不過理想總是比現實豐滿得多,隻能祝他們好運了。
葉緒心想,明天就讓這群傢夥見識見識從摳門國師手裏拿好處要付出的代價。隻要代價超過了獲得的報酬,那麽吃虧的就永遠是玩家方。
基友聊天群裏,有人在艾特葉緒。
葉緒打開一看,聊天消息已經99+了。艾特他的人不少,但他懶得往上翻記錄,大概已經猜到他們都說了啥。
最新一條消息忽然跳了出來,是群裏另一位性格彪悍的姐姐發送的。
楚霽楓:[遊戲開始變得有意思起來了。]
葉緒還在思考怎麽迴應她,璿姐已經冷靜的接上了下一句。作為策劃組成員,對於遊戲的玩法,她最有發言權。
江月璿:[《廟堂風雲》一直都是這麽玩的,它最大的賣點,從來都不是這款遊戲的升級或者戰鬥,而是——玩家和npc之間的對抗。]
其實在遊戲前期,玩家需要麵對的npc「敵人」應該隻有一些低級小反派。
例如玩家加入鏢局學習粗淺的拳腳功夫,結果因為天賦高遭了小人嫉妒。於是這種在小說裏堪稱智障炮灰的小反派會蹦出來給玩家添堵,而玩家需要和他們鬥智鬥勇獲取勝利。
失敗者的下場可能是被趕出鏢局,然後重新尋找容身之所,繼續學習武功。又或者找到更厲害的勢力投靠,再借用權勢迴去報人。
至於勝利者,那可以選擇的路就更多了。無論是一步步打臉往上爬,一個接一個的搞定小反派,還是厭倦了爭鬥去外麵做個閑雲野鶴的在野高人,都是可以的。
《廟堂風雲》的自由度很高。
當然,這隻是前期的npc對抗,出場的基本都是比較好對付的小角色。到了遊戲中期,是玩家開始加入大勢力慢慢滲透進朝堂的重要發展期,這時遇到的npc對手智能會拔高一大截。
策劃組給玩家安排了很多稀奇古怪的敵人,例如敵對勢力的成員、同勢力和自己一起往上爬的競爭者、甚至還有第三方攪屎棍派出來暗殺嫁禍意圖挑起你和敵方更大矛盾的殺手等等。
這個階段的npc不再是弱智了,所以會比較難對付。如果玩家沒有復活點這個逆天外掛,相信一定會gg的非常精彩。
——各種朝堂類單機遊戲就是前車之鑑,被搞死的玩家痛苦地反覆重開,堪稱慘絕人寰。
基友們若有所思:[所以按道理來講,即便到了遊戲中期,玩家和npc的對抗玩法也沒到真人npc跑出來降維碾壓的程度。小葉這是滿級大號欺負新手玩家,有點勝之不武了。]
是的,真人npc應該在中期末尾開始頻繁出場,然後在後期加入對抗。
因為真人npc的智能程度不是普通npc可比的,而且真人npc十分了解玩家們的情況。所以在這個後期階段,玩家們將進入地獄模式的對抗賽。
葉緒想了想:「其實也不一定,真人npc的數量是有限的。」
後期玩家人數能上幾千萬,真人npc還不到幾千人,一人對付一萬多,哪有那麽容易?而且真人npc之間也有對抗,比如幾個皇子要互相奪嫡。
說到底大部分玩家就是真人npc互相博弈間被卷進來的小棋子,就算對抗也不會火力全部傾瀉到玩家頭上。
除非某個玩家十分出色,在敵對陣營過於重要了。
葉緒現在的情況是因為人設的特殊性,意外獲得了遊戲初期就和玩家們麵對麵battle的機會。
要是換個人扮演國師,就不會像現在這樣直接把對抗玩法扭曲成真人npc親自下場。因為別的扮演者沒有葉緒這麽惡趣味,剛開服就急著折騰玩家。
想到這裏,葉緒忽然察覺到了一點微妙的東西:國師這個身份是主腦分給他的,而國師的養病地點,同樣是主腦選擇的。
也就是說,從頭到尾都是主腦一手推動了葉緒進入新手村範圍,給了他直接接觸新手玩家的機會。
很難說現在的局麵是不是主腦刻意為之,它是不是就等著葉緒搞事情呢?他倆認識不是第一天了,主腦不可能不了解葉緒的性格。
葉緒噫了一聲,所以最大的幕後boss其實是主腦爸爸。
不過現在這樣也沒什麽不好,提前讓玩家們見識一下和npc對抗是個什麽感受。等以後奪嫡戰進入白熱化了,也好有個準備嘛。
葉緒懷揣著這樣幸災樂禍的想法,下線去睡了個好覺,第二天上班後迫不及待添加了9個新的坑爹任務,然後開始翹首以盼等待玩家們的到來。
一個個發放任務太麻煩了,葉緒想到了個給自己減負的好辦法。
他在道觀門口立了一個木牌,仿照某大型網遊發布門派日常的那種告示欄。然後,把十五個日常任務都製作成令牌樣式掛了上去,乍一看像是懸賞榜似的。
玩家過來之後可以直接通過告示欄接取任務或提交任務,就不用擔心再出現「發任務的npc故意跑路」這種烏龍了。
這樣葉緒又順便洗白了一波自己,證明昨天那個情況真的是意外(……)。
做完這些,葉緒又覺得告示欄有點空。
他想了想,伸手改造了一番。
首先把令牌往下挪挪,挨挨擠擠的在最底下掛一排。反正掛哪兒都不影響玩家接任務,告示欄方圓十米都是可互動範圍。
挪完令牌後,告示欄中就多出了一大片空白區域。葉緒掏出毛筆,打算在上麵寫點東西。
葉緒心想,明天就讓這群傢夥見識見識從摳門國師手裏拿好處要付出的代價。隻要代價超過了獲得的報酬,那麽吃虧的就永遠是玩家方。
基友聊天群裏,有人在艾特葉緒。
葉緒打開一看,聊天消息已經99+了。艾特他的人不少,但他懶得往上翻記錄,大概已經猜到他們都說了啥。
最新一條消息忽然跳了出來,是群裏另一位性格彪悍的姐姐發送的。
楚霽楓:[遊戲開始變得有意思起來了。]
葉緒還在思考怎麽迴應她,璿姐已經冷靜的接上了下一句。作為策劃組成員,對於遊戲的玩法,她最有發言權。
江月璿:[《廟堂風雲》一直都是這麽玩的,它最大的賣點,從來都不是這款遊戲的升級或者戰鬥,而是——玩家和npc之間的對抗。]
其實在遊戲前期,玩家需要麵對的npc「敵人」應該隻有一些低級小反派。
例如玩家加入鏢局學習粗淺的拳腳功夫,結果因為天賦高遭了小人嫉妒。於是這種在小說裏堪稱智障炮灰的小反派會蹦出來給玩家添堵,而玩家需要和他們鬥智鬥勇獲取勝利。
失敗者的下場可能是被趕出鏢局,然後重新尋找容身之所,繼續學習武功。又或者找到更厲害的勢力投靠,再借用權勢迴去報人。
至於勝利者,那可以選擇的路就更多了。無論是一步步打臉往上爬,一個接一個的搞定小反派,還是厭倦了爭鬥去外麵做個閑雲野鶴的在野高人,都是可以的。
《廟堂風雲》的自由度很高。
當然,這隻是前期的npc對抗,出場的基本都是比較好對付的小角色。到了遊戲中期,是玩家開始加入大勢力慢慢滲透進朝堂的重要發展期,這時遇到的npc對手智能會拔高一大截。
策劃組給玩家安排了很多稀奇古怪的敵人,例如敵對勢力的成員、同勢力和自己一起往上爬的競爭者、甚至還有第三方攪屎棍派出來暗殺嫁禍意圖挑起你和敵方更大矛盾的殺手等等。
這個階段的npc不再是弱智了,所以會比較難對付。如果玩家沒有復活點這個逆天外掛,相信一定會gg的非常精彩。
——各種朝堂類單機遊戲就是前車之鑑,被搞死的玩家痛苦地反覆重開,堪稱慘絕人寰。
基友們若有所思:[所以按道理來講,即便到了遊戲中期,玩家和npc的對抗玩法也沒到真人npc跑出來降維碾壓的程度。小葉這是滿級大號欺負新手玩家,有點勝之不武了。]
是的,真人npc應該在中期末尾開始頻繁出場,然後在後期加入對抗。
因為真人npc的智能程度不是普通npc可比的,而且真人npc十分了解玩家們的情況。所以在這個後期階段,玩家們將進入地獄模式的對抗賽。
葉緒想了想:「其實也不一定,真人npc的數量是有限的。」
後期玩家人數能上幾千萬,真人npc還不到幾千人,一人對付一萬多,哪有那麽容易?而且真人npc之間也有對抗,比如幾個皇子要互相奪嫡。
說到底大部分玩家就是真人npc互相博弈間被卷進來的小棋子,就算對抗也不會火力全部傾瀉到玩家頭上。
除非某個玩家十分出色,在敵對陣營過於重要了。
葉緒現在的情況是因為人設的特殊性,意外獲得了遊戲初期就和玩家們麵對麵battle的機會。
要是換個人扮演國師,就不會像現在這樣直接把對抗玩法扭曲成真人npc親自下場。因為別的扮演者沒有葉緒這麽惡趣味,剛開服就急著折騰玩家。
想到這裏,葉緒忽然察覺到了一點微妙的東西:國師這個身份是主腦分給他的,而國師的養病地點,同樣是主腦選擇的。
也就是說,從頭到尾都是主腦一手推動了葉緒進入新手村範圍,給了他直接接觸新手玩家的機會。
很難說現在的局麵是不是主腦刻意為之,它是不是就等著葉緒搞事情呢?他倆認識不是第一天了,主腦不可能不了解葉緒的性格。
葉緒噫了一聲,所以最大的幕後boss其實是主腦爸爸。
不過現在這樣也沒什麽不好,提前讓玩家們見識一下和npc對抗是個什麽感受。等以後奪嫡戰進入白熱化了,也好有個準備嘛。
葉緒懷揣著這樣幸災樂禍的想法,下線去睡了個好覺,第二天上班後迫不及待添加了9個新的坑爹任務,然後開始翹首以盼等待玩家們的到來。
一個個發放任務太麻煩了,葉緒想到了個給自己減負的好辦法。
他在道觀門口立了一個木牌,仿照某大型網遊發布門派日常的那種告示欄。然後,把十五個日常任務都製作成令牌樣式掛了上去,乍一看像是懸賞榜似的。
玩家過來之後可以直接通過告示欄接取任務或提交任務,就不用擔心再出現「發任務的npc故意跑路」這種烏龍了。
這樣葉緒又順便洗白了一波自己,證明昨天那個情況真的是意外(……)。
做完這些,葉緒又覺得告示欄有點空。
他想了想,伸手改造了一番。
首先把令牌往下挪挪,挨挨擠擠的在最底下掛一排。反正掛哪兒都不影響玩家接任務,告示欄方圓十米都是可互動範圍。
挪完令牌後,告示欄中就多出了一大片空白區域。葉緒掏出毛筆,打算在上麵寫點東西。