雖然一般讀者不會過多注意設定這一條……但是一定還會有人對這個有點興趣的。
玩家初值每一個人都會不一樣,根據掃描玩家現實身體狀況。(比如某玩家現實中身體很強壯,在遊戲裏這名玩家根骨就不會很低。)
初始屬性最底為10,最高為50. (因為遊戲裏沒有等級,所以屬性很難有得到提高,但並不是沒有,遊戲世界裏也有可以增加屬性的仙果,嗬嗬,一般玩家可是可望而不可及的。)
力道:10—50
根骨:10—50
內力:10—50
悟性:10—50
身法:10—50
六識:10—50
福緣:?
遊戲裏沒有等級的設定,主要是武功招式、內功心法、身法武功的等級。
武功可通過參加武館,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可遭遇隱士獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),武功都有基本的需求。分別是屬性其中的幾項屬性達到要求,還有就是曆練也要達到需求。即使有獨孤九劍。沒達到要求,那玩家也隻有幹瞪眼了,武功的增加則靠不斷的實戰增加。 l
緣起江湖中,無隨處可買人人可用的所謂血藥內功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢複體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢複最好狀態。而難以一見能在較短時間內恢複生命力以及內力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得。這樣的設定隻為了讓遊戲更真實。
曆練:遊戲裏沒有等級並不代表不用殺怪,曆練就是殺怪或者任務才能獲得的。曆練的作用:玩家想在門派裏學習門派武功或者門派絕學,都需要達到一定的曆練值。曆練值高也可以對屬性給於少量的加成。
死亡懲罰:隨機降低武功、內功、身法武功現有等級的40% ,曆練的30%
為了方便更多喜歡在遊戲裏享受生活的玩家,遊戲裏除了有江湖門派!也開放了生活職業。
醫者(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
鐵匠(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
裁縫(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
………………
玩家信息:攻擊力,防禦,體力,內力,負重,血量,正常迴複速度,體力正常消耗速度,迴避率,移動速度,生活職業成功率,戰鬥技能學習成功率,感知範圍。
玩家初值每一個人都會不一樣,根據掃描玩家現實身體狀況。(比如某玩家現實中身體很強壯,在遊戲裏這名玩家根骨就不會很低。)
初始屬性最底為10,最高為50. (因為遊戲裏沒有等級,所以屬性很難有得到提高,但並不是沒有,遊戲世界裏也有可以增加屬性的仙果,嗬嗬,一般玩家可是可望而不可及的。)
力道:10—50
根骨:10—50
內力:10—50
悟性:10—50
身法:10—50
六識:10—50
福緣:?
遊戲裏沒有等級的設定,主要是武功招式、內功心法、身法武功的等級。
武功可通過參加武館,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可遭遇隱士獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),武功都有基本的需求。分別是屬性其中的幾項屬性達到要求,還有就是曆練也要達到需求。即使有獨孤九劍。沒達到要求,那玩家也隻有幹瞪眼了,武功的增加則靠不斷的實戰增加。 l
緣起江湖中,無隨處可買人人可用的所謂血藥內功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢複體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢複最好狀態。而難以一見能在較短時間內恢複生命力以及內力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得。這樣的設定隻為了讓遊戲更真實。
曆練:遊戲裏沒有等級並不代表不用殺怪,曆練就是殺怪或者任務才能獲得的。曆練的作用:玩家想在門派裏學習門派武功或者門派絕學,都需要達到一定的曆練值。曆練值高也可以對屬性給於少量的加成。
死亡懲罰:隨機降低武功、內功、身法武功現有等級的40% ,曆練的30%
為了方便更多喜歡在遊戲裏享受生活的玩家,遊戲裏除了有江湖門派!也開放了生活職業。
醫者(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
鐵匠(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
裁縫(初級——中級——高級——大師級——宗師級)
………………
玩家信息:攻擊力,防禦,體力,內力,負重,血量,正常迴複速度,體力正常消耗速度,迴避率,移動速度,生活職業成功率,戰鬥技能學習成功率,感知範圍。