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無限:人可以死遊戲絕不能輸 作者:染途 投票推薦 加入書簽 留言反饋
辛稚夏幹脆不看麵板,將屏幕收起來。
環顧四周,打量現在身處的環境。
此時的她正站在一個園區入口前的小廣場。
園區入口處離她不遠。
她看著入口豎立著一個指示牌,上麵寫著「今日休息」四個紅色大字。
園區的大門裝飾得很有特色,像是枯萎的巨大樹木中間被挖出一個大洞來。
褐色的樹枝纏繞糾結著,一路蜿蜒向上,像是要向天生長。
往上看去,大門上方掛著與門口裝飾格格不入的現代化銘牌。
金光閃閃的五個大字:[托克動物園]。
辛稚夏覺得差點閃瞎自己的眼睛。
不等她感慨,這個動物園的設計師實在是審美獨特。
旁邊傳來一道女聲驚唿,「這是個什麽建築風格?」
辛稚夏聞言向旁邊看去。
入眼的是一個身穿牛仔背帶褲的女孩,女孩紮著馬尾,戴著眼鏡,臉上稚氣未脫。
辛稚夏覺得,這個時候不緊張,不思考遊戲詳情內容,能跟她一樣關注建築設計風格的人。
一定不一般。
這波屬實是,辛婆賣瓜,自賣自誇。
打量結束,那邊的女孩也看到了辛稚夏。
她神情一愣,隨後收起誇張的表情推了推眼鏡,走向辛稚夏。
女孩子笑容溫和,帶著一絲不好意思,擺擺手打招唿,「你好。」
辛稚夏點頭迴應。
她當然不會覺得,這個女孩就如同她表麵展現的那般單純。
女孩見辛稚夏隻點頭不說話,還想說些什麽活絡一下氣氛。
抬眼便發現此時的小廣場四周,都分散得站著其他人。
眼見其他八個人望過來的眼神,紛紛都帶著探究、思索等情緒。
讓女孩不由地閉上嘴巴,反而是後退了一步。
辛稚夏的眼裏自然是看到了女孩的情緒和動作變化。
從打招唿到欲言又止,再到後麵的保持距離。
隱隱能猜測出女孩這一係列動作的原因。
副本詳情介紹上說過,本局遊戲是陣營對抗副本。
在還未分發身份牌之前,最好不要與人過度接近。
接近的人如果遊戲後跟自己不在同一陣營,很容易就會因為開始遊戲前的交流,從而影響自己的判斷。
這當然還隻是其一。
最重要的是,此時站在四周的八個玩家,都是各自為營。
沒有三三兩兩成一團。
這很容易讓大家覺得,本局遊戲的玩家都是獨自一人,沒有從同一個房間出來的,中間也沒有相熟的玩家。
所以這時候,她們兩個站在一起,很輕易地就會營造出一種,兩人關係匪淺的氛圍來。
萬一就因此被別人盯上,一上來就針對她們兩個,這就大事不好了。
這是加入死亡空間後玩家們的基本判斷。
不過辛稚夏倒是一點不在意。
隻是那個女孩好像也是這麽認為的,對著辛稚夏不好意思地一笑,然後快步走到廣場的花壇一側。
辛稚夏由此得出結論,這個女孩看起來應該還可以。
對女孩做出基本判斷之後,她漫不經心地打量剩下的八人。
位置很是巧妙。
她跟那個女孩都在廣場中央。
而剩下的八個人則是都在廣場的四周。
這也是為什麽,辛稚夏和那個女孩的互動,上來就被關注到的原因。
東邊三人,兩個中年男子和一個年輕女子。
西邊三人,三個青年小夥。
南邊兩人,一個中年男子和一個年輕男人。
十人局鵝鴨殺,七男三女。
辛稚夏在心裏總結。
第3章 有點變態,但,她喜歡
按照辛稚夏的想法,這些人很可能都是自己單獨進副本的新人。
畢竟【新人引導】上寫過,作為同房間的老玩家,雖然可以成為新人引導者幫助新人玩家,但是秉承的規則是自願。
其次生死自負。
老玩家作為新人引導者進入遊戲,並不會有什麽特殊福利。
而且是要犧牲自己的休息時間,遊戲勝利後隻會獎勵道具,積分和休息時間是不會增加的。
意思就是多參加一次遊戲,就會多一次麵臨死亡。
吃力不討好的事情,很少會有人去做。
所以極大可能情況是,老玩家出現道具緊缺,且個人實力比較過關,才會選擇成為新人引導者。
上一個副本那個叫商陸的明顯實力過硬,他能確保自己不死,大概也是有道具傍身的。
辛稚夏其實也有些不解,為什麽商陸會冒著危險成為新人引導者。
按照他的單獨實力參加自己的副本,既可以得積分又可以得到道具。
這個不是關鍵,關鍵是辛稚夏比較關注的是商陸自信能保住自己的道具,也不知道是幾星的道具。
看著八個人互相警惕的樣子,估計這個副本會比較簡單了。
辛稚夏一開始的時候不知道有新人引導者,還能猜測出有幾個玩家之間的關係匪淺。
現在知道信息後,更是自信自己的判斷力。
死亡空間對她來說最難的,就是她好像跟別人有信息差。
辛稚夏抬眸觀察人之後,便邁步走向動物園門口。
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環顧四周,打量現在身處的環境。
此時的她正站在一個園區入口前的小廣場。
園區入口處離她不遠。
她看著入口豎立著一個指示牌,上麵寫著「今日休息」四個紅色大字。
園區的大門裝飾得很有特色,像是枯萎的巨大樹木中間被挖出一個大洞來。
褐色的樹枝纏繞糾結著,一路蜿蜒向上,像是要向天生長。
往上看去,大門上方掛著與門口裝飾格格不入的現代化銘牌。
金光閃閃的五個大字:[托克動物園]。
辛稚夏覺得差點閃瞎自己的眼睛。
不等她感慨,這個動物園的設計師實在是審美獨特。
旁邊傳來一道女聲驚唿,「這是個什麽建築風格?」
辛稚夏聞言向旁邊看去。
入眼的是一個身穿牛仔背帶褲的女孩,女孩紮著馬尾,戴著眼鏡,臉上稚氣未脫。
辛稚夏覺得,這個時候不緊張,不思考遊戲詳情內容,能跟她一樣關注建築設計風格的人。
一定不一般。
這波屬實是,辛婆賣瓜,自賣自誇。
打量結束,那邊的女孩也看到了辛稚夏。
她神情一愣,隨後收起誇張的表情推了推眼鏡,走向辛稚夏。
女孩子笑容溫和,帶著一絲不好意思,擺擺手打招唿,「你好。」
辛稚夏點頭迴應。
她當然不會覺得,這個女孩就如同她表麵展現的那般單純。
女孩見辛稚夏隻點頭不說話,還想說些什麽活絡一下氣氛。
抬眼便發現此時的小廣場四周,都分散得站著其他人。
眼見其他八個人望過來的眼神,紛紛都帶著探究、思索等情緒。
讓女孩不由地閉上嘴巴,反而是後退了一步。
辛稚夏的眼裏自然是看到了女孩的情緒和動作變化。
從打招唿到欲言又止,再到後麵的保持距離。
隱隱能猜測出女孩這一係列動作的原因。
副本詳情介紹上說過,本局遊戲是陣營對抗副本。
在還未分發身份牌之前,最好不要與人過度接近。
接近的人如果遊戲後跟自己不在同一陣營,很容易就會因為開始遊戲前的交流,從而影響自己的判斷。
這當然還隻是其一。
最重要的是,此時站在四周的八個玩家,都是各自為營。
沒有三三兩兩成一團。
這很容易讓大家覺得,本局遊戲的玩家都是獨自一人,沒有從同一個房間出來的,中間也沒有相熟的玩家。
所以這時候,她們兩個站在一起,很輕易地就會營造出一種,兩人關係匪淺的氛圍來。
萬一就因此被別人盯上,一上來就針對她們兩個,這就大事不好了。
這是加入死亡空間後玩家們的基本判斷。
不過辛稚夏倒是一點不在意。
隻是那個女孩好像也是這麽認為的,對著辛稚夏不好意思地一笑,然後快步走到廣場的花壇一側。
辛稚夏由此得出結論,這個女孩看起來應該還可以。
對女孩做出基本判斷之後,她漫不經心地打量剩下的八人。
位置很是巧妙。
她跟那個女孩都在廣場中央。
而剩下的八個人則是都在廣場的四周。
這也是為什麽,辛稚夏和那個女孩的互動,上來就被關注到的原因。
東邊三人,兩個中年男子和一個年輕女子。
西邊三人,三個青年小夥。
南邊兩人,一個中年男子和一個年輕男人。
十人局鵝鴨殺,七男三女。
辛稚夏在心裏總結。
第3章 有點變態,但,她喜歡
按照辛稚夏的想法,這些人很可能都是自己單獨進副本的新人。
畢竟【新人引導】上寫過,作為同房間的老玩家,雖然可以成為新人引導者幫助新人玩家,但是秉承的規則是自願。
其次生死自負。
老玩家作為新人引導者進入遊戲,並不會有什麽特殊福利。
而且是要犧牲自己的休息時間,遊戲勝利後隻會獎勵道具,積分和休息時間是不會增加的。
意思就是多參加一次遊戲,就會多一次麵臨死亡。
吃力不討好的事情,很少會有人去做。
所以極大可能情況是,老玩家出現道具緊缺,且個人實力比較過關,才會選擇成為新人引導者。
上一個副本那個叫商陸的明顯實力過硬,他能確保自己不死,大概也是有道具傍身的。
辛稚夏其實也有些不解,為什麽商陸會冒著危險成為新人引導者。
按照他的單獨實力參加自己的副本,既可以得積分又可以得到道具。
這個不是關鍵,關鍵是辛稚夏比較關注的是商陸自信能保住自己的道具,也不知道是幾星的道具。
看著八個人互相警惕的樣子,估計這個副本會比較簡單了。
辛稚夏一開始的時候不知道有新人引導者,還能猜測出有幾個玩家之間的關係匪淺。
現在知道信息後,更是自信自己的判斷力。
死亡空間對她來說最難的,就是她好像跟別人有信息差。
辛稚夏抬眸觀察人之後,便邁步走向動物園門口。
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