隻見費拉提伸出食指「噓」了一聲,隨後便在身上的破舊外套裏摸索了半晌, 掏出了一個一模一樣的小玩意兒塞到德亞的手裏,壓低聲音道:「我是趁人不注意偷偷拿迴來的。」


    前些日子那群史萊姆在農莊裏搜刮戰利品的時候,他便趁亂將這兩個掌上終端給偷出來了。這可是個非常重要的東西, 肯定不能落在它們的手裏。


    拿到了掌上終端後的第一時間他便聯繫了伯休斯部長並報告了自己這邊的情況。


    包括他們之前在前往波爾多農莊時誤入沼澤遇到了一群史萊姆,被它們救起之後又因為太過害怕所以逃跑,結果反而遇上了一群強占了波爾多農莊的荒星盜賊以及星際通緝犯西格爾·皮亞莫的事。


    將這段時間的種種不幸遭遇和盤托出後, 費拉提本以為伯休斯部長聽到這些會想辦法救他們出來。結果讓人更意外的是,伯休斯部長似乎完全不在意那些史萊姆的事,反倒是對西格爾·皮亞莫感到格外有興趣。而且竟然留給了他一個原地待命的命令。


    一開始他也無法理解伯休斯部長的做法,直到不久前對方告訴了他最近金沙城內發生的事,他這才明白對方的用意。


    「因為你們倆沒能及時收取到足夠的稅貢迴城, 所以現在內事部正在想方設法填補這一窟窿。」


    「西邊的那些傢夥已經來了。這一次來的是一群更加無禮的傢夥。他們不僅是來收取稅貢的, 同時也是來東邊逮捕西格爾·皮亞莫的。」


    「對方要求我們金沙城協助抓人,限期11天。11天後要是沒能把人抓到,整個金沙城都會被問罪。雖然這個要求很無理,但當時那個情況之下大家也不能不答應。」


    「所以眼下捉拿西格爾·皮亞莫的事就成了重中之重。如果能將這後一件事辦成,那麽這稅貢的事就好辦了。」


    聞言, 費拉提頓時就明白了, 伯休斯部長這是要給他們將功補過的機會, 讓他們留在這裏當臥底替大部隊指路!


    如果他們倆那麽快就撤退了,那他們還怎麽能抓住西格爾這個星際通緝犯?


    凡事以大局為重, 費拉提最終決定還是按照伯休斯部長所說原地待命。


    也正是因為這項命令,費拉提才一直沒有歸還德亞的掌上終端。


    畢竟不知情也是一種保護。況且在上頭的下一個命令到達之前,德亞也做不了什麽。


    直到剛才,伯休斯部長終於下達了指示,聲稱最快3日最遲5日,由西部監獄組成的大部隊便會抵達波爾多農莊捉拿逃犯西格爾·皮亞莫。在此之前他們隻需要繼續低調地做好情報傳遞的工作即可。


    聽完了費拉提的解釋,德亞神情訥訥地張大了嘴巴,一臉詫異:「您是說西部監獄的人要來是嗎?」


    見費拉提點頭,德亞隨即道:「那……他們知道這裏的情況嗎?」


    說著,他下意識地瞟了一眼遠處那群鬼吼鬼叫的史萊姆們。


    費拉提:「……」


    費拉提:「這個我就不知道了。」


    雖然他不止一次跟伯休斯部長提過這些有著類人智慧的史萊姆的事,但是對方顯然沒把他的話放在心上。對於他所說的這件事也完全沒有做出任何反應。


    這也讓他不得不多想,伯休斯部長是不是真的相信他說的話?對方確實有把他的情報信息好好傳達給那些人嗎?


    又或許,在伯休斯部長的眼中,他就是個被荒星盜賊和星際通緝犯虐待出精神病的可憐蟲,所說的一切全都是胡話。


    不得不說費拉提的猜測十分準確。


    在聽到他的報告後,伯休斯第一反應確實是在懷疑他在說胡話。


    不過比起生氣,伯休斯更多的卻是一種憐憫。


    可憐見的,沒想到這才半個月不到的功夫,費拉提都被那些荒星盜賊給折磨傻了。


    會使用武器的史萊姆?


    這年頭連給小孩子講童話故事都不會選擇史萊姆這種毫無存在感的低等生物。更別提費拉提所說的那些聽起來仿佛是天方夜譚的故事。


    天知道他的兩名事務官在那個邪惡的星際通緝犯的手下吃了多少苦頭,搞得他們現在連腦子都出問題了。


    不過作為一名通情達理的善良上司,他絕對不會直接戳穿他,以免傷到對方的自尊心壞了接下來的計劃。


    他要做的就是裝作無事發生,讓逮捕計劃順利進行。


    等到將西格爾·皮亞莫捉拿歸案後,他自會給他們安排靠譜的精神科醫生治療心理問題。


    想到這兒,伯休斯不禁感慨:在這個金沙城內恐怕不會有比他還要人性化的上司了吧?


    ……


    看似平靜的荒星背後暗流湧動,不過這並不影響那些享受著遊戲樂趣的玩家們。


    因為不久前才剛剛經歷了一場攻城戰,此時的史萊姆村和史萊姆農莊正處於百廢待興的重建階段。種地、搭磚窯、建水泥廠、修房子、修路,玩家們忙得不亦樂乎。


    當然,除了搞基建之外。玩家當中還有一些動手能力強的工科大佬也開始琢磨起了在遊戲當中煉鋼的事兒。


    像這樣能發揮個人主觀能動性的小玩家,蕭鳴是非常樂見其成的。


    畢竟術業有專攻,有相對專業的人搞發展總比他這樣的外行瞎搗鼓要來得高效。作為遊戲的策劃,他隻需要把控好遊戲未來發展的大方向即可。

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