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戀愛遊戲NPC的我被迫與男主HE 作者:兔美 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【尤那】:[你今天好像沒有什麽精神呢,是因為剛進入學校第一天,所以很不安嗎?]
角色的突然開口,倒是把正在認真聽背景音樂的安澤裏嚇了一跳。
他把視線轉迴對話框。尤那的立繪也不知道什麽時候發生了變化,從正著身體,變成了側著身,臉扭向麵朝著屏幕的那一方。
看起來這張立繪,似乎是想要表現出正並肩行走著,少女看向男主的場景。
安澤裏心想,男主沒有精神?聽他的聲音倒是心情愉悅的很。
倒是名為尤那的少女,聲音冰冰涼涼的,語調平直,聽起來更加的沒有精神。
【千秋】:[果然什麽都瞞不過你的眼睛呢,哈哈。]
【千秋】:[我們從來沒有這樣分開過吧?沒有分到一個班,你不在我身邊,我就感覺什麽事情都弄不清楚了。]
【尤那】:[千秋你從小就靠不住,一直是這樣暈暈乎乎的,隻不過不和我一個班而已……我問你,你的名字,生日,還記得吧?]
【千秋】:[哈哈,我的生日嗎……十二月四日?]
【尤那】:[你這副猶豫的樣子是怎麽迴事啊?那我問你,我的生日,你還記得嗎?]
【千秋】:[我記得啊,五月十六日,對不對?]
【尤那】:[哼,還好你還記得,如果連我的生日都忘了,我就再也不管你了。]
頭像框裏的男主苦笑了起來。
【尤那】:[我的生日你當然要記得!但是以千秋你的性格,別的事情肯定會迷迷糊糊的忘掉了。]
【尤那】:[現在我就教給你一個秘訣,看到對話框上方的【數據】鍵了嗎?對,就是那裏,把光標停留在上麵,就可以查看自己的數據了。]
[【數據】頁麵打開了。]
安澤裏的嘴角動了動,盯著驟然出來的數據。
【姓名:千秋】
【年齡:17】
【數據屬性理科:34】
【數據屬性文科:56】
……
【狀態:正常】
【心情:愉悅】
【心情值:100】
……
故事剛開始時,總要借各種各樣的契機,來告訴玩家們一些重要信息。
隻是這也太……直接,太沒有代入感了吧?
他玩過這麽多遊戲,就從來沒見過直接讓遊戲內的角色介紹係統的,雖然早就知道這個遊戲不走尋常路,但是這樣的對話還是讓他哭笑不得。
而且,尤那這個角色,明明說著驕縱的的話,語氣卻毫無起伏波瀾。聲音雖然好聽,卻像是念著台詞一般,冷冰冰的,讓人感覺不到絲毫的感情。
【尤那】:[這個界麵有千秋你現在的屬性,努力的上課和打工都可以提高屬性,屬性提高了才有可能和新的女孩子成為朋友。]
【尤那】:[對了,忘記告訴你了,如果想要知道女孩子對你的好感度,就來問我,為了千秋不孤獨終老,我會幫你打聽的。]
【你有什麽要問的嗎?】
[查詢好感度]
[怎麽樣學習和打工?]
[沒有什麽要問的了]
屏幕上方出現了三個選項,安澤裏頓時提起了精神。
雖然說對這個遊戲開始並不感興趣,但是當選項出現在他眼前的時候,安澤裏也說不清楚自己怎麽突然也振奮了起來。
玩到現在,可供選擇的地方終於來了嗎?
他斟酌了一番,選擇了【查詢好感度】。
【尤那】:[因為千秋你現在沒有認識新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到認識了新的女孩子再來找我吧。]
安澤裏等了又等,可卻沒有等來後續。尤那說完這句話就沉默了下去。
這就沒有了?那這個選擇有什麽意義?好歹讓他看看好感度界麵之類的吧——
【那尤那對我的好感度是多少呢?】
正當安澤裏後悔浪費掉一個選擇機會的時候,屏幕正中驟然出現了這個選項。
也沒有別的可以選擇,安澤裏皺著眉點了這個選項。
【尤那】:[別開玩笑了。]
她的立繪變了,纖細的眉頭皺了起來,原本凝視著屏幕的臉轉了過去,像是不想搭理人的模樣。
選項又迴到了第一個頁麵。
安澤裏重新選擇了[怎樣學習和打工]。
……
好半天,他終於將所有的玩法給摸清楚,雖說沒有自由度,也不是完全沒有。
從明天開始,他就可以安排男主的課程和打工了。
賺到的錢可以在周末去街道上買東西,提高數值後肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年後隻要能夠和任意一個可攻略人物表白成功就可以順利通關。
這樣看來,這個遊戲倒不是很難,但安排課程,提高數據之類的,倒是需要斟酌安排。
這還倒真符合了狸琥口中的「策略」遊戲。
結束了對話之後,背景又變了,背景的天色已經半沉,一棟二層建築在畫麵的正中。
【尤那】:[今天就先到這裏吧,我要迴家準備明天的功課了,千秋你也早點休息,不要開學第二天就又遲到。]
【尤那】:[千秋你總是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天結束的時候,別忘記【存檔】,沒寫作業就【迴檔】到前一天吧,我可不會借給你抄。]
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角色的突然開口,倒是把正在認真聽背景音樂的安澤裏嚇了一跳。
他把視線轉迴對話框。尤那的立繪也不知道什麽時候發生了變化,從正著身體,變成了側著身,臉扭向麵朝著屏幕的那一方。
看起來這張立繪,似乎是想要表現出正並肩行走著,少女看向男主的場景。
安澤裏心想,男主沒有精神?聽他的聲音倒是心情愉悅的很。
倒是名為尤那的少女,聲音冰冰涼涼的,語調平直,聽起來更加的沒有精神。
【千秋】:[果然什麽都瞞不過你的眼睛呢,哈哈。]
【千秋】:[我們從來沒有這樣分開過吧?沒有分到一個班,你不在我身邊,我就感覺什麽事情都弄不清楚了。]
【尤那】:[千秋你從小就靠不住,一直是這樣暈暈乎乎的,隻不過不和我一個班而已……我問你,你的名字,生日,還記得吧?]
【千秋】:[哈哈,我的生日嗎……十二月四日?]
【尤那】:[你這副猶豫的樣子是怎麽迴事啊?那我問你,我的生日,你還記得嗎?]
【千秋】:[我記得啊,五月十六日,對不對?]
【尤那】:[哼,還好你還記得,如果連我的生日都忘了,我就再也不管你了。]
頭像框裏的男主苦笑了起來。
【尤那】:[我的生日你當然要記得!但是以千秋你的性格,別的事情肯定會迷迷糊糊的忘掉了。]
【尤那】:[現在我就教給你一個秘訣,看到對話框上方的【數據】鍵了嗎?對,就是那裏,把光標停留在上麵,就可以查看自己的數據了。]
[【數據】頁麵打開了。]
安澤裏的嘴角動了動,盯著驟然出來的數據。
【姓名:千秋】
【年齡:17】
【數據屬性理科:34】
【數據屬性文科:56】
……
【狀態:正常】
【心情:愉悅】
【心情值:100】
……
故事剛開始時,總要借各種各樣的契機,來告訴玩家們一些重要信息。
隻是這也太……直接,太沒有代入感了吧?
他玩過這麽多遊戲,就從來沒見過直接讓遊戲內的角色介紹係統的,雖然早就知道這個遊戲不走尋常路,但是這樣的對話還是讓他哭笑不得。
而且,尤那這個角色,明明說著驕縱的的話,語氣卻毫無起伏波瀾。聲音雖然好聽,卻像是念著台詞一般,冷冰冰的,讓人感覺不到絲毫的感情。
【尤那】:[這個界麵有千秋你現在的屬性,努力的上課和打工都可以提高屬性,屬性提高了才有可能和新的女孩子成為朋友。]
【尤那】:[對了,忘記告訴你了,如果想要知道女孩子對你的好感度,就來問我,為了千秋不孤獨終老,我會幫你打聽的。]
【你有什麽要問的嗎?】
[查詢好感度]
[怎麽樣學習和打工?]
[沒有什麽要問的了]
屏幕上方出現了三個選項,安澤裏頓時提起了精神。
雖然說對這個遊戲開始並不感興趣,但是當選項出現在他眼前的時候,安澤裏也說不清楚自己怎麽突然也振奮了起來。
玩到現在,可供選擇的地方終於來了嗎?
他斟酌了一番,選擇了【查詢好感度】。
【尤那】:[因為千秋你現在沒有認識新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到認識了新的女孩子再來找我吧。]
安澤裏等了又等,可卻沒有等來後續。尤那說完這句話就沉默了下去。
這就沒有了?那這個選擇有什麽意義?好歹讓他看看好感度界麵之類的吧——
【那尤那對我的好感度是多少呢?】
正當安澤裏後悔浪費掉一個選擇機會的時候,屏幕正中驟然出現了這個選項。
也沒有別的可以選擇,安澤裏皺著眉點了這個選項。
【尤那】:[別開玩笑了。]
她的立繪變了,纖細的眉頭皺了起來,原本凝視著屏幕的臉轉了過去,像是不想搭理人的模樣。
選項又迴到了第一個頁麵。
安澤裏重新選擇了[怎樣學習和打工]。
……
好半天,他終於將所有的玩法給摸清楚,雖說沒有自由度,也不是完全沒有。
從明天開始,他就可以安排男主的課程和打工了。
賺到的錢可以在周末去街道上買東西,提高數值後肯定就能遇上其他的可攻略人物,三年後隻要能夠和任意一個可攻略人物表白成功就可以順利通關。
這樣看來,這個遊戲倒不是很難,但安排課程,提高數據之類的,倒是需要斟酌安排。
這還倒真符合了狸琥口中的「策略」遊戲。
結束了對話之後,背景又變了,背景的天色已經半沉,一棟二層建築在畫麵的正中。
【尤那】:[今天就先到這裏吧,我要迴家準備明天的功課了,千秋你也早點休息,不要開學第二天就又遲到。]
【尤那】:[千秋你總是迷迷糊糊的,所以我再提醒你一次,一天結束的時候,別忘記【存檔】,沒寫作業就【迴檔】到前一天吧,我可不會借給你抄。]
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