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    第四百九十二章超強抗凍


    不遠處坐在嬰兒車裏麵的小家夥兒們當然不知道這些冰水有多冷,看到陽光下水花四濺冰粒亂跳,反而高興地哈哈哈哈笑了起來。【最新章節閱讀..】


    一邊笑著,他們還一邊拍打著嬰兒車前麵的塑料按鍵,發出嗶嗶啵啵咚咚鏘鏘的各色聲音,隻可惜他們似乎並沒有繼承乃父的“音樂天賦”,即興搗鼓出來的聲音隻能說是不算太難聽的噪音。


    對於芝麻甜餅沒有繼承到自己一身強到逆天的天賦,馬競自然是知道原因的,他那些所謂的天賦其實都是e7帶來的效果罷了,小家夥們身上沒有這東西,自然隻能做普通人了。本來他是有機會把他們打造成超級寶寶的,但是在最後關頭還是放棄了在基因上大肆動手,隻是大致檢查了一下常規遺傳病的芝麻甜餅們自然隻能“泯然眾人”了。


    對於天才的兒女隻是普通人這個結果,湯佳怡一開始是有些小鬱悶的,好在很快就釋然了。畢竟她的專業學識讓她知道,遺傳信息傳遞當中的種種不確定性,正是如今紛繁生物圈的幕後推手,而馬競這樣的異數奇葩,一定肯定確定隻能是無數偶然巧合相遇後產生的特殊奇跡,那些特殊能力沒有遺傳下來固然可惜,但是沒有變得更壞已經是很值得高興的事了。


    再說以他們將來的身家,隻要不長得天怒人怨、行事莫名其妙,成年以後無論走到哪裏都會有人喊“老公娶我!”和“老婆嫁我!”


    這是很有可能實現的,至少之前醫學檢查證明寶寶們至少目前身上沒有什麽煩人的已知遺傳病,比如兔唇連體什麽的,這已經是很好的結果了,其他東西湯佳怡早就不強求了,畢竟多胞胎風險極大,能夠平平安安生下健健康康的他們,已經很不錯了。


    連體嬰雖然名氣更大但實際的發生率更低,隻有二十萬之一,之所以出名不過是大家選擇性注意的結果,實際上大多數人一輩子都不會在現實中見到一例。


    即便是相對而言更加常見,發生率大約是千分之一的兔唇,很多人也是因為歌壇王天後生下了先天兔唇的女兒才有所了解的,就像很多人是看了現代都市劇才知道白血病和rh陰性血的一樣。


    同樣的,因為和天後子女扯上了關係,一下子讓這種病症的知名度得到了大幅度的增加。


    說起來,馬競他們兩現在所做的事情,同樣跟一個突然知名度大增,變成全球熱門的罕見病有很大關係。s3();


    進入8月份以來,一個少見的字母組合als及其全稱肌萎縮側索硬化症,迅速走進了全世界幾十億人的視線裏麵。當然,真正流行的是als以及“漸凍症”這個別稱,畢竟原名實在太過生僻拗口了。


    運動神經元病(mnd)是一種神經病,患者的運動神經元細胞病變導致其神經係統無法控製肌肉,表現為動作失控、癱瘓、失語等症狀。因為病情惡化後將會失去行動能力,甚至影響自主唿吸,大多數患者通常都會在發病後三五年去世,因此這種病的發病率和患病率比較接近,根據美國的統計數據發病率約為十萬分之二左右,患病率則是十萬分之六。


    而運動神經元病的一種,主要表現是身體從肢端開始逐漸麻木失去知覺與控製,就像人泡在冰水裏麵身體漸漸失去知覺的過程一樣:先從手指腳趾開始失去知覺,然後是手掌腳掌手臂小腿,所以有人給他起了“漸凍症”這個名字。


    所有mnd裏麵,als無疑是最殘酷的,帶給病患的痛苦也是最多的,甚至比截肢、偏癱乃至全身癱瘓的患者還要痛多。


    截肢中風的痛苦在於突然之間就失去運動能力,一下子變成走不能走跳不能跳,隻能做一個飯來張口的廢人,導致很多人接受不能,甚至祈求安樂死。而對於als患者來說,他們卻隻能無奈地等待著病魔一點一點拿走身體上正常的部分,行走、穿衣、自主吃飯、說話,一個個人之為人的能力逐漸被剝奪,自己卻無能為力。


    這種無奈等待的痛苦,就像是落進冰川狹縫失聯無救隻能等死的失足者一樣,因此絡上也把這種病的患者叫做“漸凍人”。


    也許正是這種孤立無援的無奈和痛苦,才是大多數病人活不過五年的元兇。


    當然,沒錢沒有良好的醫療條件,乃至沒有寄托夢想與興趣的偉大存在,可能也是導致這些人離世的原因。畢竟這個世界上還有霍金這樣一位與als病魔抗爭了半個世紀的奇跡還活著。


    作為最有名的“漸凍人”,霍金“漸凍”的過程可謂非常漫長。


    早在1963年他就被診斷患有此病,但是直到65年結婚時霍金依然可以拄著拐杖行走,到了70年代才不得不坐上了輪椅,並且自己用雙手手臂推動輪椅。這段時間也是他研究事業和家庭雙豐收的時期,一方麵成了劍橋大學的“盧卡斯教授”(專屬數學和物理學家的榮譽職位,同一時間隻有一人能夠獲得),另一方麵迎來了第三個子女。


    到了1985年,他才因為進行氣管切開術以治療肺炎感染的關係而逐漸失去說話能力,先是隻有熟人能夠聽懂並翻譯他的話,後來才徹底失語,隻能打字然後借助語音合成器說話。


    到了這個地步,即便因為全身癱瘓無力隻能被迫固定在電動輪椅上麵,霍金依然沒有停止思考的火花,他將目光放在宇宙的深處,思考著時間的本質、黑洞的結構,並用除了雙眼以外僅剩的三根手指敲打特製鍵盤書寫一篇篇著名的論文和書籍,比如最著名的那本《時間簡史》(1988年)。


    馬競之前倒是有興趣幫這位偉大科學家改進一下裝備,把他那糟糕生硬的語音合成器以及鍵盤換掉,不過卻被搶了先。後者早在三年前就已經同霍金展開了合作,幫他設計的acat(環境感知輔助工具包)可以借助傳感器識別眼睛眉毛的姿態角度,轉換成輸入代碼,再加上智能預測技術進一步簡化“打字操作”,甚至可以實現眨眼打字眉毛打字。


    而在最近,還把這套工具進行了免費開放,使其經過定製後可以服務更多的mnd以及癱瘓行動不便的患者,改善他們與世界的溝通方式。


    常年讚助各種慈善、教育性質的公益活動,fb幫助不發達國家人民免費刷臉書、穀歌研究氣球上為不發達地區送去廉價互聯信號……不得不說,這些國外大公司在維護公共關係、營造良好形象方麵的意識和技巧,絕對能甩國內同行幾十年。


    而且不但大公司熱衷慈善,那些大老板們,尤其是矽穀的富豪們,也是非常熱衷與慈善,創始人戈登摩爾通過摩爾夫婦基金會支持環境、科學和護理事業,微軟創始人蓋茨三世通過蓋茨夫婦基金會促進全球衛生和教育領域的平等……


    雖然幾百幾千年前的華夏富豪就已經有了修橋鋪路造福鄉梓的迴報意識,但是因為缺乏相應的製度支持,這種民間慈善行為並沒有良好成長起來,最後變成了“殺人放火金腰帶,修橋補路無遺骸”的無情冷笑。


    其實,外國富豪也不都是熱衷慈善的,大多數人隻是在慈善晚會之類場合隨便花個幾萬幾十萬賣個人情罷了,真正像蓋茨和摩爾一樣簽署“慈善宣言”,承諾死後至少捐一半家產的人都隻是少數,而且很多都是出現在互聯行業。


    這份宣言最後傳著傳著就變成了“裸捐”,因為其話題性而不斷被人提起,基本上富豪榜上人以及各路名人都免不了被人問起這件事來。馬競兩口子自然也不例外,而他們的迴答自然是同意,畢竟所謂的“死後遺產全部或大部捐獻,隻給子女留下生活費”的操作彈性相當大,直到現在,佳境基金會的規模也沒有上十億,距離接受倆人全部財產變成馬競和湯佳怡慈善基金會還有很遙遠的距離。


    馬競剛才進行的這個把冰水倒在自己頭上的活動名叫“冰桶挑戰”,是整個8月份裏全世界最熱門的活動。


    這個活動其實是美國als基金會發起的勸捐活動,規則是如果你被點名了,要麽接受在24小時內被一桶冰水從頭澆下,要麽就捐出100美元給als基金會,然後可以點名三個好友,邀請他們也接受冰桶挑戰,如果被你接著點名的人都參與了,你也需要再捐款100美元。最開始在推特上發起這個活動的是前棒球運動員皮特弗雷茲,後來這個活動很快在nfl(美國國家橄欖球聯盟)的運動員當中流傳開來,直到擴散到體育圈外麵,一大幫科技大佬、文藝明星還有政客活動家加入了進來,因為他們的知名度逐漸引爆了這個活動,變成了2014年盛夏最流行最火熱的一件事情。


    即使推特明明不存在的國內,也有一幫子互聯公司老板已經文體明星翹首以待,時刻等待著等著有人邀他,然後爽快地把早就準備好的冰水往自己頭上澆下去。


    這也算是三得利的事情,全社會認識到了漸凍症這種罕見病,韓劇又多了一種戲劇衝突比白血病還要強烈的素材;als基金會得到了巨大的關注度以及千萬美元級別的捐款;而一個個自願往頭上澆水的名人們也得到了極大地關注度曝光,就連普通人也看了熱鬧,同時為炎炎夏日增加了一個新的消暑玩法,並且不停被腦洞大開的群眾演繹出各種新玩法。


    澆在馬競頭上的冰水混合物就是特製的,冰塊並不是製冰機裏出來的那種透明方塊,而是用塑料模具特地打造的冰珠冰球,這樣在往下傾倒時,大珠小珠落玉盤,才會有最好的畫麵效果。


    當然,他再怎麽折騰,始終還是傳統的頭上澆水派,比起某位“首善”先生的泡冰桶簡直弱爆了,這位“暴力慈善家”直接坐進一個大號垃圾桶裏麵,然後讓人運了一車冰塊倒進去,還給“冰桶挑戰”增加了一個支線任務,號稱誰要是超過他的30分鍾坐冰桶記錄,他就再捐100萬,這種行為非常符合其為了慈善不顧一切的精神。


    不過視頻上之後,就立即有專業人士表示質疑,聲稱男人的蛋蛋最是脆弱熱了無精少精,冷了照樣無精少精,長時間泡冰水有可能凍壞男人的蛋蛋,輕則不孕不育,重則變成21世紀第一個太監。並由此懷疑陳總造假,也算是為這個熱點話題增加了不少花絮元素。


    這些國內的情況還是馬競後來才知道的,本來他就對這種活動不是非常熱心,因為作為一個實用主義者,他覺得這種活動浪費太大了,大夏天的製取一桶冰水白白倒掉實在太浪費了,有這些電費水費還不如買成維生素片送給非洲小朋友呢。


    然而說是這麽說,當他被人邀請進行挑戰之後,並沒有立即表示我不玩我捐錢,還是隨大流地澆了自己一桶水。


    隨著馬競的頭來迴左右搖動,混在頭發裏麵的冰粒和水珠被嘩啦啦的甩了出去,就像狗狗遊完泳了甩水一樣。脫掉完全被浸濕的衣服丟在一邊,這廝先在攝像頭前麵狠狠地修了一把漂亮的六塊腹肌和至少a杯的肌肉,這才接過湯佳怡遞來的浴袍裹在了身上。


    雖然這些冰水的確是接近攝氏零度的真材實料,但是一來接觸時間不長,二來又甩掉了大部分,其實並沒有從他身上帶走多少溫度,不過裹著浴袍的馬競還是激靈靈打了個寒顫,這才對著鏡頭說了三個名字,邀請他們進行冰桶挑戰。


    隻是和別人不同,他並沒有精挑細選邀請對象,而是直接按照粉絲活躍度排序邀請了前三名,至於他的“冰種”能不能傳遞下去,就不是馬競要關心的東西了。


    第四百九十三章開發者


    紐約、裏約、莫斯科、巴黎、芝加哥、迪拜、東京,這些城市有的曆史悠久,有的時尚現代,有的中西合璧風格雜糅,但有一點卻是共同的,那就是她們都有著漂亮的天際線。【最新章節閱讀..】


    天際線(),原本指的是是地平線、海平線、天邊,但到了近代這個詞的意思卻發生了改變,變成了“以天空為背景的景物輪廓線”。


    實際上,天際線已經變成了一種特殊合影的名字以藍天白雲高山水麵作背景的城市高樓大廈全家福!


    上麵是遼闊的天空,下麵是水麵或者大地,中間則是一座座千峰競秀溝通天地的摩天大樓,天際線既是人類改造自然偉力的集中展示,也是城市最好的名片,她的繁華、她的富庶、她的優雅、她的底蘊,都能在不同角度的天際線有所體現。


    要是海港城市,當夜晚降臨,一座座大樓的窗戶被裏麵的照明燈光逐一點亮,建築輪廓被裝飾燈光描繪出來,然後這些又在水麵上留下影影綽綽的倒影,輝煌壯麗優雅底蘊瞬間加倍有木有?


    隻可惜,這是臨水城市的專利,遼闊的海麵、漂亮海灣可以給天際線加分不少,江麵河麵湖麵效果差一點也勉強可以接受隻角度,而沒有海港河湖資源的城市就隻能用人造水麵湊數了,比如疏浚一下護城河重新挖個人工湖什麽的。


    然而如鏡水麵可以給天際線錦上添花,自然有東西可以給天際線抹黑塗汙,比如棚戶破房爛尾樓、比如天陰刮風霾太大。


    作為國際大都市,港島的維多利亞灣、滬海的浦江兩岸的天際線世界聞名,經常登上各種媒體平台,為各自城市吸引遊客無數。


    在去年8月,港島就遭遇了一個尷尬,傳聞中的霧霾突襲香江,維多利亞灣頓時被蒙上了好幾層輕紗,昔日聞名全球的天際線朦朦朧朧的看不清楚,令一波又一波慕名而來的遊客好不失望,看霾的話在自己家陽台看看不就行了,還用來港島?


    好在天無絕人之路,遊客朋友們很快發現了海濱大道邊上樹立著一塊大幅海報,上麵的內容正好是藍天白雲做背景的正常天際線,然後機智的他們頓時明白了這幅彩印宣傳畫的用途原來就是給大家當背景用的,於是紛紛走上前深處活力剪刀手賣萌貓爪拳,留下到港一遊的紀念照片。


    馬競之所以記得這件事,是因為當時他有轉載那個新聞圖片,然後附上了一句“呃,這次[一鍵除霾]也救不了啦!還好我們還有[背景替換]呐!”


    這自然是為了像杜老師學習,跟隨熱點話題並往裏麵摻私貨,搭車搞營銷。實際效果也很讓他滿意,蜜蜂相機、蜜蜂手機的搜索量和使用量當時就有了一個比較明顯的增長,當然這裏麵蜜蜂手機盤子比較小的原因,基數小了稍微一點兒增減波動都會導致成長曲線發生大幅抖動。


    其實所謂的“一鍵除霾”功能,和相機應用的“一鍵美顏”、“一鍵煥彩”等等美化功能並沒有什麽本質區別,都是是用算法加強對比度亮度以及色彩飽和度,從而加強畫麵美觀度。唯一的不同之處在於,蜜蜂手機都是普遍雙攝像頭的,雙鏡頭可以在用戶拍照時借助算法計算出照片景深信息,從而區分前景和背景,並分別對其進行美化操作,比如把背景摳出來美化增亮或者幹脆換掉。


    “除霾”美化並不能真的給圖片增加細節,頂多是應用降噪算法減少無用像素,用於加強原有輪廓細節,但是遇到能見度太低的大霧大雨大霾天,自然就杯具了,還好蜜蜂還有背景替換的玩法,即便自動替換的效果比不上綠幕特效,也總好過沒有算是聊勝於無了。


    當然,馬競現在所處的地方,卻是萬萬看不見霾雲的。


    霧霾的成因眾說紛紜,不同的人因為立場不同都有各自的見解,市民說是工廠排汙引起的、工廠說我都達標啦可能是汽車尾氣引起的、三桶油說我的油全合格應該是村裏人燒秸稈引起的、農民朋友表示不服認為也許是城裏人天天抽煙引起的、中煙集團連忙說冤枉啊或許吃烤肉炸油條引起的……


    但有一個不容置疑的事實卻是,霧霾絕對是人弄出來的。


    其實霧霾和會議室裏的煙雲挺像的,封閉房間裏人多煙多空氣自然混濁熏人,至於“地麵風速過多”什麽的,還不是亂堆雜物擋住了通風口害得?


    同樣的,治理霧霾也跟治理室內汙染挺像的,落實節能減排很像室內禁煙,調整產業結構限製外來人口像是減少室內人數,至於部分專家腦洞大開的“城市通風帶”計劃也和開窗通風頗為類似。然而,這三招在對待房間時見效快成本低,但是放大到城市層麵就不太好使了,節能減排壓煤換氣需要錢,外來人口不用趕到了春節假期自然就走了,至於城市大風扇計劃,就更加不靠譜了。


    套用一句成語,“霾厚三裏不是一日之排”,霧霾問題不是一夜之間突然出現的,也不可能一夜之間就消失。對整個城市甚至周邊城市來一發“休克”療法,固然可以短時間降低城市汙染排放量,但顯然治標不治本,而且奧運會隻有16天,世界杯也隻有一個月,還不能常開不但四年才有一屆,還不能連續申辦。


    這個時間,可以參考一下美帝,自從1943年出現第一次洛杉磯光化學煙霧事件,到了34年後的1977年依然有一半天數處於健康警告狀態,直到新世紀的2004年,健康警告才減少到隻有4天。


    某種程度上來說,國內群眾其實是趕上了好時候,雖然說曆史課本上那句“絕不走西方國家先汙染後治理的老路”,現在看來已然變成了空話套話,但是客觀來看我們的確沒有走上老路,畢竟霧霾的傷害隻是“致癌”之類,比起當年倫敦大霧還有洛杉磯煙霧的“致死”顯然要弱不少。


    一方麵是技術進步的功勞,現在的汽車和鍋爐,它們的汙染物排放量相比幾十年前的前輩已經大大降低了,另一方麵也是有“前車之鑒”,使得汙染的治理可以更早地開始實施。


    後發優勢,妥妥的。


    北美洲本來就地廣人稀,美加兩國最近幾十年又在大肆推進去工業化,大部分人口都從事服務業金融業等第三產業,空氣質量當然杠杠好了。


    像是馬競此刻所在的溫哥華,整個市區人口僅僅60萬,算上整個大溫哥華地區也隻有0萬人,比起國內那些兩三千萬人口的“國際大都市”,真心弱爆了。即便如此,溫市已經是加拿大第三大都市了,而第一大都市多倫多市區人口也才250萬,整個大多倫多地區600萬人,因為樓矮房疏、地廣人稀,這兩個城市也被當地華人親切地稱之為溫村和多村。


    其實單論天際線的話,溫村還沒有鷺島好看,更別提北上廣深那些國際大都市了,畢竟單單一座鷺島上麵就有接近兩百萬人口,人均土地麵積77平方米,要是這麽多人按照9米間距站在島上,能夠站滿全島所有土地還有得剩。這樣的高密度自然會催生對高層住宅和高層寫字樓的需求,高樓大廈密了高了天際線自然不少。


    當然,要是比較起天際線的自然環境和建築樣式細節的話,溫哥華肯定會更勝一籌,那種隱隱的曆史味閑適味明顯是加分項。


    古語有雲“飽暖思銀魚,饑寒起盜心”,而在馬競看來,這句話其實是“人腦自動變頻技術”的形象描述。


    根據相關研究,人類的大腦隻占到全身重量的2%,但是卻消耗了25%的氧氣和能量,這個耗能大戶在很多時候其實是一個累贅,這也是為什麽絕大多數動物,都沒有進化出像人類一樣發達大腦和智慧的原因,因為“物競天擇夠用就行”。


    對於大多數動物來說,簡單低能耗的大腦反而使得它們更有競爭優勢,更加不容易被淘汰滅絕。比如蟑螂,這種動物的頭腦簡單功能單一,即使頭掉了都能再活9天,然後因為沒口吃東西活活餓死。根據對琥珀化石的分析,蟑螂的曆史比恐龍還要悠久,恐龍滅絕了它還在,科學家甚至表示蟑螂抗寒抗熱抗輻射,就算核冬天到來它們也能活的好好的……


    不過正是超強的生存能力,導致這種動物足足有4億年沒有進化過了,因為“夠用就行”,進什麽化?s3();


    而對於人腦來說,因為這個器官的能耗實在太高,為了不過分拖累整體,大腦也有一套自己的“自動變頻技術”,血糖充足能量滿滿時思維全開充分展開想象的翅膀,自然各種胡思亂想,欲念橫生;而饑餓低血糖時又會少思少想,遇事隻顧眼前,這是急迫的生存壓力逼得人不能好好思考,更像一個動物為了本能而行動,自然容易“起盜心”。


    馬競很喜歡溫哥華這座城市,不隻是因為這裏氣候溫和、空氣清新、華人眾多,他更加看重這裏閑適的生活節奏,這座城市不但有他的“夏宮”,蜜蜂遊戲北美研發基地也在這座城市裏麵。


    因為出自手機係統的關係,蜜蜂平台有嚴重的手遊化、小品化傾向,上麵的大型遊戲要麽是移植的國產遊,要麽是複刻的經典單機,全新推出的遊戲都更像手機遊戲,畢竟對比幾千萬手機設備,至今還沒有賣過百萬的真心沒有多少存在感,開發者自然更加傾向於為蜜蜂手機設計遊戲。


    即使是蜜蜂遊戲自己也是這麽做的,畢竟大型遊戲的開發速度實在太慢了,更別提3a大作了。當然,大型遊戲成本高銷量低,難於收迴成本也是重要原因。


    而論起手機遊戲開發,他們早就發現了一個尷尬的狀況,大部分遊都是國產的,而單機遊戲都是國外的。


    而即便是遊,也是“抄”來“炒”去,西遊、三國、武俠……來來迴迴就是那麽幾個題材,卡牌、換裝、迴合、即時、掛機……市麵上什麽遊戲火,它的玩法很快就被換皮複製,出現n多兄弟姐妹甚至“像素級複製”的孿生兄弟來。


    其實這種情況已經存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已經是這樣了,等到智能手機大潮興起,遊廠商們又把這個惡習帶到了手機領域。而蜜蜂自家平台雖然特立獨行,但是第三方開發者還是同樣一幫人,自然也被各種山寨遊戲充斥著。


    即便蜜蜂應用商店的審核比較嚴,排除了大部分低劣渣作和問題作品,但是對於“致敬”和“模仿”卻也是無計可施。


    而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出品的遊戲也是滿滿山寨味兒,畢竟“蘿卜快了不洗泥”,為了盡快提高應用數量豐富應用類型,避免wp1%的尷尬,就隻能適當降低標準了。而且蜜蜂自家遊戲都使用vee係列遊戲引擎打造,後來還把它開放給第三方廠商,導致千遊一麵個個都似曾相識的情況進一步加劇了。


    好在還有國外開發者,在把應用引進以及買斷政策推廣到國外以後,原創精品遊戲才開始慢慢增加了。


    不得不承認的是,對於遊戲開發這種帶有不少藝術創作特點的活動,有一個安逸舒緩的生活節奏還是很重要的,吃飽穿暖生活無憂,不需要擔心車貸房貸kpi績效,才有可能打造出充滿靈感和巧思的遊戲作品。


    所以在意識到這一點以後,蜜蜂也開始特意在國外布點,尋找真正熱愛遊戲的開發者來幫他們製造真正有意思好玩的遊戲,北美基地就是承擔這個作用的。這裏的生活條件比澳洲火力實驗室更加舒適,也更加“靠近”亞洲,方便從國內派人前來交流。


    而今天,馬老板就是來視察工作的,不過沒有夾道歡迎真心不習慣的說。


    第四百九十四章法語最美否則罰款


    要在加拿大開設遊戲工作室的話,第二大城市蒙特利爾應該是更好的選擇,不提這座城市五倍於溫村的人口基數,不提其被聯合國教科文組織評定的“設計之都”頭銜,單單想到先後出品了多部《刺客信條》、《孤島驚魂》、《細胞分裂》等神作的育碧蒙特利爾工作室就坐落與此,就能夠讓人確信那地方的確是一個遊戲開發的寶地。【無彈窗..】


    在17世紀末、18世紀初,法蘭西殖民帝國作為世界第二大帝國,自然在新大陸北美洲擁有偌大地盤,也把法語帶到了這片土地上。不過好景不長,英國人搶走了北美“新法蘭西”的精華地帶魁北克地區,與北美十三殖民地連成一片,牢牢控製住了北美洲的東海岸。


    因為魁北克地區曾經是法國核心殖民地的關係新法蘭西這樣的名字當然不是亂叫的,那裏的法國移民相當多,根據1774年的《魁北克法案》,法語和羅馬天主教信仰得到了保留,所以時至今日那裏依然是法語文化圈的一部分,700萬當地人中有八成人**語。


    因為曆史原因,魁北克人一直比較抗拒加拿大,曾先後在兩次舉行全民公投,第一次60%反對,第二次50點5%反對,差點兒就成功了。後來加拿大官方痛定思痛,頒布《清晰法案》增加了公投的難度門檻,基本上避免了國家被分裂。


    但是魁北克人厭惡英語等外語的現狀並並沒有改變,比如為了確保法語官方語言地位而設立的語言警x察就沒有被廢除,反而愈加嚴厲和逗比了。


    “語言警x察”貌似是法國人的獨創,1994年8月法國議會通過《法語使用法》,規定了廣告、節目當中禁止使用外語,以維護法語純潔性,違者罰款!這一招也被同文同種的魁北克人學去了,他們的省議會同樣也頒布了《法語憲章》(101法案),規定教學必須用法語,招牌、菜單必須用法語,並有專門的語言警察監督執行,同樣是違者罰款!


    和會玩的法蘭西人相比,光殿當初“禁說nba”、淨化漢語的舉動,以及國內某些人“保護滬語、粵語、閩語”的小動作實在是弱爆了。


    所以對於大多數國內遊客以及移民來說,魁北克這地方實在不是什麽好地方,單單是隻準說法語就夠讓人頭疼了。蜜蜂這樣才隻是初步國際化的公司,為了不給自家員工添堵,自然要避開蒙特利爾了。


    作為魁北克省第一大城市的蒙特利爾擁有三百多萬人口,是全世界說法語的人口第二多的城市,僅次於巴黎,因此有“北美巴黎”的外號。法國育碧選擇在這裏設立工作室,自然是看中了這裏的法語基礎,工作語言統一顯然好處多多。


    作為育碧全球22家工作室之首,蒙特利爾工作室擁有2500人的規模,占到了四分之一。


    畢竟,“年貨信條”的開發任務也是很繁重的嘛。


    雖然有玩家編了“為什麽說ea是美國最爛的遊戲公司?因為育碧是法國的”的段子來嘲諷育碧,但這絲毫無損全球遊戲製作發行巨頭的身份。而ea和育碧之所以被玩家拿來嘲諷,也是因為作為巨頭的他們製作和發行的遊戲實在是太多了,難免就要良莠不齊的情況發生。畢竟類似尚洋電子這樣的小公司隻能用《血獅》騙到一次錢,然後就會因為被玩家唾棄而倒閉或轉行,而ea和bi卻可以用“年貨”、“趕工”和代工來反複圈錢,因此乍看上去就顯得劣作、爛作多不勝數。


    其實這些大公司在這些破爛之外,還有更多神作良品,畢竟沒有好作品早就死翹翹了。


    除了育碧,美國傳媒巨頭華納兄弟也在蒙特利爾有自己的工作室,負責為其dc漫畫英雄“蝙蝠俠”打造同名遊戲,不過這個隻成立4年的工作室規模就要小多了,隻有前者十分之一左右。


    而蜜蜂溫哥華工作室的人數就更少了,甚至沒有破百。


    這座工作室位於一棟外表其貌不揚的四層磚樓裏麵,就像蜜蜂如今在主機遊戲領域的地位一樣。


    雖然依靠旗下數量眾多堪稱海量的手機遊戲,蜜蜂遊戲已然擁有了“手遊巨頭”的名號和地位,甚至連續多年蟬聯手機遊戲總收入的桂冠,堪稱“手遊之王”,但是業內人士甚至稍有理智的玩家都清楚,這項榮譽就跟水母一樣含水量異常豐富,根本當不得真的。


    畢竟蜜蜂收獲的成就裏麵,並沒有手機遊戲單款銷量最高、單款利潤最高這兩項真正具有含金量的記錄,他們所謂的總收入世界第一是幾萬款遊戲加在一起獲得的,其中雖然有一些千萬裝機量的流行遊戲,但是大部分都隻是勉強萬裝的非主流遊戲,平均下來單款遊戲成績其實很一般。


    對於這一點,馬競他們倒是看的很開,雖然歸屬他們名下的遊戲很多是收購個人製作者的作品然後改造而來,因為投入不足以及玩法內容山寨模仿痕跡太重的原因,品質和口碑都不太高,但是這些遊戲的買斷成本本來就很低廉,而蜜蜂還有自己的獨門武器,可以大大降低了進一步商業化改造的成本,所以即使平均收入很低依然能夠做到賺錢。


    而對於一家商業公司來說,沒有什麽比賺到錢、合法且持續地賺到錢還重要的事情了,所以馬競其實很能夠認同ea和bi的一些經營思路的。


    當然,認同歸認同,具體的經營策略還是要因地製宜了。


    作為一家主營業務是消費軟件和電子遊戲的科技公司,蜜蜂員工裏麵“碼農”的比例是最低的。這自然是他們那個強到逆天的bc編程平台的功勞,絕大多數簡單重複的碼代碼工作都被自動完成的軟件取代了,自然不需要堆砌大量底層程序員了。


    而且因為全部代碼都由軟件統一完成的關係,整體的質量也相當高,雖然這些代碼難免陳舊呆板缺乏天才的靈光一閃,但同時也避免了普通人的大意失誤,而在軟件開發的曆史上這種大意失誤無疑是要比靈光一閃要多得多的,其所造成的破壞力也是越來越大的,光是看看補丁摞補丁的,分別給它們的用戶和開發者造成了多麽大的麻煩就可以看出來了。


    當然,這一大一小兩款軟件之所以“bg滿天飛”,倒也不是開發者水平低下或者說居心不良,實在是因為這是很難完全避免的一件事情。


    計算機的發展曆程,先後經曆了機械式、繼電器式、電子管式、晶體管式,直到現在的晶體管集成電路式,早期計算機有著體積巨大結構複雜的特點,難免會有一些小蟲子悄悄鑽進去安家的情況實在難以避免。而那個時代的計算機上跑的程序都是真正的“硬件編程”每次都要具體計算任務改動電路連接方式,所以偶然闖入的小蟲子有時候就會導致設備運算出錯,早期程序員們除了像機械技師、電話接線員一樣操作計算機以外,也多了一個重要的工作就是反複排查抓蟲子,畢竟算一次不容易,要是被臭蟲(bg)禍害了結果,那可就坑爹了。


    到了後來,隨著大規模集成電路的越來越強大,雖然計算機的複雜度進一步激增,但是變得複雜的是芯片內部微米甚至納米尺度的變化,而在宏觀尺度上計算機的結構卻是越來越簡單的,自然再難被蟲子什麽的影響了運算結果,然而因為軟件和硬件原因撤人出現的錯誤依然連綿不絕,bg(漏洞、錯誤)這個計算機名詞也就流傳了下來,並因為計算機的影響力越來越大而滲透到其他行業。


    nb出現的原因有很多,有軟件編寫的原因,有編程工具的原因,有人的思維問題,有硬件技術的原因,也有用戶的原因,可以說隻要還存在人工開發軟件、隻要技術還在進步時代還在發展,bg就永遠不可能根絕,即使是坐擁bc平台的蜜蜂也隻是以bg少聞名,而不是完美無缺絕無gt;


    對於這樣的大型軟件來說,幾千萬代碼的龐大規模、前後超過20年的版本更新曆史,使得它的作者不可能是個人或者小團隊,前前後後參與這個項目,為其貢獻代碼的人成千上萬。雖然使用通用編程工具、保持良好代碼結構、隨時寫注釋等等,維護“代碼可讀性”的規範早已深入人心,但是統一所有人的腦袋是如此之難,個人編程風格依然會存在、個人理解依然有差異,自然就難免出現錯漏、衝突等等異常情況。


    實際上,規範的大公司會通過良好的qaqc把這些問題壓製在很低的程度。真正bg高發的地方,一個是個人開發者,一個是第三方。


    個人或者小團隊開發的產品,往往個人風格明顯隨意性更大,沒有良好的qa(質量控製)機製,後期qc(質量控製)檢查也難以做到足夠仔細,自然容易滋生gt;


    而對於第三方來說,他們得到的各種資源是小於第一方的內部開發者的,而他們的數量又是千千萬萬,使得原本的小概率事件直接變成了必然事件。


    係統層出不窮的bg,很大一部分原因都是第三方軟硬件廠商害的,比如說微軟自家ie瀏覽器,時不時會因為插件,比如的漏洞而崩潰,也會因為硬件錯誤而藍屏。


    說到插件有一點要說的是,雖然這款老牌多媒體插件本身代碼量不大,但是因為其覆蓋麵十分寬廣,同時出現在多種硬件平台上功能還越來越多,這使得它的複雜度不斷激增,bg自然就永遠無法根除了。


    因為層出不窮的漏洞問題以及偏低的硬件利用效率,it業界正在形成越來越強烈的“去死、一統天下”的唿聲,尤其移動平台更是抵製的主力軍,畢竟插件的耗電實在有些坑爹,而且h5的跨平台性能也更加強大。


    如有土鱉已經優土豆紛紛開始向h5遷移,放棄原來的播放係統,而像是蘋果ios係統更是從一開始就旗幟鮮明地抗拒,蜜蜂同樣也不支持技術。不過除了上麵這些冠冕堂皇的理由以外,這兩家的抵製行為其實也有著各自的利益考慮,對於蘋果來說,生態被牢牢抓在手裏,自然是控製欲超強的jobs所不能容忍的。


    而蜜蜂抵製,同樣也有為自家bv鋪路的理由在裏麵,畢竟二者都是矢量格式,當然最大的原因,還是怕麻煩。


    把軟硬件同時抓在手裏,完整係統地協調二者的關係,自然能夠最大限度避免漏洞和錯誤,這便是蘋果的成功之道,而開放的id則在這方麵吃了不少苦頭。


    從這個角度講,蜜蜂其實“比蘋果還蘋果”,蜜蜂係統的封閉性比上麵這四個係統還要大!


    因為蜜蜂自己為自家係統貢獻了最多的應用數量,而且數字還在不斷增長當中,給人的感覺就像是,馬競恨不得讓用戶隻用他提供的應用一樣!


    不過即便如此,他還是不可能建立一個真正完美自洽的封閉帝國,畢竟絡就不掌握在他的手裏。


    而溫哥華工作室的主要業務,除了發揮聰明才智為蜜蜂開發第一方遊戲,另一個重要業務就是實地進行應用的測試與審核,畢竟國內的絡環境和用戶習慣和北美都是不一樣的。


    第四百九十五章馬元康


    馬競有很多外號,在月初的cj落幕後,他頭上又被人安了兩個新的,分別是“馬元康”和“油老板”,也有人把這兩個外號合二為一,叫他“康老板”。【..】


    前一個外號意指馬老板是“國產秋元康”,後一個則是強調蜜蜂遊戲“地溝油提煉廠”的形象,蜜蜂遊戲是“油渣廠”,馬競作為創始人兼大股東自然是“康老板”了。


    島國著名製作人秋元康,是一位足以載入音樂史、娛樂偶像史的人物,因為他一手打造了世界上最大的偶像團體,並借由這個組合把自己送上了“億單音樂人”的寶座,是島國有史以來作詞家銷量第一,由其填詞的單曲累積銷量突破了一億張。


    島國擁有世界最大的單曲市場,用戶接受並喜愛單曲光盤,而音樂公司樂於賣單曲,畢竟拆開來賣更賺錢。


    這個組合最開始倒是有過48人的時候,但現在已經膨脹到超過130人(正式成員),這個數量完全不用英國吉尼斯或者國產基尼斯來認證了,妥妥是史上最大了。


    而且除了這個世上最大組合以外,肥秋還先後創辦了8個姐妹團體,組成了正式成員人數接近gt;


    自從2010年組合開始大規模走紅開始,島國最著名的唱片銷量排行榜公信榜就開始了被akb屠榜的日子,不但連續四年穩穩霸住的年度單曲銷量第一寶座,其他名次也被48g的姑娘們搶走大部分。


    世界上的事情就是這樣,有多少人愛你,就有多少人恨你,akb走紅唱片賣到爆、組合總選舉關注度甚至超過首相選舉,自然也會導致其他歌手及其粉絲的眼紅,羨慕嫉妒恨是妥妥的。


    然後不知道是誰,針對akb的銷量成績,提出來了一個“歌手人均銷量”的概念,指責akb所謂的銷量冠軍完全是幾十上百人的成績,這種巨型組合的成績和單體歌手、常規多人組合放在一起是不公平的,一定要平均要平均……


    當然了,這隻是調侃的戲言,實際上經過幾年時間,無論是島國唱片界還是歌迷粉絲,大家其實已經習慣了這種巨無霸組合模式,其他唱片公司開始打造超過十個人的多人組合、歌迷們也都表示情緒穩定。


    而馬競被人說是“國產秋元康”,自然和音樂有一些關係,但卻不止於音樂領域。


    馬老板手下的確是有一支人數多多的女子偶像組合,隻是這個掛著“二次元女子偶像”標簽的組合,實質上是屬於2tc的官方舞姬團,地位更像是那些直播站的簽約主播,從2站那裏領工資做直播拿分成,本身不會正式發唱片不算是真正的歌手組合。s3();


    畢竟這年頭歌手的日子是越來越不好混了,就連一眾老牌歌星都要掙紮著跑去參加各種真人秀節目,“唱片業已死”的論調不止哎國內很有市場,國外也是如此。就連akb那些大賣唱片,很多也是靠著贈品來吸引用戶購買的很多真愛粉經常為了獲取握手券和總選投票而同時購買多份單曲唱片。


    當然,死掉,或者說即將死掉的是“唱片工業”,音樂卻是不會死的。


    不但傳統的音樂cd銷售逐漸崩潰,就連數字音樂銷售也開始了下跌,去年蘋果全球音樂銷售首次出現3%下跌,而今年上半年的銷量跌幅更是達到了10%以上。幸好機智的蘋果早就預料這一天了,他們的音樂播放器ipod係列已經兩年沒有更新過了。


    倒不是大家突然不喜歡音樂了,而是隨著絡帶寬的發展,傳統的按照單曲和專輯進行銷售下載播放的模式已經逐漸式微,現在流行的是以“歌單”和“自動推薦”為代表的音樂流媒體。


    越來越多人習慣於開著各種“音樂盒”軟件,播放絡流媒體音樂作為讀書玩遊戲運動時的背景音樂,至於放的是什麽歌誰唱的,關注度已經越來越低。可以說,隨著音樂流模式的流行,歌手名字對於真愛粉以外的普通人來說,越來越沒有了意義和價值,隻要悅耳好聽,誰在乎誰唱的?


    在流媒體時代,歌手品牌的價值大大降低,高銷量歌手及其背後唱片公司攝取整個行業八成利潤的美好時代一去不複返了,這也是為什麽身為國內著名唱片公司麥田的老板宋科會在2011年兩次宣布“唱片已死,以後將不簽藝人,不發專輯”的原因。


    當然,苦的隻是那些“實力派”,男孩這樣賣萌賣帥賣臉的粉絲向歌手組合還是可以活的好好的,就算歌賣不動了,但是演唱會門票、授權手辦、簽名周邊什麽的還是可以賣掉不少的。


    說起來作為絡巨頭,蜜蜂自然也不落人後,一起為勒死唱片工業做出了自己的貢獻貢獻,一個是全國第六、主打智能推薦的流媒體應用“會心音樂盒”,另一個是傻瓜化調音變聲軟件“靈魂歌王”。


    前者雖然擁有世界一流的場景匹配算法和智能推薦算法,但因為曲庫選擇問題,實際規模並不算大,說是全國第六,其實活躍用戶數量比前幾名少很多。


    後者雖然用戶數量更少,但是對音樂行業的破壞力卻更加巨大,因為這款人送外號“主播三神器之翻唱寶”的軟件就像是金坷垃一樣,極大地增加了民間草根音樂的產量。軟件智能調音變音的效果自然是比不上專業人士,但有總好過沒有,經過軟件修飾調整後歌曲悅耳度明顯會上升一個層次,盡管在專業人士和發燒友那裏這些歌曲依然還是垃圾“不配叫歌”,但卻已經可以進得了普通人的耳朵裏麵了。


    很顯然,蜜蜂的這兩款軟件應用是相輔相成的,後者幫助民間音樂愛好者製作自己的原創或翻唱歌曲,然後在前者平台上推薦給用戶。也是因為這個原因,蜜蜂在音樂版權采購方麵就顯得比較消極,寧願替民間歌手支付翻唱使用費,也懶得和其他巨頭競爭獨占版權。而且,就算是各家巨頭購買了使用權的作品,得利的也隻是作為所有人的音樂公司,與歌手本身沒有多少關係。


    當然,翻唱很便宜也是重要原因,最多隻要給音著協交200塊就搞定了。


    其實實際標準是支付錄音製品總批發價的百分之三點五,然後有一個200塊的底價。


    至於那些絡主播們,他/她們翻唱歌曲倒是連這筆錢也不用掏,根據新著作權第22條第9款,向公眾表演已公開發表的作品,本身沒有獲取酬勞的話屬於合理使用不必付費也不需要獲得許可。


    不過要是主播歌手收到了打賞收入,那麽按照規定就應該給原作者分錢了,然而現實情況是,這種有償表演收入的分成是一筆糊塗賬。當初汪半壁和旭剛組合鬧翻的原因,就是因為後者走紅後多次跑商演表演“成名曲”《春天裏》賺了錢,卻不給汪半壁分錢。於是前者怒而反擊,遂行使身為著作權人的權利禁止後者公開表演自己的歌曲作品。


    得益於膿包豬隊友音著協,蜜蜂積累起了自己規模不小的翻唱歌曲庫,雖然比酷狗之流完全免費的所謂“第三方曲庫”的成本高了不少,但是比起直接找音樂公司談判購買還是便宜了不少。


    翻唱這種行為其實非常普遍,80年代的港島情歌很多都是翻唱日音、新世紀以來港台內地的電音舞曲很多來自韓流翻唱。到了絡時代扒原曲、錄音變得更加方便,這種翻唱也就更多了,隻是沒有任何人像馬競這樣大規模地組織翻唱罷了。


    當然蜜蜂這麽做,一開始隻是為了方便喜愛二次元音樂的用戶,這也是為什麽兩款軟件會使用“會心音樂盒”、“靈魂歌王”這樣偏宅係的名字,後來看到國外音樂流業務發展迅速,這才有了將其進一步做大做強的意願。


    隻是“睜眼看國外,隻抄成功者”的絡公司不止蜜蜂一家,於是乎各路巨頭紛紛摻和進來,一方麵推出自己的音樂流業務,一方麵瘋狂搶購歌曲播放權,而且為了抑製對手,還都是簽署的獨占協議,然後高舉法律大旗對競爭對手喊打喊殺。


    以蜜蜂的財力其實完全不怕版權大戰的,但是摳門繞路的思想再一次影響了他們,幹脆選擇抱緊音著協大腿,玩起了規模翻唱。


    至於將來要不要分半包辣條給詞曲原作者,那都是將來的事情。


    說起來,馬競之所以被人叫“馬元康”,最大的原因還是蜜蜂遊戲在月初的cj上麵放了一個衛星,他們高調宣布自家《無限計劃ol》峰值在線數人數突破300萬人,頓時驚呆了無數小夥伴們。


    天呐嚕,就算是wow國服最火那段時間也隻是百萬同時在線,年初時鵝廠剛剛宣布其代理的韓國大作《劍靈》國服破200萬峰值在線,創造了曆史,一眾絡媒體和友們還在紛紛熱議呢,蜜蜂家突然不聲不響來一句“200萬算什麽,咱早就300萬了”,要不要這麽驚悚?吹牛皮放衛星會死呀!


    不過等到感興趣的友去搜索了一下“無限計劃”,然後他們頓時笑噴了。


    實際上最近幾年,以為代表的傳統絡遊戲正在經曆迅速的衰退,即便是身為mmo王者的wow也不能例外,每季度財報裏麵的同時在線數都有明顯下降。


    而劍靈之所以能夠在年初一下子拿到200萬峰值在線數,一來是這款遊戲是時下流行的免費遊戲,無需購買點卡月卡cdk,二來這款畫麵精美人設俊美可愛是韓遊大作之前已經做了長時間的宣傳,長期霸占新遊期待榜頭名,一旦開放測試無數用戶頓時湧入體驗,再加上鵝廠代理的幾億小企鵝加成,自然能夠在短時間內衝高在線數。


    而蜜蜂的300萬峰值在線,卻是有些取巧了。


    單看《無限計劃》的英文名名字就知道,它和蜂遊之前的iwp無限世界計劃有著脫不開的聯係。而這款絡遊戲,也的確是iwp計劃的二期工程。


    當初蜜蜂收購了一堆國產遊,將其蜜蜂化改造後重新開放,互相之間開通“跨遊跨服”功能,打造穿越玩法。


    但是這個試驗最後還是失敗了,因為國產遊的缺陷,遠不是換個引擎、增強畫質,以及升級服務器所能解決的,它們在核心玩法、道具係統、數值控製、目標驅動方麵的問題其實更大。


    而《無限計劃》就是蜜蜂換了思路之後的產物,不再直接互聯現有遊戲,而是重新打造“主神世界”作為骨架,然後仔細規劃好數值底層,並把進一步改造原有遊戲再將其接入進來,當然順便還能名正言順開新服。


    所以無限計劃名義上是一個遊戲,其實內裏包含1個主神世界和46個子世界,各自都可以當成單獨的遊戲來玩。所以300萬在線人數,平攤到每個子世界也隻是6萬多人,一點兒都不算多!


    有個名叫我不認識靜靜的友去看了以後,發了這麽一條圍脖:“專門跑去看了下,我說怎麽不聲不響就300萬在線了,臥槽原來是遊版的47合一啊!@馬競馬老板,給你提個建議啊,再合並一款遊戲進來湊成,你就是是遊屆的馬元康啦!”


    等到馬競獲得消息時,這條圍脖已經有了上萬點擊,評論也有近千了,他轉發並評論道:“目標搜尋中,歡迎推薦!”


    他的油老板外號,也是因為這條圍脖而產生的,馬競迴複後評論區就炸鍋了,幾百人對型整齊地迴複“xxol那麽垃圾,馬老板你快收了它迴收重練吧!”


    因為馬競的收購收編行動,市麵上一度少了不少遊,但野火燒不盡,春風吹又生,又有許多圈錢騙錢遊戲出來了。


    第四百九十六章節流就去煉油


    對於友的調侃,馬競也沒放到心上去。【無彈窗..】別看大家在哪兒高高興興地說“馬老板你快去收了它吧!”但要是馬競真的意動跑去談收購,指不定那些遊戲的玩家們好怎麽反對和抗議呢,而且蜜蜂也收不起了。


    作為一個遊大國,大陸市場上的遊數量常年保持在200款以上,等到智能手機興起,開發成本更低、迴收投資更快的手遊更是像是雨後春筍,確切說是雨後春草一樣瘋狂的生長出來了。


    按照今年cj官方發布的消息,一共有超過500家海內外廠商攜帶上千款遊戲參展,毫無疑問其中絕大多數都是各種手遊。


    雖然pc客戶端遊風光不再,中小廠商很多都跑去做手遊了,但是市麵上的端遊數量依然維持在百款以上,這還是蜜蜂“收割”過一圈的結果。讓馬競哭笑不得的是,似乎是因為自己攪動了市場風雲,導致騰出來了一些市場份額,被人看到了可趁之機,於是又有新的一茬端遊冒了出來。


    然後這些端遊和手遊裏麵大部分都會因為種種原因,火不起來,慘淡經營最終隻能停服,那時候才是蜜蜂跑去掃貨收破爛的時機。


    所以友調侃蜜蜂的《無限世界》是遊屆的,其實是他們慣性思維的結果,實際上這款遊戲的幾百萬玩家當中,雖然不乏原來數十款遊戲的老玩家,但是大部分還是蜜蜂通過自己的苦心經營,一點點積攢起來的。


    隨著市麵上遊戲數量的不斷激增,通過廣告宣傳新手禮包等方式獲取新玩家的成本越來越高新手禮包的“價值”從最早的十元幾十元,一路看漲到萬元禮包的程度,但對玩家的吸引力反而越來越低。


    因此會有人猜測蜜蜂通過收購現成遊戲,再合而為一獲取玩家完全不讓馬競感到意外。不過要是有人真的這麽做了,他很快就會明白sd為什麽要從美股退市了。


    曾經靠著《傳奇2》係列遊戲風光一時的這家遊戲公司,早就意識到玩家的遷移問題,並且試圖通過平台化戰略盡可能留住玩家,結果卻隻能是嗬嗬,直到現在他們還要靠著操作傳奇經典版和手機版來吸引新老玩家……


    一堆二流遊戲對玩家的吸引力其實是很低的,而同時收購一堆二流甚至三流遊戲,然後收割整合開發力量和玩家流量的辦法其實隻具有理論可行性,真要去做很快就先到一大堆技術和人事問題裏麵無法自拔了,重整團隊、軟硬件調整、修改玩法、安撫玩家……這裏麵麻煩的事情實在太多了。


    總之,馬競倒是蠻希望其他遊巨頭也照著來這麽一發,這才特地跑去cj現場對這個成績大吹特吹,就是等著有人跳坑呢。


    實際上,蜜蜂收購其他遊戲,雖然也有獲取ip、整合團隊、爭取用戶的目的,但是最大最主要的目的,卻是為了他的“煉油”大業。


    就像拍文藝電影的瞧不起拍商業片的,拍商業片的瞧不起拍床咚片的,床咚片裏麵騎兵看不起步兵一樣,在遊戲圈同樣有著強烈的類型歧視現象,做獨立遊戲的瞧不起中商業遊戲的,做主機遊戲的瞧不起做p單機的瞧不起做遊的,做時間收費遊的瞧不起道具收費的,pc端遊瞧不起頁遊也瞧不起手遊……


    不過基本上,國內做遊戲的人走到哪裏都得被人歧視下。說句不客氣的話,國內絕大多數開發者已經不會做純粹的遊戲了,因為他們在商業化的道路上走得實在太遠了,設計遊戲玩法首先想到的不是好不好玩有不有趣,而是賺不賺錢收費點埋的夠不夠。這麽做固然能夠保證短期收入kpi指標,但是品牌貶值的速度也是各種快,玩家因為cg、明星代言、ip合作等等原因一陣風湧來了,結果玩上幾天半個月就流失大半了。


    麵對這種情況,大部分國內廠商想到的不是提高留存率,而是瘋狂滾服靠首充大禮包賺錢……


    論起設置收費點和炒作宣傳,競爭激烈的國內同行無疑是全球頂尖水平,3d建模、引擎使用、搭建服務器這些技術活兒基本上也是國際主流水準,但是在核心玩法設計、美術設計、音樂音效,以及引擎挖掘、程序優化等領域就有明顯缺課了。


    這也是蜜蜂為什麽選擇迴收“垃圾遊戲”,然後煉油的原因。


    再垃圾的遊戲,裏麵也是有可取之處的,比如最為費時費力的美術資源,這也是為什麽“換皮”遊戲那麽多的原因,引擎、美術資源保持原樣,隻需要修改特色玩法和npc名字,就能造出一款“新遊戲”,尤其是“電視劇同名遊戲”,誰不想幹?


    蜜蜂倒是沒有做的這麽瘋狂,他們有自家e行星引擎,其他遊戲的美術資源並不會直接使用,而是作為素材養料滋養培育這棵大樹。


    和其他通用引擎不同的是,e的涵蓋麵更加廣泛,除了類似通用引擎的遊戲引擎模塊以外,它還包括了類似的硬件接口,以及一個越來越龐大的圖像與音頻素材庫。


    在這個引擎方麵,蜜蜂是把磨刀不誤砍柴工的古訓給發揮到了極致,有了e,策劃們甚至可以暫時甩開美工和程序,直接所見即所得的完成遊戲的初步設計,這也是為什麽他們能夠這麽快弄出一個如此龐大無限世界的原因。


    當然,素材庫什麽的自然是不能完全對外開放的,不然想不被人罵“換皮”都不行了,蜜蜂為了鼓勵原生遊戲,專門推出的開放版e隻包括蜜蜂平台專用硬件接口以及通用的素材庫,精致程度遠不如蜜蜂自用版,但是用來搭建初始原型甚至簡單的試玩版卻也是夠夠的了。


    也是因為這個原因,的銷量雖然稍顯坑爹,但是在遊戲開發者當中的擁有率相當高,一來它是蜜蜂手遊的官方推薦開發平台,二來其他獨立遊戲開發者也喜歡它,使用通用素材以及《彩砂世界》用來打造簡單的遊戲原型實在太方便了。


    有些搞笑的是,進入3d時代以後的遊戲行業,越來越有成為“人力密集型產業”的趨勢,像是為了開發《星球大戰舊共和國》這款,就花了足足6年時間,最多時投入了800人,而開發《gta5》這樣的開放世界也是投入了超過1000名員工,開發時間也是長達5年之久。


    雖然遊戲開發看起來像是高大上的“智力密集型行業”,但是其本質上卻在不斷拉進同普通代工廠、建築公司這種典型人力密集行業之間的距離,這從工資開支在總成本當中所占比例不斷上升就能看出來。


    說起來房地產開發商為什麽愛拖欠農民工工資,就是因為工資在成本裏麵占比相當大,遊戲開發商倒是不敢隨意拖欠工資,倒是經常使用動態團隊的辦法來控製投入。


    因為遊戲開發者,尤其是資深開發者的平均工資更高,所以廠商經常使用分段開發的辦法,先創建一個精英小團隊慢慢打磨核心玩法和引擎等開發工具,等到計劃妥當,再召集人手以及大量臨時工進入團隊,進入高速開發狀態。


    那些開發5、6年之久的遊戲,就是為了省錢而無奈拖長的。


    要是缺錢狀況進一步加劇,研發周期還會進一步拉長,像是《永遠的毀滅公爵》就是因為資金問題導致項目被轉手多次、跳票多次,前後曆時13年才完成了。結果推出之後真的永垂不朽了。


    對於遊戲開發來說,類似“十年磨一劍”之類的話,其實是不成立的。


    實際上“十年磨一劍,霜刀未曾試”本來就是那位唐朝詩人賈島的臆想和誇張,“鐵杵磨成針”也是同樣的不靠譜,誰要是真的去嚐試,百分百會被金屬疲勞強度教做人。


    包括金屬材料在內所有固體材料都有自己的疲勞強度,這個值與所受外力的循環次數有關。反複磨劍的行為顯然會逐漸破壞劍身的疲勞壽命,直到某一天徹底斷掉碎成一地渣渣。


    所以遊戲裏麵的武器耐久度、裝備耐久度都是有科學根據的,敲打多了真的會斷會碎的。


    電子遊戲本質上還是軟件,而軟件隻有和硬件相結合才能發揮效力,而根據摩爾定律,集成電路的規模每18個月翻一倍,也就是說硬件的性能是在不斷增長的,相應的軟件所能實現的效果也是不斷增長的。而超過36個月的開發時間,就會導致一個很?宓氖慮椋?薔褪侵?八瞪瓚u撓布?教u惶蘊?恕18?八?玫娜砑?際豕?繃恕18?白急傅幕?婧鴕糝嗜醣?恕??script>s3();


    發布於1996年的第三代作品“公爵3d”是一款頗受好評的射擊遊戲。因為這個版本取得的巨大成功,開發商在籌備下一代產品時犯了好高騖遠的錯誤,要求必須超過市麵上所有遊戲,結果就是不斷推翻重來,越跳票越感到差距太大,進而再跳票提高……


    3年前係列第四作,這款史上第一跳票王終於發售了,但除了情懷懷舊玩家,大部分人最終都後悔買這遊戲了,老套的90年代玩法、主流偏下的畫麵、簡單粗暴的劇情,實在是讓年年收年貨的玩家們受不鳥。


    這也是為什麽國外遊戲廠商都更加喜歡主機平台和ios平台的原因之一,它們的硬件壽命比較久,主機長達也有至少1年,而開放的pc和安卓,它們的設備“壽命”就要短多了。再加上前兩者的硬件統一固定,比較方便開發,而且封閉平台也有助於防止盜版,自然吸引力全世界的廠商來此撈金。


    當然最最重要的還是這些平台上麵有大量願意花錢付費的玩家,這也是蜜蜂平台最近一兩年才開始吸引到開發者的原因。


    自然的,都是手遊或者獨立遊戲開發者,大型遊戲開發商還在主機平台上麵呢。手遊市場雖然越來越大,但還是hold不住那些開發成本動輒幾千萬的大作的。


    對於這一點,馬競倒是不怎麽擔心,麵包會有的牛奶也會有的,他對技術擴散充滿了信心。


    技術的發展和應用就像是浪潮一樣永遠奔騰向前,通常都要經曆研究開發、推廣應用、成熟擴散、落後淘汰的四個階段。


    對於遊戲行業而言,因為技術擴散、設備廉價、人員充裕,開發“同樣一款”遊戲所需要的成本會是幾年前的幾分之一甚至幾十分之一,比如現在的手遊論規模完全不下於幾年前的端遊。


    不過與此同時,行業尖端技術成本卻變得越來越高,因此開發“同樣檔次”遊戲的成本也會越來越高,以前千萬美元就是大製作的時代一去不複返,5000萬美元基本上成了aaa大作的標準投資額,就連國產遊都開始進入億元開發時代了。


    成本的不斷高企,遊戲公司的對策無非是“節流”和“開源”開源節流罷了。


    “節流”有兩個辦法,一是縮水,壓縮劇情減少玩法降低畫質。另外一個則是使用海外工作室與第三方外包來降低人工成本。


    不過這兩個辦法都是有利有弊,像是育碧,就因此戴上了“機械重複偽沙盒”、“播片神作上市大縮水”的帽子。


    至於“開源”的話,自然是隻做熱門品牌,就像好萊塢大片一樣,積極追求熱門ip改編、給大作瘋狂推出續作。於是喪心病狂的“年貨召喚”、“年貨飛車”和“fifa年貨”就出爐了,而且它們的題材剛剛好覆蓋歐美家用機用戶最喜愛的槍車球主題。


    顯然,在傳統的開源節流方法之外,蜜蜂找到了自己特色的節流省錢技巧,現在看來效果還不錯的樣子。


    至於被人噴美術設計弱雞的問題,暫時隻能先無視了。


    第四百九十七章秋天還沒來


    雖然北美其他地方的人們,還在忙著往自己頭上澆冰水不亦樂乎地玩著冰桶挑戰,但是九月的太陽還是在一天一天的遠離北半球,也許大家也都是這麽想的,澆冰水這種事情當然隻有在夏天玩才有意思嘛,畢竟不是誰都有毛熊血統。【最新章節閱讀..】


    隨著9月日秋分的日期漸漸靠近,不但白天變得越來越短,氣溫也變得越來越涼快起來,雖然溫村這種地方真心沒怎麽熱過。


    當然也沒怎麽冷過,所以雖然時間上已經是第三季度的末尾,但是秋天還沒來,無論是大樹還是小草都還是綠油油的。


    在這樣的日子裏,搬一張躺椅放在院子草坪上曬太陽,無疑是非常舒服非常愜意的事情。


    因為閉眼仰麵躺著曬太陽的關係,馬競眼前的背景是一片濃濃淡淡的紅,那是陽光照亮眼瞼毛細血管的結果。而在這片深紅色背景之上,此刻卻有一個不斷閃爍的綠色正方形圖案,四個小小的人兒正在朝著正方形變現一步一步爬去,眼看著要爬出筐子了。


    而此刻馬競要是睜開眼睛的話,自然可以發現芝麻甜餅四個小家夥正一個沒差地圍著他的躺椅滿地亂爬著,並且有越爬越遠的趨勢。


    所以馬競看到的其實是一個警告畫麵,提示他“再不睜眼你家娃兒就跑丟啦!”


    其實這樣的畫麵顯示完全是多此一舉,絕大多數人哪怕不經過訓練,照樣能夠根據聲音大小的變化判斷出寶寶距離自己的遠近。隻是馬競畢竟編了太多程序,思維習慣越來越接近程序猿,下意識就編了一個“聲音圍欄”軟件,直接根據四個小寶寶聲音的遠近、方向形成類似雷達的追蹤效果,並且還可以通過每個寶寶的特色聲紋給他們都打上名字標簽。


    今天輪到馬競留在家裏帶孩子,不過這家夥著實夠懶,直接把四個小家夥丟在院子草坪上讓他們曬太陽,還沒起名曰這是自然學派的育兒方式。


    說是自然學派方法,其實幕後的準備工作並不輕鬆,單單是對草皮進行修剪消毒以及驅蟲就花銷不小,不然的話馬老板才不敢把自己家那四百億放在草坪上呢。


    要知道這個院子可是處在半荒廢狀態有好一陣子了,不光是浣熊們在上麵打過鬧翻過滾,肯定還有別的什麽鳥雀動物在上麵停留過,甚至這些飛一路拉一路的家夥們肯定也有給草皮施過肥。


    說起來,那幾隻被馬競利用了一把的幹脆麵君們,在發現上當受騙,不再有人定期投食以後,已經很不給麵子的舉家搬遷走了。根據追蹤係統的記錄,這一家子跑得還挺遠,直接跑到了鬆河上遊去了。


    雪河、鬆河,正是雪鬆農場裏麵那兩條小河,其實就是附近的幾股山泉水匯聚而成的小河,它們並沒有外流匯入其他大河,最終流進了一個同樣位於農場的小湖當中,也算是獨屬馬老板的“內河”與“內湖”了,所以它們的命名權自然屬於此間主人,被湯佳怡順手起了個雪河、鬆河以及雪鬆湖的名字。


    據說這片土地之所以叫農場而不是林場,就是因為那個小湖,最初來到這裏的人就在小湖附近的穀底平地建立了定居點,並且打算一邊砍樹賣錢,一邊開荒種地,慢慢依托那個小湖建立一片農場。不過因為種種原因這個農場實際上並沒有建立起來,作為一家農場它的耕地麵積隻有一百多一畝不到十分之一,而後來者雖然多次為其改名,卻一直沒有拿掉farm(農場)這個詞,而馬競接手以後也懶得改了,至少的簡寫還可以抄襲一下。


    其實製作韓國人隻是在地圖選取時,稍微致敬了一下cs裏麵的經典地圖罷了,居然就被某些別有用心的人抓著不放,極力宣傳“”、“”等等極易拆穿的謠言。其他友居然也不辟謠,反而跟著起哄,看到出現槍支甚至fps視角的遊戲畫麵就要刷一波“抄襲”。


    這兩河一湖的規模都不算大,甚至都沒有出現在官方大比例地圖上的資格,即便是什麽都拍的衛星照片也不是都能看見它們。畢竟這地方太偏僻,衛星使用者懶得拍這裏,頂多是遠遠地大範圍來一張低分辨率照片湊活一下得了。


    當然以後肯定會不一樣了,隨著馬競的到來,雪鬆農場和這兩個關鍵詞的搜索量都增加了不少,他現在躺在院子裏曬太陽,指不定已經被某顆經過上空的衛星給拍到了也說不定。


    可惜馬競以前見到的防偷拍設備都是針對普通鏡頭的,對衛星那些大眼睛還真沒有什麽辦法,他又不能在農場上空真的釋放一個反衛星霾幕,隻好聽之任之了。


    好在現在的衛星變軌成本非常高,想要讓衛星指定拍攝某個地點,需要提前設定好開機時間,下次飛躍目標地區上空時自動拍照,還要天公作美別給弄些白雲烏雲濃霧灰霾之類的糟糕天氣擋住了目標。


    至於科幻電影和遊戲裏麵那種想看哪裏就看哪裏的偵查衛星,理論上倒是完全可以弄出來,先無腦增加衛星密度,打造高低軌全覆蓋的衛星,然後再動用超算整理影像資料通過算法消雲除霾,也是可以實現的,不過這個成本嘛,就連大名鼎鼎的美帝都玩不起,不然他們也就不會發展高速偵察機了。


    想到這裏,馬競睜開眼睛仰麵朝天,豎起右手手掌,對著天空做了一個國際通用的姿勢。


    “據說鷹醬家的衛星都能夠看清車牌號碼了,不知道能不能看到我的這個問候呢?”


    把這個剛剛冒出來的無聊想法搖出腦袋,馬競站起來把四個探索欲頗為強大的小家夥們一一拎起來放迴原位,然後再次坐迴自己躺椅上去。


    明明還沒滿九月齡,馬競家的四隻千裏駒已經先後掌握了爬行技巧,盡管各自的離地高度爬行速度以及耐力等指標還有非常大的差異,但是得到新能力後迫不及待學以致用的心態卻都是一樣的。表現在行為上就是,他們最近換衣服的頻率明顯增加了好幾倍。


    好在他們老媽早就給他們準備好了一櫃子的連體爬行服,完全不用擔心沒衣服穿的問題。


    被馬競放迴出發地點,芝芝甜甜兩位小小姑娘完全沒有前功盡棄的懊惱,反而格格笑著朝前爬去,倒是糖糖餅餅這兩個小小夥子改變了心思,坐起來看向馬競的搖椅,顯然起了別的心思。


    “昂昂。昂啊。”


    他們說的其實是“糖”這個音,不過因為聲帶和舌頭的配合還沒調試好,所以隻有後麵的輔音成功發了出來。


    看著兩個兒子的小臉轉向自己,馬競就忍不住要扶額了,貌似有些作繭自縛的感覺呢,不過他還是掏出一個盒子喂了兩個小家夥各自一顆小糖豆,至於將來會不會蛀牙,還是相信木糖醇不蛀牙好了。


    木糖醇是由玉米芯、甘蔗渣裏麵的木糖加氫製成,因為結構單元中不存在葡萄糖的關係,不能被口腔細菌利用變成腐蝕酸,也不能被胰島素調節代謝速度,因此是一種比較健康的甜味劑,既可以作為口香糖和飲料的甜味劑,糖尿病人也可以食用它。


    不過任何事情都是過猶不及的,木糖醇本身就是人體的代謝中間物,正常人每100毫升血液當中本身就有30到60微克木糖醇,而作為可溶有機小分子,這種物質是可以被人體正常吸收利用的,吃多了同樣會升高血液中木糖醇水平,自然是對健康有害的。再加上這種甜味劑溶解時會吸熱降溫,就跟冰棍雪糕一樣有可能導致腹瀉問題,這是因為作為恆溫動物,人類腸胃的溫度通常都是一個固定值,溫度過低會導致那些腸道共生菌受不鳥的。


    馬競之所以選擇這種盒裝糖豆作為他訓練孩子工具,自然是看中了木糖醇的健康屬性,隻是看到雙下巴明顯的兒子,他也隻能安慰自己嬰兒肥嬰兒肥,實在很正常啦。


    安撫了兩個兒子,馬競這才重新躺好,習慣性地閉上了眼睛。


    其實查看e7信息並不需要閉眼,它可以加載在任何感官信號上,同馬競產生交互,隻是馬競還是習慣於閉上眼睛然後查看腦海裏麵虛擬出來的屏幕,這樣信息量更大,比單純聽那個模擬語音效果好得多。


    先是習慣性關注了一下國內的新聞,太平洋對岸的激光筆事件並沒有什麽後續,很可能是萬能的人肉搜索遇上韓國整容術也給跪了,當然也可能是小事化無了。


    倒是國際新聞裏麵非洲人民又各種刷屏了,除了肆虐中南部非洲多地的瘧疾和艾滋,西非正在爆發的埃博拉疫情也是各種錯亂。本來對於傳染病,尤其是埃博拉這種致死率極高的烈性傳染病,最好最有效的防控手段就是隔離了。這種事情玩過《瘟疫公司》(。)的人都應該知道的,除了老鼠蚊子鴿子等動物傳播者,人類攜帶者其實才是更加恐怖的傳染源,即使發現並隔離病人及攜帶者,自然是必須且急迫的選擇。


    不過人性貪生,出現了這種聞之色變的恐怖傳染病,自然是各種跑路各種躲避,結果反而加劇了疫情傳播,曆史上肆虐歐洲好幾次的黑死病(鼠疫),就是因為住在城市的貴族和市民在疫情爆發後紛紛出奔躲避才導致擴散開的。再加上非洲那邊糟糕的社會秩序,疫情久久得不到控製也就可以理解了。


    《瘟疫公司》是兩年前發布在ios平台上的一款策略遊戲,玩家需要扮演一個目標是毀滅人類的破壞者,通過製造病原體、為其製定傳播策略,並即時點技能升級科技樹的辦法同人類各國作鬥爭。


    看起來頗為邪惡,但這款遊戲卻是“寓教於樂”的典範,把防控傳染病的各種方法和策略用“敵對視角”進行包裝,令人印象深刻。因此這款手機遊戲很快就在全球流行開來,蜜蜂遊戲也從開發商處購買了代理權將其移植到了蜜蜂平台上麵。


    這一點上稍微有些尷尬,ios生態好付費用戶多安卓用戶多潛力大,使得這兩大係統成為各種手遊理所當然的平台,通常是單機先去ios、遊先去安卓,然後要是發展良好再互相移植。


    至於都聲稱自己是第三大係統的,卻是被開發者有意無意給無視了,誰讓你們是1%呢?


    當然,比起幾年內換了好幾次內核以及api接口的移動版,蜜蜂係統的境遇還是不錯的,而且是越來越好。畢竟這個係統雖然一年一版本,但是前後繼承性相當優秀,而且蜜蜂也舍得下臉皮來拉人入夥,一手的招數還是相當給力的。


    這裏所謂的cv自然不是(配音演員),也不是(美菌對航空母艦的稱唿),而是傳說中的快捷鍵,複製、粘貼),也就是抄襲複製山寨的簡稱了。


    隻是這種招數隻適合對付那些人手不足的獨立工作室,他們本身沒有隻夠的家底來承受跨國公司,隻能兩害相權取其輕雖然其他國家不一定有這樣的成語,但是意思接近的諺語肯定是有的。


    而且這樣做也顯得有些咄咄逼人,富於攻擊性了,所以從去年起蜜蜂也開始修身養性起來,反正必須的急需的熱門應用已經差不多都有了,剩下就是慢慢打磨已經增刪了,自然有時間拉關係刷聲望了。


    類似溫哥華工作室這樣的海外工作室也是這一係列計劃當中的一環,意味著蜜蜂不再滿足於破解複製微創新,而是開始傾向於籠絡人才為他們直接開發遊戲應用。

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