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湊數的隊友竟是高手[電競] 作者:狐生九影 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「雀雀拿了龍羽,那我當然是拿爆發比較爽啊。」秦鶴遙說,「等他控住了,我一套秒了不就行了?」
蕭欽顏:「怎麽不玩魔眼或者暗鴉?」
你的魔眼和暗鴉同樣能「一套秒」吧?
秦鶴遙笑了一下:「想給對麵一點不一樣的震撼。」
蕭欽顏:「噗,好。」
最後的最後,bah揭曉了上單位,蕭欽顏拿出了死神。
看到荊棘的時候,gia沒有慌。
看到死神,他們承認,他們慌了。
gia的教練半天沒吭聲,把gia的隊長急得連叫了兩聲「教練」。
gia的教練好不容易才找迴自己的聲音:「飛燕的死神很脆,他們依舊沒前排,團戰打不過我們的。」
「上一局你也是這麽說的!然而荊棘根本不打團!他不需要打團就能殺穿我們!」
「閉嘴!我是教練還是你是教練!」
「……」
「下路帶清除,不帶沒法玩。」留下這句話,gia的教練摘下耳機,丟在一旁,發出了一聲刺耳的噪音。
gia的選手確定他摘了耳機,其中一個忍不住吐槽了一句:「混子琨,名不虛傳!」
「……」
其他人沒說話,心裏各有各的想法。
陣容已經確定,現在就算後悔也改不了了。
加載地圖的時候,上單自我安慰了一句:「往好處想,說不定荊棘上單,死神打野呢?」
打野立刻說:「那上河道的視野我不搶了,搶不過,上中自求多福。」
中單聞言皺了下眉:「你不抓上對麵會抓,荊棘起來了誰也不好過。」
射手嗤笑一聲:「希望真的是去抓人而不是去送頭。」
「夠了你們,打完這局再說不行嗎?」輔助聽不下去了,「都是0-10,誰比誰高貴?」
上一局,gia這邊的戰績,當然沒有一排都是0-10。
有人0-8,有人0-18,但第一個數字都是0,爭橫槓後麵的數字毫無意義。
bp環節本來就帶點心理戰的成分,bah之所以第一個位置就鎖荊棘,就是想在心理上給gia施壓。
無論gia復盤的時候討論出了什麽反製手段,在實操之前都是紙上談兵。
他們上一局被荊棘殺穿是事實,這一局,哪怕是麵對還沒起來的荊棘,他們都要忌憚三分。
蘇七延要是gia的教練,就算想到了確切的反製手段,也會讓選手把荊棘ban掉。
理由很簡單,還是那句話,人不是機器。
機器可以毫無感情地運作,但人是有感情,有想法的。
gia或許能選出一個可以全麵壓製住荊棘的英雄,但能換掉一個已經被荊棘打出心理陰影的首發嗎?
答案是不能。
要是能,gia也不會走到今天這一步。
雙方這一局的陣容是:
bah:死神、霧心、森之精靈、龍羽、荊棘
gia:霜刃、海妖、奏殤、護靈、幻影
蘇七延優雅地摘下耳機。
在摘耳機前,他輕笑著說了句:「祝你們殺得開心,也祝gia上上下下,今天過後,每晚的夢裏都有一個荊棘。」
「哈哈哈!」bah的選手都忍不住笑了。
韓鷹的手指擱在qwer上,已經蠢蠢欲動:「先說好,我的荊棘,是能打團的。」
蕭欽顏:?
第82章
「龍羽算前排嗎?」進入地圖前,蕭欽顏問了句。
蘇闕的迴答是:「算,前期一碰就死,後期打不動的那種『算』。」
「行,那我不出肉了啊。」蕭欽顏不調整裝備了,打算讓全輸出死神重出江湖,再表演一次連續收割。
不過這一次他天賦技能沒帶「疾行」,而是帶了「清除」。
疾行可以在10秒內提升30%的移速。
清除可以在5秒內清除並免疫所有的負麵狀態,如果在此期間受到控製,則效果延長2秒。
對麵霜刃、海妖、護靈都有控,奏殤一堆debuff,不帶清除還真玩不了全輸出。
不過沒關係,裝備裏也有不少能提速的,比如疾風劍,+200攻擊,參與擊殺敵方英雄後3秒內提升80%移速。
再比如閃電錘,+150護甲,+150法抗,附帶主動加速技能,5秒內提升60%移速。
蕭欽顏選擇……先把疾風劍三個+60攻擊的小件出了,然後再看情況考慮要不要出閃電錘。
對麵海妖迴血很強,減療也得出,先加入預購,之後再調整。
雙方進入地圖後,蕭欽顏操作著他的死神,扛著比人還高的鐮刀,氣勢洶洶地殺去了上……上野區。
幫韓鷹打野怪。
這一把bah依然是上開,而gia也是上開。
所以雙方上單抵達線上的時間差不多,雙方打野也根據刷野路線的不同,先後抵達了上河道。
早在雙方打野抵達上河道之前,魏曉歌的霧心就把海妖消耗殘了。
霧心和海妖對線五五開。
霧心手更長,可以保持距離遠程消耗。
海妖則是續航能力強,可以打拉扯慢慢耗。
但拉扯對走位的要求很高,如果遇到走位比自己更好的霧心會發生什麽?
這一局就是答案。
海妖連續幾個控都被魏曉歌走位躲過了,魏曉歌躲掉技能後反手就是三團霧球,把海妖打得鼻青臉腫。
「真不明白。」魏曉歌發出不理解的聲音,「我拿海妖完虐霧心,我拿霧心完虐海妖,這倆英雄到底誰更強?」
蕭欽顏:「怎麽不玩魔眼或者暗鴉?」
你的魔眼和暗鴉同樣能「一套秒」吧?
秦鶴遙笑了一下:「想給對麵一點不一樣的震撼。」
蕭欽顏:「噗,好。」
最後的最後,bah揭曉了上單位,蕭欽顏拿出了死神。
看到荊棘的時候,gia沒有慌。
看到死神,他們承認,他們慌了。
gia的教練半天沒吭聲,把gia的隊長急得連叫了兩聲「教練」。
gia的教練好不容易才找迴自己的聲音:「飛燕的死神很脆,他們依舊沒前排,團戰打不過我們的。」
「上一局你也是這麽說的!然而荊棘根本不打團!他不需要打團就能殺穿我們!」
「閉嘴!我是教練還是你是教練!」
「……」
「下路帶清除,不帶沒法玩。」留下這句話,gia的教練摘下耳機,丟在一旁,發出了一聲刺耳的噪音。
gia的選手確定他摘了耳機,其中一個忍不住吐槽了一句:「混子琨,名不虛傳!」
「……」
其他人沒說話,心裏各有各的想法。
陣容已經確定,現在就算後悔也改不了了。
加載地圖的時候,上單自我安慰了一句:「往好處想,說不定荊棘上單,死神打野呢?」
打野立刻說:「那上河道的視野我不搶了,搶不過,上中自求多福。」
中單聞言皺了下眉:「你不抓上對麵會抓,荊棘起來了誰也不好過。」
射手嗤笑一聲:「希望真的是去抓人而不是去送頭。」
「夠了你們,打完這局再說不行嗎?」輔助聽不下去了,「都是0-10,誰比誰高貴?」
上一局,gia這邊的戰績,當然沒有一排都是0-10。
有人0-8,有人0-18,但第一個數字都是0,爭橫槓後麵的數字毫無意義。
bp環節本來就帶點心理戰的成分,bah之所以第一個位置就鎖荊棘,就是想在心理上給gia施壓。
無論gia復盤的時候討論出了什麽反製手段,在實操之前都是紙上談兵。
他們上一局被荊棘殺穿是事實,這一局,哪怕是麵對還沒起來的荊棘,他們都要忌憚三分。
蘇七延要是gia的教練,就算想到了確切的反製手段,也會讓選手把荊棘ban掉。
理由很簡單,還是那句話,人不是機器。
機器可以毫無感情地運作,但人是有感情,有想法的。
gia或許能選出一個可以全麵壓製住荊棘的英雄,但能換掉一個已經被荊棘打出心理陰影的首發嗎?
答案是不能。
要是能,gia也不會走到今天這一步。
雙方這一局的陣容是:
bah:死神、霧心、森之精靈、龍羽、荊棘
gia:霜刃、海妖、奏殤、護靈、幻影
蘇七延優雅地摘下耳機。
在摘耳機前,他輕笑著說了句:「祝你們殺得開心,也祝gia上上下下,今天過後,每晚的夢裏都有一個荊棘。」
「哈哈哈!」bah的選手都忍不住笑了。
韓鷹的手指擱在qwer上,已經蠢蠢欲動:「先說好,我的荊棘,是能打團的。」
蕭欽顏:?
第82章
「龍羽算前排嗎?」進入地圖前,蕭欽顏問了句。
蘇闕的迴答是:「算,前期一碰就死,後期打不動的那種『算』。」
「行,那我不出肉了啊。」蕭欽顏不調整裝備了,打算讓全輸出死神重出江湖,再表演一次連續收割。
不過這一次他天賦技能沒帶「疾行」,而是帶了「清除」。
疾行可以在10秒內提升30%的移速。
清除可以在5秒內清除並免疫所有的負麵狀態,如果在此期間受到控製,則效果延長2秒。
對麵霜刃、海妖、護靈都有控,奏殤一堆debuff,不帶清除還真玩不了全輸出。
不過沒關係,裝備裏也有不少能提速的,比如疾風劍,+200攻擊,參與擊殺敵方英雄後3秒內提升80%移速。
再比如閃電錘,+150護甲,+150法抗,附帶主動加速技能,5秒內提升60%移速。
蕭欽顏選擇……先把疾風劍三個+60攻擊的小件出了,然後再看情況考慮要不要出閃電錘。
對麵海妖迴血很強,減療也得出,先加入預購,之後再調整。
雙方進入地圖後,蕭欽顏操作著他的死神,扛著比人還高的鐮刀,氣勢洶洶地殺去了上……上野區。
幫韓鷹打野怪。
這一把bah依然是上開,而gia也是上開。
所以雙方上單抵達線上的時間差不多,雙方打野也根據刷野路線的不同,先後抵達了上河道。
早在雙方打野抵達上河道之前,魏曉歌的霧心就把海妖消耗殘了。
霧心和海妖對線五五開。
霧心手更長,可以保持距離遠程消耗。
海妖則是續航能力強,可以打拉扯慢慢耗。
但拉扯對走位的要求很高,如果遇到走位比自己更好的霧心會發生什麽?
這一局就是答案。
海妖連續幾個控都被魏曉歌走位躲過了,魏曉歌躲掉技能後反手就是三團霧球,把海妖打得鼻青臉腫。
「真不明白。」魏曉歌發出不理解的聲音,「我拿海妖完虐霧心,我拿霧心完虐海妖,這倆英雄到底誰更強?」