所以對線期卡爾瑪處理完兵線就立馬去找螳螂。
加裏奧也給紮克打配合,對麵遊走你守線,那不是純純給隊友上壓力。
如果加裏奧沒?被削,那他在中路遊走支援的地位肯定?是比現在高的,被削後配合打野gank就沒?那麽強勢,而且紮克更偏向其節奏控資源。
更噁心的是對麵錘石對線期根本沒?有出香爐,十分鍾搞出來香爐的是卡爾瑪,離開下路的卡爾瑪遊走起來將香爐的保護能力發揮到最大。
因?為世界賽整體版本變動不大,大家主觀印象還?停留在保下路,所以忽略了其他位置快速遊走的機動性。
sg這一場僅用十一二分鍾的時間向眾人展現了這套陣容的精髓。
而且下路拉克絲直接出的香爐,天?然比不過硬輔的坦度,薇恩可以依靠錘石擋傷害跟大嘴瘋狂換血。
雖然時語的錘石還?沒?有百分百命中那麽離譜,但作為輔助必備的英雄,準頭還?是非常高的,三級下路2v2的情況,率先鉤中大嘴逼出閃現,推線反殺拿到輔助人頭。
卡爾瑪跟著螳螂亂殺,錘石在下路對線負責控製、扛傷保射手,軟輔硬輔的完美?融合。
第184章
新?陣容體係的妙處就在於對方根本不知道後麵該怎麽處理, 隻能被動的見招拆招。
錘石前期沒出香爐,下?路線權被sg牢牢抓著?,等大嘴和拉克絲的香爐配合強勢起來的時候, 螳螂帶著?卡爾瑪頻繁來下?路收錢。
讓錘石和薇恩度過較為弱勢的中期, 這也是ago組織反攻節奏最密集的時間點, 他們也清楚不能再讓錘石做出來香爐。
不然到時候錘石w加上卡爾瑪的e,他們還打個集貿團啊。
這種情況sg已經?在自定義房間模擬磨合太多次, 非常熟練的進行轉線運營, 外加小規模的團戰拉扯, 為此還放出去一條火龍做誘餌。
比賽進行到21分鍾,sg在經?濟上沒跟ago拉的太大,但懂比賽的人已經?看出來, ago後麵再想跟sg正?麵接團, 八成贏不了。
站在上帝視角的觀眾更直白的看出來sg今天軟輔硬輔上場的打法體係。
說白了,根源還是雙香爐, 隻不過世界賽前, 中路的可選擇性更多, 刺客、法師都可以玩。
哪怕承擔團隊遊走支援,也是在不被爆線的前提, 如果?對麵拿出強對線英雄, 己?方在線上站不住,就別提遊走了。
但世界賽中路的工具性質明顯了許多,這也是小組賽一些?打中核隊伍水土不服的原因。
其他隊伍還在一步步試錯的時候,sg直接讓中路打軟輔,成功緩解前期視野壓力, 輔助位不再是個掛件,射手有了分擔傷害的硬輔, 換血沒有負擔。
同為八強的其他隊伍,在現?場看到比賽畫麵都在認真思考。
果?然讓sg第一場打對他們有好處,哪怕學不到精髓,學一學體係思路也是好的。
台上台下?各有心思的同時,sg一換二打贏了大龍團,獲得大龍buff。
血量健康的中野下?四人抱團推掉中路二塔,在對麵內塔迴防來人後,撤離讓納爾在中路帶線,兩邊野區插視野,最大力度的壓縮對麵的活動空間。
隨後等人齊了,開始從兩條邊路推進,中內塔他們肯定留人清線,納爾有傳送,可以隨時t到邊路增援,非常靈活。
當?中路內塔被磨掉的時候,紅色方的人比誰都清楚這場比賽的勝負。
兵線進,視野跟這壓,還有邊路的牽製,一步跟一步,找不到一點突破口。
所以當?sg想要?上高地一波的時候,ago隊伍麥裏全是喊殺螳螂的,對薇恩看都不帶看的。
「拉克絲定身加大招,逼出來螳螂閃現?,青鋼影和大嘴跟進傷害,這是要?先集火搞掉螳螂的意思。」
「螳螂技能cd,沒有保命手段,站位也太靠前,想活下?來很難了,不過他們在螳螂身上傾斜太多技能,很大可能會被sg其他人收割。」
解說這些?話還是比較會修飾的,實?際意思就是說ago拚著?不保水晶都要?把螳螂給殺了。
這一場要?說拉仇恨,螳螂說第一沒人說第二,每次ago的節奏點螳螂都會冷不丁的竄出來,有時候還帶個姍姍來遲的卡爾瑪。
追,追不上,殺,殺不死?。
「不對aphasia二段q接w,精準把殘血的螳螂給拉出包圍圈,卡爾瑪鎖頭螳螂跟e,完成絲血逃生!」
螳螂落地,技能冷卻轉好,錘石跟大納爾在前方,沒人管的薇恩開大收割人頭,零換五,輕鬆推掉水晶。
【aphasia,sg錘石二代目!出列!】
【小a進化成大a了!】
【ago:我們本來能收下?螳螂人頭的,但最後一秒對麵突然說什麽錘石羈絆啊、輔助友情啊,開大就把我們秒了。】
【啊哈哈哈哈哈哈什麽反派文?學,我要?笑死?了。】
sg輕鬆拿下?第一局,甚至最後上高低一波結束的都這麽有戲劇性,公屏上的段子根本停不下?來。
「帥啊小語,這一波高地團零換五你頭功。」江成洛激動的拍了下?坐在自己?旁邊的時語肩膀。
「這燈籠我給滿分。」
剛才螳螂的處境真就是必死?局,錘石和卡爾瑪的同步技能才完成了絕處逢生。。
「咳咳,一鳴哥技能給的好。」時語聽到隊友的誇讚開心又害羞。
加裏奧也給紮克打配合,對麵遊走你守線,那不是純純給隊友上壓力。
如果加裏奧沒?被削,那他在中路遊走支援的地位肯定?是比現在高的,被削後配合打野gank就沒?那麽強勢,而且紮克更偏向其節奏控資源。
更噁心的是對麵錘石對線期根本沒?有出香爐,十分鍾搞出來香爐的是卡爾瑪,離開下路的卡爾瑪遊走起來將香爐的保護能力發揮到最大。
因?為世界賽整體版本變動不大,大家主觀印象還?停留在保下路,所以忽略了其他位置快速遊走的機動性。
sg這一場僅用十一二分鍾的時間向眾人展現了這套陣容的精髓。
而且下路拉克絲直接出的香爐,天?然比不過硬輔的坦度,薇恩可以依靠錘石擋傷害跟大嘴瘋狂換血。
雖然時語的錘石還?沒?有百分百命中那麽離譜,但作為輔助必備的英雄,準頭還?是非常高的,三級下路2v2的情況,率先鉤中大嘴逼出閃現,推線反殺拿到輔助人頭。
卡爾瑪跟著螳螂亂殺,錘石在下路對線負責控製、扛傷保射手,軟輔硬輔的完美?融合。
第184章
新?陣容體係的妙處就在於對方根本不知道後麵該怎麽處理, 隻能被動的見招拆招。
錘石前期沒出香爐,下?路線權被sg牢牢抓著?,等大嘴和拉克絲的香爐配合強勢起來的時候, 螳螂帶著?卡爾瑪頻繁來下?路收錢。
讓錘石和薇恩度過較為弱勢的中期, 這也是ago組織反攻節奏最密集的時間點, 他們也清楚不能再讓錘石做出來香爐。
不然到時候錘石w加上卡爾瑪的e,他們還打個集貿團啊。
這種情況sg已經?在自定義房間模擬磨合太多次, 非常熟練的進行轉線運營, 外加小規模的團戰拉扯, 為此還放出去一條火龍做誘餌。
比賽進行到21分鍾,sg在經?濟上沒跟ago拉的太大,但懂比賽的人已經?看出來, ago後麵再想跟sg正?麵接團, 八成贏不了。
站在上帝視角的觀眾更直白的看出來sg今天軟輔硬輔上場的打法體係。
說白了,根源還是雙香爐, 隻不過世界賽前, 中路的可選擇性更多, 刺客、法師都可以玩。
哪怕承擔團隊遊走支援,也是在不被爆線的前提, 如果?對麵拿出強對線英雄, 己?方在線上站不住,就別提遊走了。
但世界賽中路的工具性質明顯了許多,這也是小組賽一些?打中核隊伍水土不服的原因。
其他隊伍還在一步步試錯的時候,sg直接讓中路打軟輔,成功緩解前期視野壓力, 輔助位不再是個掛件,射手有了分擔傷害的硬輔, 換血沒有負擔。
同為八強的其他隊伍,在現?場看到比賽畫麵都在認真思考。
果?然讓sg第一場打對他們有好處,哪怕學不到精髓,學一學體係思路也是好的。
台上台下?各有心思的同時,sg一換二打贏了大龍團,獲得大龍buff。
血量健康的中野下?四人抱團推掉中路二塔,在對麵內塔迴防來人後,撤離讓納爾在中路帶線,兩邊野區插視野,最大力度的壓縮對麵的活動空間。
隨後等人齊了,開始從兩條邊路推進,中內塔他們肯定留人清線,納爾有傳送,可以隨時t到邊路增援,非常靈活。
當?中路內塔被磨掉的時候,紅色方的人比誰都清楚這場比賽的勝負。
兵線進,視野跟這壓,還有邊路的牽製,一步跟一步,找不到一點突破口。
所以當?sg想要?上高地一波的時候,ago隊伍麥裏全是喊殺螳螂的,對薇恩看都不帶看的。
「拉克絲定身加大招,逼出來螳螂閃現?,青鋼影和大嘴跟進傷害,這是要?先集火搞掉螳螂的意思。」
「螳螂技能cd,沒有保命手段,站位也太靠前,想活下?來很難了,不過他們在螳螂身上傾斜太多技能,很大可能會被sg其他人收割。」
解說這些?話還是比較會修飾的,實?際意思就是說ago拚著?不保水晶都要?把螳螂給殺了。
這一場要?說拉仇恨,螳螂說第一沒人說第二,每次ago的節奏點螳螂都會冷不丁的竄出來,有時候還帶個姍姍來遲的卡爾瑪。
追,追不上,殺,殺不死?。
「不對aphasia二段q接w,精準把殘血的螳螂給拉出包圍圈,卡爾瑪鎖頭螳螂跟e,完成絲血逃生!」
螳螂落地,技能冷卻轉好,錘石跟大納爾在前方,沒人管的薇恩開大收割人頭,零換五,輕鬆推掉水晶。
【aphasia,sg錘石二代目!出列!】
【小a進化成大a了!】
【ago:我們本來能收下?螳螂人頭的,但最後一秒對麵突然說什麽錘石羈絆啊、輔助友情啊,開大就把我們秒了。】
【啊哈哈哈哈哈哈什麽反派文?學,我要?笑死?了。】
sg輕鬆拿下?第一局,甚至最後上高低一波結束的都這麽有戲劇性,公屏上的段子根本停不下?來。
「帥啊小語,這一波高地團零換五你頭功。」江成洛激動的拍了下?坐在自己?旁邊的時語肩膀。
「這燈籠我給滿分。」
剛才螳螂的處境真就是必死?局,錘石和卡爾瑪的同步技能才完成了絕處逢生。。
「咳咳,一鳴哥技能給的好。」時語聽到隊友的誇讚開心又害羞。