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全世界都以為我是主神 作者:墨染霜華 投票推薦 加入書簽 留言反饋
現在的情況,是葉殊白想要看見的發展,但?同時,一個難題也出現了。
上?一場遊戲,他選擇幫通關玩家群體覺醒,是因為想要刺激網友們情緒!而刺激這種事情,需要一個限度,一旦超出了這個限度,玩家們便會覺得習以?為常,屆時,還會對此有情感波動嗎?當?然不會!
而葉殊白需要情緒,並且還是大量的情緒。
所?以?,他不可能在大手筆的給予出群體覺醒異能這個獎勵,至少短時間內,他不會再給出這個獎勵,哪怕他能做到,並且這一點對他來說輕而易舉,也不行!更何況,群眾們之所?以?這麽渴望,異能的稀有性以?及難以?獲得,也是原因之一。
這時候問題就又繞了迴來。
他不能再大手筆給予異能,但?是人類奔著無限輪迴而來,目的又主要在於覺醒異能。並且他們的未來,外星文明?降臨,也的確需要提升實力,用異能保護自己。
現在他的問題就變成了,如何在不幹預人類覺醒異能的前提下,又能讓人類覺醒異能的幾?率提升。
葉殊白撫著額頭,思索。
提升遊戲副本的難度?一秒後,他搖頭,不行……遊戲難度提高,那名相?對應的,玩家死亡幾?率也會提高,這還沒覺醒異能,就先死出遊戲,有什麽用?
降低遊戲難度,讓玩家們在遊戲世界待的久些??這也不行,沒有難度,玩家們就不會感到害怕,他們的情緒受不到刺激,在遊戲世界裏?待的再久,也不可能覺醒異能。
這個不行,那個不行,換做其他人,怕是煩心的不想思考。
好在葉殊白耐心這方麵,並不缺少。腦中冷靜的梳理?著思緒,一點點琢磨辦法。功夫不負有心人,隨著時間流逝,他的腦中逐漸浮現一個思路。
不需要提高遊戲難度,也不需要降低遊戲難度。
從玩家們的情緒上?下手!
用遊戲環境和劇情,來給玩家們施壓,增加玩家們的緊迫感。實際上?遊戲難度還是那樣,但?是緊迫感卻在時刻刺激他們情緒,讓他們的精神力上?升!
葉殊白又陷入了沉思。
那麽什麽樣的遊戲背景和設定,才能將玩家們的緊迫感一直吊著呢?
葉殊白閉上?了眼睛,各式各樣的靈感在他腦海劃過。
首先得是危險的,其次怪物數量要多,時刻遊蕩,玩家們隨時處於暴露狀態,最?後,殺傷力不能太強,避免玩家們死傷速度太快。
有了!!!
種種想法羅列出來後,一個大致的遊戲背景,在葉殊白腦中浮現。
末日!
當?然,此末日非彼末日,並不是上?一場遊戲[文明?火種]的那種末日。
一個世界的毀滅,方式也有千百種。例如高等文明?降臨,掠奪資源,屬於外力攻擊。又例如星球自己生命衰竭,進入滅亡期。再例如,星球上?的生命互相?攻擊,自取滅亡。總之各式各樣,什麽可能都有。
葉殊白這次準備構建的『』背景,則屬於幻想的類型。
最?重要的是,他需要情緒,而人類需要異能者,所?以?他下一場遊戲,是必定需要擴大玩家數量,而他剛剛想到的遊戲背景,剛巧適合大量的玩家進入,越多越好。
反正以?他現在的精神力,足以?支撐這些?玩家的進入,隻要遊戲背景合適便可以?。
隨著想法一同出現的,是靈感。
而構建遊戲最?需要的,就是這一瞬間迸發出的靈感。葉殊白心念一動,準備進入遊戲世界,忽然感覺懷中一重,低頭看去。
是白霧……
不,現在應該說是厄莫洛斯了,是變成白霧貓咪的厄莫洛斯。
葉殊白停頓一秒,伸出手,撓了撓白霧貓咪的下巴,然後舉起對方,彎腰放到地?上?:「我要去忙事情,你可以?自便。」
話落,不再去管厄莫洛斯,葉殊白的思緒沉入精神世界。
貓咪形態的厄莫洛斯:「……?」
繞著葉殊白轉了好幾?圈,跳上?沙發,蜷縮在葉殊白手邊,閉眼假寐。
………………
精神世界裏?,又多了一座島嶼,比起之前的『火種』遊戲板塊,還要大上?好幾?圈。葉殊白不得不將最?初的那幾?個遊戲板塊,移動到一旁去,不然在兩個大型島嶼的襯托下,原先的小島,實在是太不起眼,一眼看去,容易忽視。
構建世界背景,塑造遊戲劇情,再接著npc,怪物……各種細節填充等等,這一係列流程,葉殊白已經不知重複了多少次,早已得心應手。
而且,不知道是不是他精神力提升的緣故,這一次的遊戲構建,比之前還要更加流暢,幾?乎是他念頭一動,腦中出現一個形象,精神世界就會具象化這個事物存在,省去了他非常多的心力消耗。
不過,雖然構建難度降低了,但?是因為本次遊戲地?圖區域太大的緣故,構建遊戲所?花費的時間,依舊很漫長,甚至比起之前,時間花費更久。
等到他遊戲世界構建結束,已經過了將近兩個月的時間,這還沒完,在這之後,他又花了半個月的時間,檢查遊戲世界的運行。
也就是說,徹底確認遊戲構建成功,已經花費了兩個半月時間。
葉殊白從精神世界脫離後,第一件事是喚出小九,打開光屏,看上?一眼網上?動靜,主要是網友們的狀態。
上?一場遊戲,他選擇幫通關玩家群體覺醒,是因為想要刺激網友們情緒!而刺激這種事情,需要一個限度,一旦超出了這個限度,玩家們便會覺得習以?為常,屆時,還會對此有情感波動嗎?當?然不會!
而葉殊白需要情緒,並且還是大量的情緒。
所?以?,他不可能在大手筆的給予出群體覺醒異能這個獎勵,至少短時間內,他不會再給出這個獎勵,哪怕他能做到,並且這一點對他來說輕而易舉,也不行!更何況,群眾們之所?以?這麽渴望,異能的稀有性以?及難以?獲得,也是原因之一。
這時候問題就又繞了迴來。
他不能再大手筆給予異能,但?是人類奔著無限輪迴而來,目的又主要在於覺醒異能。並且他們的未來,外星文明?降臨,也的確需要提升實力,用異能保護自己。
現在他的問題就變成了,如何在不幹預人類覺醒異能的前提下,又能讓人類覺醒異能的幾?率提升。
葉殊白撫著額頭,思索。
提升遊戲副本的難度?一秒後,他搖頭,不行……遊戲難度提高,那名相?對應的,玩家死亡幾?率也會提高,這還沒覺醒異能,就先死出遊戲,有什麽用?
降低遊戲難度,讓玩家們在遊戲世界待的久些??這也不行,沒有難度,玩家們就不會感到害怕,他們的情緒受不到刺激,在遊戲世界裏?待的再久,也不可能覺醒異能。
這個不行,那個不行,換做其他人,怕是煩心的不想思考。
好在葉殊白耐心這方麵,並不缺少。腦中冷靜的梳理?著思緒,一點點琢磨辦法。功夫不負有心人,隨著時間流逝,他的腦中逐漸浮現一個思路。
不需要提高遊戲難度,也不需要降低遊戲難度。
從玩家們的情緒上?下手!
用遊戲環境和劇情,來給玩家們施壓,增加玩家們的緊迫感。實際上?遊戲難度還是那樣,但?是緊迫感卻在時刻刺激他們情緒,讓他們的精神力上?升!
葉殊白又陷入了沉思。
那麽什麽樣的遊戲背景和設定,才能將玩家們的緊迫感一直吊著呢?
葉殊白閉上?了眼睛,各式各樣的靈感在他腦海劃過。
首先得是危險的,其次怪物數量要多,時刻遊蕩,玩家們隨時處於暴露狀態,最?後,殺傷力不能太強,避免玩家們死傷速度太快。
有了!!!
種種想法羅列出來後,一個大致的遊戲背景,在葉殊白腦中浮現。
末日!
當?然,此末日非彼末日,並不是上?一場遊戲[文明?火種]的那種末日。
一個世界的毀滅,方式也有千百種。例如高等文明?降臨,掠奪資源,屬於外力攻擊。又例如星球自己生命衰竭,進入滅亡期。再例如,星球上?的生命互相?攻擊,自取滅亡。總之各式各樣,什麽可能都有。
葉殊白這次準備構建的『』背景,則屬於幻想的類型。
最?重要的是,他需要情緒,而人類需要異能者,所?以?他下一場遊戲,是必定需要擴大玩家數量,而他剛剛想到的遊戲背景,剛巧適合大量的玩家進入,越多越好。
反正以?他現在的精神力,足以?支撐這些?玩家的進入,隻要遊戲背景合適便可以?。
隨著想法一同出現的,是靈感。
而構建遊戲最?需要的,就是這一瞬間迸發出的靈感。葉殊白心念一動,準備進入遊戲世界,忽然感覺懷中一重,低頭看去。
是白霧……
不,現在應該說是厄莫洛斯了,是變成白霧貓咪的厄莫洛斯。
葉殊白停頓一秒,伸出手,撓了撓白霧貓咪的下巴,然後舉起對方,彎腰放到地?上?:「我要去忙事情,你可以?自便。」
話落,不再去管厄莫洛斯,葉殊白的思緒沉入精神世界。
貓咪形態的厄莫洛斯:「……?」
繞著葉殊白轉了好幾?圈,跳上?沙發,蜷縮在葉殊白手邊,閉眼假寐。
………………
精神世界裏?,又多了一座島嶼,比起之前的『火種』遊戲板塊,還要大上?好幾?圈。葉殊白不得不將最?初的那幾?個遊戲板塊,移動到一旁去,不然在兩個大型島嶼的襯托下,原先的小島,實在是太不起眼,一眼看去,容易忽視。
構建世界背景,塑造遊戲劇情,再接著npc,怪物……各種細節填充等等,這一係列流程,葉殊白已經不知重複了多少次,早已得心應手。
而且,不知道是不是他精神力提升的緣故,這一次的遊戲構建,比之前還要更加流暢,幾?乎是他念頭一動,腦中出現一個形象,精神世界就會具象化這個事物存在,省去了他非常多的心力消耗。
不過,雖然構建難度降低了,但?是因為本次遊戲地?圖區域太大的緣故,構建遊戲所?花費的時間,依舊很漫長,甚至比起之前,時間花費更久。
等到他遊戲世界構建結束,已經過了將近兩個月的時間,這還沒完,在這之後,他又花了半個月的時間,檢查遊戲世界的運行。
也就是說,徹底確認遊戲構建成功,已經花費了兩個半月時間。
葉殊白從精神世界脫離後,第一件事是喚出小九,打開光屏,看上?一眼網上?動靜,主要是網友們的狀態。