“出了一件暗金!”
小怪出暗金裝備,殘夢覺得自己終於再次保住了小紅手的名頭。
“火抗很高,法係職業都報一下自己的火抗,然後最低的三個人把自己的手套發出陸離看了一下裝備,雖然是暗金,但是就目前這個本來說,價值不次於傳奇裝備,因為它的火抗加的非常高。
陸離在大家麵前表現的很淡定,其實對通關副本並沒有任何把握。
他的打算很簡單,先刷小怪練級,反正副本裏掛了不掉經驗,而擊殺這些六十二級的變態小怪經驗值還是很豐厚的,就算是平分到每個人的頭上,也不比在外麵刷野怪練級慢。
而且這個過程中還能獲取不錯的火抗裝備。
正常情況下來說,全套六十級暗金裝備的滿級玩家才有機會打通副本,陸離他們等級不夠,但是不少人身上都有多件傳奇,甚至有幾個幾乎全部都是傳奇,隻要火抗提升起來,就有打通的希望。
“火焰之王,這名字霸氣啊,”友行天下覺得自己又開始牙疼了。
“別浪費時間,上去打,”陸離催促道。
他沒指望今天打通副本,但是如果連老一都打不掉那就太坑了,所以快點清理這些小怪才是王道。
“我說老大啊,那邊有110,打的時候他要是跑過來怎麽辦,”友行天下指著那個移動超級迅速的土元素說道。
“呃,那就先等他過來,天下不錯,觀察的很到位,”陸離汗顏。
友行天下說的是熔岩殲滅者熔火之心中的另一種滅團殺星,這種怪物在副本中裏麵比較常見,它的特色就是移動速度特別快,而且不怎麽吃仇恨技能,mt必須一直對它嘲諷才行,不然它就會憑著自己來去如風的速度在副本裏收割生命。
好在它的攻擊相對比較弱,麵對單個這種怪幾乎很難團滅。
真正致命的是玩家正在對付其他怪的時候,這家夥突然跑過來攪局,而且招牌技能是衝鋒,不少玩家猝不及防的就被擊飛掉進旁邊的岩漿池裏,爬是爬不上來的,距離岸邊近的話可以求助於治療,距離岸邊太遠,或者已經沉下去了的話,最好就跑屍體吧。
其實陸離覺得更慘的是它一個衝鋒把玩家頂進另外一堆怪物裏麵。
曙光裏稱唿這種因為某些原因而引到了計劃外的怪物叫做add,其他副本裏的add或許隻是麻煩了一點,熔火之心裏一旦add基本上就等於團滅。
陸離不開口提醒大家的原因,那是希望通過團滅的方式來熟悉前麵這幾種怪物的攻擊方式。
既然友行天下提醒了,陸離也不好解釋,而且還必須鼓勵他這種行為才行,事實上,熔岩殲滅者數量比較多,巡邏範圍也比較大,想要將它們一個個找出來殺掉無異登天,而且浪費的時間也太多了。
單一的怪殺起來很簡單,它根本就沒機會製造傷亡。
擊殺了這隻怪之後麵對的是火焰之王。
這個巨大岩洞中遍布這種怪物,蔚藍海風經過之前的幾次教訓,現在也不敢小瞧它們了,盡管一波怪隻有兩隻,他也不敢一下子招惹兩撥怪,在遠處小心翼翼的用獵槍擊中了一隻。
兩隻怪都是遠程,不過因為蔚藍海風卡了一下視角,所以還是老老實實的跑了過來。
“天下拉另外一隻,”陸離分配了一下工作,“飄零你注意一下有沒有其他的怪會過來,治療還是按照之前的分配加血,不要因為加血失誤而倒t,扣你們的dkp我可不會手軟。”
onkillpoint屠龍積分的縮寫,來源於國外一款比較熱門的遊戲。
在很多西方故事背景的遊戲中,龍記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。
這種計算活動積分的方式被玩家廣泛接受,目前曙光這款遊戲官方已經新內置了dkp統計係統。
團隊領袖或者其他管理人員有權力對dkp進行修正,這也就意味著扣分方便了很多,dkp關係到玩家的切身利益,扣分是督促他們專心打副是最有用的方式。
單純的靠人情關係,團隊永遠也不可能成長起來。
尤其是玩家們開始著手熔火之心開荒,四十人的規模讓dkp係統更加顯現科學有用。
在此之前,隊伍下副本通常是采取roll點比大小的方式獲取裝備,但是roll點一種拚運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。
例如15人的團隊去黑石塔打t0衣服,團隊如果有2個牧師,一個牧師甲每個d都去,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拚運氣卻拚不過他們,也許其他牧師隻去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。
而dkp則是在一個團隊裏按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就隻有黑手了,可以說dkp製度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。
一聽說會扣分,大家立馬打起了精神。
不過,四十個人打火焰之王依舊出了點意外,其中一個火焰之王召喚出了熔岩爪牙。
大家以為隻要殺掉火焰之王,那麽它的召喚物自然也會隨之消亡這種概念屬於常識,就連陸離都不好貿然反駁,所以他隻能默許大家先殺火焰之王的行為。
悲劇就是這麽發生的,無人問津的熔岩爪牙分裂成了兩個,很快分裂成了四個,八個當大家幹掉了兩個火焰之王長長的鬆了口氣的時候,卻發現如意算盤落空了,這麽多的熔岩爪牙並沒有消失,而是再次進行了分裂。
他們的分裂時間是越來越少的。
分裂的次數越多,分裂的速度就越快,到後來幾乎是一個勁的再分裂,四十人的團隊直接就陷入了熔岩爪牙的包圍之中。
盡管這種怪物隻會火球術和烈焰風暴兩個技能,傷害也不算很高,但是在如此多的怪物攻擊之下,陸離等人就算再牛也無濟於事,先是治療因為治療的過猛而吸引到了太多仇恨,他們被殺掉之後,剩下的人自然更無力天。
團滅來,大家圍在一起吃麵包喝泉水。
“先殺召喚物就好了,”友行天下發表自己的看法,他其實也是一個指揮,負責裁決之劍的一個精英團隊,雖然每次都是陸離他們研究好的攻略直接拿過去用,但是友行天下從來都沒有放棄過總結學習。
陸離這次沒有說法,隻是點點頭。
瞧見沒,他並不需要冒險先知,讓這些家夥團滅一次就能摸清楚規律,至於團滅浪費的時間,這是開荒必須付出的代價,也是這些人成長所需要付出的代價。
陸離所起到的作用就是減少時間浪費的程反複團滅都不能找對方向的時候,那不經意的信手一指。
再次開怪之後,基本上就是和上次一樣。
不同的地方在於陸離要求大家吃合劑合劑和藥劑的區別在於,藥劑大部分都是一次性生效的東西,即便會持續一段時間,也會在死亡之後消失,而合劑就不一樣了,它會在玩家身上持續更長的時間,而且死亡之後合劑效果還會持續。
當然,大部分的合劑比藥劑材料更加昂貴,而且配方極其稀少。
就目前來說,隻有大公會才養得起這樣的煉金師,也隻有大公會才用得起這些動輒幾十金幣的東西。
假設四十人平均下來,每人需要一瓶價值五十金幣的合劑,那麽一次性的消耗就是兩千金幣,即便目前金價低迷,也依舊是好幾萬塊錢的支出,持續的時間僅僅隻是一兩個小時罷了。
打小怪吃合劑,也就是陸離才敢這麽做了。
就算榮耀之都也要掂量掂量,因為他們也不知道多長時間能夠打下副本,如果打了百十天,那麽每天光是消耗合劑的錢就能讓他們一夕到解放前當然,這是誇張的說法。
有了合劑的加成,至少輸出就快多了。
其中一隻火焰之王連招小怪的機會都沒有就被幹掉了,另外一隻雖然招了小怪,但是大家夥早有準備的先打小怪,小怪沒機會分裂,自然就無法形成規模效應。
經驗值非常的豐厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且這還是四十人分經驗的情況。
刷了幾波怪,陸離也終於見到了職業套裝,這再次證實了熔火之心小怪就能掉之前副本套裝的傳說,這種收獲讓大家更有幹勁,就連中途陸離提出休息一會都被大家否決了,說是到了boss麵前再好好休息。
完美破防盜章節,請用搜索引擎各種小說任你觀看
:。:
小怪出暗金裝備,殘夢覺得自己終於再次保住了小紅手的名頭。
“火抗很高,法係職業都報一下自己的火抗,然後最低的三個人把自己的手套發出陸離看了一下裝備,雖然是暗金,但是就目前這個本來說,價值不次於傳奇裝備,因為它的火抗加的非常高。
陸離在大家麵前表現的很淡定,其實對通關副本並沒有任何把握。
他的打算很簡單,先刷小怪練級,反正副本裏掛了不掉經驗,而擊殺這些六十二級的變態小怪經驗值還是很豐厚的,就算是平分到每個人的頭上,也不比在外麵刷野怪練級慢。
而且這個過程中還能獲取不錯的火抗裝備。
正常情況下來說,全套六十級暗金裝備的滿級玩家才有機會打通副本,陸離他們等級不夠,但是不少人身上都有多件傳奇,甚至有幾個幾乎全部都是傳奇,隻要火抗提升起來,就有打通的希望。
“火焰之王,這名字霸氣啊,”友行天下覺得自己又開始牙疼了。
“別浪費時間,上去打,”陸離催促道。
他沒指望今天打通副本,但是如果連老一都打不掉那就太坑了,所以快點清理這些小怪才是王道。
“我說老大啊,那邊有110,打的時候他要是跑過來怎麽辦,”友行天下指著那個移動超級迅速的土元素說道。
“呃,那就先等他過來,天下不錯,觀察的很到位,”陸離汗顏。
友行天下說的是熔岩殲滅者熔火之心中的另一種滅團殺星,這種怪物在副本中裏麵比較常見,它的特色就是移動速度特別快,而且不怎麽吃仇恨技能,mt必須一直對它嘲諷才行,不然它就會憑著自己來去如風的速度在副本裏收割生命。
好在它的攻擊相對比較弱,麵對單個這種怪幾乎很難團滅。
真正致命的是玩家正在對付其他怪的時候,這家夥突然跑過來攪局,而且招牌技能是衝鋒,不少玩家猝不及防的就被擊飛掉進旁邊的岩漿池裏,爬是爬不上來的,距離岸邊近的話可以求助於治療,距離岸邊太遠,或者已經沉下去了的話,最好就跑屍體吧。
其實陸離覺得更慘的是它一個衝鋒把玩家頂進另外一堆怪物裏麵。
曙光裏稱唿這種因為某些原因而引到了計劃外的怪物叫做add,其他副本裏的add或許隻是麻煩了一點,熔火之心裏一旦add基本上就等於團滅。
陸離不開口提醒大家的原因,那是希望通過團滅的方式來熟悉前麵這幾種怪物的攻擊方式。
既然友行天下提醒了,陸離也不好解釋,而且還必須鼓勵他這種行為才行,事實上,熔岩殲滅者數量比較多,巡邏範圍也比較大,想要將它們一個個找出來殺掉無異登天,而且浪費的時間也太多了。
單一的怪殺起來很簡單,它根本就沒機會製造傷亡。
擊殺了這隻怪之後麵對的是火焰之王。
這個巨大岩洞中遍布這種怪物,蔚藍海風經過之前的幾次教訓,現在也不敢小瞧它們了,盡管一波怪隻有兩隻,他也不敢一下子招惹兩撥怪,在遠處小心翼翼的用獵槍擊中了一隻。
兩隻怪都是遠程,不過因為蔚藍海風卡了一下視角,所以還是老老實實的跑了過來。
“天下拉另外一隻,”陸離分配了一下工作,“飄零你注意一下有沒有其他的怪會過來,治療還是按照之前的分配加血,不要因為加血失誤而倒t,扣你們的dkp我可不會手軟。”
onkillpoint屠龍積分的縮寫,來源於國外一款比較熱門的遊戲。
在很多西方故事背景的遊戲中,龍記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。
這種計算活動積分的方式被玩家廣泛接受,目前曙光這款遊戲官方已經新內置了dkp統計係統。
團隊領袖或者其他管理人員有權力對dkp進行修正,這也就意味著扣分方便了很多,dkp關係到玩家的切身利益,扣分是督促他們專心打副是最有用的方式。
單純的靠人情關係,團隊永遠也不可能成長起來。
尤其是玩家們開始著手熔火之心開荒,四十人的規模讓dkp係統更加顯現科學有用。
在此之前,隊伍下副本通常是采取roll點比大小的方式獲取裝備,但是roll點一種拚運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。
例如15人的團隊去黑石塔打t0衣服,團隊如果有2個牧師,一個牧師甲每個d都去,這一個月內出了好幾次,但每次跟另一個牧師拚運氣卻拚不過他們,也許其他牧師隻去過少數幾次就拿到了,這樣對於多付出的玩家就很不公平。
而dkp則是在一個團隊裏按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,唯一承擔的風險就隻有黑手了,可以說dkp製度是一種相對合理的組織化程度很高的遊戲方式。
一聽說會扣分,大家立馬打起了精神。
不過,四十個人打火焰之王依舊出了點意外,其中一個火焰之王召喚出了熔岩爪牙。
大家以為隻要殺掉火焰之王,那麽它的召喚物自然也會隨之消亡這種概念屬於常識,就連陸離都不好貿然反駁,所以他隻能默許大家先殺火焰之王的行為。
悲劇就是這麽發生的,無人問津的熔岩爪牙分裂成了兩個,很快分裂成了四個,八個當大家幹掉了兩個火焰之王長長的鬆了口氣的時候,卻發現如意算盤落空了,這麽多的熔岩爪牙並沒有消失,而是再次進行了分裂。
他們的分裂時間是越來越少的。
分裂的次數越多,分裂的速度就越快,到後來幾乎是一個勁的再分裂,四十人的團隊直接就陷入了熔岩爪牙的包圍之中。
盡管這種怪物隻會火球術和烈焰風暴兩個技能,傷害也不算很高,但是在如此多的怪物攻擊之下,陸離等人就算再牛也無濟於事,先是治療因為治療的過猛而吸引到了太多仇恨,他們被殺掉之後,剩下的人自然更無力天。
團滅來,大家圍在一起吃麵包喝泉水。
“先殺召喚物就好了,”友行天下發表自己的看法,他其實也是一個指揮,負責裁決之劍的一個精英團隊,雖然每次都是陸離他們研究好的攻略直接拿過去用,但是友行天下從來都沒有放棄過總結學習。
陸離這次沒有說法,隻是點點頭。
瞧見沒,他並不需要冒險先知,讓這些家夥團滅一次就能摸清楚規律,至於團滅浪費的時間,這是開荒必須付出的代價,也是這些人成長所需要付出的代價。
陸離所起到的作用就是減少時間浪費的程反複團滅都不能找對方向的時候,那不經意的信手一指。
再次開怪之後,基本上就是和上次一樣。
不同的地方在於陸離要求大家吃合劑合劑和藥劑的區別在於,藥劑大部分都是一次性生效的東西,即便會持續一段時間,也會在死亡之後消失,而合劑就不一樣了,它會在玩家身上持續更長的時間,而且死亡之後合劑效果還會持續。
當然,大部分的合劑比藥劑材料更加昂貴,而且配方極其稀少。
就目前來說,隻有大公會才養得起這樣的煉金師,也隻有大公會才用得起這些動輒幾十金幣的東西。
假設四十人平均下來,每人需要一瓶價值五十金幣的合劑,那麽一次性的消耗就是兩千金幣,即便目前金價低迷,也依舊是好幾萬塊錢的支出,持續的時間僅僅隻是一兩個小時罷了。
打小怪吃合劑,也就是陸離才敢這麽做了。
就算榮耀之都也要掂量掂量,因為他們也不知道多長時間能夠打下副本,如果打了百十天,那麽每天光是消耗合劑的錢就能讓他們一夕到解放前當然,這是誇張的說法。
有了合劑的加成,至少輸出就快多了。
其中一隻火焰之王連招小怪的機會都沒有就被幹掉了,另外一隻雖然招了小怪,但是大家夥早有準備的先打小怪,小怪沒機會分裂,自然就無法形成規模效應。
經驗值非常的豐厚,堪比之前那些副本的小boss了,而且這還是四十人分經驗的情況。
刷了幾波怪,陸離也終於見到了職業套裝,這再次證實了熔火之心小怪就能掉之前副本套裝的傳說,這種收獲讓大家更有幹勁,就連中途陸離提出休息一會都被大家否決了,說是到了boss麵前再好好休息。
完美破防盜章節,請用搜索引擎各種小說任你觀看
:。: