這仔細一想,想出了什麽結論,十六號恐怕是再也沒機會說了。他一頭栽到地上,腦殼與地磚碰撞的脆響在走廊中迴蕩開來,代替他訴說著接下來的話。


    始終沒有一朵花落下來。


    將目光從十六號那張似乎還沒反應過來就已僵硬的臉上移開,雲獵望向景照:「是他?」


    景照嘴巴抿成薄薄的線,往地上看垃圾似的掃了一眼,露出一言難盡的表情。


    「……嗯。」


    目睹此情此景,大家差不多也都懂了,一時間臉色都變得有些精彩。


    戴著發箍的少女心想,不會吧,怎麽有人挖了坑還好意思來追受害者?這個男人雖然看起來是挺有錢,但也不像人傻錢多呀?


    穿著西裝的男人心想,都跟著大佬混過好幾個副本了,是怎麽做到既沒有學到人家的本領、也沒有摸清人家的脾氣的?竟然會提出讓人陪你留下的要求,這簡直就像老闆說要把公司當成家,結果你把老闆當成媽。


    陳湛心想,從邏輯上來說,大部分玩家都離開後,當時還能阻礙景照離開的,也就隻有十六號;不過從感性上來說,這個人選還真是足夠出乎意料——在棋牌室裏的時候,十六號對別人沒什麽禮貌講,但可從來都一副唯景照馬首是瞻的樣子。看來,不光是學校裏會有一邊給風雲人物跑腿一邊背後傳八卦的跟班,哪怕離開學校很久很久,也還是會有這樣的人出現。


    江樓月心想,不知道十六號怎麽敢攔住景照——他難道沒有評估過兩個人的戰鬥力嗎?哪怕麻將桌底的高度會限製發揮,就衝著景照那一身健身房資深選手的訓練痕跡,動手前至少準備點趁手的傢夥才行啊。


    薑君好心想,該,就你長了張嘴是吧?


    四號心想,分數果然很重要。雖然這一次免於淘汰,但也已經扣了些分數;如果不趕緊弄清楚到底該怎麽解題,下次就懸了。像這次的題,想來想去,到處都是想不明白的事——


    她想到一半,發現大家紛紛投來目光,才意識到自己沒留神給說出來了。


    既然話已經說開,四號有些尷尬地笑了笑,索性掰著指頭繼續問道:「所以,你是有什麽找門的訣竅嗎?為什麽遊戲沒結束,我們也可以離開?為什麽離開之後,大家得到的分數不一樣呢?」


    雲獵拍了拍額頭:她剛才本來都準備開講了,結果突然出了這樣的事,話題就被岔開了。


    *


    「這是一個,由敘述性詭計構建的騙局。」


    雲獵的課是以這句話開頭的。


    聽到「敘詭」兩個字,景照看了她一眼。這個人除了剛才不知從哪裏取出一團坐墊給她,就再沒有說過話,不知道在想什麽。


    不過,沒聽懂的人,顯然還有很多。


    「在解釋之前,我想先問大家一個問題——你們覺得,在這個遊戲裏存活下去,需要什麽?」


    麵對一張張求知若渴的臉,雲獵席地而坐,問道。


    「遵守規則。」西裝男立馬開口,看來光頭近在眼前的死亡確實給他衝擊不小。


    「迴答題目。」四號緊接著說,還下意識掃了一眼倒在遠處的十六號,「不能變成負分。」


    「不能遭遇足以致死的傷害。」這是江樓月說的——大約也隻有當真經歷過書山火海中那個無限瀕死的時刻,才能明白這點。


    「對對,要是沒有東西吃,人也是真會餓死的。」戴著頭箍的女孩打了個寒戰,似乎想起了什麽恐怖的經歷。


    雲獵點點頭,拋出了下一個問題:「那麽,請問,『這個遊戲』,是哪個遊戲呢?」


    如果隻看大家的表情,她會以為自己是不是說了句斯瓦希裏語。


    「雖然我不知道大家之前經歷的房間都是什麽,但很明顯,這些條件是在不同場景下生效的,對吧?」身為沒少靠家教賺錢的人,雲獵講解起來,還是很耐心的,「比如,我們此刻坐在這條走廊裏,就不必遵守什麽規則,隻需要保證自己的分數為正。恰恰相反,呆在棋牌室裏的時候,不論答錯題目或是沒有迴答,都不會立刻被淘汰;但是卻需要遵守規則。」


    陳湛好像明白了一點:「你的意思是說,要區分不同的遊戲?不過,房間和房間本來就不一樣……」


    雲獵反問:「那麽,離開房間以後,遊戲就結束了嗎?」


    「當然結——」薑君好話說到一半,看看雲獵的表情,又看了看四周破舊的牆壁,忽然反應過來。


    雲獵沖她點了點頭:「對。我們一直在房間裏困著,下意識將走廊當成了安全區。可事實上,除了房間裏形形色色的副本,這棟樓本身,也仍然是一場巨大的遊戲。」


    這裏不是安全區,而是困住玩家的終極樊籠。


    也是人人需要遵守的底層邏輯。


    ——


    【歡迎來到上岸遊戲】


    這一刻,這行曾經占據了歡迎界麵的文字,一筆一畫,徐徐地浮現在每個人心裏。


    「所以,必須要分清楚,哪些是《上岸遊戲》這個大遊戲的要求,哪些是房間內部小遊戲的要求。」雲獵用手掌在空中虛虛地畫了條線,「就以剛才的事為例吧。誰來試著拆分一下?」


    陳湛舉手:「老師——啊不,姐姐,我可以。」


    順著這個思路,陳湛慢慢地念叨道:「《誰是好人》的要求,是說一真一假兩句話、摸牌、聽口、胡牌……就是那些寫在桌遊規則裏的話;《上岸遊戲》的要求,是結合實例論證贏得遊戲的關鍵要素。」


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