那肉眼難尋的漣漪,一圈一圈擴散,攪得人心也活泛起來。
有人坐直了身體。有人將脖子朝旁邊斜斜地探了過去,像是動了打小抄的念頭。有人手比腦子更快,眼見一朵小紅花要落在下家手上,蹭地從椅子上彈起來伸手去搶。
光頭氣得臉從潮紅漲成醬紅,一邊扯住十三號的衣服將他拚命往後拽,一邊也跳起來去爭那朵象徵著分數的花:「我操你幹什麽——」
在如此巨大的力道下,十三號被拽得踉蹌兩步,失去平衡,皮帶重重地磕在麻將桌上,震得整張桌子都晃了晃。江樓月伸手按住自己那兩張被撞得險些移位的牌,上半身猛地向後一躲,避開了兩道接連栽倒的陰影。
是兩個人。
十三號摔倒在地,墨鏡從鼻樑上跌落下來,露出他驚魂未定的眼神。隨著一滴冷汗從腦門上滲出來,他睜大眼睛,連拍去手上的灰塵都忘記了,下意識捂住嘴巴,另一隻手撐在地上,飛快地向後邊蠕動,想要從原本的位置上退開。
咚。
他重重撞在江樓月的椅子上,似乎還沒反應過來,驚恐地轉頭去看。
江樓月低下頭,冷冰冰對上他的眼睛。
然後她拉開椅子,也沒管十三號一個栽空仰在地上,從滿地狼藉中繞過去,單膝屈地,將手指放在光頭鼻子下麵。幾秒之後,她站起身,沖剩下的人搖了搖頭。
【淘汰玩家數:1】
【存活玩家數:16】
像是為她解說般,係統播報適時響起。
在她和十三號麵前,那個上一秒還怒吼出聲的光頭,已經半點唿吸也沒有了。在有些昏暗的燈光下,他像是被某雙看不見的手扼住喉嚨,眼睛瞪得大大的,眼珠向外暴凸出來,印在那張痛到失去血色的臉上,嘴巴還大張著想說些什麽,卻連痛也無法再喊出口,死氣沉沉地躺在地上。
相比起圖書館裏那種悄無聲息的吞噬,相比起「也許怪物隻是遊戲給人套上的另一種外殼」的自我安慰,這樣來得無比直白又兇狠的死亡,就像一記失控的網球,重重擊打在其他玩家心上,讓大家臉色都變得難看起來。
「禁止玩家在非發言環節交談。」
——這句話後知後覺地浮現在人們腦海中。
隻因為違反規則,就觸發了即死,連反抗的機會都沒有。
早知雲端失控,可是失控到如此地步,還是讓人惶恐。
傷害體驗和死亡發生機製,原本應該是鎖死的。當年那場ai革命後,人工智慧所能理解和解析的事物呈幾何式增長,虛擬世界也就變得越來越接近真實;藉助於超高精細度的物理引擎,計算機不止能夠幫科學家模擬實驗、幫社會學家模擬城鎮、幫汽車廠商模擬碰撞,還能將這種模擬運用到遊戲中,讓玩家切實體驗打鬥時拳拳到肉的痛感。
不同於端遊時代屏幕上一行「勝敗乃兵家常事,少俠請重新來過」的字樣,不同於手遊時代隨著屏幕變灰而倒地的遊戲角色,在全息艙中,火焰會燒到衣服上、濃煙會嗆進喉嚨裏,死亡這件事,將會真實地發生在玩家的感官係統中,給人帶來瀕死體驗。
從那時起,對於要不要將模擬生死的權柄交給計算機、這種權柄的倫理學依據和合法性從何而來、雲端對現實的仿真又應該維持在什麽界限上,一度爆發了非常激烈的討論。不少財團都認為,恐怖、格鬥、角色扮演等等本就是廣受喜愛的遊戲類型,如果剝奪這方麵的體驗,勢必會削弱玩家的遊玩感受,進而對營收造成影響;何況還可以利用這種技術來開發體育鍛鍊、競技對戰、壓力測試等多種應用,構建成本低廉的訓練場景。
這是一個具備廣闊利潤的市場。
在這種論調的支持下,各種大大小小的遊戲如雨後春筍般發售,湧入雲端。隻是好景不長,沒過多久,流媒體的頭條就被一樁又一樁悲劇所占據。
《驚!<迴魂夜>發行第三天,某玩家因遊戲創傷而在現實中死亡!》
《比真實更真實的恐怖:在<暗悚>中體驗滴水刑,一玩家因窒息感過於強烈而喪生!》
《背後原因值得反思!連續登上三次全息格鬥台後,他的身體竟也布滿黑青!》
《多名科學家聯合聲明:如果大腦接受了過於真實的疼痛訊號,人體可能也將出現對應器質性損傷。》
《我們到底要在虛擬實境中尋求什麽?死亡鬧劇正在擴散,誰來給雲端的殺生劃上休止符?》
一時之間,抗議的聲勢翻山倒海,占據了各大網絡平台。在爆發式的輿論壓力下,雲端技術部門不得不站出來道歉,而新的法律修正案也很快通過,對全息艙的信號強度、運行方式都做出嚴格限製:首先為全息艙應用進行嚴格分級,禁止未成年人體驗任何包含暴力血腥元素的內容,禁止全年齡向應用以寫實形式呈現死亡;其次,按照分級逐步開放雲端內的傷害體驗,但是將仿真度大幅削弱,並將死亡模擬機製徹底鎖死了。即使是r18+遊戲,虛擬體驗也不得高於真實反饋強度的20%,從而確保玩家不會在遊戲內收到足以刺激身心的強信號。
有傳聞說,隻有在軍用場景中,才會將虛擬強度調到80%以上。
然而現在他們所體驗到的,是百分之百。
在這個麵向全年齡段的自習室裏,在這個上到備考職業資格證書的上班族、下到準備幼兒園入學資格考試的三歲寶寶都有的場景裏,死亡正在發生。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
:
有人坐直了身體。有人將脖子朝旁邊斜斜地探了過去,像是動了打小抄的念頭。有人手比腦子更快,眼見一朵小紅花要落在下家手上,蹭地從椅子上彈起來伸手去搶。
光頭氣得臉從潮紅漲成醬紅,一邊扯住十三號的衣服將他拚命往後拽,一邊也跳起來去爭那朵象徵著分數的花:「我操你幹什麽——」
在如此巨大的力道下,十三號被拽得踉蹌兩步,失去平衡,皮帶重重地磕在麻將桌上,震得整張桌子都晃了晃。江樓月伸手按住自己那兩張被撞得險些移位的牌,上半身猛地向後一躲,避開了兩道接連栽倒的陰影。
是兩個人。
十三號摔倒在地,墨鏡從鼻樑上跌落下來,露出他驚魂未定的眼神。隨著一滴冷汗從腦門上滲出來,他睜大眼睛,連拍去手上的灰塵都忘記了,下意識捂住嘴巴,另一隻手撐在地上,飛快地向後邊蠕動,想要從原本的位置上退開。
咚。
他重重撞在江樓月的椅子上,似乎還沒反應過來,驚恐地轉頭去看。
江樓月低下頭,冷冰冰對上他的眼睛。
然後她拉開椅子,也沒管十三號一個栽空仰在地上,從滿地狼藉中繞過去,單膝屈地,將手指放在光頭鼻子下麵。幾秒之後,她站起身,沖剩下的人搖了搖頭。
【淘汰玩家數:1】
【存活玩家數:16】
像是為她解說般,係統播報適時響起。
在她和十三號麵前,那個上一秒還怒吼出聲的光頭,已經半點唿吸也沒有了。在有些昏暗的燈光下,他像是被某雙看不見的手扼住喉嚨,眼睛瞪得大大的,眼珠向外暴凸出來,印在那張痛到失去血色的臉上,嘴巴還大張著想說些什麽,卻連痛也無法再喊出口,死氣沉沉地躺在地上。
相比起圖書館裏那種悄無聲息的吞噬,相比起「也許怪物隻是遊戲給人套上的另一種外殼」的自我安慰,這樣來得無比直白又兇狠的死亡,就像一記失控的網球,重重擊打在其他玩家心上,讓大家臉色都變得難看起來。
「禁止玩家在非發言環節交談。」
——這句話後知後覺地浮現在人們腦海中。
隻因為違反規則,就觸發了即死,連反抗的機會都沒有。
早知雲端失控,可是失控到如此地步,還是讓人惶恐。
傷害體驗和死亡發生機製,原本應該是鎖死的。當年那場ai革命後,人工智慧所能理解和解析的事物呈幾何式增長,虛擬世界也就變得越來越接近真實;藉助於超高精細度的物理引擎,計算機不止能夠幫科學家模擬實驗、幫社會學家模擬城鎮、幫汽車廠商模擬碰撞,還能將這種模擬運用到遊戲中,讓玩家切實體驗打鬥時拳拳到肉的痛感。
不同於端遊時代屏幕上一行「勝敗乃兵家常事,少俠請重新來過」的字樣,不同於手遊時代隨著屏幕變灰而倒地的遊戲角色,在全息艙中,火焰會燒到衣服上、濃煙會嗆進喉嚨裏,死亡這件事,將會真實地發生在玩家的感官係統中,給人帶來瀕死體驗。
從那時起,對於要不要將模擬生死的權柄交給計算機、這種權柄的倫理學依據和合法性從何而來、雲端對現實的仿真又應該維持在什麽界限上,一度爆發了非常激烈的討論。不少財團都認為,恐怖、格鬥、角色扮演等等本就是廣受喜愛的遊戲類型,如果剝奪這方麵的體驗,勢必會削弱玩家的遊玩感受,進而對營收造成影響;何況還可以利用這種技術來開發體育鍛鍊、競技對戰、壓力測試等多種應用,構建成本低廉的訓練場景。
這是一個具備廣闊利潤的市場。
在這種論調的支持下,各種大大小小的遊戲如雨後春筍般發售,湧入雲端。隻是好景不長,沒過多久,流媒體的頭條就被一樁又一樁悲劇所占據。
《驚!<迴魂夜>發行第三天,某玩家因遊戲創傷而在現實中死亡!》
《比真實更真實的恐怖:在<暗悚>中體驗滴水刑,一玩家因窒息感過於強烈而喪生!》
《背後原因值得反思!連續登上三次全息格鬥台後,他的身體竟也布滿黑青!》
《多名科學家聯合聲明:如果大腦接受了過於真實的疼痛訊號,人體可能也將出現對應器質性損傷。》
《我們到底要在虛擬實境中尋求什麽?死亡鬧劇正在擴散,誰來給雲端的殺生劃上休止符?》
一時之間,抗議的聲勢翻山倒海,占據了各大網絡平台。在爆發式的輿論壓力下,雲端技術部門不得不站出來道歉,而新的法律修正案也很快通過,對全息艙的信號強度、運行方式都做出嚴格限製:首先為全息艙應用進行嚴格分級,禁止未成年人體驗任何包含暴力血腥元素的內容,禁止全年齡向應用以寫實形式呈現死亡;其次,按照分級逐步開放雲端內的傷害體驗,但是將仿真度大幅削弱,並將死亡模擬機製徹底鎖死了。即使是r18+遊戲,虛擬體驗也不得高於真實反饋強度的20%,從而確保玩家不會在遊戲內收到足以刺激身心的強信號。
有傳聞說,隻有在軍用場景中,才會將虛擬強度調到80%以上。
然而現在他們所體驗到的,是百分之百。
在這個麵向全年齡段的自習室裏,在這個上到備考職業資格證書的上班族、下到準備幼兒園入學資格考試的三歲寶寶都有的場景裏,死亡正在發生。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
: