機甲的出現彌補了人類自身的不足,機甲的特殊材質使得機甲具有隔絕宇宙輻射,以及其他宇宙中所存在的其他對人體有害物質的效果。
每台機甲都設有內循環係統,身處其中的機甲戰士不會被宇宙中的低溫環境所困擾,有充足的氧氣用於唿吸,也不必麵對失重環境帶來的麻煩。
可以說,是機甲的存在使得人類有了在宇宙空間中抗擊蟲族的可能。
雖然星網上的機甲並非真實存在於現實中的戰爭武器,但它們所呈現出來的數據卻與實物完全一致,藉助異能,我完全可以通過這些機甲模型分析出真實的機甲所具有的零件、材質、結構等信息,知曉它們的工作原理與組合方式。
一旦記住了這些,隻要材料充足,我就可以自己動手製作出與之相同的東西來。
在登入遊戲時需要填寫一個用戶名,我看了一下遊戲排行榜,見那些名稱看起來一點都不像真名,為了顯得合群一些,我並沒有寫自己真正的名字,而是輸入「仙島之主」這幾個字來作為自己的用戶名。
第一局遊戲我被分配到的對手和我一樣,是個剛開始玩遊戲的純新人,我們擁有著同樣的機甲與同樣的武器,單從裝備上來看,我們稱得上是勢均力敵。
遊戲開始前有一分鍾的準備時間,用來供玩家熟悉機甲,檢查設備,製定戰略。
我花了幾秒鍾的時間用異能掃描過整個機甲,將它的材質與結構記牢於心,順便把機甲上配備的武器也查看了個遍。
等到我將能檢查的東西全部檢查完,倒計時還剩下五十多秒,這時候我突然想起一件十分重要的事情。
我並沒學習過機甲的相關知識和操作技能,我的對手卻未必是與我一樣的新手。要是他曾經係統地學習過有關知識,那我在接下來的遊戲中恐怕很容易吃虧。
趁著時間還有所剩餘,我趕忙找了部機甲操作指南來臨時增加知識儲備,好在我記性夠好,任何東西隻要看過一眼就不會遺忘。
等我翻完那部指南,遊戲準備時間已經進入到最後十秒的倒計時階段。
倒計時一結束,我的對手就駕駛著他的機甲朝著我沖了過來,順帶還在中途送了我一顆炮彈。
我靠著異能分析出炮彈軌跡,對他接下來的動作進行預判,然後按照我之前查閱的指南中所講述的技巧,嚐試著控製機甲上前,在避開他進攻的同時對機甲的薄弱處進行反擊。
五秒之後,防禦能力不是很高的輕型機甲被我攔腰斬斷,我的對手被判出局。
在對手被遊戲傳送出去之後,一個窗口出現在我麵前,這是來自遊戲的提示信息,通知我本局遊戲獲勝,並詢問我是否要繼續進行遊戲。
我選擇了繼續,用贏來的積分購買了一台新的機甲。
遊戲中購買的機甲當然不是真實的機甲,而是隻能在遊戲裏使用的虛擬物品。
聯邦將所有機甲按照硬性標準分為六個級別,最高的是s級,最低為e級。
s級的機甲隻有精神力達到或超過這個級別的人才能駕馭,數量極其稀少,每一台處於聯邦的管控之下。
剩下的機甲中,a級、b級與c級機甲屬於軍用機甲,d級和e級則是民用機甲。
所有的哨兵在被分配進軍隊時,都會得到一台與自己的等級相匹配的軍用機甲,而其他人若是想要一台屬於自己的機甲,則必須通過手續極其複雜的申請才有可能。
在通過層層審批與檢測後,隻有被判定為具有駕駛機甲的資格的人才能得到購買機甲的機會。
現實中的機甲不僅申請購買的機會艱難,而且價值連城,一般的平民基本上一輩子都不會有駕駛機甲的機會。
在遊戲中購買機甲就沒那麽多麻煩了,不僅價格便宜,而且款式任選。
在現實中沒條件購買機甲,卻又對機甲很感興趣的人,大多都會選擇在遊戲中過過手癮,體驗一番駕駛機甲的樂趣。
但由於普通人精神力很難達標,就算遊戲中提供了高等級的機甲,大部分人也沒那個本事駕馭,隻能選擇低等級的機甲進行操作。
世界有時候真的很不公平,就算是在遊戲中,真正站在最頂端的也不會是普通人。
能夠在競技遊戲中立於不敗之地的,隻有那些掌控著強大力量的哨兵。
因為沉迷於研究機甲,再加上我本來就不需要休息,接下來的一段時間我一直不分晝夜,一刻也不間斷地在遊戲中打著擂台。
等到我攢夠積分,將遊戲中的各類機甲與武器全都買了個遍,把當今聯邦的各種裝備也了解了個徹底時,我已經在不知不覺間成功擠進了遊戲排行榜的前十,搶走了原本排名第五的那個玩家的擂台,成了「守擂」這個遊戲中毫無敗績的新星。
眼看這款遊戲研究得差不多了,我打算換個遊戲看看,可還沒等我退出遊戲,我就又收到了一份戰書。
這次向我提出挑戰的是排行榜上排名第一的玩家,遊戲名稱是星河。
按照遊戲的規定,高等級的玩家無法主動對低等級的玩家提出挑戰,但排行榜前一百的玩家等級早就刷滿了,所以排名比我高的星河對我下達戰書並不違規。
望著星河上交的那筆堪稱天價的保證金,我琢磨著臨走之前再撈一筆也是好事,於是沒怎麽猶豫就選擇了接受,打算在和這個遊戲說再見之前見識見識占據著排行榜首位的玩家是個什麽水平。
每台機甲都設有內循環係統,身處其中的機甲戰士不會被宇宙中的低溫環境所困擾,有充足的氧氣用於唿吸,也不必麵對失重環境帶來的麻煩。
可以說,是機甲的存在使得人類有了在宇宙空間中抗擊蟲族的可能。
雖然星網上的機甲並非真實存在於現實中的戰爭武器,但它們所呈現出來的數據卻與實物完全一致,藉助異能,我完全可以通過這些機甲模型分析出真實的機甲所具有的零件、材質、結構等信息,知曉它們的工作原理與組合方式。
一旦記住了這些,隻要材料充足,我就可以自己動手製作出與之相同的東西來。
在登入遊戲時需要填寫一個用戶名,我看了一下遊戲排行榜,見那些名稱看起來一點都不像真名,為了顯得合群一些,我並沒有寫自己真正的名字,而是輸入「仙島之主」這幾個字來作為自己的用戶名。
第一局遊戲我被分配到的對手和我一樣,是個剛開始玩遊戲的純新人,我們擁有著同樣的機甲與同樣的武器,單從裝備上來看,我們稱得上是勢均力敵。
遊戲開始前有一分鍾的準備時間,用來供玩家熟悉機甲,檢查設備,製定戰略。
我花了幾秒鍾的時間用異能掃描過整個機甲,將它的材質與結構記牢於心,順便把機甲上配備的武器也查看了個遍。
等到我將能檢查的東西全部檢查完,倒計時還剩下五十多秒,這時候我突然想起一件十分重要的事情。
我並沒學習過機甲的相關知識和操作技能,我的對手卻未必是與我一樣的新手。要是他曾經係統地學習過有關知識,那我在接下來的遊戲中恐怕很容易吃虧。
趁著時間還有所剩餘,我趕忙找了部機甲操作指南來臨時增加知識儲備,好在我記性夠好,任何東西隻要看過一眼就不會遺忘。
等我翻完那部指南,遊戲準備時間已經進入到最後十秒的倒計時階段。
倒計時一結束,我的對手就駕駛著他的機甲朝著我沖了過來,順帶還在中途送了我一顆炮彈。
我靠著異能分析出炮彈軌跡,對他接下來的動作進行預判,然後按照我之前查閱的指南中所講述的技巧,嚐試著控製機甲上前,在避開他進攻的同時對機甲的薄弱處進行反擊。
五秒之後,防禦能力不是很高的輕型機甲被我攔腰斬斷,我的對手被判出局。
在對手被遊戲傳送出去之後,一個窗口出現在我麵前,這是來自遊戲的提示信息,通知我本局遊戲獲勝,並詢問我是否要繼續進行遊戲。
我選擇了繼續,用贏來的積分購買了一台新的機甲。
遊戲中購買的機甲當然不是真實的機甲,而是隻能在遊戲裏使用的虛擬物品。
聯邦將所有機甲按照硬性標準分為六個級別,最高的是s級,最低為e級。
s級的機甲隻有精神力達到或超過這個級別的人才能駕馭,數量極其稀少,每一台處於聯邦的管控之下。
剩下的機甲中,a級、b級與c級機甲屬於軍用機甲,d級和e級則是民用機甲。
所有的哨兵在被分配進軍隊時,都會得到一台與自己的等級相匹配的軍用機甲,而其他人若是想要一台屬於自己的機甲,則必須通過手續極其複雜的申請才有可能。
在通過層層審批與檢測後,隻有被判定為具有駕駛機甲的資格的人才能得到購買機甲的機會。
現實中的機甲不僅申請購買的機會艱難,而且價值連城,一般的平民基本上一輩子都不會有駕駛機甲的機會。
在遊戲中購買機甲就沒那麽多麻煩了,不僅價格便宜,而且款式任選。
在現實中沒條件購買機甲,卻又對機甲很感興趣的人,大多都會選擇在遊戲中過過手癮,體驗一番駕駛機甲的樂趣。
但由於普通人精神力很難達標,就算遊戲中提供了高等級的機甲,大部分人也沒那個本事駕馭,隻能選擇低等級的機甲進行操作。
世界有時候真的很不公平,就算是在遊戲中,真正站在最頂端的也不會是普通人。
能夠在競技遊戲中立於不敗之地的,隻有那些掌控著強大力量的哨兵。
因為沉迷於研究機甲,再加上我本來就不需要休息,接下來的一段時間我一直不分晝夜,一刻也不間斷地在遊戲中打著擂台。
等到我攢夠積分,將遊戲中的各類機甲與武器全都買了個遍,把當今聯邦的各種裝備也了解了個徹底時,我已經在不知不覺間成功擠進了遊戲排行榜的前十,搶走了原本排名第五的那個玩家的擂台,成了「守擂」這個遊戲中毫無敗績的新星。
眼看這款遊戲研究得差不多了,我打算換個遊戲看看,可還沒等我退出遊戲,我就又收到了一份戰書。
這次向我提出挑戰的是排行榜上排名第一的玩家,遊戲名稱是星河。
按照遊戲的規定,高等級的玩家無法主動對低等級的玩家提出挑戰,但排行榜前一百的玩家等級早就刷滿了,所以排名比我高的星河對我下達戰書並不違規。
望著星河上交的那筆堪稱天價的保證金,我琢磨著臨走之前再撈一筆也是好事,於是沒怎麽猶豫就選擇了接受,打算在和這個遊戲說再見之前見識見識占據著排行榜首位的玩家是個什麽水平。