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第四天災從史萊姆開始 作者:鴻君老祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
2、新增據點繁榮度與聲望屬性。相關數值玩家可通過遊戲麵板查詢。
3、農業實驗田玩法開放。
史萊姆農莊內的土地為公有製。除70%用於種植經濟作物的土地之外, 剩餘30%的土地,族長將用於新作物的研發與培育。
玩家可選擇向族長或農莊管事提交申請書,獲得不超過100平米的農業用地進行新作物的研發與培育。
註:農業用地僅限於作物種植, 不得作為住宅或工業用途。申請書需註明種植作物名稱、所需麵積以及預算成本。若申請條款不合理,族長和農莊管事將有權拒絕玩家提交的申請。
4、優化登錄方式。因新據點與史萊姆之巢存在著一定的距離,為避免玩家上下線往返不便, 此次更新增加了新的登錄下線點。除了原先的史萊姆之巢外,玩家還可選擇在新據點史萊姆農莊的地窖上下線。
5、新增npc若幹(詳情請查看官網角色設定集。)
6、npc建模優化。
豐富npc衣著細節及麵部表情。並增添npc個性屬性。
譬如看起來老實穩重的吉多爾其實喜歡甜食,嚴肅精明的農莊管事老劉頭喜歡喝酒。年輕熱血的護衛隊隊長巴圖與米娜米亞其實是青梅竹馬, 並且米亞多年……
7、新增食物品種荒原薯和青蘆葉,新增作物品種萊特菸葉。(具體信息請參考官網設定集。)
8、修復少量bug。
……
《1.07版本開發者日誌》
「哈嘍!我是你們最親愛的策劃小明,我又來了!經過連續一個多星期的加班加點,我們的程式設計師小哥哥終於開發出了萬眾期待的1.07版本。讓我們掌聲感謝他們的傾情奉獻!」
「好了,言歸正傳。這一次小明就是想跟大家談一談這一次更新的1.07版荒星世界。不得不說, 這一次更新是重大的, 對於《荒星世界》來說具有劃時代的革命意義。因為我們開放了新據點了哦!」
「相信不少人已經在上一個版本的限時戰鬥活動提前體驗過新據點了。當然,沒體驗過的小玩家也不用著急,接下來總有機會去見見世麵的(齜牙)。」
「隨著新據點的開放,玩家的登錄與下線地點也不局限於史萊姆之巣。這也方便了未來想在新據點常駐的玩家。」
「除此之外這次的更新我們開發出了一種與眾不同的玩法——」
「沒錯,那就是遊戲據點以及地區聲望!」
「我們遊戲開發組在研發這款遊戲的時候一直在思考一個問題——如何才能讓玩家有更好的代入感。」
「這裏我說的代入感不是指建模的真實度有多高, 而是一種能讓玩家與遊戲一同成長的養成感。」
「與傳統的冒險類遊戲不同, 荒星世界的據點是由玩家親自開拓與發展的。就像是咱們遊戲中的大本營史萊姆村, 一開始隻是一片荒地,什麽都沒有。如今我們不但在這裏建立起了村落, 還建起了許多公共設施。一些玩家還在這裏擺攤做起了生意。這使得史萊姆村的繁榮度大大增加。」
「而這一次開放的史萊姆農莊也是如此。因為打跑了盤踞在這裏的壞蛋,波爾多農莊才被納入了史萊姆村的庇護範圍成為了史萊姆農莊。」
「這也正如我之前提到的那樣,荒星世界的據點是會根據玩家的行為拓展並且逐步發展壯大的。」
「這也意味著,玩家的影響力是巨大的。你們的行動不但可以為史萊姆村增加新據點還能改變不少npc的人生。」
「從無到有,從落後到先進繁榮,這些都由作為玩家的你們來創造。」
「一切對據點npc的友善行為都能提升您在該據點的聲望。新更新的據點聲望則是專門為此設定的。當然,與之相反,如果您的行為並不友善,您在該地區的聲望值就會下降,嚴重的情況下還會受到處罰。」
「順帶一提,聲望值過低是無法從npc那裏接到任務的。因為對於npc們來說,你隻是眾多史萊姆中無足輕重的那一個。」
「隻有當玩家的聲望值足夠高時,據點npc才會足夠重視你,將你視為好友亦或是更高級別的偶像。而與此同時,你將能獲得npc為你提供的各種便利。比如買東西的時候有折扣,又比如遇到困難時npc會主動幫你搭把手。」
「當然,事實上聲望值高的好處也不僅僅是我說的這些。」
「當聲望值到達足夠高的數值,你還能有機會擔當一些特殊的公共職位,為族長和據點管理者分憂。」
「如果你能將聲望值刷滿額,你的名字甚至有可能會被npc刻在石碑上被他們永久紀念。因為此時,這些npc很可能已經將你視作英雄或者偉人。」
「不過,當聲望值低於負數,你與該據點的關係就不會那麽友好了。」
「如果說數額為0是冷淡的陌生人關係,那麽-10就是一名討人厭的鄰居,-100則是敵對關係。當數額低於-100,那麽你與該據點的居民就是有著血海深仇的仇敵關係。屆時,你將很可能遭到攻擊。」
「當然,隻要你不主動作死,這種情況一般不太可能發生。」
「看到這兒,相信大家應該已經差不多明白了,所謂的據點聲望其實就是該地區npc對玩家的好感度。這與貢獻點的意義極為不同。」
「貢獻點是根據玩家對史萊姆一族所做出的貢獻而獲得的獎勵。而聲望值則是史萊姆領地的npc根據玩家對他們所做的好事評估獲得的。」
3、農業實驗田玩法開放。
史萊姆農莊內的土地為公有製。除70%用於種植經濟作物的土地之外, 剩餘30%的土地,族長將用於新作物的研發與培育。
玩家可選擇向族長或農莊管事提交申請書,獲得不超過100平米的農業用地進行新作物的研發與培育。
註:農業用地僅限於作物種植, 不得作為住宅或工業用途。申請書需註明種植作物名稱、所需麵積以及預算成本。若申請條款不合理,族長和農莊管事將有權拒絕玩家提交的申請。
4、優化登錄方式。因新據點與史萊姆之巢存在著一定的距離,為避免玩家上下線往返不便, 此次更新增加了新的登錄下線點。除了原先的史萊姆之巢外,玩家還可選擇在新據點史萊姆農莊的地窖上下線。
5、新增npc若幹(詳情請查看官網角色設定集。)
6、npc建模優化。
豐富npc衣著細節及麵部表情。並增添npc個性屬性。
譬如看起來老實穩重的吉多爾其實喜歡甜食,嚴肅精明的農莊管事老劉頭喜歡喝酒。年輕熱血的護衛隊隊長巴圖與米娜米亞其實是青梅竹馬, 並且米亞多年……
7、新增食物品種荒原薯和青蘆葉,新增作物品種萊特菸葉。(具體信息請參考官網設定集。)
8、修復少量bug。
……
《1.07版本開發者日誌》
「哈嘍!我是你們最親愛的策劃小明,我又來了!經過連續一個多星期的加班加點,我們的程式設計師小哥哥終於開發出了萬眾期待的1.07版本。讓我們掌聲感謝他們的傾情奉獻!」
「好了,言歸正傳。這一次小明就是想跟大家談一談這一次更新的1.07版荒星世界。不得不說, 這一次更新是重大的, 對於《荒星世界》來說具有劃時代的革命意義。因為我們開放了新據點了哦!」
「相信不少人已經在上一個版本的限時戰鬥活動提前體驗過新據點了。當然,沒體驗過的小玩家也不用著急,接下來總有機會去見見世麵的(齜牙)。」
「隨著新據點的開放,玩家的登錄與下線地點也不局限於史萊姆之巣。這也方便了未來想在新據點常駐的玩家。」
「除此之外這次的更新我們開發出了一種與眾不同的玩法——」
「沒錯,那就是遊戲據點以及地區聲望!」
「我們遊戲開發組在研發這款遊戲的時候一直在思考一個問題——如何才能讓玩家有更好的代入感。」
「這裏我說的代入感不是指建模的真實度有多高, 而是一種能讓玩家與遊戲一同成長的養成感。」
「與傳統的冒險類遊戲不同, 荒星世界的據點是由玩家親自開拓與發展的。就像是咱們遊戲中的大本營史萊姆村, 一開始隻是一片荒地,什麽都沒有。如今我們不但在這裏建立起了村落, 還建起了許多公共設施。一些玩家還在這裏擺攤做起了生意。這使得史萊姆村的繁榮度大大增加。」
「而這一次開放的史萊姆農莊也是如此。因為打跑了盤踞在這裏的壞蛋,波爾多農莊才被納入了史萊姆村的庇護範圍成為了史萊姆農莊。」
「這也正如我之前提到的那樣,荒星世界的據點是會根據玩家的行為拓展並且逐步發展壯大的。」
「這也意味著,玩家的影響力是巨大的。你們的行動不但可以為史萊姆村增加新據點還能改變不少npc的人生。」
「從無到有,從落後到先進繁榮,這些都由作為玩家的你們來創造。」
「一切對據點npc的友善行為都能提升您在該據點的聲望。新更新的據點聲望則是專門為此設定的。當然,與之相反,如果您的行為並不友善,您在該地區的聲望值就會下降,嚴重的情況下還會受到處罰。」
「順帶一提,聲望值過低是無法從npc那裏接到任務的。因為對於npc們來說,你隻是眾多史萊姆中無足輕重的那一個。」
「隻有當玩家的聲望值足夠高時,據點npc才會足夠重視你,將你視為好友亦或是更高級別的偶像。而與此同時,你將能獲得npc為你提供的各種便利。比如買東西的時候有折扣,又比如遇到困難時npc會主動幫你搭把手。」
「當然,事實上聲望值高的好處也不僅僅是我說的這些。」
「當聲望值到達足夠高的數值,你還能有機會擔當一些特殊的公共職位,為族長和據點管理者分憂。」
「如果你能將聲望值刷滿額,你的名字甚至有可能會被npc刻在石碑上被他們永久紀念。因為此時,這些npc很可能已經將你視作英雄或者偉人。」
「不過,當聲望值低於負數,你與該據點的關係就不會那麽友好了。」
「如果說數額為0是冷淡的陌生人關係,那麽-10就是一名討人厭的鄰居,-100則是敵對關係。當數額低於-100,那麽你與該據點的居民就是有著血海深仇的仇敵關係。屆時,你將很可能遭到攻擊。」
「當然,隻要你不主動作死,這種情況一般不太可能發生。」
「看到這兒,相信大家應該已經差不多明白了,所謂的據點聲望其實就是該地區npc對玩家的好感度。這與貢獻點的意義極為不同。」
「貢獻點是根據玩家對史萊姆一族所做出的貢獻而獲得的獎勵。而聲望值則是史萊姆領地的npc根據玩家對他們所做的好事評估獲得的。」