第85頁
第四天災從史萊姆開始 作者:鴻君老祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【當然,玩家的痛覺是屏蔽的。而且隻要傷得不嚴重,身體很快就能自愈。】
【所以在這裏,我真誠地建議各位等級到達lv2的玩家們一定要去組隊體驗一把。入股不虧啊!】
【說完了這些,咱們再來談一談組隊的配置。】
【個人建議帶兩名力量值高的強攻。外加一名感知高的偵查和一名速度快的刺客。武器首選弓/弩一類的冷兵器,避免近戰,選擇遠攻更佳。畢竟隻要我逃的夠快,荒星狼就殺不死我(斜眼笑)】
【跟絕大多數哺乳類動物一樣,荒星狼的弱點在於它的腹部。隻要能射中肚子就能射中它的內髒。運氣好的話能夠一擊射中心髒,快速結束戰鬥。】
【組隊的事說到這裏,現在再來說一說個人感覺可以改進的地方吧。】
【首先。正如我之前說的那樣,這個戰鬥副本的真實度很高。也正是因為這樣所以boss並不會在你一進入森林的時候就出現,而是需要你花時間去尋找。】
【這就跟你去東北的荒山野嶺閑逛也不一定會馬上遇到野生東北虎一樣。想要遇到荒星狼除了耐心和時間之外也需要運氣。】
【有時候遊戲太過真實了也不好。就像我和大鵬他們幾個在森林裏兜兜轉轉了一個小時也沒找到荒星狼。要不是我要紅提出休息的時候那傢夥突然冒出來,我們都想打道迴府了。】
【除了boss的觸發機製太慢之外,還有一點是我希望官方能夠改進的。】
【那就是上線時長。】
【強烈建議官方更改遊戲上線時間。10個小時根本不夠玩啊!】
「光之奧特曼」洋洋灑灑寫了近千字,前半段還在誇讚活動副本刺激有意思,到後麵就開始抨擊遊戲上線時長太短。
而在這篇分析貼的下麵,還有許多玩家跟著附和,要求官方延長遊戲在線時長。
除了那些已經在遊戲內的玩家,還有許多並未獲得內測資格的「雲玩家」也在那兒起鬧。
見狀,蕭鳴默默叉掉了眼前的帖子。
意見很好,但他並不打算實行。
這倒不是他個性傲慢想要一意孤行,而是因為荒星的夜晚確實算不上安全。
如今史萊姆村還未建成,無法為玩家們提供安全的庇護。再加上遊戲裏還有一部分玩家甚至連lv1都沒達到,貿貿然開放限製讓他們上線這不是送死是什麽?
要知道玩家可是這個世界上最能作死的生物。萬一他們無意間遇到某些在夜間活動的強悍荒星生物就以為自己觸發了隱藏boss跟那些傢夥槓上了怎麽辦?
他可不想讓這些小玩家白白掛機浪費三天時間。
時間就是金錢。三天時間足夠他們幹許多事了。
比起這些,眼下還有一件更重要的事情需要解決……
第37章 開放玩家交易係統
蕭鳴想要解決的正是貨幣的問題。
開服後的這些日子, 他也算是漸漸摸清了這些小玩家們的特點。就跟有些人喜歡內卷,有些人喜歡躺平一樣,這50人當中不是所有人都願意搬磚都願意戰鬥的。
有一部分玩家顯然更喜歡生活化一點的玩法, 比如釣魚、採集又比如種田。
然而根據他的遊戲設定,想要開啟種田模式就必須要有村民的頭銜以及至少100貢獻點的土地開墾費。而貢獻點又必須肝任務才能獲得。這對於一些佛係的,想躺平的玩家來說並不友好。
他們每天被迫做著自己不喜歡的任務瘋狂肝活, 漸漸陷入到了現實生活中996的怪圈當中。
這就偏離了遊戲的本質。
遊戲應該是帶給人愉悅感的。要是給人帶來痛苦,那麽玩家鐵定會跑路。
雖然蕭鳴並不覺得荒星世界的玩家會跑路,但這終究是一個隱患。畢竟要想讓第四天災按照他的想法做事, 就得先把毛捋順了,讓他們舒服才行。
盡管他完全可以再開放一批帳戶進入遊戲,但這始終治標不治本, 況且人口的增長同時也會帶來食物短缺的問題。所以除非有必要,他並不打算馬上就增加大批量的玩家。
佛係玩家自然有佛係玩家的用處。他們幹不來像搬磚這樣枯燥的力氣活但卻可以在生活化的玩法中創造鑽研。
而相對這些佛係玩家,遊戲裏還有一批熱血的肝帝,他們享受著通過完成任務並獲得獎勵的過程。
這是兩類截然不同的玩家。
生活玩家渴望休閑與躺平,戰鬥玩家渴望刺激與挑戰。
雖然想法不同, 但卻在他策劃的遊戲中產生了供需關係。
生活玩家隻想種田不想肝貢獻點, 而戰鬥玩家隻想戰鬥不想種田。
既然如此,為何不讓他們合作呢?
讓想種田的去種田,想戰鬥的去戰鬥。
這是多麽皆大歡喜的事啊!
既然如此,那麽就有必要設計出一套針對玩家與玩家之間交易的係統了。
而想要達成交易,就勢必需要遊戲貨幣。
與貢獻點不同, 這種貨幣必須要承擔支付及購買的職能。
但是作為一個窮得叮噹響的策劃兼領主, 蕭鳴自然不可能像金沙城那些大人物那樣拿出數額如此龐大的金幣作為流通貨幣。
是以, 他決定按照現實世界的方式來,直接推出虛擬貨幣。付帳的方式就像w信和z付寶那樣, 直接線上轉帳。
【所以在這裏,我真誠地建議各位等級到達lv2的玩家們一定要去組隊體驗一把。入股不虧啊!】
【說完了這些,咱們再來談一談組隊的配置。】
【個人建議帶兩名力量值高的強攻。外加一名感知高的偵查和一名速度快的刺客。武器首選弓/弩一類的冷兵器,避免近戰,選擇遠攻更佳。畢竟隻要我逃的夠快,荒星狼就殺不死我(斜眼笑)】
【跟絕大多數哺乳類動物一樣,荒星狼的弱點在於它的腹部。隻要能射中肚子就能射中它的內髒。運氣好的話能夠一擊射中心髒,快速結束戰鬥。】
【組隊的事說到這裏,現在再來說一說個人感覺可以改進的地方吧。】
【首先。正如我之前說的那樣,這個戰鬥副本的真實度很高。也正是因為這樣所以boss並不會在你一進入森林的時候就出現,而是需要你花時間去尋找。】
【這就跟你去東北的荒山野嶺閑逛也不一定會馬上遇到野生東北虎一樣。想要遇到荒星狼除了耐心和時間之外也需要運氣。】
【有時候遊戲太過真實了也不好。就像我和大鵬他們幾個在森林裏兜兜轉轉了一個小時也沒找到荒星狼。要不是我要紅提出休息的時候那傢夥突然冒出來,我們都想打道迴府了。】
【除了boss的觸發機製太慢之外,還有一點是我希望官方能夠改進的。】
【那就是上線時長。】
【強烈建議官方更改遊戲上線時間。10個小時根本不夠玩啊!】
「光之奧特曼」洋洋灑灑寫了近千字,前半段還在誇讚活動副本刺激有意思,到後麵就開始抨擊遊戲上線時長太短。
而在這篇分析貼的下麵,還有許多玩家跟著附和,要求官方延長遊戲在線時長。
除了那些已經在遊戲內的玩家,還有許多並未獲得內測資格的「雲玩家」也在那兒起鬧。
見狀,蕭鳴默默叉掉了眼前的帖子。
意見很好,但他並不打算實行。
這倒不是他個性傲慢想要一意孤行,而是因為荒星的夜晚確實算不上安全。
如今史萊姆村還未建成,無法為玩家們提供安全的庇護。再加上遊戲裏還有一部分玩家甚至連lv1都沒達到,貿貿然開放限製讓他們上線這不是送死是什麽?
要知道玩家可是這個世界上最能作死的生物。萬一他們無意間遇到某些在夜間活動的強悍荒星生物就以為自己觸發了隱藏boss跟那些傢夥槓上了怎麽辦?
他可不想讓這些小玩家白白掛機浪費三天時間。
時間就是金錢。三天時間足夠他們幹許多事了。
比起這些,眼下還有一件更重要的事情需要解決……
第37章 開放玩家交易係統
蕭鳴想要解決的正是貨幣的問題。
開服後的這些日子, 他也算是漸漸摸清了這些小玩家們的特點。就跟有些人喜歡內卷,有些人喜歡躺平一樣,這50人當中不是所有人都願意搬磚都願意戰鬥的。
有一部分玩家顯然更喜歡生活化一點的玩法, 比如釣魚、採集又比如種田。
然而根據他的遊戲設定,想要開啟種田模式就必須要有村民的頭銜以及至少100貢獻點的土地開墾費。而貢獻點又必須肝任務才能獲得。這對於一些佛係的,想躺平的玩家來說並不友好。
他們每天被迫做著自己不喜歡的任務瘋狂肝活, 漸漸陷入到了現實生活中996的怪圈當中。
這就偏離了遊戲的本質。
遊戲應該是帶給人愉悅感的。要是給人帶來痛苦,那麽玩家鐵定會跑路。
雖然蕭鳴並不覺得荒星世界的玩家會跑路,但這終究是一個隱患。畢竟要想讓第四天災按照他的想法做事, 就得先把毛捋順了,讓他們舒服才行。
盡管他完全可以再開放一批帳戶進入遊戲,但這始終治標不治本, 況且人口的增長同時也會帶來食物短缺的問題。所以除非有必要,他並不打算馬上就增加大批量的玩家。
佛係玩家自然有佛係玩家的用處。他們幹不來像搬磚這樣枯燥的力氣活但卻可以在生活化的玩法中創造鑽研。
而相對這些佛係玩家,遊戲裏還有一批熱血的肝帝,他們享受著通過完成任務並獲得獎勵的過程。
這是兩類截然不同的玩家。
生活玩家渴望休閑與躺平,戰鬥玩家渴望刺激與挑戰。
雖然想法不同, 但卻在他策劃的遊戲中產生了供需關係。
生活玩家隻想種田不想肝貢獻點, 而戰鬥玩家隻想戰鬥不想種田。
既然如此,為何不讓他們合作呢?
讓想種田的去種田,想戰鬥的去戰鬥。
這是多麽皆大歡喜的事啊!
既然如此,那麽就有必要設計出一套針對玩家與玩家之間交易的係統了。
而想要達成交易,就勢必需要遊戲貨幣。
與貢獻點不同, 這種貨幣必須要承擔支付及購買的職能。
但是作為一個窮得叮噹響的策劃兼領主, 蕭鳴自然不可能像金沙城那些大人物那樣拿出數額如此龐大的金幣作為流通貨幣。
是以, 他決定按照現實世界的方式來,直接推出虛擬貨幣。付帳的方式就像w信和z付寶那樣, 直接線上轉帳。