃蜂遊的行列裏麵,卻也是空穴來風必然有因,並不是全然的胡攪蠻纏。
在馬競看來,玩家們之所以會總結出這樣的話,顯然是在表示對蜂遊公司經營方向的不滿。
毫無疑問,蜜蜂遊戲現在是手機遊戲領域的全球第一,無論是出品遊戲數,還是手機遊戲營收,都是全球第一。
不過,在這個光鮮亮麗的業績數字上,卻有著兩點明顯的瑕疵,大大地傷了手遊巨頭的麵皮。
首先,自然是蜂遊手上並沒有類似部落衝突、植物大戰僵屍pvz這樣的手遊大作,甚至就連這樣級別的熱門遊戲都沒有。倒不是說蜂遊手上沒有百萬千萬下載的熱門遊戲,而是說因為平台關係他們的遊戲大多隻在國內火過,最多再燒到東亞東南亞,這樣的成績和他們手遊行業全球收入第一的業績卻是不相稱的。
實際上,上麵提到的這些遊戲都有“親戚”蜂遊旗下,這又牽扯到蜂遊公司最為讓人詬病的一點了,那就是“遊抄公”。
作為“第九藝術”的電子遊戲,在投入產出這項指標上倒是和“第七藝術”電影、“第八藝術”電視頗為相似。
全世界每年出產的幾千部電影和幾萬集電視劇,大部分都是不賺錢的,少部分是勉強保本或者小賺,往往隻有個位數的項目才能大賺特賺。即使是好萊塢的百年老廠派拉蒙和環球影業,也不敢說自己拍一部就賺一部,隻能通過改編熱門ip、拍續作、拍大片、出周邊等方法盡量增加成功的幾率,即使這樣也難免馬有失蹄。
當然,還有一個不怎麽考驗“選題眼光”的辦法,那就是跟風、盡快的跟風,在某個題材被拍爛之前搶先推出自己的跟風模仿之作。雖然基本上不能100%複製別人的成功,但是小賺一筆還是沒問題的。
老港片裏大同小異的風月片、功夫喜劇、僵屍片和賭片,現今熒屏上鋪天蓋地的清宮戲和撕鬼子,都是這種策略下的典型表現。
而在項目規模小、開發周期短的手遊領域,卡牌、策略、足球、格鬥、掛機、消除、跑酷、換裝等等熱門題材,都是先有一個熱門遊戲,然後跟風者眾這才變成熱門題材的。
而在一眾遊抄公裏麵,擁有bc編程平台以及完備遊戲引擎兩大神器的蜜蜂遊戲,無疑是跑得最快最好的那一個。不但開發速度快,程序健壯bg少,而且還都是四大手機平台齊上,一點兒不給同行活路的架勢。
雖然這並不能阻止更多的模仿者加入進來,但是確保蜂遊自己吃到相當大一塊利益蛋糕卻是沒問題的。
不提被蜂遊搶走了部分潛在收益的原創者以及山寨者們,迴頭會不會去嗶狗發泄心中的鬱悶,這種高速複製模式卻是切切實實讓蜂遊把“小賺一筆”做成了大生意。
用跟風鎖定用戶喜好,用高速甩開競爭者。有這兩點至勝法寶加持,上市公司蜜蜂遊戲的業績自然會非常好看,連帶著蜜蜂集團的現金流也變得非常健康。而在坐眾人手上都有一些蜜蜂遊戲的h股或者蜜蜂集團的虛擬股,自然都是業績大好的受益者。
所以作為既得利益者,馬競對於蜂遊明智的跟隨策略並沒有表示什麽否定態度,他隻是借著這句話作為引子,借機扯起了創新和遊戲性方麵的話題。
雖然蜂遊的遊戲更精致更強壯,兼容性能耗等等指標都是相當優秀,但是在可玩性上麵就不是那麽出彩了。
跟風模仿固然更加穩妥,卻也失了先機,先天在新鮮感方麵就要差人一頭,而且蜜蜂模仿的對象隻是市麵上的熱門遊戲,其本身可玩性也不見得有多高,蜂遊再將其改頭換麵抄過來,又不可能做到每次都青出於藍而勝於藍,再加上蜂遊超大的產量和超快的開發速度很難讓人對其品質有很高的期待,久而久之就給人一種蜜蜂盛產中庸之作的感覺。
相比之下,反而是蜂軟出品的各種軟件,時不時會有一些腦洞大開、創意滿滿的作品,比如最近剛剛推出手機煉金功能的“手機設計坊”,又比如娛樂性極強的“故事版相機”。
這款相機應用還有個外號,叫做“ps相機”,一來是因為它繼承了蜜蜂家相機應用的“美顏”傳統,二來也是因為這款相機應用腦洞大開的界麵。
開發者似乎從軟件上吸取到了靈感,把後者的圖層概念引入到相機應用裏麵,讓照片有了可以替換的背景層、記錄用戶創作的前景層,以及類似透明圖層的故事層。
蜜蜂手機的雙鏡頭設計,使得相機應用可以根據照片景深的不同可以刪除替換掉用戶身後的背景,這一點蜜蜂手機標配的相機應用早就實現了。“故事相機”應用開發者的腦洞主要在於,他們把電影故事板的概念引入了進來。
故事板是顯示效果的視覺草圖,也叫可視劇本,通過類似連環畫的多幅畫麵表達一段畫麵。電影、電視、mtv,乃至廣告等視頻行業的創作者們,通過故事板把文字劇本故事圖像化、概念化,從而可以更好地與演員化妝師攝影師等團隊成員進行溝通。
而在“故事板相機”應用裏,用戶選擇加載一個故事板之後,就能看到單張或者連續的半透明構圖模板,瞬間降低擺姿勢、捏表情、凹造型的難度,尤其是適合用來cos模仿照片,比如“航母”什麽的。
“手遊大廠什麽的,的確是稍微有些刺耳,就跟農用車巨頭和塑料袋大王一樣,顯得低人一等上不了台麵,”馬競倚靠在沙發上,舒服地翹著二郎腿,侃侃而談:“不過大家也,蹦蹦車巨頭也是巨頭,雖然檔次和逼格是差了那麽一點半點的,但是能被稱之為巨頭,至少證明玩家們已經咱們了咱們的實力和地位,不是麽?”
“畢竟不是隨便弄上幾十幾百款手機遊戲,就可以被稱之為手遊大廠的!”
要是在會議室或者禮堂之類的場合,馬競說出這樣的豪言壯語,下麵與會者應該馬上會送上如潮如浪的掌聲,可惜現在大家的身體都被身後寬厚鬆軟的布麵沙發給牢牢抓住了,要不就是舉著裝滿美酒的玻璃杯,自然是沒辦法抬起手掌給馬總致以熱烈的掌聲,隻能用稀稀拉拉的叫好聲和舉杯致意來略微表示一二了。
“不但是手遊大廠,”林繼武說道:“我們還是遊大廠、全平台覆蓋的主機大廠!”
“哈哈哈哈!”
這位曾經當過吧管的蜜蜂遊戲平台總監,顯然也是個機靈人,他這句話一拋出去頓時讓小廳裏麵掀起了更高的笑聲浪潮。
遊大廠什麽,隻能說是徒有其表,蜜蜂旗下既沒有lol也沒有wow,勉強算是二流頂尖,不過是接著技術優勢整出來一個的無限計劃ol出來嚇人罷了。
至於主機大廠,看似在自吹,實際上大家都知道這是林總監在玩自黑呢。
絡時代,吹子黑子多不勝數,除了被動或者裝作被動地迎接別人的臧否讚踩,越來越多人開始主動自吹自黑起來,本diao、我去吃狗糧之類的話語到處都是,大家都是年輕人,又在放鬆閑聊類似沙龍的環境裏麵,互黑自黑自然免不了的。
對於主機遊戲開發商而言,同時推出三大平台的遊戲就已經可以說是全平台了,偶爾再加上一個平台。不過對於蜜蜂遊戲,全平台覆蓋自然不能遺漏自家平台,所以他們的遊戲都是五大平台全覆蓋,單論平台覆蓋量,的確是主機第一。
隻是這個第一暫時沒什麽價值就是了。
“行了行了,我們都知道你們出了不少好遊戲,就不用這麽自黑刷存在感了吧?”馬競笑著伸手指了指林繼武。
“對了老林,‘瘋狂足球’的數據怎麽樣?我這趟出去見到不少老外在玩這個遊戲呢!”
今年是世界杯年,不但手機平台冒出了各式各樣的足球遊戲,在主機平台也有不少足球類遊戲出現。
蜜蜂遊戲也跟風推出了一款足球題材的主機遊戲。
這款名叫《瘋狂足球》的遊戲的核心玩法非常簡單,就是“拿掉這條規則後,足球該怎麽玩?”
玩家進入遊戲以後會看到由ifab國際足球協會理事會(其實就是英國的三個足協加上一個愛爾蘭足協)製定的英式足球比賽規則,然後可以自主選擇抽調若幹條規則。
比如拿掉“紅牌”規則,從而禁止將雙方嚴重犯規球員罰下場,然後可以欣賞到一幕充滿肌肉汗水與血水的暴力足球。
又比如拿掉“越位”規則,或者幹脆取消“守門員”,讓比賽徹底告別零進球。
nbs平台遊戲,蜜蜂遊戲當初製作這個遊戲的時間是很趕的。
一方麵時間來來不及,沒能拿到fifa等官方組織的授權,沒辦法把真實賽事、真實球員做到遊戲裏麵去,另一方麵又實在舍不得2014巴西世界杯帶來的足球熱,結果被逼急了的林繼武突發奇想,想起了他到遊部門借人時看到的一幕。
蜜蜂遊戲旗下有一款“五人足球ol”,要給平台開發單機足球遊戲,自然要找這個團隊借人借資源,結果誰也沒想到他居然把五球團隊自己開發的規則模擬器給借走了。
改成全3d的“瘋狂足球”先是在上麵,接著又趕在世界杯前投放到了其他三大主機平台上。
然後,這款帶有濃厚學術派風格的遊戲就這麽火了,一下子成了這個夏天球迷聚會看球時必玩的聚會遊戲。
嗯,這款遊戲本來是比賽模擬軟件,所以,蜂軟不出,誰於爭鋒?
第五百零七章馬某某製造
“整個世界杯期間,我們在四個平台上總共售出了份瘋狂足球。【..】可惜的是,世界杯過後,這款遊戲的購買量頓時就少了九成以上,8月9月兩個月隻賣掉了20多萬份,而且在線用戶的活躍度也掉了許多。”
林繼武滿臉遺憾地說道:“所以到現在為止,瘋狂足球的累計銷量應該是份,很遺憾沒有突破800萬份大關,離千萬銷量也還很遠。”
nbs平台呢?”有人問道。
“我想想,整個平台的銷量數字是341萬,比機器賣得還要多接近一倍。至於原因,我想你們懂的。”
不知道林總監是有意還是無疑,總之就是大家從他話裏聽出了“你懂的”這個梗,於是紛紛笑了起來。
馬競敲了敲杯子,大聲說道“康帥傅還沒倒閉,銃一還沒一統天下呢,你們笑什麽笑?”
結果會客廳裏麵的笑聲更加大了。
nbs平台銷量占到全部總銷量的近一半,自然是有原因的,因為蜜蜂被人破解了。
當然,“破解”這個詞用在這裏其實不是非常準確,原因是所謂的破解版,其實是用若幹塊蜜蜂餅幹卡搭建的diy係統。
硬件是蜜蜂生產製造的片上計算機,軟件是官方的蜜蜂係統版,依然還在蜜蜂的生態圈裏麵好好地待著,自然談不上破解。
進入2014年以後,隨著28納米製程技術的普遍成熟,困擾蜜蜂許久的產能問題再也不是問題,芯片價格也有了明顯的下降。在這種情況下,蜜蜂自然要改變餅幹卡的銷售策略,開始敞開來賣,不但架構得到了改進性能變得更加強大,而且售價還要便宜一些些。
然後一些精明的玩家們發現,用幾塊餅幹卡完全可以搭配出屬於自己的係統,隻要再配上電源、手柄什麽的,不但可以拓展出比官方版要強大的性能,成本還要低不少。要知道官方版本包含的鍵鼠、手柄、攝像頭都是各種堆料,鍵鼠加了觸控模塊,攝像頭是多鏡頭多倍成本,手柄不但有多軸傳感器還是分體的用不習慣,雖然因此帶來了不少可謂新奇特的華麗功能,但也大大推高了價格,如果排除它們,使用類似的成熟產品,不但手感更舒適,成本也低了一大截。
nbs銷售的角度講,蜜蜂這完全是自作自受,正因為他們一開始就弄出了“給吃‘餅幹’可以增強性能”的設定,才使得餅幹合體反客為主成為了可能。
不過,這種情況其實是蜜蜂有意引導的結果,馬競他們對這個結果都是早有預料、樂見其成。這麽做自然是為了迎合國外頗為流行的diy文化,同時又避免像pc和安卓那樣因為過分開放導致尾大不掉微軟和穀歌控製力掉到何種程度,看看的市場占有率就知道了。s3();
雖然兩家公司都在十月份正式公布了兩大係統的下一代版本id5棒棒糖,但是可以預見的是這兩個新版係統,尤其是後者的普及速度肯定各種坑爹。
總之就是,老外也同樣貪小便宜,同樣喜歡廉價和盜版,隻是大部分發達國家更加發達的版權保護機製以及更高的人均收入把這部分需求給壓製住了罷了。購買版瘋狂足球的玩家,有相當數量都是用的diy版本的,而他們購買的遊戲,更是簡體版!
四個主機平台版本的瘋狂足球都是統一的九點九美元,但是簡中版卻隻有39元軟妹幣,比國際版稍微便宜一些。這裏麵既有簡中版是數字版,沒有光盤物料運輸行銷成本的關係,也有蜜蜂刻意討好國內玩家的原因,馬競可不願意被人罵是“美帝良心”。
結果就鬧出了搞笑的一幕,開始有國外玩家陸陸續續下載購買簡中版,數量還越來越多。其實瘋狂足球九點九美元的定價已經是很便宜了,但是架不住貪便宜是人類的共性,反正內地版本的拿到國外照樣用,這遊戲又不是文字對話多多的rpg,界麵稍微習慣下也就習慣了。
說起來,蜜蜂這麽定價,自然是有著自己的考量,一方麵是因為這個遊戲的玩法有些單調,害怕玩家不接受,另一方麵也有薄利多銷刷記錄的心思。
好在總算是得償所願,借著世界杯的東風,交上了一份很有光彩的答卷。
其實瘋狂足球熱賣超過700萬份這件事情大家早就知道了,不但他們這些有資格得知內幕消息的高管知道,普通的蜜蜂遊戲粉絲也知道,甚至那些不怎麽關心此事的普通友也有很大可能都知道這個消息。
因為早在兩個月前,蜜蜂遊戲就已經很高調地為這款遊戲辦過慶功會,大夥兒當時可是親眼看著林繼武這家夥揮舞銀光閃閃的白金大錘,豪氣衝天地砸碎了代表700萬份銷量的冰雕來著。
慶功會砸冰雕這迴事,貌似是唱片界最先開始玩的,唱片銷售達到一定成績就立即招開隆重慶功會,請來一堆媒體朋友再好好吹一吹,借此進一步擴大唱片曝光率,吸引更多普通歌迷的目光,從而能讓銷量再上一個小台階甚至大台階。甚至還有歌手開過連環慶功會,每賣出“一白金”甚至“一黃金”的銷量,就召開一次慶功會,完全是把慶功會當成搏眼球的宣傳發行手段來用。
隻可惜,隨著絡時代的到來,唱片業界遭遇巨大且持續的打擊,唱片銷量持續走低,連帶著“白金唱片”、“金唱片”的含金量也在瘋狂縮水。
最開始,美國riaa認證標準是鑽石唱片1000萬銷量、白金唱片100萬銷量,金唱片則是50萬。不過到了大中華地區,因為歌曲受眾有限的關係,港台地區的唱片工業協會就把白金唱片的標準降低到了5萬,後來更是兩次降低最後變成了3萬,相應的金唱片也變成了一萬五千張銷量。不過繞是如此,還出現過歌神級歌手唱片隻賣幾百張的情況,鬱悶地表示兩年後約滿就不唱歌了。
如今,歌手們依然開慶功會砸冰雕,不過裏麵的數字已經不再代表銷量,而是絡免費播放的“試聽數”以及主流社交站上的粉絲數了,這兩個數字雖然沒有直接的經濟利益,但是勝在數字比較大看起來很好看,輕輕鬆鬆幾十萬起步,要是真的紅了更是能夠過億,冰雕裏麵凍上一長串8個0還是很震撼的。
後來砸冰雕這迴事被影視圈學去了,電影公司砸代表票房的冰雕,電視公司砸代表收視人數或者絡播放數的冰雕,統統都是8個0的億級大數字,也有項目立項、影片首映/上線就砸冰塊的,那就是徹頭徹尾地宣傳手段了。
和影視圈最高有十位數的天文數字比起來,瘋狂足球慶功冰雕裏麵凍著的那個就顯得很是寒酸和不起眼了。
不過懂行的人卻不會小瞧這個數字,因為這個數字代表著國產遊戲的許多記錄已經被終結,曆史從此翻開了新的篇章。
有一種說法是,大宇的《仙劍》一代是史上銷量最高的國產遊戲,超過了2000萬套。不過這個銷量裏麵要加一個(含盜版)的補充條件。隻算正版銷量的話,所有版本加起來應該隻有200萬份上下。
仙劍一代貌似也是版本最多,跨越最多係統平台的國產遊戲,先是有版,接著推出世嘉主星主機版、後來又有了版(簡中版又名98柔情版)、新仙劍以及電視劇紀念版。這個記錄倒是沒有被瘋狂足球打破了,後者隻是追平了這個記錄。
不過在銷量記錄上,身為後輩的瘋狂足球就不那麽客氣了,作為新的國產單機遊戲銷量第一,他們硬是把記錄提高了近兩倍,而且這還不是終點。
雖然某人口口聲聲說著“很遺憾主機版銷量沒有達到800萬份”,但是大家其實都清楚,世界杯雖然結束了,可是接下來還有2016年的歐洲杯以及一年一次的歐冠,英超德甲意甲西甲法甲五大聯賽照樣熱鬧。瘋狂足球的銷量雖然因為世界杯結束,熱度下降而遭遇斷崖式下跌,但依然還有每月10萬的銷量,如此細水長流下去,最終破千萬完全是有可能的。
雖然這遊戲的售價隻是小品級遊戲檔次的十美元,甚至比很多休閑遊戲還要便宜,但是它的可玩性和深度卻不是其他休閑遊戲可以比擬的。
瘋狂足球其實應該算是高自由度沙盒遊戲,不過卻不是目前很火的沙盒rpg,而是類似軍事沙盤推演的沙盒模擬遊戲。
玩家既可以像玩fifa係列一樣,用手柄切換操控隊員角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一樣全程隻控製一個球員角色,當然丟開手柄全程看兩邊隊員再加上三個裁判一共25個npc滿屏跑也是很有愛的。
這款遊戲能夠刷到這麽高的銷量,售價低好玩的確是一個原因,運營方懂得借勢也是一個重要的原因。
在世界杯剛剛開幕那段時間,蜜蜂遊戲給它指定的宣傳詞就是“設計你的瘋狂規則,讓朋友們的腦子燃燒吧!”
之所以這麽設定,卻是因為在6月份的美國e3大展上,任天堂公布了一款wii獨占遊戲《(馬裏奧製造)》。這款遊戲允許玩家使用其他馬裏奧係列遊戲的美術資源,自主編輯關卡,既可以自己玩也可以把關卡上傳到服務器上,讓友們一起玩。
而早在任記發布這款遊戲之前,早在07年絡上就已經有了島國玩家自製的瘋狂虐心版超級馬裏奧貓裏奧。這款變態難度的小遊戲在絡上有相當大的名氣,很多人都錄製了自己挑戰貓裏奧,結果各種意外各種慘死的視頻,點擊率相當不錯。
後來也有人模仿貓裏奧,推出其他版本的瘋狂變態版超級馬裏奧遊戲。而任天堂的馬裏奧製造遊戲,這是標準的“官方逼死同人”的節奏。
還好的是,這個官方版本要到2015年才會上市,而且是wii獨占,其他平台尤其是手機平台的玩家依然可以玩到其他人的馬裏奧魔改版。
而蜜蜂給瘋狂足球設定“燒腦足球、虐待朋友”這個特色亮點,顯然也是受到了mm遊戲的影響和啟發。
畢竟這一點上,兩者還是很相似的,按照任記的描述,玩家將來可以在mm裏麵設計各種風格的關卡,上傳到服務器上讓其他玩家來挑戰和點評。而瘋狂足球的玩家也可以設計自己版本的足球規則,通過刪除修改比賽規則,玩家可以設計出各式各樣的規則出來。
把足球變成排球、手球、籃球和蹴鞠都是沒問題的,弄成的團戰格鬥片也是可以的,一切隻看大家的腦洞到底有多大。
除了修改規則,玩家還可以修改npc。可以隨意地捏造型、加點、調整技能,門將一條龍、頭球隊、功夫隊、跳水隊……同樣是隻有你想不到,沒有遊戲做不到。
第一輪強調“自定規則,絡挑戰”的宣傳隻是讓遊戲在全球玩家麵前混了個臉熟。到了第二階段,蜜蜂開始宣傳起遊戲強大的捏人功能,才真正讓瘋狂足球銷量開始狂飆起來。
到了世界杯進入決賽階段,當時已經飛到加拿大的馬競,在他的和蜜蜂圍脖頁麵上貼了好一大堆足彩照片,輸贏全部猜中,比分也有相當多猜中。
世界人民都震驚了,親你到底咱弄的啊?
然後馬老板就開始胡扯了,他說經過收集資料編寫了本屆世界杯32強隊員模擬數據,然後在遊戲上這麽一跑呀,結果它就出來了。
盡管博彩公司後來辟了謠,但人家馬老板還是賺到了,外國群眾就是好忽悠。
第五百零八章dang
雖然馬競並沒有在瘋狂足球開發團隊當中擔任任何職務,不過玩家們還是更喜歡把這個戲稱這個遊戲為“馬某某製造”。【無彈窗..】
這裏麵既有這遊戲曾經和馬裏奧製造有過拉扯關係的原因,也有調侃馬某人的意味在裏麵,很多人覺得要是沒有馬競的賣力宣傳和瘋狂炒作,就沒有後麵的700萬套銷量。
實際上,看似銷量數字很大,這遊戲的銷售額卻沒多少,算下來隻有大約4億軟妹幣的樣子。
這自然主要是售價太低導致的,國外主流遊戲的售價通常在50美元以上,這樣一來千萬銷量大作的銷售額可以達到數億美元,換算成軟妹幣也有二三十億了。而蜜蜂給瘋狂足球的定價隻有九點九美元,銷售額自然就下來了。
這4個億,蜂遊公司實際也不可能全部拿到,就像熱門電影幾億十幾億的票房中大頭都被發行商和院線賺走了一樣,遊戲發行商和商店同樣也要拿走相當大一部分銷售額。
即便蜂遊通過發行數字版的辦法,把光盤錢和線下行銷的費用省了下來,但還是需要同其他主機平台進行分成,繞是自家平台也不例外,雖然左口袋出右口袋進地有些麻煩,但這是必須的財務流程不可跳過。
其實這遊戲花錢的大頭還是用在了宣傳炒作上麵,除了組織五毛海軍大規模出洋,努力烘托營造熱鬧的遊戲氣氛,他們也花出去了不少真金白銀。比如為了鼓勵玩家創作,公司就拿出了上千萬資金成立獎金池,在之前的700萬慶功會上又是發獎金優勢捐錢的,又花出去了不少錢。
畢竟這是個酒香也怕巷子深的時代,就算那些號稱零宣傳卻取得巨大市場成功的產品,也隻是發行方精明地選擇把錢花在宣五毛身上罷了。比如最近火遍b2a三站的約瑟翰龐同學,他的滑板鞋能夠火起來就是經紀公司幕後花錢找水軍推銷的結果。
當然,產品本身有話題有爆點也是很重要的,小龐同學那生硬的嗓音不管好聽不好聽,至少歌手必備的“辨識度”是不缺的。再加上槽點滿滿的歌詞,一下子引爆了友的笑點,結果弄得上到處都是“摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。”
不過搞笑的是,滑板鞋出名了,收獲最高知名度的反而是某位養了個倒黴孩子的電影明星。
這位在華人世界擁有很高知名度的著名影星,在很多友眼中卻是一個魔力甚為強大的廣告黑洞,因為從九十年代到現在,20多年了,大哥成先後代言的產品很多最後都出了問題:小霸王沒落了、愛多vcd老板入獄了、汾煌可樂不見了、一沃開迪汽車停產了、霸王洗發水虧損了。
現在又多了一條最新的,禁毒大使的兒子吸上了……
毫無疑問,小房子食用麻葉被捕的新聞,給“大哥成之魔咒”添加上了新的素材,也讓其他魔咒犧牲者們再次被友迴想了起來,盡管它們的所有者可能並不想要這樣免費的曝光度。
然後某位友就看中了霸王洗發水的代言廣告,將相關視頻重新剪輯,配合上滑板鞋的曲調改編成了“我的洗發液”mv,發布到了絡上。大約本來隻是調侃一下大哥那糟糕的代言眼光,沒想到就這麽紅了起來,從九月份開始絡上到處都是這位老牌動作明星的鬼畜循環地搖頭甩發的畫麵,以及“~”加特技的聲音。
事實上,所謂的“大哥成之魔咒”完全是友以偏概全的結果。要知道,大哥成早在1978年就因為主演功夫喜劇開山作《蛇形刁手》而走紅了,從那時到現在30多年裏出演的廣告、代言的產品,估計就算連其本人都不知道多少,總之肯定不止這五個倒黴蛋兒就是了。
而且這五個品牌和產品的失敗,也和他這個代言人基本沒有關係。
小霸王沒落,是因為其擁有者拒絕創始人mbo(管理層收購),結果公司老總帶著親信出走,創辦bbk公司,靠著無繩電話、複讀機等電子產品打下一片大大江山。而離了老段的小霸王卻迅速現出原形,重新淪為了普通的鄉鎮企業,普通地搞著多元化經營,普通地苟活著。
有趣的是,老段自己是因為沒能mbo才憤而出走的,他自己創辦的公司自然要吸取教訓,雖然其本人的股份在其退休後不斷被散出去,卻也保證了公司的經營活力。當初出自bbk的兩個手機品牌op和vo,因為同樣的2000塊價位和接近的配置,以及同樣重視線下店鋪的經營思路,正是蜜蜂手機最大的競爭對手。
確切地說,是蜜蜂手機視這二者為競爭對手和研究對象,一直在積極地研究和模仿著人家的營銷策略。雖然現在看來效果還算不錯,但是距離攪動風雲還是差了那麽一線。
其實小霸王和愛多的崩盤,也有其本身核心競爭力方麵的原因,小霸王的核心部件處理器需要進口,平台上的遊戲全部是盜版,軟件也沒有幾個原創的;愛多vcd的核心部件解碼器和光盤讀寫光頭同樣依賴進口,播放的影視內容大部分也都是盜版碟。這樣一來核心硬件是外購、內容是盜版的,意味著任何眼紅利潤的人都能加入到這個市場上來,獨享風光的藍海分分鍾變成競爭激烈的紅海。
後來的dvd、國產功能手機就是這麽死掉的。至於現在的國產安卓機,大部分估計要重複當初功能機時代的老路。
然後,“其樂無窮”小霸王窮了,“真功夫”的愛多跪了。至於老板入獄,也是因為其挪用了上下遊其他公司的材料款和訂貨款,被舉報被抓完全咎由自取,和大哥成沒有多少關係。
汾煌可樂的情況也是差不多,它和拿過央嬸“廣告標王”的愛多一樣,本身沒有核心競爭力沒有忠實用戶,靠著瘋狂打廣告迅速擴大知名度,然後從銷售額裏麵提取大量金錢再去打廣告換來更大的銷售額。
看起來這是一個雪球越滾越大的好事情,但實際上其中的風險也越來越大,因為電視台的廣告是需要競價的,一旦到了買不起廣告那天,這些“標王”品牌分分鍾要跪。
倒是那個倒黴的開迪汽車,之所以停產的原因卻是有些非戰之罪的意味:這車是國內市場第一款mps多用途轎車,但是消費者卻不買賬。
因為這車前麵像轎車後麵像微麵,沒有轎車“該有”的車尾箱,而同樣沒有尾巴的小奧拓和哈飛微麵可要便宜多了,產品定位和用戶預期落差太大,產品自然要杯具。
至於霸王洗發水賣不動了,卻是因為其在二惡烷事件破了“中藥洗發水”的形象金身,結果用了四年時間還是沒能修複迴去,連續虧損了四年,起家的洗發水已經越來越邊緣化了。
所以說,其實不是大哥成坑了找他代言的產品,反而是有魔咒的產品找他拍廣告,結果反而坑了人家的公眾形象。大哥沒有起訴這些垃圾企業損害形象已經是看在合約麵子上了,它們怎麽能反過來賴大哥呢?
嗯嗯,不過最新的廣告法修訂稿裏麵,隻說了要追究虛假廣告代言人的連帶責任……
代言人什麽的,和蜜蜂的關係不大。
一來是出於“花小錢辦大事”的摳門心態,蜜蜂一直不喜歡找代言人,二來蜜蜂有自己事實上的代言人,就是馬競自己啦。
對於引領智能機時代的蘋果公司,國內外的科技公司都在積極且專注的研究和學習著。學沒學到什麽精髓不敢說,但是讓ceo、創始人像喬布斯一樣,穿著黑上衣藍褲子站上新品發布會的舞台,這一招卻是普及率最高的。ony的“姨父”、基米的雷布斯、煤廠的老黃,以及蜜蜂的小馬,都是愛主持發布會的主兒。
當然,除了出席發布會,馬老板平時還是很忙的。和其他逐漸偏向管理工作的創始人不同,馬競雖然不在做產品的第一線了,但頭上還帶著首席架構師的帽子,依然在為第一線提供彈藥。
在這個搜索引擎技術還在不斷完善的當下,馬競事實上充當著超級搜索引擎的作用,隨著知識越來越多,檢索知識越來越難,他在研發體係裏麵的地位和重要性反而在一天天不斷提高。以至於馬董需要分別帶領好幾個技術團隊,分別負責更新維護bc編程平台、遊戲引擎以及各種開發工具,從而為一個個新產品提供著強有力技術支持。
像是瘋狂足球雖然不是他開發的,最早的那個規則模擬器以及3d引擎的第一個版本卻是他自己開發的。
馬競有一個事實是沒有胡說的,那就是他的確對預測足球比賽很感興趣。
早在06年世界杯的時候,剛剛得到e7的馬競就嚐試過,至於結果自然是交學費了。s3();
預測球賽的結果,這是一件既簡單又複雜的事情。
對結果的準確性和時效性要求越低,這件事就越容易做到,反之要求越接近100%精確預測,難度就會呈幾何級數上升。
隻要迴顧一下交戰雙方的曆史成績、最近狀態,甚至隻是單純比較兩邊隊員的轉會身價,就已經可以有八成以上把握猜對誰將是最終的贏家。同盟之間打默契球、
隻可惜,現實不是遊戲,尤其不是比較一下“實力分數”就能預測輸贏的國產絡遊戲,無論是在各國聯賽裏,還是在俱樂部杯、歐洲杯、世界杯等杯賽上麵,總是不乏強隊莫名其妙爆冷輸掉比賽的情況。
至於輸掉的原因也是千差萬別,有大意輕敵被人偷襲的,有腰酸腿軟狀態下滑的,有賽程衝突主動放棄的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球員假球的,林林總總不一而足。
在這種情況下,想要算盡比賽就變得麻煩重重。
馬競一開始並沒有采用傳統的勝率計算方法,因為他覺得這樣太沒有技術含量了。
他使用的是更加科學更加複雜的預測方法,打算給每一個比賽的參與者建模。
一開始隻是對運動員進行建模,通過曆史數據統計,建立屬於每個人的行為模型與能力模型,隻要數據足夠詳盡足夠精確,就能讓他的“模型人”無限接近其本體原型,相應的“模型人”之間模擬比賽的結果也就越來越接近真實結果。
理論上來說,足球比賽的結果完全是由足球的落點決定的,那麽完全可以用物理模型來測算足球的飛行軌跡。
如果給每名球員的所有觸球部位,都建立相應的力學模型,剩下的就是一道簡單的物理題了。
一個重量400多克的彈性球體,連續受到多個外力作用,求其後運動軌跡。
這樣的問題,對於早就發明了彈道計算機的人類來說,當然不是多麽困難的事情,畢竟足球的體積更大,速度更慢,所處的環境也更加溫和。
不過可惜,這隻是理論上的情況。
現實的情況是,徹底剝離人的因素,把足球比賽當成機械的力學題來進行求解,是根本不可能實現的。
球員、裁判、國際足聯、體育廠商、足彩公司,以及千千萬萬的球迷,每個參與者都或多或少地影響著這項世界第一運動,想要排除所有人的影響,簡直癡人說夢。
乖乖交了學費的馬競,不得不把教練員,以及裁判員,甚至球迷團體這些同樣影響比賽走向的人都納入到比賽模型當中,為此不得不查閱了許多心理學行為學,乃至城市經濟學的資料。
不過繞是如此,幾年時間下來,他的馬氏足球模擬器還是不夠精準,白白交了不少學費,這才意識到自己一直是在緣木求魚來著。
好在這些成果也不是全然無用,蜜蜂的五人足球ol、踢球機器人,以及後來的瘋狂足球,都從這裏麵獲得了不少資源支持,也算是廢物利用了。
第五百零九章艾利斯頓校隊
一群不知是鴿子還是斑鳩的鳥類被汽車發動機的聲音驚動,撲閃著翅膀慌忙飛走了,而它們剛才駐足覓食的路麵很快又被一輛黑色的大巴車碾過。【無彈窗..】
超級蝸牛號停穩後,先是一個戴著墨鏡的西裝保鏢從打開的車門口跳下來,接著才是馬競還有他的客人,遠道而來的魏偉。
一群人朝院子裏麵走去,馬競時不時還指著兩邊的建築,給自己的童年夥伴介紹著來曆。
其實也沒有什麽來曆,貌似這裏以前是一家農林方麵事業單位的地盤,所以院子裏麵綠化做得非常好,有不少本地比較少見的喬木和灌木品種。不過後來這個單位不知道是被裁撤合並了還是搬走了,地方也就空了下來,裏麵的花花草草缺少人的照料,也大多荒廢了,就連苟活下來的樹木都被人盜賣了不少,所以現在院子裏也有不少後來補種的小樹,大大小小顯得很不協調。
因為此地距離有些偏遠,附近又沒有什麽可資開發利用的資源,所以在拆拆拆的大潮中幸存了下來。而現在,這裏卻已經換了新主人,去年成立的鷺島蜜蜂足球俱樂部買下了這塊地皮作為他們的訓練基地。
簡單介紹了這裏淺薄的曆史之後,馬競把話題轉到魏偉身上,問道:“嗬嗬,你不留在帝都享受傳說中的apec藍,跑到我這偏僻鄉下來做什麽?”
“好不容易放假了,過來看看你的艾利斯頓校隊不成麽?”
“真的?”
時間到了月,為了讓遠道而來參加亞太經合組織年度會議的各國政經首腦們有一個好心情好印象,傳說中的紅豆部終於硬氣了一把,拿著尚方寶劍四處出擊各種砍煙囪削產能。而魏偉他們這些帝都人民也因此得到了一個福利,在國慶長假之後沒多久又被安排放假調休,有了一個長達六天的長假。
雖然官方說法是部分國家機關和事業單位放假,其他企業單位可以參照執行,結果卻是很多企業單位都很有眼色的跟著放假了。然後魏偉這廝就帶著他老婆梁心頤跑到馬競這邊來了。
老魏同學終於扛不住思婚恨嫁的女盆友,同樣走進了婚姻的墳墓。不過婚可以結,生小孩這件事卻是得再等等,兩口子現在還是快樂的丁克(dink,無子雙職工)。
“到哪兒去不是去啊,反正鷺島也是著名旅遊城市,這個時節過來剛好避過十一高峰期,剛剛好嘛。而且這邊還有你這個大土豪,肯定不會找我要食宿費的對不對?”
“嗬嗬,食宿費能有幾個錢?”馬董不以為意道,“盡管住,住到正月十五都沒問題。”
“嗬嗬你大爺!看不起咱這些貧窮啊!我跟心頤已經決定了,攢不夠奶粉錢就不養兒子,你當誰都像你一樣想生就生,想生幾個就生幾個呀?”
“為什麽是兒子?我還想著要是你將來生了女兒,就認她當幹女兒,承包她所有奶粉錢呢。”
“哦,那我就替我未來女兒謝謝你這位幹爹啦,嗬嗬噠!”一邊說著,魏偉還在臉前擺了兩個v字剪刀手,大搖大擺地賣著萌。
“滾滾滾,不讓我嗬嗬你,你卻嗬嗬我是個什麽意思?”
hehe本來隻是絡時代常用的聊天用語,功能非常萬金油,可以打招唿,婉拒也還行,沒話可說也能它用來敷衍,結果久而久之這個詞就被用爛了玩壞了,像魏偉這廝一樣聽見嗬嗬兩個字就感到反感的人可以說不再少數。
再加上嗬嗬可以通過快速敲擊兩下h鍵而打出,端的是快速便捷,和嘻嘻哈哈等疊字詞一起,並列為絡聊天用語。結果就是因為用的太多了,反而有些找人嫌棄了,於是有了嗬嗬2點0的嗬嗬噠。
盡管魏偉的生日不是頭上長草小明的十月十日,他還是在萌係文化的反複熏染下淪陷了。
賣過了萌,魏偉看了眼不遠處正在教練帶領下進行技術訓練的年輕隊員們,開口問道:“聽說你的學生軍一整個賽季就贏了兩次比賽,直接坐上榜尾孫山寶座就再沒下來過?”
這是事實,馬競也沒有什麽好說的,隻能嗬嗬了。
就在幾天前,中乙聯賽徹底結束了,順利決出了冠亞軍。
成軍僅一年的鷺島蜜蜂隊也同樣報名參加了c2l,但是並沒有進入決賽階段。因為他們的成績的確如魏偉所說的那樣,非常地穩定,牢牢占據排行榜倒數第一的位置直到賽季結束。
幸好作為半業餘聯賽的中乙目前沒有降級製度,馬競倒也不用擔心球隊被一腳踢到第四季別聯賽去,那可是真正業餘級別的比賽了。
雙臂柱在欄杆上看了好一會兒,魏偉這才把視線從不遠處那群年輕球員身上收了迴來,轉身倚靠著護欄,對陪客的此間主人馬競笑道:“這就是你的艾利斯頓校隊了?”
“我沒看過雷陣雨,不知道你說的是什麽,”馬競裝作不知答道。
“你就裝吧,上都爆出來了,你家蜜蜂隊有好幾個人今年都進了那邊的艾利斯頓商學院,而且一邊上課一邊訓練比賽,這不是校隊是什麽?”說著,魏偉還伸手指了指東南方向。
“你說是就是吧,”馬競表示放棄了。
“哈哈,這可是一筆大錢呢,貌似人家艾利斯頓商學院的學費可是不低的說,當然你是大土豪完全hold得住就是了。”
魏偉笑著看向馬競的眼睛,“不過,老馬啊老馬,二十多年了啊我今天才發現,原來你是正太控啊!等迴頭我就跟佳佳打份小報告,讓她好好把你看好了,省得被這些小鮮肉們把自己男人給搶走了!”
馬競斜眼,裝作不認識這個二貨。
有馬競這個it新貴做老板、有蜜蜂集團冠名讚助的蜜蜂隊,自然是不缺錢不缺場地不缺設備的,而且他們的投入也很大,教練都是海歸專業人士,都有國際足聯的資格認證。他們還在這裏建立自己專屬的高標準訓練基地,隻為了讓隊員們有一個心無旁騖好好訓練的環境,就連獨屬的球場也有了相關計劃。
當初蜜蜂隊高調成立,大手筆砸錢,可是惹來一大堆羨慕嫉妒恨的目光。
不過等到他們正式成軍並且報名參加中乙,無數人的眼珠子就掉了下來。
第一場吞了三個蛋的成績,立即清除了加諸在蜜蜂隊身上羨慕嫉妒恨的目光,不過卻也換來了鄙視戲謔嘲的譏笑。
接下來蜜蜂隊的成績實在是不能用糟糕來形容,整個賽季下來隻拿到了個位數的積分,順利讓蟬聯了一整個賽季的榜尾。
其實,任何人隻一眼蜜蜂隊的陣容,就知道這個成績一點兒也不讓人意外,因為這隻球隊是一支徹頭徹尾的青年軍和學生軍,隊員不是高三學生就是大一學生,全隊平均年齡甚至不到18歲,大大拉低了中乙聯賽的平均年齡。
雖然國際足壇也有法布雷加斯這樣年僅16歲就加盟英超豪門阿森納,然後代表球隊上場比賽並進球的天才,但是天才畢竟是少數,大多數人還是要受到年齡的限製的。
踢球畢竟是一個體力活兒,更大的年齡往往意味著更強壯的身體和更多的訓練時間,在資質天賦沒有太大差異的情況,這就意味著更熟練的技術和更豐富的經驗,自然也就有了更強的實力。
所以,國際上一般都是年齡越大越厲害,甚至不乏大器晚成的例子,也就是中國男足國家隊才是那個特殊例外,他們玩的是“逆生長”。
長期以來,各支國字號男足隊伍裏麵就有著男足不如女足,國足不如國奧、國奧不如國青、國青不如國少的奇怪現象。
國少隊曾經在年連續兩次奪得亞少賽冠軍,這也是男足國家隊迄今為止最好的成績。國奧對也曾經拿過亞運會亞軍,而國足好不容易來了次世界杯一輪遊卻是一球未進。
雖然奧運會在國內擁有極高的人氣和聲望,但是事實上奧運會其實隻是最頂級的業餘比賽。那些職業化水平很高的比賽,比如男足、男籃、球、棒球等等都有著自己的頂級比賽,奧運會比賽隻能放在次一級位置上。也就是在舉重、摔跤、射擊、射箭這些小眾運動才能有一些權威,這也是因為這些項目錢景不好,沒有頂級職業比賽腰杆子自然比較柔軟。
國際足聯fifa自己在男足頂級賽事世界杯之外,又創辦了20歲以下的20世青,17歲以下的17世少賽,奧運會男足比賽事實上填補了歲以下級別國際比賽的空白。
至於為什麽會“逆生長”,傳說中的“1月軍團”大概是答案。
2011年參加22土倫杯的國奧隊當中赫然有一半球員出生在一月份,這一不符合概率論的結果頓時引來各種關於年齡造假的質疑,不過最後卻是不了了之了。
馬競重金打造的蜜蜂隊裏麵自然是沒有1月軍團的,甚至連中糙中假出身的職業球員都沒有。
他的球員不但年齡記錄幹淨無塗改,就連足球經驗也是純淨無瑕白茫茫真幹淨,絕對的業餘級別,跑去參加半職業的中乙聯賽,居然還能夠取得二勝三平的“好”成績,都已經是媽祖保佑人品爆發的結果了。
上世紀末足球職業化改革那陣子,全國上下因為職業球員的高收入很是掀起了一股足球熱的風潮,父母們樂意把自家兒子送去踢球,相應的作為足球人才輸出基地的足球學校也是在神州大地上四處開花,世紀初時光是足協備案的各類足校高達3000家,各種各樣的黑足校就更加不知道有多少了。然而隨著國足在世界杯上現了原形,足球熱很快退潮,這些白的黑的足校現在絕大多數都已經雨打風吹去了,以至於國少隊主教練要跟媒體抱怨他的選材範圍隻有不到50個人,能拉起隊伍已經是巨大成功了。
這種情況對職業隊影響並不大,畢竟最頂級中糙16隊隻需要四五百球員就夠了,本土球員水平次完全可以用外援來提成績,真正發愁的其實是足協,以及其他次級比賽的參與者們。
馬競籌建蜜蜂隊時就遇到了這個問題,因為他早就打定了注意不要中糙中假淘汰的垃圾的原因,年輕球員不夠的問題尤其顯得嚴重。最後隻能劍走偏鋒,從全國各地誘拐來了一群有運動員級別的足球特長生,總算是趕在注冊截止日期之前完成了注冊,趕上了中乙的末班車。
隻是這些出身普通高中的隊員們雖然也有足球訓練,但畢竟還要上文化課迎戰高考,本身訓練就不足,還要分心考試,能夠出成績才是奇了怪了。
蜜蜂隊員最為讓人津津樂道的地方,就是他們不但要進行足球訓練,並且參加每年4月到10月的中乙聯賽,平時他們還是要上學的。不是某些足校武校所謂的學文習武兩不耽誤,而是以普通學生的身份進入傳說中的小艾利斯頓讀書,妥妥是足球生裏麵的學霸和高富帥。
所謂的小艾利斯頓學校,卻是蜜蜂學校的外號,這所12年一貫製學校作為蜜蜂集團的“廠校”,自然是不會遇到缺錢煩惱的,除了學生上課不用這兩條以外,一切硬件標準完全向各種貴族學校看齊。而這所學校的畢業生很多都考入了鷺大本部或者嘉庚學院,因此也有了小艾利斯頓、艾利斯頓中學部的戲稱。
本來艾利斯頓商學院是虛構不存在的,其是偶像劇“一起來看雷陣雨”裏麵主角們耍帥炫富的貴族學院,因為其外景尤其是校名外景選擇了鷺大嘉庚學院的關係,導致這所收費頗為高昂的獨立學院有了這個外號。
相應的,全員都在這三個學校上學的鷺島蜜蜂隊,也有了鷺大校隊和艾利斯頓校隊的外號。
至於成績,馬老板倒是不怎麽著急,慢慢來唄。
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,將來向上發展時會各種悲劇。比如作為山寨機和低端安卓幕後推手的聯發科,就一直苦於“mtk=山寨機”的印象,無論把型號數字弄得多麽巨大,也沒辦法扭轉其低端便宜貨的既有印象。
大體來說,蜜蜂手機一直卡在2000元上下這個中端價位上,除了當初的小西瓜千元機,以及現在小尺寸魔書mini平板,他們再沒推出過低於1500塊的移動設備。
不過中端也不是那麽好混的,下麵有越來越多的低端旗艦揮舞著“性價比”的大旗死命嘲諷,上麵又有“加價上xx”的高端產品鎖定價格天花板,突圍之路自然隻能是推出自家高端產品。隻是這條路同樣不好走,許多國產手機所謂的高端產品既不叫好也不叫座,最終淪為了笑柄。
蜜蜂c1全碳手機以及aqa全透明手機倒是妥妥的高端手機,隻是這兩款機器的銷量非常低,並不能算是成功的高端機型。前者到現在隻賣了不到400台,大部分還被同行買去拆解分析了,真正流入市場的少之又少,後者兩年來累計的銷量距離10萬台依然還有不小距離。
而在登錄“蜜糖罐”後,繞是肖燁自認為見多識廣,還是忍不住爆了粗口喊了一聲“臥槽還能這麽玩?”
在今年上半年的時候,蜜蜂發布了搭載和蝴蝶被反屏的第五代智能手機產品,包括4英寸的和5點5英寸的5+,以及可以diy自由定製的5d。
為了方便用戶,蜜蜂專門為5d係列推出了一款手機應用“蜜蜂手機組裝助手”,這是一個類似模型拚裝遊戲的應用,用戶可以在裏麵看到官方以及認證第三方提供的各種配件,然後按照提示一步步地挑選零件,組裝出自己的5d手機。
結果這款製作精良且完全免費的工具軟件卻是出人意料地走紅了,累計下載量超過三百萬次,更有超過20萬用戶向服務器提交了他自己的組裝方案。
蜜蜂5d從推出到現在全部的累積銷量也隻有5萬多一些,顯然大部分用戶下載使用這個應用並不是為了購買組裝5d手機。
肖燁的手機裏麵就有這款應用,在他看來這款組裝助手應用雖然不是遊戲,但是卻跟遊戲一樣好玩,甚至比很多遊戲還要好玩。
它最大的玩點就是,組裝完成的“手機”赫然可以正常使用!s3();
得益於功能強大的3d引擎和功能模擬器,虛擬手機大部分功能都能夠正常使用,效果相當神奇。
這個功能本來是提供一個模擬使用的情景,讓用戶測試自己的設計是否可行、是否順手,結果卻被機智的友們玩出了各種新花樣,各種“機中機”、各種“一鍵換皮”,簡直不要太嗨,服務器上那一大堆用戶作品就是這麽來的。
在看到這個狀況以後,蜜蜂很快就更新了應用,卻不是封堵漏洞挽救就要被玩壞了的組裝助手,相反,他們還進一步強化了diy功能,應用名字也變成了“手機設計坊”。
之前用戶隻能通過在線更新的方式,下載官方以及合作公司發布的配件模型,卻不能夠自行設計零件,就算加個字改個色都不行。新版本補上了這個短板,讓用戶可以更加自由地修改定製自己的手機。
至於各種科幻風未來風手機能不能真的造出來,大家反倒不太在意了。實際上這些腦洞設計也不是全都不能實現,有的的確是因為技術瓶頸實在做不到,比如某款3毫米超薄手機;有的則是技術可行但不夠實用,比如某個魔方手機設計,這款正方體手機的六個麵上各有一塊觸摸屏,看起來非常華麗酷炫,不過就是沒人願意買單把它造出來。
而導致肖燁喊“臥槽”的元兇,就是這個介乎於工具軟件和模擬遊戲之間的奇葩應用它又更新了,而且在奇葩的道路上越走越遠!
之前的版本雖然開放了用戶設計功能,但是畢竟對美術素養、空間想象力等天賦有一定要求,大部分人自主設計的手機要麽山寨味滿滿,要麽子係統配合度太差通不過模擬檢測,就算勉強通過模擬檢測以後也會被友噴成翔。
“手機設計坊”的新版本最大的亮點,就是加入了大家喜聞樂見的煉金玩法,以期進一步討好這部分手殘用戶。不懂設計沒關係,隻要知道“1+1”就可以玩手機煉金了。
把擁有“正反雙屏的”和擁有“曲麵屏”的煉到一起,會擦出什麽火花?
把擁有“旋轉外屏”ara和“多子多孫”的煉到一起,又會出現什麽樣的奇葩?
第一時間轉載了這篇文章後,肖燁立即更新了自己的應用。
雖然手機屏幕上那些經典機型的商標logo都被刻意p掉了,標明的型號也都故意寫錯,但是肖燁自豪地表示自己照樣能一眼看穿它們的原型。
第五百零六章手遊寨尊
“手遊寨尊,蜜蜂遊戲,蜂軟不出,誰於爭鋒?”
剛一坐下來,馬競就開口說了這麽一句話:“你們都聽過這句話的吧?”
在北美待了整整兩個月,即便可以絡遙控指揮,但是在迴國以後馬老板還是陷入到了文山會海當中。【最新章節閱讀..】
當然這隻是某人早上出門時的誇張之言,實際上相關文件早已經通過絡處理完了,相關會議也早都開過了,這段時間他參加的那些活動與其說是會議,不如說是聚會或者沙龍,否則誰家會把會議地點選在高爾夫俱樂部?
雖然也有類似“中華脊梁時代功勳人物評比表彰活動”的主辦方,最是喜歡往風景區和高星級酒店裏麵跑,但是馬競參加的這些聚會顯然都不在此列。
之所以跑到高爾夫俱樂部來,更多是因為國慶放假,馬董不願意把大家都叫到公司總部去加班。
本來做為蜜蜂集團最年輕的高管團隊,林繼武他們身上或多或少還是有一些遊戲宅的通病,對於高爾夫這種中老年成功男人的最愛興趣實在不大,在見識過馬競“金杆不老”指哪兒打哪兒的高爾夫技術以後,這些年輕的高管們頓時放下了對高爾夫的興趣,拉著馬競聊起了他在北美考察的見聞。
而馬競也不客氣,在房間沙發上坐下後,一張口就說出了上麵那句話,頓時把眾人鬧了個大紅臉。
這句話最開始是“蜜糖罐”社區裏麵某個玩家的簽名檔,嘲諷蜜蜂遊戲做的遊戲都是複製粘貼的山寨貨,還不如蜜蜂軟件的應用有意思。結果這句話似乎撓到了大家的癢處,被很多人複製粘貼拿去做了簽名檔,並且衍生出了“複製粘貼技術哪家強?”和“蜜蜂烤貝,今天你複製了沒有?”等等版本,在坐眾人多多少少也是上論壇的,自然都看到過這些調侃語句。
實際上對應用軟件來說,和遊戲比較娛樂性、可玩性,絕對是以己之短攻敵之長,在取悅玩家這個項目上它們根本不可能是遊戲的對手。
然而這樣越來越多玩家加入到調侃蜂遊的行列裏麵,卻也是空穴來風必然有因,並不是全然的胡攪蠻纏。
在馬競看來,玩家們之所以會總結出這樣的話,顯然是在表示對蜂遊公司經營方向的不滿。
毫無疑問,蜜蜂遊戲現在是手機遊戲領域的全球第一,無論是出品遊戲數,還是手機遊戲營收,都是全球第一。
不過,在這個光鮮亮麗的業績數字上,卻有著兩點明顯的瑕疵,大大地傷了手遊巨頭的麵皮。
首先,自然是蜂遊手上並沒有類似部落衝突、植物大戰僵屍pvz這樣的手遊大作,甚至就連這樣級別的熱門遊戲都沒有。倒不是說蜂遊手上沒有百萬千萬下載的熱門遊戲,而是說因為平台關係他們的遊戲大多隻在國內火過,最多再燒到東亞東南亞,這樣的成績和他們手遊行業全球收入第一的業績卻是不相稱的。
實際上,上麵提到的這些遊戲都有“親戚”蜂遊旗下,這又牽扯到蜂遊公司最為讓人詬病的一點了,那就是“遊抄公”。
作為“第九藝術”的電子遊戲,在投入產出這項指標上倒是和“第七藝術”電影、“第八藝術”電視頗為相似。
全世界每年出產的幾千部電影和幾萬集電視劇,大部分都是不賺錢的,少部分是勉強保本或者小賺,往往隻有個位數的項目才能大賺特賺。即使是好萊塢的百年老廠派拉蒙和環球影業,也不敢說自己拍一部就賺一部,隻能通過改編熱門ip、拍續作、拍大片、出周邊等方法盡量增加成功的幾率,即使這樣也難免馬有失蹄。
當然,還有一個不怎麽考驗“選題眼光”的辦法,那就是跟風、盡快的跟風,在某個題材被拍爛之前搶先推出自己的跟風模仿之作。雖然基本上不能100%複製別人的成功,但是小賺一筆還是沒問題的。
老港片裏大同小異的風月片、功夫喜劇、僵屍片和賭片,現今熒屏上鋪天蓋地的清宮戲和撕鬼子,都是這種策略下的典型表現。
而在項目規模小、開發周期短的手遊領域,卡牌、策略、足球、格鬥、掛機、消除、跑酷、換裝等等熱門題材,都是先有一個熱門遊戲,然後跟風者眾這才變成熱門題材的。
而在一眾遊抄公裏麵,擁有bc編程平台以及完備遊戲引擎兩大神器的蜜蜂遊戲,無疑是跑得最快最好的那一個。不但開發速度快,程序健壯bg少,而且還都是四大手機平台齊上,一點兒不給同行活路的架勢。
雖然這並不能阻止更多的模仿者加入進來,但是確保蜂遊自己吃到相當大一塊利益蛋糕卻是沒問題的。
不提被蜂遊搶走了部分潛在收益的原創者以及山寨者們,迴頭會不會去嗶狗發泄心中的鬱悶,這種高速複製模式卻是切切實實讓蜂遊把“小賺一筆”做成了大生意。
用跟風鎖定用戶喜好,用高速甩開競爭者。有這兩點至勝法寶加持,上市公司蜜蜂遊戲的業績自然會非常好看,連帶著蜜蜂集團的現金流也變得非常健康。而在坐眾人手上都有一些蜜蜂遊戲的h股或者蜜蜂集團的虛擬股,自然都是業績大好的受益者。
所以作為既得利益者,馬競對於蜂遊明智的跟隨策略並沒有表示什麽否定態度,他隻是借著這句話作為引子,借機扯起了創新和遊戲性方麵的話題。
雖然蜂遊的遊戲更精致更強壯,兼容性能耗等等指標都是相當優秀,但是在可玩性上麵就不是那麽出彩了。
跟風模仿固然更加穩妥,卻也失了先機,先天在新鮮感方麵就要差人一頭,而且蜜蜂模仿的對象隻是市麵上的熱門遊戲,其本身可玩性也不見得有多高,蜂遊再將其改頭換麵抄過來,又不可能做到每次都青出於藍而勝於藍,再加上蜂遊超大的產量和超快的開發速度很難讓人對其品質有很高的期待,久而久之就給人一種蜜蜂盛產中庸之作的感覺。
相比之下,反而是蜂軟出品的各種軟件,時不時會有一些腦洞大開、創意滿滿的作品,比如最近剛剛推出手機煉金功能的“手機設計坊”,又比如娛樂性極強的“故事版相機”。
這款相機應用還有個外號,叫做“ps相機”,一來是因為它繼承了蜜蜂家相機應用的“美顏”傳統,二來也是因為這款相機應用腦洞大開的界麵。
開發者似乎從軟件上吸取到了靈感,把後者的圖層概念引入到相機應用裏麵,讓照片有了可以替換的背景層、記錄用戶創作的前景層,以及類似透明圖層的故事層。
蜜蜂手機的雙鏡頭設計,使得相機應用可以根據照片景深的不同可以刪除替換掉用戶身後的背景,這一點蜜蜂手機標配的相機應用早就實現了。“故事相機”應用開發者的腦洞主要在於,他們把電影故事板的概念引入了進來。
故事板是顯示效果的視覺草圖,也叫可視劇本,通過類似連環畫的多幅畫麵表達一段畫麵。電影、電視、mtv,乃至廣告等視頻行業的創作者們,通過故事板把文字劇本故事圖像化、概念化,從而可以更好地與演員化妝師攝影師等團隊成員進行溝通。
而在“故事板相機”應用裏,用戶選擇加載一個故事板之後,就能看到單張或者連續的半透明構圖模板,瞬間降低擺姿勢、捏表情、凹造型的難度,尤其是適合用來cos模仿照片,比如“航母”什麽的。
“手遊大廠什麽的,的確是稍微有些刺耳,就跟農用車巨頭和塑料袋大王一樣,顯得低人一等上不了台麵,”馬競倚靠在沙發上,舒服地翹著二郎腿,侃侃而談:“不過大家也,蹦蹦車巨頭也是巨頭,雖然檔次和逼格是差了那麽一點半點的,但是能被稱之為巨頭,至少證明玩家們已經咱們了咱們的實力和地位,不是麽?”
“畢竟不是隨便弄上幾十幾百款手機遊戲,就可以被稱之為手遊大廠的!”
要是在會議室或者禮堂之類的場合,馬競說出這樣的豪言壯語,下麵與會者應該馬上會送上如潮如浪的掌聲,可惜現在大家的身體都被身後寬厚鬆軟的布麵沙發給牢牢抓住了,要不就是舉著裝滿美酒的玻璃杯,自然是沒辦法抬起手掌給馬總致以熱烈的掌聲,隻能用稀稀拉拉的叫好聲和舉杯致意來略微表示一二了。
“不但是手遊大廠,”林繼武說道:“我們還是遊大廠、全平台覆蓋的主機大廠!”
“哈哈哈哈!”
這位曾經當過吧管的蜜蜂遊戲平台總監,顯然也是個機靈人,他這句話一拋出去頓時讓小廳裏麵掀起了更高的笑聲浪潮。
遊大廠什麽,隻能說是徒有其表,蜜蜂旗下既沒有lol也沒有wow,勉強算是二流頂尖,不過是接著技術優勢整出來一個的無限計劃ol出來嚇人罷了。
至於主機大廠,看似在自吹,實際上大家都知道這是林總監在玩自黑呢。
絡時代,吹子黑子多不勝數,除了被動或者裝作被動地迎接別人的臧否讚踩,越來越多人開始主動自吹自黑起來,本diao、我去吃狗糧之類的話語到處都是,大家都是年輕人,又在放鬆閑聊類似沙龍的環境裏麵,互黑自黑自然免不了的。
對於主機遊戲開發商而言,同時推出三大平台的遊戲就已經可以說是全平台了,偶爾再加上一個平台。不過對於蜜蜂遊戲,全平台覆蓋自然不能遺漏自家平台,所以他們的遊戲都是五大平台全覆蓋,單論平台覆蓋量,的確是主機第一。
隻是這個第一暫時沒什麽價值就是了。
“行了行了,我們都知道你們出了不少好遊戲,就不用這麽自黑刷存在感了吧?”馬競笑著伸手指了指林繼武。
“對了老林,‘瘋狂足球’的數據怎麽樣?我這趟出去見到不少老外在玩這個遊戲呢!”
今年是世界杯年,不但手機平台冒出了各式各樣的足球遊戲,在主機平台也有不少足球類遊戲出現。
蜜蜂遊戲也跟風推出了一款足球題材的主機遊戲。
這款名叫《瘋狂足球》的遊戲的核心玩法非常簡單,就是“拿掉這條規則後,足球該怎麽玩?”
玩家進入遊戲以後會看到由ifab國際足球協會理事會(其實就是英國的三個足協加上一個愛爾蘭足協)製定的英式足球比賽規則,然後可以自主選擇抽調若幹條規則。
比如拿掉“紅牌”規則,從而禁止將雙方嚴重犯規球員罰下場,然後可以欣賞到一幕充滿肌肉汗水與血水的暴力足球。
又比如拿掉“越位”規則,或者幹脆取消“守門員”,讓比賽徹底告別零進球。
nbs平台遊戲,蜜蜂遊戲當初製作這個遊戲的時間是很趕的。
一方麵時間來來不及,沒能拿到fifa等官方組織的授權,沒辦法把真實賽事、真實球員做到遊戲裏麵去,另一方麵又實在舍不得2014巴西世界杯帶來的足球熱,結果被逼急了的林繼武突發奇想,想起了他到遊部門借人時看到的一幕。
蜜蜂遊戲旗下有一款“五人足球ol”,要給平台開發單機足球遊戲,自然要找這個團隊借人借資源,結果誰也沒想到他居然把五球團隊自己開發的規則模擬器給借走了。
改成全3d的“瘋狂足球”先是在上麵,接著又趕在世界杯前投放到了其他三大主機平台上。
然後,這款帶有濃厚學術派風格的遊戲就這麽火了,一下子成了這個夏天球迷聚會看球時必玩的聚會遊戲。
嗯,這款遊戲本來是比賽模擬軟件,所以,蜂軟不出,誰於爭鋒?
第五百零七章馬某某製造
“整個世界杯期間,我們在四個平台上總共售出了份瘋狂足球。【..】可惜的是,世界杯過後,這款遊戲的購買量頓時就少了九成以上,8月9月兩個月隻賣掉了20多萬份,而且在線用戶的活躍度也掉了許多。”
林繼武滿臉遺憾地說道:“所以到現在為止,瘋狂足球的累計銷量應該是份,很遺憾沒有突破800萬份大關,離千萬銷量也還很遠。”
nbs平台呢?”有人問道。
“我想想,整個平台的銷量數字是341萬,比機器賣得還要多接近一倍。至於原因,我想你們懂的。”
不知道林總監是有意還是無疑,總之就是大家從他話裏聽出了“你懂的”這個梗,於是紛紛笑了起來。
馬競敲了敲杯子,大聲說道“康帥傅還沒倒閉,銃一還沒一統天下呢,你們笑什麽笑?”
結果會客廳裏麵的笑聲更加大了。
nbs平台銷量占到全部總銷量的近一半,自然是有原因的,因為蜜蜂被人破解了。
當然,“破解”這個詞用在這裏其實不是非常準確,原因是所謂的破解版,其實是用若幹塊蜜蜂餅幹卡搭建的diy係統。
硬件是蜜蜂生產製造的片上計算機,軟件是官方的蜜蜂係統版,依然還在蜜蜂的生態圈裏麵好好地待著,自然談不上破解。
進入2014年以後,隨著28納米製程技術的普遍成熟,困擾蜜蜂許久的產能問題再也不是問題,芯片價格也有了明顯的下降。在這種情況下,蜜蜂自然要改變餅幹卡的銷售策略,開始敞開來賣,不但架構得到了改進性能變得更加強大,而且售價還要便宜一些些。
然後一些精明的玩家們發現,用幾塊餅幹卡完全可以搭配出屬於自己的係統,隻要再配上電源、手柄什麽的,不但可以拓展出比官方版要強大的性能,成本還要低不少。要知道官方版本包含的鍵鼠、手柄、攝像頭都是各種堆料,鍵鼠加了觸控模塊,攝像頭是多鏡頭多倍成本,手柄不但有多軸傳感器還是分體的用不習慣,雖然因此帶來了不少可謂新奇特的華麗功能,但也大大推高了價格,如果排除它們,使用類似的成熟產品,不但手感更舒適,成本也低了一大截。
nbs銷售的角度講,蜜蜂這完全是自作自受,正因為他們一開始就弄出了“給吃‘餅幹’可以增強性能”的設定,才使得餅幹合體反客為主成為了可能。
不過,這種情況其實是蜜蜂有意引導的結果,馬競他們對這個結果都是早有預料、樂見其成。這麽做自然是為了迎合國外頗為流行的diy文化,同時又避免像pc和安卓那樣因為過分開放導致尾大不掉微軟和穀歌控製力掉到何種程度,看看的市場占有率就知道了。s3();
雖然兩家公司都在十月份正式公布了兩大係統的下一代版本id5棒棒糖,但是可以預見的是這兩個新版係統,尤其是後者的普及速度肯定各種坑爹。
總之就是,老外也同樣貪小便宜,同樣喜歡廉價和盜版,隻是大部分發達國家更加發達的版權保護機製以及更高的人均收入把這部分需求給壓製住了罷了。購買版瘋狂足球的玩家,有相當數量都是用的diy版本的,而他們購買的遊戲,更是簡體版!
四個主機平台版本的瘋狂足球都是統一的九點九美元,但是簡中版卻隻有39元軟妹幣,比國際版稍微便宜一些。這裏麵既有簡中版是數字版,沒有光盤物料運輸行銷成本的關係,也有蜜蜂刻意討好國內玩家的原因,馬競可不願意被人罵是“美帝良心”。
結果就鬧出了搞笑的一幕,開始有國外玩家陸陸續續下載購買簡中版,數量還越來越多。其實瘋狂足球九點九美元的定價已經是很便宜了,但是架不住貪便宜是人類的共性,反正內地版本的拿到國外照樣用,這遊戲又不是文字對話多多的rpg,界麵稍微習慣下也就習慣了。
說起來,蜜蜂這麽定價,自然是有著自己的考量,一方麵是因為這個遊戲的玩法有些單調,害怕玩家不接受,另一方麵也有薄利多銷刷記錄的心思。
好在總算是得償所願,借著世界杯的東風,交上了一份很有光彩的答卷。
其實瘋狂足球熱賣超過700萬份這件事情大家早就知道了,不但他們這些有資格得知內幕消息的高管知道,普通的蜜蜂遊戲粉絲也知道,甚至那些不怎麽關心此事的普通友也有很大可能都知道這個消息。
因為早在兩個月前,蜜蜂遊戲就已經很高調地為這款遊戲辦過慶功會,大夥兒當時可是親眼看著林繼武這家夥揮舞銀光閃閃的白金大錘,豪氣衝天地砸碎了代表700萬份銷量的冰雕來著。
慶功會砸冰雕這迴事,貌似是唱片界最先開始玩的,唱片銷售達到一定成績就立即招開隆重慶功會,請來一堆媒體朋友再好好吹一吹,借此進一步擴大唱片曝光率,吸引更多普通歌迷的目光,從而能讓銷量再上一個小台階甚至大台階。甚至還有歌手開過連環慶功會,每賣出“一白金”甚至“一黃金”的銷量,就召開一次慶功會,完全是把慶功會當成搏眼球的宣傳發行手段來用。
隻可惜,隨著絡時代的到來,唱片業界遭遇巨大且持續的打擊,唱片銷量持續走低,連帶著“白金唱片”、“金唱片”的含金量也在瘋狂縮水。
最開始,美國riaa認證標準是鑽石唱片1000萬銷量、白金唱片100萬銷量,金唱片則是50萬。不過到了大中華地區,因為歌曲受眾有限的關係,港台地區的唱片工業協會就把白金唱片的標準降低到了5萬,後來更是兩次降低最後變成了3萬,相應的金唱片也變成了一萬五千張銷量。不過繞是如此,還出現過歌神級歌手唱片隻賣幾百張的情況,鬱悶地表示兩年後約滿就不唱歌了。
如今,歌手們依然開慶功會砸冰雕,不過裏麵的數字已經不再代表銷量,而是絡免費播放的“試聽數”以及主流社交站上的粉絲數了,這兩個數字雖然沒有直接的經濟利益,但是勝在數字比較大看起來很好看,輕輕鬆鬆幾十萬起步,要是真的紅了更是能夠過億,冰雕裏麵凍上一長串8個0還是很震撼的。
後來砸冰雕這迴事被影視圈學去了,電影公司砸代表票房的冰雕,電視公司砸代表收視人數或者絡播放數的冰雕,統統都是8個0的億級大數字,也有項目立項、影片首映/上線就砸冰塊的,那就是徹頭徹尾地宣傳手段了。
和影視圈最高有十位數的天文數字比起來,瘋狂足球慶功冰雕裏麵凍著的那個就顯得很是寒酸和不起眼了。
不過懂行的人卻不會小瞧這個數字,因為這個數字代表著國產遊戲的許多記錄已經被終結,曆史從此翻開了新的篇章。
有一種說法是,大宇的《仙劍》一代是史上銷量最高的國產遊戲,超過了2000萬套。不過這個銷量裏麵要加一個(含盜版)的補充條件。隻算正版銷量的話,所有版本加起來應該隻有200萬份上下。
仙劍一代貌似也是版本最多,跨越最多係統平台的國產遊戲,先是有版,接著推出世嘉主星主機版、後來又有了版(簡中版又名98柔情版)、新仙劍以及電視劇紀念版。這個記錄倒是沒有被瘋狂足球打破了,後者隻是追平了這個記錄。
不過在銷量記錄上,身為後輩的瘋狂足球就不那麽客氣了,作為新的國產單機遊戲銷量第一,他們硬是把記錄提高了近兩倍,而且這還不是終點。
雖然某人口口聲聲說著“很遺憾主機版銷量沒有達到800萬份”,但是大家其實都清楚,世界杯雖然結束了,可是接下來還有2016年的歐洲杯以及一年一次的歐冠,英超德甲意甲西甲法甲五大聯賽照樣熱鬧。瘋狂足球的銷量雖然因為世界杯結束,熱度下降而遭遇斷崖式下跌,但依然還有每月10萬的銷量,如此細水長流下去,最終破千萬完全是有可能的。
雖然這遊戲的售價隻是小品級遊戲檔次的十美元,甚至比很多休閑遊戲還要便宜,但是它的可玩性和深度卻不是其他休閑遊戲可以比擬的。
瘋狂足球其實應該算是高自由度沙盒遊戲,不過卻不是目前很火的沙盒rpg,而是類似軍事沙盤推演的沙盒模擬遊戲。
玩家既可以像玩fifa係列一樣,用手柄切換操控隊員角色,也可以像玩蜜蜂五人足球一樣全程隻控製一個球員角色,當然丟開手柄全程看兩邊隊員再加上三個裁判一共25個npc滿屏跑也是很有愛的。
這款遊戲能夠刷到這麽高的銷量,售價低好玩的確是一個原因,運營方懂得借勢也是一個重要的原因。
在世界杯剛剛開幕那段時間,蜜蜂遊戲給它指定的宣傳詞就是“設計你的瘋狂規則,讓朋友們的腦子燃燒吧!”
之所以這麽設定,卻是因為在6月份的美國e3大展上,任天堂公布了一款wii獨占遊戲《(馬裏奧製造)》。這款遊戲允許玩家使用其他馬裏奧係列遊戲的美術資源,自主編輯關卡,既可以自己玩也可以把關卡上傳到服務器上,讓友們一起玩。
而早在任記發布這款遊戲之前,早在07年絡上就已經有了島國玩家自製的瘋狂虐心版超級馬裏奧貓裏奧。這款變態難度的小遊戲在絡上有相當大的名氣,很多人都錄製了自己挑戰貓裏奧,結果各種意外各種慘死的視頻,點擊率相當不錯。
後來也有人模仿貓裏奧,推出其他版本的瘋狂變態版超級馬裏奧遊戲。而任天堂的馬裏奧製造遊戲,這是標準的“官方逼死同人”的節奏。
還好的是,這個官方版本要到2015年才會上市,而且是wii獨占,其他平台尤其是手機平台的玩家依然可以玩到其他人的馬裏奧魔改版。
而蜜蜂給瘋狂足球設定“燒腦足球、虐待朋友”這個特色亮點,顯然也是受到了mm遊戲的影響和啟發。
畢竟這一點上,兩者還是很相似的,按照任記的描述,玩家將來可以在mm裏麵設計各種風格的關卡,上傳到服務器上讓其他玩家來挑戰和點評。而瘋狂足球的玩家也可以設計自己版本的足球規則,通過刪除修改比賽規則,玩家可以設計出各式各樣的規則出來。
把足球變成排球、手球、籃球和蹴鞠都是沒問題的,弄成的團戰格鬥片也是可以的,一切隻看大家的腦洞到底有多大。
除了修改規則,玩家還可以修改npc。可以隨意地捏造型、加點、調整技能,門將一條龍、頭球隊、功夫隊、跳水隊……同樣是隻有你想不到,沒有遊戲做不到。
第一輪強調“自定規則,絡挑戰”的宣傳隻是讓遊戲在全球玩家麵前混了個臉熟。到了第二階段,蜜蜂開始宣傳起遊戲強大的捏人功能,才真正讓瘋狂足球銷量開始狂飆起來。
到了世界杯進入決賽階段,當時已經飛到加拿大的馬競,在他的和蜜蜂圍脖頁麵上貼了好一大堆足彩照片,輸贏全部猜中,比分也有相當多猜中。
世界人民都震驚了,親你到底咱弄的啊?
然後馬老板就開始胡扯了,他說經過收集資料編寫了本屆世界杯32強隊員模擬數據,然後在遊戲上這麽一跑呀,結果它就出來了。
盡管博彩公司後來辟了謠,但人家馬老板還是賺到了,外國群眾就是好忽悠。
第五百零八章dang
雖然馬競並沒有在瘋狂足球開發團隊當中擔任任何職務,不過玩家們還是更喜歡把這個戲稱這個遊戲為“馬某某製造”。【無彈窗..】
這裏麵既有這遊戲曾經和馬裏奧製造有過拉扯關係的原因,也有調侃馬某人的意味在裏麵,很多人覺得要是沒有馬競的賣力宣傳和瘋狂炒作,就沒有後麵的700萬套銷量。
實際上,看似銷量數字很大,這遊戲的銷售額卻沒多少,算下來隻有大約4億軟妹幣的樣子。
這自然主要是售價太低導致的,國外主流遊戲的售價通常在50美元以上,這樣一來千萬銷量大作的銷售額可以達到數億美元,換算成軟妹幣也有二三十億了。而蜜蜂給瘋狂足球的定價隻有九點九美元,銷售額自然就下來了。
這4個億,蜂遊公司實際也不可能全部拿到,就像熱門電影幾億十幾億的票房中大頭都被發行商和院線賺走了一樣,遊戲發行商和商店同樣也要拿走相當大一部分銷售額。
即便蜂遊通過發行數字版的辦法,把光盤錢和線下行銷的費用省了下來,但還是需要同其他主機平台進行分成,繞是自家平台也不例外,雖然左口袋出右口袋進地有些麻煩,但這是必須的財務流程不可跳過。
其實這遊戲花錢的大頭還是用在了宣傳炒作上麵,除了組織五毛海軍大規模出洋,努力烘托營造熱鬧的遊戲氣氛,他們也花出去了不少真金白銀。比如為了鼓勵玩家創作,公司就拿出了上千萬資金成立獎金池,在之前的700萬慶功會上又是發獎金優勢捐錢的,又花出去了不少錢。
畢竟這是個酒香也怕巷子深的時代,就算那些號稱零宣傳卻取得巨大市場成功的產品,也隻是發行方精明地選擇把錢花在宣五毛身上罷了。比如最近火遍b2a三站的約瑟翰龐同學,他的滑板鞋能夠火起來就是經紀公司幕後花錢找水軍推銷的結果。
當然,產品本身有話題有爆點也是很重要的,小龐同學那生硬的嗓音不管好聽不好聽,至少歌手必備的“辨識度”是不缺的。再加上槽點滿滿的歌詞,一下子引爆了友的笑點,結果弄得上到處都是“摩擦摩擦,似魔鬼的步伐。”
不過搞笑的是,滑板鞋出名了,收獲最高知名度的反而是某位養了個倒黴孩子的電影明星。
這位在華人世界擁有很高知名度的著名影星,在很多友眼中卻是一個魔力甚為強大的廣告黑洞,因為從九十年代到現在,20多年了,大哥成先後代言的產品很多最後都出了問題:小霸王沒落了、愛多vcd老板入獄了、汾煌可樂不見了、一沃開迪汽車停產了、霸王洗發水虧損了。
現在又多了一條最新的,禁毒大使的兒子吸上了……
毫無疑問,小房子食用麻葉被捕的新聞,給“大哥成之魔咒”添加上了新的素材,也讓其他魔咒犧牲者們再次被友迴想了起來,盡管它們的所有者可能並不想要這樣免費的曝光度。
然後某位友就看中了霸王洗發水的代言廣告,將相關視頻重新剪輯,配合上滑板鞋的曲調改編成了“我的洗發液”mv,發布到了絡上。大約本來隻是調侃一下大哥那糟糕的代言眼光,沒想到就這麽紅了起來,從九月份開始絡上到處都是這位老牌動作明星的鬼畜循環地搖頭甩發的畫麵,以及“~”加特技的聲音。
事實上,所謂的“大哥成之魔咒”完全是友以偏概全的結果。要知道,大哥成早在1978年就因為主演功夫喜劇開山作《蛇形刁手》而走紅了,從那時到現在30多年裏出演的廣告、代言的產品,估計就算連其本人都不知道多少,總之肯定不止這五個倒黴蛋兒就是了。
而且這五個品牌和產品的失敗,也和他這個代言人基本沒有關係。
小霸王沒落,是因為其擁有者拒絕創始人mbo(管理層收購),結果公司老總帶著親信出走,創辦bbk公司,靠著無繩電話、複讀機等電子產品打下一片大大江山。而離了老段的小霸王卻迅速現出原形,重新淪為了普通的鄉鎮企業,普通地搞著多元化經營,普通地苟活著。
有趣的是,老段自己是因為沒能mbo才憤而出走的,他自己創辦的公司自然要吸取教訓,雖然其本人的股份在其退休後不斷被散出去,卻也保證了公司的經營活力。當初出自bbk的兩個手機品牌op和vo,因為同樣的2000塊價位和接近的配置,以及同樣重視線下店鋪的經營思路,正是蜜蜂手機最大的競爭對手。
確切地說,是蜜蜂手機視這二者為競爭對手和研究對象,一直在積極地研究和模仿著人家的營銷策略。雖然現在看來效果還算不錯,但是距離攪動風雲還是差了那麽一線。
其實小霸王和愛多的崩盤,也有其本身核心競爭力方麵的原因,小霸王的核心部件處理器需要進口,平台上的遊戲全部是盜版,軟件也沒有幾個原創的;愛多vcd的核心部件解碼器和光盤讀寫光頭同樣依賴進口,播放的影視內容大部分也都是盜版碟。這樣一來核心硬件是外購、內容是盜版的,意味著任何眼紅利潤的人都能加入到這個市場上來,獨享風光的藍海分分鍾變成競爭激烈的紅海。
後來的dvd、國產功能手機就是這麽死掉的。至於現在的國產安卓機,大部分估計要重複當初功能機時代的老路。
然後,“其樂無窮”小霸王窮了,“真功夫”的愛多跪了。至於老板入獄,也是因為其挪用了上下遊其他公司的材料款和訂貨款,被舉報被抓完全咎由自取,和大哥成沒有多少關係。
汾煌可樂的情況也是差不多,它和拿過央嬸“廣告標王”的愛多一樣,本身沒有核心競爭力沒有忠實用戶,靠著瘋狂打廣告迅速擴大知名度,然後從銷售額裏麵提取大量金錢再去打廣告換來更大的銷售額。
看起來這是一個雪球越滾越大的好事情,但實際上其中的風險也越來越大,因為電視台的廣告是需要競價的,一旦到了買不起廣告那天,這些“標王”品牌分分鍾要跪。
倒是那個倒黴的開迪汽車,之所以停產的原因卻是有些非戰之罪的意味:這車是國內市場第一款mps多用途轎車,但是消費者卻不買賬。
因為這車前麵像轎車後麵像微麵,沒有轎車“該有”的車尾箱,而同樣沒有尾巴的小奧拓和哈飛微麵可要便宜多了,產品定位和用戶預期落差太大,產品自然要杯具。
至於霸王洗發水賣不動了,卻是因為其在二惡烷事件破了“中藥洗發水”的形象金身,結果用了四年時間還是沒能修複迴去,連續虧損了四年,起家的洗發水已經越來越邊緣化了。
所以說,其實不是大哥成坑了找他代言的產品,反而是有魔咒的產品找他拍廣告,結果反而坑了人家的公眾形象。大哥沒有起訴這些垃圾企業損害形象已經是看在合約麵子上了,它們怎麽能反過來賴大哥呢?
嗯嗯,不過最新的廣告法修訂稿裏麵,隻說了要追究虛假廣告代言人的連帶責任……
代言人什麽的,和蜜蜂的關係不大。
一來是出於“花小錢辦大事”的摳門心態,蜜蜂一直不喜歡找代言人,二來蜜蜂有自己事實上的代言人,就是馬競自己啦。
對於引領智能機時代的蘋果公司,國內外的科技公司都在積極且專注的研究和學習著。學沒學到什麽精髓不敢說,但是讓ceo、創始人像喬布斯一樣,穿著黑上衣藍褲子站上新品發布會的舞台,這一招卻是普及率最高的。ony的“姨父”、基米的雷布斯、煤廠的老黃,以及蜜蜂的小馬,都是愛主持發布會的主兒。
當然,除了出席發布會,馬老板平時還是很忙的。和其他逐漸偏向管理工作的創始人不同,馬競雖然不在做產品的第一線了,但頭上還帶著首席架構師的帽子,依然在為第一線提供彈藥。
在這個搜索引擎技術還在不斷完善的當下,馬競事實上充當著超級搜索引擎的作用,隨著知識越來越多,檢索知識越來越難,他在研發體係裏麵的地位和重要性反而在一天天不斷提高。以至於馬董需要分別帶領好幾個技術團隊,分別負責更新維護bc編程平台、遊戲引擎以及各種開發工具,從而為一個個新產品提供著強有力技術支持。
像是瘋狂足球雖然不是他開發的,最早的那個規則模擬器以及3d引擎的第一個版本卻是他自己開發的。
馬競有一個事實是沒有胡說的,那就是他的確對預測足球比賽很感興趣。
早在06年世界杯的時候,剛剛得到e7的馬競就嚐試過,至於結果自然是交學費了。s3();
預測球賽的結果,這是一件既簡單又複雜的事情。
對結果的準確性和時效性要求越低,這件事就越容易做到,反之要求越接近100%精確預測,難度就會呈幾何級數上升。
隻要迴顧一下交戰雙方的曆史成績、最近狀態,甚至隻是單純比較兩邊隊員的轉會身價,就已經可以有八成以上把握猜對誰將是最終的贏家。同盟之間打默契球、
隻可惜,現實不是遊戲,尤其不是比較一下“實力分數”就能預測輸贏的國產絡遊戲,無論是在各國聯賽裏,還是在俱樂部杯、歐洲杯、世界杯等杯賽上麵,總是不乏強隊莫名其妙爆冷輸掉比賽的情況。
至於輸掉的原因也是千差萬別,有大意輕敵被人偷襲的,有腰酸腿軟狀態下滑的,有賽程衝突主動放棄的,也有打人情球故意送分的,更有裁判黑哨球員假球的,林林總總不一而足。
在這種情況下,想要算盡比賽就變得麻煩重重。
馬競一開始並沒有采用傳統的勝率計算方法,因為他覺得這樣太沒有技術含量了。
他使用的是更加科學更加複雜的預測方法,打算給每一個比賽的參與者建模。
一開始隻是對運動員進行建模,通過曆史數據統計,建立屬於每個人的行為模型與能力模型,隻要數據足夠詳盡足夠精確,就能讓他的“模型人”無限接近其本體原型,相應的“模型人”之間模擬比賽的結果也就越來越接近真實結果。
理論上來說,足球比賽的結果完全是由足球的落點決定的,那麽完全可以用物理模型來測算足球的飛行軌跡。
如果給每名球員的所有觸球部位,都建立相應的力學模型,剩下的就是一道簡單的物理題了。
一個重量400多克的彈性球體,連續受到多個外力作用,求其後運動軌跡。
這樣的問題,對於早就發明了彈道計算機的人類來說,當然不是多麽困難的事情,畢竟足球的體積更大,速度更慢,所處的環境也更加溫和。
不過可惜,這隻是理論上的情況。
現實的情況是,徹底剝離人的因素,把足球比賽當成機械的力學題來進行求解,是根本不可能實現的。
球員、裁判、國際足聯、體育廠商、足彩公司,以及千千萬萬的球迷,每個參與者都或多或少地影響著這項世界第一運動,想要排除所有人的影響,簡直癡人說夢。
乖乖交了學費的馬競,不得不把教練員,以及裁判員,甚至球迷團體這些同樣影響比賽走向的人都納入到比賽模型當中,為此不得不查閱了許多心理學行為學,乃至城市經濟學的資料。
不過繞是如此,幾年時間下來,他的馬氏足球模擬器還是不夠精準,白白交了不少學費,這才意識到自己一直是在緣木求魚來著。
好在這些成果也不是全然無用,蜜蜂的五人足球ol、踢球機器人,以及後來的瘋狂足球,都從這裏麵獲得了不少資源支持,也算是廢物利用了。
第五百零九章艾利斯頓校隊
一群不知是鴿子還是斑鳩的鳥類被汽車發動機的聲音驚動,撲閃著翅膀慌忙飛走了,而它們剛才駐足覓食的路麵很快又被一輛黑色的大巴車碾過。【無彈窗..】
超級蝸牛號停穩後,先是一個戴著墨鏡的西裝保鏢從打開的車門口跳下來,接著才是馬競還有他的客人,遠道而來的魏偉。
一群人朝院子裏麵走去,馬競時不時還指著兩邊的建築,給自己的童年夥伴介紹著來曆。
其實也沒有什麽來曆,貌似這裏以前是一家農林方麵事業單位的地盤,所以院子裏麵綠化做得非常好,有不少本地比較少見的喬木和灌木品種。不過後來這個單位不知道是被裁撤合並了還是搬走了,地方也就空了下來,裏麵的花花草草缺少人的照料,也大多荒廢了,就連苟活下來的樹木都被人盜賣了不少,所以現在院子裏也有不少後來補種的小樹,大大小小顯得很不協調。
因為此地距離有些偏遠,附近又沒有什麽可資開發利用的資源,所以在拆拆拆的大潮中幸存了下來。而現在,這裏卻已經換了新主人,去年成立的鷺島蜜蜂足球俱樂部買下了這塊地皮作為他們的訓練基地。
簡單介紹了這裏淺薄的曆史之後,馬競把話題轉到魏偉身上,問道:“嗬嗬,你不留在帝都享受傳說中的apec藍,跑到我這偏僻鄉下來做什麽?”
“好不容易放假了,過來看看你的艾利斯頓校隊不成麽?”
“真的?”
時間到了月,為了讓遠道而來參加亞太經合組織年度會議的各國政經首腦們有一個好心情好印象,傳說中的紅豆部終於硬氣了一把,拿著尚方寶劍四處出擊各種砍煙囪削產能。而魏偉他們這些帝都人民也因此得到了一個福利,在國慶長假之後沒多久又被安排放假調休,有了一個長達六天的長假。
雖然官方說法是部分國家機關和事業單位放假,其他企業單位可以參照執行,結果卻是很多企業單位都很有眼色的跟著放假了。然後魏偉這廝就帶著他老婆梁心頤跑到馬競這邊來了。
老魏同學終於扛不住思婚恨嫁的女盆友,同樣走進了婚姻的墳墓。不過婚可以結,生小孩這件事卻是得再等等,兩口子現在還是快樂的丁克(dink,無子雙職工)。
“到哪兒去不是去啊,反正鷺島也是著名旅遊城市,這個時節過來剛好避過十一高峰期,剛剛好嘛。而且這邊還有你這個大土豪,肯定不會找我要食宿費的對不對?”
“嗬嗬,食宿費能有幾個錢?”馬董不以為意道,“盡管住,住到正月十五都沒問題。”
“嗬嗬你大爺!看不起咱這些貧窮啊!我跟心頤已經決定了,攢不夠奶粉錢就不養兒子,你當誰都像你一樣想生就生,想生幾個就生幾個呀?”
“為什麽是兒子?我還想著要是你將來生了女兒,就認她當幹女兒,承包她所有奶粉錢呢。”
“哦,那我就替我未來女兒謝謝你這位幹爹啦,嗬嗬噠!”一邊說著,魏偉還在臉前擺了兩個v字剪刀手,大搖大擺地賣著萌。
“滾滾滾,不讓我嗬嗬你,你卻嗬嗬我是個什麽意思?”
hehe本來隻是絡時代常用的聊天用語,功能非常萬金油,可以打招唿,婉拒也還行,沒話可說也能它用來敷衍,結果久而久之這個詞就被用爛了玩壞了,像魏偉這廝一樣聽見嗬嗬兩個字就感到反感的人可以說不再少數。
再加上嗬嗬可以通過快速敲擊兩下h鍵而打出,端的是快速便捷,和嘻嘻哈哈等疊字詞一起,並列為絡聊天用語。結果就是因為用的太多了,反而有些找人嫌棄了,於是有了嗬嗬2點0的嗬嗬噠。
盡管魏偉的生日不是頭上長草小明的十月十日,他還是在萌係文化的反複熏染下淪陷了。
賣過了萌,魏偉看了眼不遠處正在教練帶領下進行技術訓練的年輕隊員們,開口問道:“聽說你的學生軍一整個賽季就贏了兩次比賽,直接坐上榜尾孫山寶座就再沒下來過?”
這是事實,馬競也沒有什麽好說的,隻能嗬嗬了。
就在幾天前,中乙聯賽徹底結束了,順利決出了冠亞軍。
成軍僅一年的鷺島蜜蜂隊也同樣報名參加了c2l,但是並沒有進入決賽階段。因為他們的成績的確如魏偉所說的那樣,非常地穩定,牢牢占據排行榜倒數第一的位置直到賽季結束。
幸好作為半業餘聯賽的中乙目前沒有降級製度,馬競倒也不用擔心球隊被一腳踢到第四季別聯賽去,那可是真正業餘級別的比賽了。
雙臂柱在欄杆上看了好一會兒,魏偉這才把視線從不遠處那群年輕球員身上收了迴來,轉身倚靠著護欄,對陪客的此間主人馬競笑道:“這就是你的艾利斯頓校隊了?”
“我沒看過雷陣雨,不知道你說的是什麽,”馬競裝作不知答道。
“你就裝吧,上都爆出來了,你家蜜蜂隊有好幾個人今年都進了那邊的艾利斯頓商學院,而且一邊上課一邊訓練比賽,這不是校隊是什麽?”說著,魏偉還伸手指了指東南方向。
“你說是就是吧,”馬競表示放棄了。
“哈哈,這可是一筆大錢呢,貌似人家艾利斯頓商學院的學費可是不低的說,當然你是大土豪完全hold得住就是了。”
魏偉笑著看向馬競的眼睛,“不過,老馬啊老馬,二十多年了啊我今天才發現,原來你是正太控啊!等迴頭我就跟佳佳打份小報告,讓她好好把你看好了,省得被這些小鮮肉們把自己男人給搶走了!”
馬競斜眼,裝作不認識這個二貨。
有馬競這個it新貴做老板、有蜜蜂集團冠名讚助的蜜蜂隊,自然是不缺錢不缺場地不缺設備的,而且他們的投入也很大,教練都是海歸專業人士,都有國際足聯的資格認證。他們還在這裏建立自己專屬的高標準訓練基地,隻為了讓隊員們有一個心無旁騖好好訓練的環境,就連獨屬的球場也有了相關計劃。
當初蜜蜂隊高調成立,大手筆砸錢,可是惹來一大堆羨慕嫉妒恨的目光。
不過等到他們正式成軍並且報名參加中乙,無數人的眼珠子就掉了下來。
第一場吞了三個蛋的成績,立即清除了加諸在蜜蜂隊身上羨慕嫉妒恨的目光,不過卻也換來了鄙視戲謔嘲的譏笑。
接下來蜜蜂隊的成績實在是不能用糟糕來形容,整個賽季下來隻拿到了個位數的積分,順利讓蟬聯了一整個賽季的榜尾。
其實,任何人隻一眼蜜蜂隊的陣容,就知道這個成績一點兒也不讓人意外,因為這隻球隊是一支徹頭徹尾的青年軍和學生軍,隊員不是高三學生就是大一學生,全隊平均年齡甚至不到18歲,大大拉低了中乙聯賽的平均年齡。
雖然國際足壇也有法布雷加斯這樣年僅16歲就加盟英超豪門阿森納,然後代表球隊上場比賽並進球的天才,但是天才畢竟是少數,大多數人還是要受到年齡的限製的。
踢球畢竟是一個體力活兒,更大的年齡往往意味著更強壯的身體和更多的訓練時間,在資質天賦沒有太大差異的情況,這就意味著更熟練的技術和更豐富的經驗,自然也就有了更強的實力。
所以,國際上一般都是年齡越大越厲害,甚至不乏大器晚成的例子,也就是中國男足國家隊才是那個特殊例外,他們玩的是“逆生長”。
長期以來,各支國字號男足隊伍裏麵就有著男足不如女足,國足不如國奧、國奧不如國青、國青不如國少的奇怪現象。
國少隊曾經在年連續兩次奪得亞少賽冠軍,這也是男足國家隊迄今為止最好的成績。國奧對也曾經拿過亞運會亞軍,而國足好不容易來了次世界杯一輪遊卻是一球未進。
雖然奧運會在國內擁有極高的人氣和聲望,但是事實上奧運會其實隻是最頂級的業餘比賽。那些職業化水平很高的比賽,比如男足、男籃、球、棒球等等都有著自己的頂級比賽,奧運會比賽隻能放在次一級位置上。也就是在舉重、摔跤、射擊、射箭這些小眾運動才能有一些權威,這也是因為這些項目錢景不好,沒有頂級職業比賽腰杆子自然比較柔軟。
國際足聯fifa自己在男足頂級賽事世界杯之外,又創辦了20歲以下的20世青,17歲以下的17世少賽,奧運會男足比賽事實上填補了歲以下級別國際比賽的空白。
至於為什麽會“逆生長”,傳說中的“1月軍團”大概是答案。
2011年參加22土倫杯的國奧隊當中赫然有一半球員出生在一月份,這一不符合概率論的結果頓時引來各種關於年齡造假的質疑,不過最後卻是不了了之了。
馬競重金打造的蜜蜂隊裏麵自然是沒有1月軍團的,甚至連中糙中假出身的職業球員都沒有。
他的球員不但年齡記錄幹淨無塗改,就連足球經驗也是純淨無瑕白茫茫真幹淨,絕對的業餘級別,跑去參加半職業的中乙聯賽,居然還能夠取得二勝三平的“好”成績,都已經是媽祖保佑人品爆發的結果了。
上世紀末足球職業化改革那陣子,全國上下因為職業球員的高收入很是掀起了一股足球熱的風潮,父母們樂意把自家兒子送去踢球,相應的作為足球人才輸出基地的足球學校也是在神州大地上四處開花,世紀初時光是足協備案的各類足校高達3000家,各種各樣的黑足校就更加不知道有多少了。然而隨著國足在世界杯上現了原形,足球熱很快退潮,這些白的黑的足校現在絕大多數都已經雨打風吹去了,以至於國少隊主教練要跟媒體抱怨他的選材範圍隻有不到50個人,能拉起隊伍已經是巨大成功了。
這種情況對職業隊影響並不大,畢竟最頂級中糙16隊隻需要四五百球員就夠了,本土球員水平次完全可以用外援來提成績,真正發愁的其實是足協,以及其他次級比賽的參與者們。
馬競籌建蜜蜂隊時就遇到了這個問題,因為他早就打定了注意不要中糙中假淘汰的垃圾的原因,年輕球員不夠的問題尤其顯得嚴重。最後隻能劍走偏鋒,從全國各地誘拐來了一群有運動員級別的足球特長生,總算是趕在注冊截止日期之前完成了注冊,趕上了中乙的末班車。
隻是這些出身普通高中的隊員們雖然也有足球訓練,但畢竟還要上文化課迎戰高考,本身訓練就不足,還要分心考試,能夠出成績才是奇了怪了。
蜜蜂隊員最為讓人津津樂道的地方,就是他們不但要進行足球訓練,並且參加每年4月到10月的中乙聯賽,平時他們還是要上學的。不是某些足校武校所謂的學文習武兩不耽誤,而是以普通學生的身份進入傳說中的小艾利斯頓讀書,妥妥是足球生裏麵的學霸和高富帥。
所謂的小艾利斯頓學校,卻是蜜蜂學校的外號,這所12年一貫製學校作為蜜蜂集團的“廠校”,自然是不會遇到缺錢煩惱的,除了學生上課不用這兩條以外,一切硬件標準完全向各種貴族學校看齊。而這所學校的畢業生很多都考入了鷺大本部或者嘉庚學院,因此也有了小艾利斯頓、艾利斯頓中學部的戲稱。
本來艾利斯頓商學院是虛構不存在的,其是偶像劇“一起來看雷陣雨”裏麵主角們耍帥炫富的貴族學院,因為其外景尤其是校名外景選擇了鷺大嘉庚學院的關係,導致這所收費頗為高昂的獨立學院有了這個外號。
相應的,全員都在這三個學校上學的鷺島蜜蜂隊,也有了鷺大校隊和艾利斯頓校隊的外號。
至於成績,馬老板倒是不怎麽著急,慢慢來唄。