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無限:人可以死遊戲絕不能輸 作者:染途 投票推薦 加入書簽 留言反饋
死亡空間或許就喜歡這種思路。
辛稚夏從最開始猜測副本遊戲的進展,現在已經轉變為思考死亡空間的意圖。
「最有可能的發牌規律就是,優勢身份掌握在實力欠佳的人手中。」
她有自知之明,自認當初實力欠佳。
最開始對死亡空間的副本一竅不通,完全憑藉自己的遊戲經驗,手握強力的騎士底牌橫行霸道。
既然有了這種猜測,辛稚夏不免有些期待起來。
「假設到手的是優勢身份,這局的對手必定沒那麽好對付。」
所以,她希望這次發放的身份,最好是中庸一點的身份,這樣不需要有太多的顧慮。
讓處於優勢的他們針鋒相對,自己就可以順勢隱藏下來,隻要伺機而動即可。
辛稚夏跑偏的思路被拉迴,再度研究本局遊戲的規則。
順著合乎情理的邏輯,她大致能想到遊戲的進展。
無論如何,遊戲是一定會進入到混戰時間的。
極小概率的情況是,第三方陣營全員死亡,陣營雙方還能剩下國王、王後。
其他小概率的一方獨大,最後還是會演變為混戰。
在這個遊戲裏,每個身份卡牌需要博弈的東西太多。
辛稚夏挨個挨個思考,需要耗費的時間太多,一時間沒辦法完全參透。
隻能按照每個人都是自己,主導著模擬一番遊戲的進程。
開局國度陣營雙方聯手,試圖剿滅第三方陣營,第三方玩家則是會找中庸身份合作。
因為中庸身份在見縫插針地收集積分外,同樣也期待著混戰局麵的產生,以消除自己的等級限製情況。
第三方陣營在合作他人之餘,並不會立刻選擇滅亡一個國度,最主要的作用仍舊是攪亂戰局。
因為他們的優勢時間階段,是國度沒有滅亡的休戰時間。
平民是可以選擇造反,但造反的時機很重要。
玩家的人數眾多,開局就聯合造反,直接進入混戰時間,對他們來說並不是一件好事。
因為造反攻擊國王和王後,勢必會因此得到高額積分,排在積分榜單的前列。
這樣,在進入混戰時間的下一秒,他們就會成為眾矢之的。
最佳情況是坐山觀虎鬥,消耗其他玩家的人數,在玩家減少到一定程度後,再選擇聯合造反獲取積分。
這個說法同樣適用於刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敵對國度的玩家就勢必不會針對平民。
就如同規則介紹上所言,的確在某些方麵,算是受到了國度的保護。
至於間諜,是個奇特的存在。
規則介紹上說的很明白,這個隱藏身份隻有一位,且隻有敵方的國王知曉。
國王可以與間諜合作,把對方國度的水攪渾,趁機攻擊低等級的玩家。
不過,這個做法的受益人,不完全是國王和間諜。
大致的遊戲進展能夠猜測,但其中的種種變數仍舊不少。
「身份卡牌的持有者不同,玩家不一定跟我想的一樣。」
辛稚夏斂眉沉思,暗暗思索。
人與人之間不同,總會產生意外情況。
比如,自認實力強大的桀驁不馴玩家,在得到平民身份卡牌後,很可能開局就想著造反,直接提前進入混戰時間。
所幸,規則相對完善,已經言明需要兩位平民聯合造反。
隻不過,規則就算再完善,架不住出現兩位思考量一致的平民,想要約束也不能完全約束。
除此之外,辛稚夏還有個不太明確的點。
「第三方陣營的身份卡牌介紹並不具體。」
規則介紹上模稜兩可,說得令人摸不著頭腦。
不過,她可以大概知道,所謂的第三方陣營身份,是具有一些特殊能力的。
教皇培養信徒,信徒是隱藏身份。
是如何培養信徒的呢?其他人又該如何阻擋被蠱惑?
打手的「殺人特權」,不僅充滿誘惑力,更具有迷惑性。
是什麽樣的殺人特權?
另外,流浪漢知曉眾多信息,又是些什麽信息呢?
上述的種種迷點,大概得拿到相應的身份才知道。
要不然,就隻能等遊戲進展到一定程度,看他們有沒有可能逐個暴露出來。
思考半晌,辛稚夏眨眨眼,語氣平淡地補充道:「哦,對了,還有個吟遊詩人。」
實在是因為身份沒特點,以至於差點忘記了這個存在。
辛稚夏毫不猶豫地斷言,這是第三方陣營最雞肋的身份。
【遊走在兩個國度之間,輕鬆應對毫無壓力。】
「當個活靶子一樣,遊走在國度中間,這叫沒什麽壓力?」
辛稚夏搖了搖頭,輕嘖一聲。
「簡直是胡說八道。」
隻要遊戲進程在戰亂時間段,第三方陣營的玩家就是活靶子。
打個優秀的比喻。
「就好比一塊肥肉扔進人群中,這些人還是八百年沒吃飯的那種。」
誇張是誇張了點,但這是非常形象的。
命運的齒輪總是在不經意間轉動。
辛稚夏剛吐槽完沒有一秒,係統提示音便悄然而至。
【本場遊戲的身份卡牌已分發完畢。】
【本場遊戲,您的初始身份卡牌是:吟遊詩人。】
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辛稚夏從最開始猜測副本遊戲的進展,現在已經轉變為思考死亡空間的意圖。
「最有可能的發牌規律就是,優勢身份掌握在實力欠佳的人手中。」
她有自知之明,自認當初實力欠佳。
最開始對死亡空間的副本一竅不通,完全憑藉自己的遊戲經驗,手握強力的騎士底牌橫行霸道。
既然有了這種猜測,辛稚夏不免有些期待起來。
「假設到手的是優勢身份,這局的對手必定沒那麽好對付。」
所以,她希望這次發放的身份,最好是中庸一點的身份,這樣不需要有太多的顧慮。
讓處於優勢的他們針鋒相對,自己就可以順勢隱藏下來,隻要伺機而動即可。
辛稚夏跑偏的思路被拉迴,再度研究本局遊戲的規則。
順著合乎情理的邏輯,她大致能想到遊戲的進展。
無論如何,遊戲是一定會進入到混戰時間的。
極小概率的情況是,第三方陣營全員死亡,陣營雙方還能剩下國王、王後。
其他小概率的一方獨大,最後還是會演變為混戰。
在這個遊戲裏,每個身份卡牌需要博弈的東西太多。
辛稚夏挨個挨個思考,需要耗費的時間太多,一時間沒辦法完全參透。
隻能按照每個人都是自己,主導著模擬一番遊戲的進程。
開局國度陣營雙方聯手,試圖剿滅第三方陣營,第三方玩家則是會找中庸身份合作。
因為中庸身份在見縫插針地收集積分外,同樣也期待著混戰局麵的產生,以消除自己的等級限製情況。
第三方陣營在合作他人之餘,並不會立刻選擇滅亡一個國度,最主要的作用仍舊是攪亂戰局。
因為他們的優勢時間階段,是國度沒有滅亡的休戰時間。
平民是可以選擇造反,但造反的時機很重要。
玩家的人數眾多,開局就聯合造反,直接進入混戰時間,對他們來說並不是一件好事。
因為造反攻擊國王和王後,勢必會因此得到高額積分,排在積分榜單的前列。
這樣,在進入混戰時間的下一秒,他們就會成為眾矢之的。
最佳情況是坐山觀虎鬥,消耗其他玩家的人數,在玩家減少到一定程度後,再選擇聯合造反獲取積分。
這個說法同樣適用於刺客。
既然平民的最佳玩法是要造反,敵對國度的玩家就勢必不會針對平民。
就如同規則介紹上所言,的確在某些方麵,算是受到了國度的保護。
至於間諜,是個奇特的存在。
規則介紹上說的很明白,這個隱藏身份隻有一位,且隻有敵方的國王知曉。
國王可以與間諜合作,把對方國度的水攪渾,趁機攻擊低等級的玩家。
不過,這個做法的受益人,不完全是國王和間諜。
大致的遊戲進展能夠猜測,但其中的種種變數仍舊不少。
「身份卡牌的持有者不同,玩家不一定跟我想的一樣。」
辛稚夏斂眉沉思,暗暗思索。
人與人之間不同,總會產生意外情況。
比如,自認實力強大的桀驁不馴玩家,在得到平民身份卡牌後,很可能開局就想著造反,直接提前進入混戰時間。
所幸,規則相對完善,已經言明需要兩位平民聯合造反。
隻不過,規則就算再完善,架不住出現兩位思考量一致的平民,想要約束也不能完全約束。
除此之外,辛稚夏還有個不太明確的點。
「第三方陣營的身份卡牌介紹並不具體。」
規則介紹上模稜兩可,說得令人摸不著頭腦。
不過,她可以大概知道,所謂的第三方陣營身份,是具有一些特殊能力的。
教皇培養信徒,信徒是隱藏身份。
是如何培養信徒的呢?其他人又該如何阻擋被蠱惑?
打手的「殺人特權」,不僅充滿誘惑力,更具有迷惑性。
是什麽樣的殺人特權?
另外,流浪漢知曉眾多信息,又是些什麽信息呢?
上述的種種迷點,大概得拿到相應的身份才知道。
要不然,就隻能等遊戲進展到一定程度,看他們有沒有可能逐個暴露出來。
思考半晌,辛稚夏眨眨眼,語氣平淡地補充道:「哦,對了,還有個吟遊詩人。」
實在是因為身份沒特點,以至於差點忘記了這個存在。
辛稚夏毫不猶豫地斷言,這是第三方陣營最雞肋的身份。
【遊走在兩個國度之間,輕鬆應對毫無壓力。】
「當個活靶子一樣,遊走在國度中間,這叫沒什麽壓力?」
辛稚夏搖了搖頭,輕嘖一聲。
「簡直是胡說八道。」
隻要遊戲進程在戰亂時間段,第三方陣營的玩家就是活靶子。
打個優秀的比喻。
「就好比一塊肥肉扔進人群中,這些人還是八百年沒吃飯的那種。」
誇張是誇張了點,但這是非常形象的。
命運的齒輪總是在不經意間轉動。
辛稚夏剛吐槽完沒有一秒,係統提示音便悄然而至。
【本場遊戲的身份卡牌已分發完畢。】
【本場遊戲,您的初始身份卡牌是:吟遊詩人。】
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