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第四天災從史萊姆開始 作者:鴻君老祖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
卻見粉紅老兄聳了聳肩,神情十分坦然:「對啊。」
加班設計狗:?
你就這態度?
饒是再怎麽佛係,此時加班設計狗都不免有些驚到了。
「俗話說得好,『富貴險中求』,高收益總是伴隨著高風險的嘛。」粉紅老兄笑了笑道:「如果賭對了咱們就賺了。如果賭錯了,那就認命。這不是很正常的事嘛。」
加班設計狗:「……」
不,一點也不正常好麽。
無力吐槽的加班設計狗決定不跟眼前人繼續討論這個問題。不過粉紅老兄的話倒是讓她產生了一絲好奇心,這個遊戲真的能讓玩家成功鑽空子嗎?
答案當然是no。
其實在設置新手任務獎勵的時候蕭鳴就已經考慮到了有這種可能性。
畢竟荒星世界有別於傳統的端遊頁遊,除了極度的真實感之外,完成任務不能掛機,凡事都需要親力親為。這些設定對於一些沒有耐性又有些懶惰的小玩家格外不友好。
所以到時候保不準可能會有人想鑽空子。畢竟人打遊戲都還能用外掛呢,玩家們在npc看不見的地方偷會兒懶怎麽了?
可如果人人都這麽想,那麽房子也不用造了,史萊姆村永遠都是一片荒地。城市要是發展不起來,這個遊戲也就沒有壽命可言。
為了防止發生這種情況,蕭鳴便讓召喚器在每個玩家的操作麵板上安裝了個監控攝像頭,方便他隨時查看這些玩家的工作狀態。
除此之外,玩家的操作麵板上本身也安裝了勞動計時器。
假設造一棟房子最快需要三天時間,按照一天工作時長8小時來計算,隻要這些玩家在一棟房子建成前幹滿24小時,計時器就會自動將他們的勞動成果按照有效工時統計到數據係統中。
換而言之,隻有幹滿24小時工時的玩家才能獲得一棟房子100貢獻點的獎勵。
如果工時在20小時以上24小時以下,則在原有獎勵的基礎上打9折。
如果在16小時以上20小時以下,打8折。
12小時以上,16小時以下,打7折。
8小時以上,12小時以下,打5折。
至於工時在8小時以下的嘛,一律隻給10貢獻點。如果工作時長低於1小時,那就什麽獎勵也沒有。讓他們吃空氣去!
他可不會讓遊戲變成人民公社運動時期的農村合作社,這樣多傷害勞動人民的積極性啊。
可是一些小玩家卻不這麽認為,他們總是幻想著能鑽遊戲的空子。但是空子能是這麽好鑽的嗎?
即便包裝得再像遊戲,這裏終究還是現實世界。要知道在現實世界裏,很多事情是沒辦法鑽空子的。
就好像你在工地裏天天偷懶不幹活還想問老闆拿工錢,簡直就是在想屁吃!人老闆又不是傻子,養著你在那兒吃白飯。
原本蕭鳴是不打算公開這樣的獎勵計算機製的。畢竟多勞多得,少勞少得這是最基本的道理。
但是通過攝像頭聽到這兩名萌新的對話後,他覺得自己還是高估了他們。要知道玩家可是這個世界上最喜歡作死的生物之一。他們總喜歡在高壓線邊上反覆橫跳,挑戰遊戲策劃的神經與底線。
為了避免他們犯傻以身試法,蕭鳴覺得自己還是有必要讓這群天真的小玩家知道,在他的遊戲裏,是沒有走捷徑的選項的。想要拿到令人滿意的獎勵,就隻能成為肝帝。
即使偶有個別擺爛的玩家不在意獎勵的多少隻想躺平做一條鹹魚,作為遊戲策劃的他也得想辦法調動他們的積極性。
畢竟自己將這些玩家招進來不是可不是為了摸魚偷懶的,而是希望他們能夠真真正正地派上用場。即便這個用場不是在搬磚搞基建上那也得在別的地方。要不然,他不是白招人了?
想到這兒,蕭鳴不由後悔,10道測試題還是少了,竟然沒能完全篩選掉偷懶耍滑的玩家。看來下一迴開放新帳號預約的時候得將測試題的數量翻倍才行。
於是乎,當天晚上,下線了的小玩家們便在遊戲官網上看到了官方最新發布的一篇帖子——
《關於新手任務獎勵機製說明。》
「嗨!大家好!我是荒星世界的策劃小明。這段時間多虧了我們團隊日日夜夜的加班加點,還有各位玩家的積極參與,使得荒星世界的開發進度來到了1.03版本。」
「關於1.03版本我們做出了許多的調整。除了各位在遊戲公告中看到的那些內容,還有一樣在公告上不曾提起的任務獎勵機製。」
「考慮到《荒星世界》是一個真實度很高的遊戲,所以在任務獎勵機製方麵我們也做出了相應的改進。」
「舉個例子,譬如新手任務——建造史萊姆村。原先的任務獎勵是『每建成一棟屋子,參與建造的玩家即可獲得100貢獻點』。這樣的說法太過籠統,因為每名玩家在線時長不一致,為了建設村莊出過的力也各不相同。」
「所以為了公平起見,今後關於建造類的任務,我們將採取統計工時的製度來計算任務獎勵。多勞多得,少勞少得。」
「獎勵的具體計算方式如下表——」
「1.jpg. 」
「2.jpg.」
如同上迴那樣,帖子剛發出時並沒有引起多大的反響,但是等到現實世界上午7點。玩家們坐上了早高峰的公交地鐵,開始百無聊賴地刷起手機時,蕭鳴的帖子頓時爆了。
加班設計狗:?
你就這態度?
饒是再怎麽佛係,此時加班設計狗都不免有些驚到了。
「俗話說得好,『富貴險中求』,高收益總是伴隨著高風險的嘛。」粉紅老兄笑了笑道:「如果賭對了咱們就賺了。如果賭錯了,那就認命。這不是很正常的事嘛。」
加班設計狗:「……」
不,一點也不正常好麽。
無力吐槽的加班設計狗決定不跟眼前人繼續討論這個問題。不過粉紅老兄的話倒是讓她產生了一絲好奇心,這個遊戲真的能讓玩家成功鑽空子嗎?
答案當然是no。
其實在設置新手任務獎勵的時候蕭鳴就已經考慮到了有這種可能性。
畢竟荒星世界有別於傳統的端遊頁遊,除了極度的真實感之外,完成任務不能掛機,凡事都需要親力親為。這些設定對於一些沒有耐性又有些懶惰的小玩家格外不友好。
所以到時候保不準可能會有人想鑽空子。畢竟人打遊戲都還能用外掛呢,玩家們在npc看不見的地方偷會兒懶怎麽了?
可如果人人都這麽想,那麽房子也不用造了,史萊姆村永遠都是一片荒地。城市要是發展不起來,這個遊戲也就沒有壽命可言。
為了防止發生這種情況,蕭鳴便讓召喚器在每個玩家的操作麵板上安裝了個監控攝像頭,方便他隨時查看這些玩家的工作狀態。
除此之外,玩家的操作麵板上本身也安裝了勞動計時器。
假設造一棟房子最快需要三天時間,按照一天工作時長8小時來計算,隻要這些玩家在一棟房子建成前幹滿24小時,計時器就會自動將他們的勞動成果按照有效工時統計到數據係統中。
換而言之,隻有幹滿24小時工時的玩家才能獲得一棟房子100貢獻點的獎勵。
如果工時在20小時以上24小時以下,則在原有獎勵的基礎上打9折。
如果在16小時以上20小時以下,打8折。
12小時以上,16小時以下,打7折。
8小時以上,12小時以下,打5折。
至於工時在8小時以下的嘛,一律隻給10貢獻點。如果工作時長低於1小時,那就什麽獎勵也沒有。讓他們吃空氣去!
他可不會讓遊戲變成人民公社運動時期的農村合作社,這樣多傷害勞動人民的積極性啊。
可是一些小玩家卻不這麽認為,他們總是幻想著能鑽遊戲的空子。但是空子能是這麽好鑽的嗎?
即便包裝得再像遊戲,這裏終究還是現實世界。要知道在現實世界裏,很多事情是沒辦法鑽空子的。
就好像你在工地裏天天偷懶不幹活還想問老闆拿工錢,簡直就是在想屁吃!人老闆又不是傻子,養著你在那兒吃白飯。
原本蕭鳴是不打算公開這樣的獎勵計算機製的。畢竟多勞多得,少勞少得這是最基本的道理。
但是通過攝像頭聽到這兩名萌新的對話後,他覺得自己還是高估了他們。要知道玩家可是這個世界上最喜歡作死的生物之一。他們總喜歡在高壓線邊上反覆橫跳,挑戰遊戲策劃的神經與底線。
為了避免他們犯傻以身試法,蕭鳴覺得自己還是有必要讓這群天真的小玩家知道,在他的遊戲裏,是沒有走捷徑的選項的。想要拿到令人滿意的獎勵,就隻能成為肝帝。
即使偶有個別擺爛的玩家不在意獎勵的多少隻想躺平做一條鹹魚,作為遊戲策劃的他也得想辦法調動他們的積極性。
畢竟自己將這些玩家招進來不是可不是為了摸魚偷懶的,而是希望他們能夠真真正正地派上用場。即便這個用場不是在搬磚搞基建上那也得在別的地方。要不然,他不是白招人了?
想到這兒,蕭鳴不由後悔,10道測試題還是少了,竟然沒能完全篩選掉偷懶耍滑的玩家。看來下一迴開放新帳號預約的時候得將測試題的數量翻倍才行。
於是乎,當天晚上,下線了的小玩家們便在遊戲官網上看到了官方最新發布的一篇帖子——
《關於新手任務獎勵機製說明。》
「嗨!大家好!我是荒星世界的策劃小明。這段時間多虧了我們團隊日日夜夜的加班加點,還有各位玩家的積極參與,使得荒星世界的開發進度來到了1.03版本。」
「關於1.03版本我們做出了許多的調整。除了各位在遊戲公告中看到的那些內容,還有一樣在公告上不曾提起的任務獎勵機製。」
「考慮到《荒星世界》是一個真實度很高的遊戲,所以在任務獎勵機製方麵我們也做出了相應的改進。」
「舉個例子,譬如新手任務——建造史萊姆村。原先的任務獎勵是『每建成一棟屋子,參與建造的玩家即可獲得100貢獻點』。這樣的說法太過籠統,因為每名玩家在線時長不一致,為了建設村莊出過的力也各不相同。」
「所以為了公平起見,今後關於建造類的任務,我們將採取統計工時的製度來計算任務獎勵。多勞多得,少勞少得。」
「獎勵的具體計算方式如下表——」
「1.jpg. 」
「2.jpg.」
如同上迴那樣,帖子剛發出時並沒有引起多大的反響,但是等到現實世界上午7點。玩家們坐上了早高峰的公交地鐵,開始百無聊賴地刷起手機時,蕭鳴的帖子頓時爆了。