墨北立刻不高興了:「賺錢的點子是你想的,我不能占你這個便宜。而且我其實就是手癢了想經商,拿到多少分紅無所謂的。」


    葉緒沒有繼續堅持:「那隨便你吧,我也不是很在意賺多少。」


    「嘿嘿,這件事你就交給我,到時候我要是覺得自己分的少了,就從其他人的份額裏扣,反正咱倆都不能吃虧。」


    葉緒微笑。


    當著直播間麵你說什麽呢,真不怕被觀眾掛出去。再多說兩句,信不信其他人就不肯入股了?


    葉緒及時製止了墨北打算討論經營過程的行為,發私聊提醒了兩句。之後兩人很快換了話題,喝完一盞茶就告辭了。


    墨北趕著去其他新手鎮開設以物易物的功能,這個簡單,在每個新手鎮都安排一個npc下屬負責就行。


    而葉緒則是藉口今天直播時長夠了,直接下播。他接下來要找一個人商量事情,是不能播出去的內容。


    前往目標府邸的路上,葉緒心情非常愉悅。


    麻煩的事情已經甩出去了,錢卻沒少賺,他對此十分滿意。等到清河鎮那邊的npc就位,時間長了自己就可以在這件事裏隱身。


    等到過段時間,玩家們不會記得剛開始是他葉緒搞出來的這個事情。他們隻會看到把生意推廣到全天下的是墨北,認為這位才是幕後大老闆。


    黑鍋甩出去一個,完美。


    接下來要怎麽把個人挑戰本的黑鍋甩出去呢……要不要隨機挑選一個幸運基友?


    葉緒不由得陷入沉思。


    挑戰本這個和以物易物不一樣,以物易物隻能遊戲前期和遊戲中期玩,到了後期就很難找到那種玩家們不知道有什麽用、價值幾何的昂貴道具了。


    那時他們會選擇去商會一類的交易平台進行交易,這邊的價格更加合理。而這個時候,以物易物的生意就基本做不下去了。


    個人挑戰本則不然,npc手裏永遠有玩家需要的好東西,開寶箱的副本也永遠能吸引人進來挑戰。


    玩家等級提高,那就提高寶箱裏的物品價值,反正總有玩家進本的。唯一的問題是這個挑戰本幾乎隻進不出,開的時間長了就會虧本。


    想把鍋甩出去,首先得轉虧為盈。


    要麽簡單粗暴地給副本設置門票費,但是這種太低級了,吃相也難看。葉緒比較傾向於繼續利用好感度,等級越高的寶箱副本需要的好感度越高,變相督促玩家不斷接取任務刷好感。


    目前最基礎的個人挑戰本就是給玩家甜頭的,葉緒計劃後期不再開放誰都能接的基礎任務,供大家積攢好感度。


    葉緒來到某人的府上,和對方麵對麵坐在桌前,低聲討論接下來的計劃。


    「我們以後會有很多比較困難的任務,讓npc下屬去做太浪費人力資源了,npc死一個少一個,都是心腹。」


    對麵的人頷首,表示贊同:「最好是讓玩家去,他們能復活。」


    「沒錯。這些任務的獎勵裏隻要添上好感度的增長,他們為了更高級的個人挑戰本準入名額,就會願意出手。」


    對麵補充:「雖然玩家為了挑戰副本大概率不會故意泄密破壞任務,但是事情沒有絕對。可能不小心說漏嘴,或者受到利誘倒戈,都是很容易出現的情況。」


    「所以我們需要挑那種就算泄露了也沒關係的任務交給玩家,免得反而被敵對方知道了計劃,反將一軍。」


    兩人對視一眼,齊齊開口:「先拿太子開刀。」


    不管是誰想奪嫡成功,首先得把儲君弄下來。現在玩家的等級還不夠,可以先設計好任務,時間一到立刻挑選目標發出去。


    太子那邊的心腹不好對付,但是遊戲前期可以先從底層爪牙砍起。千裏之堤潰於蟻穴,這些小人物也能起到大作用。


    對麵的人拿出了一份名單,手指點在幾個名字上麵:「這是你那邊府城裏太子的人手,是元後娘家那邊的勢力。」


    葉緒秒懂:「交給我,我去忽悠墨北幫我發任務。」


    正好再順便忽悠墨北也開啟個人挑戰本,把這池水攪渾。大家都這麽搞之後,好感度任務就成了常態,會和普通的日常任務一樣不起眼起來。


    作者有話說:


    葉葉:是墨北發的任務,所以太子爪牙的死與我無關,我還是清清白白的好皇弟,和太子哥哥站一邊的!(確信)


    墨北:首先,我沒有得罪你們任何人。


    第13章


    從合作者府邸出來之後,葉緒就去各處跑了一趟,把個人挑戰副本給推廣了出去。


    不過因為大部分真人npc都不在新手村範圍內,要等到他們開挑戰本,就得過段時間了。至少需要三十級以上,三十級玩家會進入府城,而府城作為大城市,真人npc的數量還是挺多的。


    目前處於新手村的真人npc隻有少數十幾個,葉緒先把他們拉入了夥。然而因為個人挑戰副本無利可圖,沒辦法形成穩定的商業聯盟,隻能自己玩自己的。


    這些真人npc謝過葉緒「好心提供」的可以讓玩家們無償幫自己做繁雜任務的辦法之後,都馬不停蹄地折騰去了。


    在他們看來,個人挑戰本就是給了他們一個啟發,以後發布任務不用煩惱獎勵給得太少了,隻要加個好感度玩家就不會抱怨。


    至於好感度高了之後玩家會去開寶箱薅他們的羊毛——這有什麽難的?挑戰難度調高一些,讓他們拿不到多少東西就行。

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