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快穿:你管這叫炮灰女配 作者:慕雲樂 投票推薦 加入書簽 留言反饋
五局分別為三場團隊賽,一場雙人賽和一場單人賽。
而且團隊賽的模式也有所變化,選手在對局中被擊殺後會在營地復活,每個選手最多可復活9次(也就是10條命)。
30分鍾時間內,率先拿到30個擊殺數的戰隊獲勝,若是滿30分鍾沒有戰隊拿滿30分,則擊殺數更高的一方獲勝。
確認完比賽規則,蕭淩滿意的勾了勾唇。
這種不斷復活的循環對抗賽,最是考驗狀態,需要長時間保持精神高度集中。
而某隻「藥蟲」,快堅持不住了吧......
第163章 撩漢萌「妹」主播63
似乎一切都在為top和hg的「頂峰相遇」做鋪墊似的,上半場的對局,兩個戰隊又沒有抽到一起。
a組:top(華國)vs wog(o國)
b組:hg(華國)vs one(華國)
雖說沒能與hg抽到對戰有些可惜,但是此時他們也沒精力再去想些其他的。
因為o國的wog戰隊真的很強,去年便是全球賽的亞軍戰隊,如今原本的突擊位退役,換成了前aoe戰隊的突擊位young,實力更上一層樓。
團隊賽的場景地圖是一片長方形的場地。
中間是一個大型倉庫,裏麵堆放了許多雜亂的貨架,倉庫的四邊皆有大門。
而在場地的兩頭,便是兩個戰隊的營地。
對局的前1分鍾為準備時間,選手們可以用分配的物資來布置己方營地,自由擺放貨物貨櫃等作為掩體與障礙物,同時復活點的位置也可以在己方營地範圍內自由選擇。
準備時間過後,則不可再次更改。
團隊賽第一場比賽開始,蕭淩不敢托大,謹慎的將復活點設置在了營地的最裏側,還放置了一個貨櫃作為隔擋。
雖說這樣的安排比較阻礙行動,不利於快速支援,但勝在保險。
這是他們第一次和wog在比賽中正麵交鋒,還是要穩妥一些。
1分鍾的準備時間實在是很短,兩方選手們一秒鍾都不能耽擱,爭分奪秒的將己方營地布置成最利於他們作戰習慣的樣子。
「好,現在1分鍾的準備時間已過,我們看到兩支戰隊對營地的布置都十分的專業。進可攻退可守,短短的時間內,基本把分配的物資全用上了。」
「兩方對營地掩體擺放的布置其實都差不多,但是從復活點的選擇上來看,兩支戰隊的風格還是有所差別的。」
「沒錯,top這邊比較穩妥,直接選擇了將復活點設置在了營地的最內側;
而相比之下,wog便要激進許多,復活點設置在營地靠近大倉的位置,方便快速支援,同時周圍設置掩體,也不太容易被攻破,很young的風格哈哈。」
「是的,自從young神加入wog,wog的整體戰略打法便幾乎都是以young為中心的,狠中帶穩,十分老辣。相比之下,top這邊就顯得嫩了一點兒,有點太保守了。」
解說們分析的很恰當,當真正正麵與wog交鋒的時候,蕭淩就意識到自己這把的安排太過於保守了。
對方的打法比他想像中的更加激進,雖不是一味的莽沖,但節奏要比其他戰隊都快上許多。
在如此快的交戰節奏下,他原本為了穩妥設置的復活點,反而成了他們的拖累。
兩邊的擊殺數咬的很緊,蕭淩和韓默拚死換死了對麵3人,以2換3,本是很賺。
剛剛趕到的季琦琦和韓博見他們兩人被擊殺,本想立刻撤退暫避鋒芒,卻是被對麵迅速復活支援的幾人圍攻致死。
擊殺數28:30
[恭喜wog戰隊擊殺數率先滿30,獲得a組第一場比賽勝利!]
先失一局,觀眾們噓聲一片,然而蕭淩卻是沒受到什麽影響,迅速的調整了戰略。
第一場比賽他們在安排不當,硬體條件劣勢的情況下還能把比分咬死,接下來隻要稍作調整。不需要比wog的戰略多高明,隻要兩方條件環境差不多即可。
於是第二場,蕭淩幹脆學著wog,將復活點設置在了靠近大倉的地方,前方掩體障礙物的擺放也相差無幾。
不得不說,wog的這個營地設計確實高明,易守難攻,應當是可以鑽研過的,值得借鑑。
沒想到top這麽快就把他們的苦心鑽研的攻防陣地摸清了,還偷學了個十成十,wog失了優勢,正麵對抗誰都討不了太多好,最後還是top堪堪以1分隻差的優勢拿下了第二場。
最後一場團隊賽,wog的風格就變得穩妥了許多,不過論潛伏迂迴,他們可是比不過top。
蕭淩和季琦琦眼睛和耳朵都尖的很,而且身形小,人又滑溜;韓默更是,一手狙玩的跟鬼一樣,一個不小心稍微露一點頭,就得送掉1分;而韓博,這小子純粹是不要命。
三場團隊賽結束,top與wog的比分2:1
隻要再拿下一場,便能定出勝負了。
第四場比賽,是雙人賽。
興許是考慮到與韓默對狙占不到優勢,wog沒有選擇讓狙擊手上場,而是選擇了讓突擊位young與偵察位saber配合。
說起來,wog的偵察位saber他們之前也特意了解過,與蘭迪出自同一個俱樂部,算是他的師弟,而他們兩人的風格也很相似。
看到wog做出的選擇,韓博主動請纓:「蕭哥,對麵上的是突擊位和偵察位,那剛好,就讓我跟小琦琦上吧!」
韓博很是激動,然而蕭淩卻是有些猶豫。
而且團隊賽的模式也有所變化,選手在對局中被擊殺後會在營地復活,每個選手最多可復活9次(也就是10條命)。
30分鍾時間內,率先拿到30個擊殺數的戰隊獲勝,若是滿30分鍾沒有戰隊拿滿30分,則擊殺數更高的一方獲勝。
確認完比賽規則,蕭淩滿意的勾了勾唇。
這種不斷復活的循環對抗賽,最是考驗狀態,需要長時間保持精神高度集中。
而某隻「藥蟲」,快堅持不住了吧......
第163章 撩漢萌「妹」主播63
似乎一切都在為top和hg的「頂峰相遇」做鋪墊似的,上半場的對局,兩個戰隊又沒有抽到一起。
a組:top(華國)vs wog(o國)
b組:hg(華國)vs one(華國)
雖說沒能與hg抽到對戰有些可惜,但是此時他們也沒精力再去想些其他的。
因為o國的wog戰隊真的很強,去年便是全球賽的亞軍戰隊,如今原本的突擊位退役,換成了前aoe戰隊的突擊位young,實力更上一層樓。
團隊賽的場景地圖是一片長方形的場地。
中間是一個大型倉庫,裏麵堆放了許多雜亂的貨架,倉庫的四邊皆有大門。
而在場地的兩頭,便是兩個戰隊的營地。
對局的前1分鍾為準備時間,選手們可以用分配的物資來布置己方營地,自由擺放貨物貨櫃等作為掩體與障礙物,同時復活點的位置也可以在己方營地範圍內自由選擇。
準備時間過後,則不可再次更改。
團隊賽第一場比賽開始,蕭淩不敢托大,謹慎的將復活點設置在了營地的最裏側,還放置了一個貨櫃作為隔擋。
雖說這樣的安排比較阻礙行動,不利於快速支援,但勝在保險。
這是他們第一次和wog在比賽中正麵交鋒,還是要穩妥一些。
1分鍾的準備時間實在是很短,兩方選手們一秒鍾都不能耽擱,爭分奪秒的將己方營地布置成最利於他們作戰習慣的樣子。
「好,現在1分鍾的準備時間已過,我們看到兩支戰隊對營地的布置都十分的專業。進可攻退可守,短短的時間內,基本把分配的物資全用上了。」
「兩方對營地掩體擺放的布置其實都差不多,但是從復活點的選擇上來看,兩支戰隊的風格還是有所差別的。」
「沒錯,top這邊比較穩妥,直接選擇了將復活點設置在了營地的最內側;
而相比之下,wog便要激進許多,復活點設置在營地靠近大倉的位置,方便快速支援,同時周圍設置掩體,也不太容易被攻破,很young的風格哈哈。」
「是的,自從young神加入wog,wog的整體戰略打法便幾乎都是以young為中心的,狠中帶穩,十分老辣。相比之下,top這邊就顯得嫩了一點兒,有點太保守了。」
解說們分析的很恰當,當真正正麵與wog交鋒的時候,蕭淩就意識到自己這把的安排太過於保守了。
對方的打法比他想像中的更加激進,雖不是一味的莽沖,但節奏要比其他戰隊都快上許多。
在如此快的交戰節奏下,他原本為了穩妥設置的復活點,反而成了他們的拖累。
兩邊的擊殺數咬的很緊,蕭淩和韓默拚死換死了對麵3人,以2換3,本是很賺。
剛剛趕到的季琦琦和韓博見他們兩人被擊殺,本想立刻撤退暫避鋒芒,卻是被對麵迅速復活支援的幾人圍攻致死。
擊殺數28:30
[恭喜wog戰隊擊殺數率先滿30,獲得a組第一場比賽勝利!]
先失一局,觀眾們噓聲一片,然而蕭淩卻是沒受到什麽影響,迅速的調整了戰略。
第一場比賽他們在安排不當,硬體條件劣勢的情況下還能把比分咬死,接下來隻要稍作調整。不需要比wog的戰略多高明,隻要兩方條件環境差不多即可。
於是第二場,蕭淩幹脆學著wog,將復活點設置在了靠近大倉的地方,前方掩體障礙物的擺放也相差無幾。
不得不說,wog的這個營地設計確實高明,易守難攻,應當是可以鑽研過的,值得借鑑。
沒想到top這麽快就把他們的苦心鑽研的攻防陣地摸清了,還偷學了個十成十,wog失了優勢,正麵對抗誰都討不了太多好,最後還是top堪堪以1分隻差的優勢拿下了第二場。
最後一場團隊賽,wog的風格就變得穩妥了許多,不過論潛伏迂迴,他們可是比不過top。
蕭淩和季琦琦眼睛和耳朵都尖的很,而且身形小,人又滑溜;韓默更是,一手狙玩的跟鬼一樣,一個不小心稍微露一點頭,就得送掉1分;而韓博,這小子純粹是不要命。
三場團隊賽結束,top與wog的比分2:1
隻要再拿下一場,便能定出勝負了。
第四場比賽,是雙人賽。
興許是考慮到與韓默對狙占不到優勢,wog沒有選擇讓狙擊手上場,而是選擇了讓突擊位young與偵察位saber配合。
說起來,wog的偵察位saber他們之前也特意了解過,與蘭迪出自同一個俱樂部,算是他的師弟,而他們兩人的風格也很相似。
看到wog做出的選擇,韓博主動請纓:「蕭哥,對麵上的是突擊位和偵察位,那剛好,就讓我跟小琦琦上吧!」
韓博很是激動,然而蕭淩卻是有些猶豫。