當然如此一來,掉級掉裝備的事情根本就無需擔心,因為都會得到補充不說,還更加容易得到重視!對於大家來說,能夠在公會幾十萬名玩家中,脫穎而出,也是一件不錯的事情!
而且這些玩家還會得到表彰,以及許多的榮譽,當然獎勵也是必不可少的!大家都是如此!為了公會,同時也是為了自己,也能更加的展現出自己想象中的自己!
所以大家都悍不畏死,葉無憂明白這就是人心,就好似員工一樣,隻有你的員工覺得工資高於所得的時候,他們才會更加賣力的工作!當然這樣的員工你隻能讓他們成為少數!
所以需要有競爭力,支付個別員工高薪工資,其實並不用太高,多10%-20%就已經很高了,這樣可以讓他們去思考為什麽得到更高的工資,也當然能夠讓其他員工能加的努力!
當然了,如果沒有具體的步驟,隨便去實施,去獎勵的話,隻能適得其反!第二是方向與理想,不要把自己的想法強加給員工,你隻需要讓你的方向和理想灌輸給員工,讓你的理想成為他們的理想,他們就很自覺的會往你想的方向去尋找路!
如果一個員工隻想著早點下班,那隻能說明你已經失敗了!而葉無憂就是在控製這些,給眾人一個方向,這個方向那就是第一公會!其次加上獎勵與信仰的加持,直接讓公會成員更加的有歸屬感!
葉無憂一直覺得歸屬感是很重要的,就好比一個公司沒有了歸屬感,你就經常會想到辭職!一個家沒有了歸屬感,你就想要逃離!
人的歸屬感有多向度和多層次性的,歸屬感的形成是一個人由淺人深、循序漸進互動的過程!
比如公會的價值,有價值的衡量標準,才能讓更多的人加入這個公會!隻有別人看到你的價值,才能更加願意與你合作,這是人的天性,人就是如此!
他們總喜歡跟比自
己優秀的人在一起,就好比年紀較小的孩子,總喜歡跟比自己大一些孩子玩一樣!因為這些年紀較小的孩子,他們知道那些比他們年紀大一些的孩子,他們懂的更多,他們比自己厲害!
其次則是認同,對於認同來說那就更好理解了,就好比你明明知道某個人很優秀,但是你依舊因為某些事情,不會喜歡與他交往一樣!喜歡遠離他,你遠離他的原因,並不是因為他不夠優秀,而是因為你不認同他的一些做法!
還有最後的,那就是安全感、公平感、滿足感!這些都是衡量歸屬感的籌碼!因此,歸屬感的培養是一個長期的、複雜的、有起伏的過程!
溝通會影響歸屬感,公平會影響歸屬感,形象、習俗、禮儀、創新都會影響歸屬感!
對於葉無憂來說,這就是葉無憂所想控製的,不過葉無憂也明白這都是很難的!從心理學和管理學上來講,人的歸屬感主要還是源於自身的需求!而人的需求會因為環境以及種種因素而改變的,所以歸屬感也會一直改變!
所以滿足感也是歸屬感其中之一的重點,而滿足感是一個等式,當期望值高於實際獲取的時候,滿足感就會降低;當期望值低於實力獲取的時候,滿足感就會上升!
所以簡單來說,單一加薪或者給與更多的獎勵,隻能保證你擁有這名成員或者這個員工,但是並不會長久的帶動他的積極性!我們所要做的,除了薪水、獎勵之外,還有很多!
包括權利、欲望、交流、晉升、情感、榮譽、尊重等等!當每一項激勵用在適用的時機和環境是,就會讓大家感受到滿足感,也即為歸屬感!
當然公會發展能夠延長,其關鍵在於吸納人才、物盡其用、留住人才!當然這都是葉無憂想要做到的事情!所以這麽多葉無憂沒有去練級,一直在弄這些東西,而如今效果終於出來了!
輝景天跟蘇乞兒也十分振
奮,因為他們畢竟是當過會長的人,但是他們從來沒有見過有如此毅力的成員,他們悍不畏死,他們不知什麽是怕,哪怕他們裝備掉光了,哪怕他們等級歸零了,他們也根本就不懼!
這就是葉無憂的成果,而葉無憂這些天的成果也給今日的勝利,增加了一定量的籌碼,而這個籌碼也是葉無憂今天能夠取得勝利的支柱!
此刻的卡厄斯看向自己的公會成員,再看看對方成員,都有一種“貨比貨得扔,人比人得死”的錯覺!雖然卡厄斯也知道自己公會的成員都已經是精挑細選出來的,他們真的是這個遊戲世界的精英,但是好似對麵就是有那種他無法掌控的東西,而這種東西是他們公會沒有的!
卡厄斯得到臉皮抖動了幾下,直接下令讓宙斯直接強衝!在卡厄斯的心中,越是難以匹敵的存在,那就更加適合他的好勝欲望,而如今勝利正在傾斜他這邊,此時不動手,隻怕再次錯過之後,就難了!
卡厄斯已經看出了北冥之都公會的區別,這是一直非常頑強的隊伍,假以時日必將有跟自己公會叫板的公會,對於這種公會,那是絕對不能存在的!如今有一個妙居公會聯盟就已經讓卡厄斯頭疼了,如果再出一個更加厲害的存在,隻怕就不是頭疼了!
宙斯得令後直接帶領一匹狂戰士橫衝直撞,開始強衝!當然就算是宙斯如此強大的狂戰士,在群戰攻擊浪潮之中,也隻是大海中的一撥浪潮罷了!不過有著許多牧師給其加血,宙斯也是一個屹立不倒的戰神!
而另一邊的輝景天三人也已經看出對方打算強攻了,所以也不再留手,準備以命抵命!而葉無憂這邊才剛剛進行了五分鍾而已,對於這場戰鬥,葉無憂也沒有料到卡厄斯竟然真的準備對北冥公會下手!
兩邊的戰鬥都開始白熱化了,而對於葉無憂這邊來說,確實還是比較有利的,因為對方已經開始潰不成軍了!
而且這些玩家還會得到表彰,以及許多的榮譽,當然獎勵也是必不可少的!大家都是如此!為了公會,同時也是為了自己,也能更加的展現出自己想象中的自己!
所以大家都悍不畏死,葉無憂明白這就是人心,就好似員工一樣,隻有你的員工覺得工資高於所得的時候,他們才會更加賣力的工作!當然這樣的員工你隻能讓他們成為少數!
所以需要有競爭力,支付個別員工高薪工資,其實並不用太高,多10%-20%就已經很高了,這樣可以讓他們去思考為什麽得到更高的工資,也當然能夠讓其他員工能加的努力!
當然了,如果沒有具體的步驟,隨便去實施,去獎勵的話,隻能適得其反!第二是方向與理想,不要把自己的想法強加給員工,你隻需要讓你的方向和理想灌輸給員工,讓你的理想成為他們的理想,他們就很自覺的會往你想的方向去尋找路!
如果一個員工隻想著早點下班,那隻能說明你已經失敗了!而葉無憂就是在控製這些,給眾人一個方向,這個方向那就是第一公會!其次加上獎勵與信仰的加持,直接讓公會成員更加的有歸屬感!
葉無憂一直覺得歸屬感是很重要的,就好比一個公司沒有了歸屬感,你就經常會想到辭職!一個家沒有了歸屬感,你就想要逃離!
人的歸屬感有多向度和多層次性的,歸屬感的形成是一個人由淺人深、循序漸進互動的過程!
比如公會的價值,有價值的衡量標準,才能讓更多的人加入這個公會!隻有別人看到你的價值,才能更加願意與你合作,這是人的天性,人就是如此!
他們總喜歡跟比自
己優秀的人在一起,就好比年紀較小的孩子,總喜歡跟比自己大一些孩子玩一樣!因為這些年紀較小的孩子,他們知道那些比他們年紀大一些的孩子,他們懂的更多,他們比自己厲害!
其次則是認同,對於認同來說那就更好理解了,就好比你明明知道某個人很優秀,但是你依舊因為某些事情,不會喜歡與他交往一樣!喜歡遠離他,你遠離他的原因,並不是因為他不夠優秀,而是因為你不認同他的一些做法!
還有最後的,那就是安全感、公平感、滿足感!這些都是衡量歸屬感的籌碼!因此,歸屬感的培養是一個長期的、複雜的、有起伏的過程!
溝通會影響歸屬感,公平會影響歸屬感,形象、習俗、禮儀、創新都會影響歸屬感!
對於葉無憂來說,這就是葉無憂所想控製的,不過葉無憂也明白這都是很難的!從心理學和管理學上來講,人的歸屬感主要還是源於自身的需求!而人的需求會因為環境以及種種因素而改變的,所以歸屬感也會一直改變!
所以滿足感也是歸屬感其中之一的重點,而滿足感是一個等式,當期望值高於實際獲取的時候,滿足感就會降低;當期望值低於實力獲取的時候,滿足感就會上升!
所以簡單來說,單一加薪或者給與更多的獎勵,隻能保證你擁有這名成員或者這個員工,但是並不會長久的帶動他的積極性!我們所要做的,除了薪水、獎勵之外,還有很多!
包括權利、欲望、交流、晉升、情感、榮譽、尊重等等!當每一項激勵用在適用的時機和環境是,就會讓大家感受到滿足感,也即為歸屬感!
當然公會發展能夠延長,其關鍵在於吸納人才、物盡其用、留住人才!當然這都是葉無憂想要做到的事情!所以這麽多葉無憂沒有去練級,一直在弄這些東西,而如今效果終於出來了!
輝景天跟蘇乞兒也十分振
奮,因為他們畢竟是當過會長的人,但是他們從來沒有見過有如此毅力的成員,他們悍不畏死,他們不知什麽是怕,哪怕他們裝備掉光了,哪怕他們等級歸零了,他們也根本就不懼!
這就是葉無憂的成果,而葉無憂這些天的成果也給今日的勝利,增加了一定量的籌碼,而這個籌碼也是葉無憂今天能夠取得勝利的支柱!
此刻的卡厄斯看向自己的公會成員,再看看對方成員,都有一種“貨比貨得扔,人比人得死”的錯覺!雖然卡厄斯也知道自己公會的成員都已經是精挑細選出來的,他們真的是這個遊戲世界的精英,但是好似對麵就是有那種他無法掌控的東西,而這種東西是他們公會沒有的!
卡厄斯得到臉皮抖動了幾下,直接下令讓宙斯直接強衝!在卡厄斯的心中,越是難以匹敵的存在,那就更加適合他的好勝欲望,而如今勝利正在傾斜他這邊,此時不動手,隻怕再次錯過之後,就難了!
卡厄斯已經看出了北冥之都公會的區別,這是一直非常頑強的隊伍,假以時日必將有跟自己公會叫板的公會,對於這種公會,那是絕對不能存在的!如今有一個妙居公會聯盟就已經讓卡厄斯頭疼了,如果再出一個更加厲害的存在,隻怕就不是頭疼了!
宙斯得令後直接帶領一匹狂戰士橫衝直撞,開始強衝!當然就算是宙斯如此強大的狂戰士,在群戰攻擊浪潮之中,也隻是大海中的一撥浪潮罷了!不過有著許多牧師給其加血,宙斯也是一個屹立不倒的戰神!
而另一邊的輝景天三人也已經看出對方打算強攻了,所以也不再留手,準備以命抵命!而葉無憂這邊才剛剛進行了五分鍾而已,對於這場戰鬥,葉無憂也沒有料到卡厄斯竟然真的準備對北冥公會下手!
兩邊的戰鬥都開始白熱化了,而對於葉無憂這邊來說,確實還是比較有利的,因為對方已經開始潰不成軍了!