“第三波進攻,精英級怪物等級50,數量100!”


    骷髏法師50級精英


    血量值???


    魔法攻擊???


    物理防禦???


    魔法防禦???


    攻擊速度???


    移動速度???


    技能???


    新的一波怪物戰鬥開始了,這次麵對的怪物等級為50級,而且還是魔法攻擊遠程怪物,這種類型的怪物,葉無憂也遇到過,看到這種怪物,葉無憂不僅一點惆悵都沒有,還開心的笑了起來!


    而且無憂一個遠程職業竟然再次選擇了近戰肉搏,這讓其他人一臉懵逼!看著無憂不停地躲閃骷髏法師的技能,蓋亞向葉無憂發出了質疑之聲!


    “無憂,這次的怪物都是遠程,而且還是魔法攻擊力的,你這是要過去送死嗎?”


    蓋亞說的沒有錯,因為此刻的葉無憂麵對的可不是一兩頭怪物的攻擊,而是幾十頭,技能好似不要錢的一樣拚命的向葉無憂揮灑,還說骷髏法師的技能隻有一個,而且還是單體技能,隻要葉無憂不停的躲閃走位,就能避開攻擊!


    此時葉無憂突然發現了一個問題,那就是自己竟然沒有使用三位移增速技能!看了一眼自己的屬性,葉無憂才想到,自己現在的移動速度已經達到了1.97,所以就算在沒有三個輔助速度加成的情況下,移動速度也是常人的兩倍左右!


    也正是因為有了這樣的速度,所以葉無憂躲避怪物的攻擊能力,也再次提升了一個新的台階,這就好比一直開著三個輔助移動速度技能!


    葉無憂來了一句“瞧好吧!”


    隨後隻見葉無憂開啟了勇氣號角、衝鋒陷陣、熱血追擊,移動速度再次提升了三分之一的程度,行動的速度再次上升了一個新的台階!


    隻見葉無憂直接對最近的一頭骷髏法師發動了攻擊!


    -22360(重擊技能物理傷害暴擊弱點攻擊黑暗生物傷害加成)


    兩萬傷害打出,骷髏法師的血量直接下降了一般,骷髏法師由於是法師,所以


    血量值隻有五萬左右,而葉無憂的傷害再一次讓眾人吃驚不已!


    攻擊技能:重擊


    技能介紹:主動釋放,間接技能,蓄力一秒後對目標造成260%傷害,冷卻時間57秒,消耗魔法值50點


    當前等級:三級(每提升一級,物理傷害增加20%,冷卻時間減少1秒。)


    重擊技能本身就是2.6倍的傷害,而暴擊是2倍,弱點攻擊1.5倍,加上黑暗生物傷害2倍,葉無憂目前對骷髏法師造成的傷害是15倍左右的傷害!這也是為啥葉無憂有一段時間一直在亡靈峽穀練級的原因!


    神聖的石中劍


    裝備品級:青銅級9級7916/10000


    裝備類型:冷兵器重武器單手武器成長型裝備


    佩戴要求:戰士所有附屬職業通用


    物理攻擊力:300-300


    力量+29


    智慧+29


    敏捷+29


    體質+29


    特殊效果:對黑暗生物傷害加成200%


    裝備來曆:受到神聖祝福的石中劍,打造之時用聖水不斷澆鑄洗禮,是一把不可多得的寶劍,由於接受過神聖的洗禮,所以對黑暗邪惡生物有著致命的威脅。


    注意事項:角色死亡,此裝備掉落幾率增加10%。


    黑暗生物傷害加成是葉無憂武器神聖石中劍附帶的效果,這個效果隻針對亡靈族和不死族,而且還必須使用石中劍進行攻擊,如果使用了典藏版的uzi,就不會觸發雙倍傷害效果!


    卡厄斯、蓋亞、宙斯、波塞冬四人看到這個傷害之時,都是一臉懵逼!宙斯直接吐槽道:“這副本估計他一個人就能單通吧?這貨也太變態了吧!”


    蓋亞淡淡說道:“雖然無憂實力確實強,但是終歸這個副本沒有那麽簡單,而且現在隻是第三波怪物罷了!”


    卡厄斯也說道:“兩萬的傷害確實有點可怕,但是你們沒有發現他是多種傷害的加成,裏麵有


    暴擊、有弱點攻擊、有技能傷害、還有一個傷害加成!”


    ......


    卡厄斯四人在那邊聊天,葉無憂一個人跟一群怪物戰鬥!


    -8661(普通攻擊物理傷害暴擊弱點攻擊黑暗生物傷害加成)


    -8599(普通攻擊物理傷害暴擊弱點攻擊黑暗生物傷害加成)


    -8610(普通攻擊物理傷害暴擊弱點攻擊黑暗生物傷害加成)


    ......


    平均每個骷髏法師都扛不住葉無憂七下攻擊,葉無憂雖然看不到怪物的屬性,但是早就知道了骷髏法師的大概血量值!


    殺了幾頭骷髏法師之後,葉無憂突然對眾人喊道:“都愣著幹啥幫忙啊,怪太多了,我打不過來了!”


    卡厄斯四人聽到葉無憂的喊聲之後,才開始戰鬥,之前被葉無憂給震撼到了,而且幾人之後又開始以葉無憂為話題,閑聊了幾句,雖然時間很短暫,但是葉無憂一下就察覺到了不一樣,畢竟怪物都是有仇恨值的,但是葉無憂現在發現怪物的仇恨值竟然都在自己身上!


    一眼看過去之後,葉無憂才發現其他幾人竟然在偷懶,這葉無憂就不能忍了,偷懶,太過分了!


    四人加入了戰鬥,分擔了仇恨值,葉無憂也輕鬆了很多,不用太過頻繁的走位,一開始百頭怪物的仇恨都在自己身上,而且都是遠程職業,那基本走位就不能停下,停下必中招,而且一旦中招,估計可能就是多個技能!


    就算葉無憂現在有八千的血量值,也不敢托大,這些怪物又是魔法攻擊,而且還是一群,就算一頭怪物給葉無憂造成一百的傷害,這群怪物也能直接瞬間秒掉葉無憂!


    麵對這樣的局麵,葉無憂哪裏敢托大,隻能步步為營,謹慎再謹慎,就算身體鐵牛的葉無憂在頻繁的走位下,身體也吃不消的,這當然都怪如今的疲勞度係統,搞得跟真事一樣,還有運動疲勞一說,這也讓葉無憂十分的無奈,當然對於疲勞度這個問題,大家都很無奈,畢竟為了真實遊戲體驗,這都是遊戲世界必要的改進!

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