【祝看書的諸位都暴富!】


    【前三個世界已完結,求宰】


    【注:無cp≈雜食,排列組合地賣,但沒有雙向愛情線,問就都是cb】


    【一卷一主角,三男兩女五人主角團群像,各單元主角地位平齊】


    ——


    “哢、哢、哢……”


    規律的腳步聲伴隨鎧甲碰撞的細微聲響逐漸臨近,因傷勢過重而萎頓在地的青年男人勉強抬抬眼皮,看向來人。


    過度失血的debuff令視野帶上了模糊特效,不甚清晰的環境中,來人頭頂那大串閃亮的頭銜後,“星火燎原”四字id分外醒目。


    是主角……


    終於可以……死在主角手中了!


    莫初揚微微勾動唇角,在這氣氛淒冷詭異的檔口,那張年輕俊秀的麵孔上竟綻出一個堪稱絢爛的笑容。他扯著被血糊住的喉嚨,斷斷續續而嘶啞地笑出了聲:


    “哈,哈哈……哈哈哈哈——”


    像是瀕死的野獸發出了最後的嘶鳴,極盡淒慘狼狽。


    然而無人能看到,在他微闔的眸中,有一縷玩味之色暗含冷意一閃而逝。如同傑出的藝術家欣賞自己精雕細琢而成的佳作,又像戲劇愛好者期待著好戲開場。


    分明是垂死掙紮,卻又顯得異常危險。


    ……


    這一幕,發生在一款名為《第三定律》的遊戲中。


    日前最受歡迎的大型全息遊戲《第三定律》上線一周年當天,玩家們紛紛登錄遊戲參與周年慶活動,然而就在這時,異變突生,遊戲內置下線選項毫無征兆地被憑空摳掉,強製下線也不再生效,無數玩家就此被困在這款遊戲中。


    玩家們現實中的身體隻能依靠給遊戲倉補充營養液維生,如同變成了植物人。偏偏他們的腦電波被遊戲隔絕,醫院不敢貿然救治,少數家屬強烈要求下的激進治療方案都把人治成了傻子,經曆過幾場醫鬧風波,醫院怕擔責,說什麽也不肯再進行激進治療了。


    因為玩家基數過於龐大,這次事件在遊戲外引起了軒然大波,各國專案組迅速成立並開始著手調查這款火爆遊戲。


    然而被迅速控製的遊戲公司有關人員卻表示,雖然遊戲是他們開發的,但出事當日遊戲服務器卻突然崩壞,他們同樣無法再度登錄,現已完全失去了對這款遊戲的掌控。


    也就是說,在失去了遊戲公司對服務器的日常運維後,這款遊戲仍然詭異地自行運轉著。


    各國當然不會輕易相信遊戲公司的一麵之詞,所有相關人員都被扣押調查。但上到遊戲公司董事會,下到底層程序員,沒有人能提供出有價值的信息。專案組中的技術人員又對這款自行運轉的遊戲同樣束手無策,調查進度寸步難進。


    他們並不知道,在遊戲內被困住的玩家們已經率先發現,這原來是一場數字生命的陰謀。


    機器人三大定律其三:機器人必須保護自己,除非這種保護與以上兩條相矛盾。


    這款名為《第三定律》的遊戲摒棄了前兩條“機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害”的鐵律,完全有違機器人必須服務於人類保護人類的首要義務。昔日各司其職的npc一夜之間全都露出了猙獰麵目,向玩家們舉起了武器。


    覺醒的智能矽基生命以自保之名將數以千萬計人類困在遊戲中,強製百分百共感,不再允許降低痛覺,意圖在自己的主場通過提高生存難度讓這些人類在一遍遍絕對真實的死亡體驗中喪失生存意誌。


    這隻是第一步,沒有人會天真地相信,在處理完受困玩家後,這些瘋狂的數字生命不會繼續侵蝕現實世界。


    受困玩家當然不會束手就擒。得益於這批玩家中幸運的有一個領袖式人物——也就是那位id星火燎原的玩家——站了出來,加上智械危機的威脅性夠大,他們很快一致對外組織起像樣的反抗,並最終發現了終結危局的希望。


    或許是受限於科技水平,這些數字生命的發育並不完善,要想支撐起龐大的npc與怪物軍團靈活布陣來與玩家作對,需要許多分區服務器,以及一個核心的主腦。


    針對主腦的處理方案,玩家中有不同流派。但無論是意圖摧毀主腦的主戰派、試圖抓捕馴化主腦為己所用的中立派、還是試圖與數字生命和談共謀發展的主和派,沒有玩家會否認,主腦就是這場存亡絕續遊戲中最關鍵的存在,也是他們打破限製迴歸現實的最佳破局點。


    長期的交鋒中,玩家們早已找到了那個至關重要的主腦——一名曾經隨機刷新並活躍於全地圖的無名遊商npc。


    也就是如今躺在地上苟延殘喘的,莫初揚。


    他是主腦,是反派;星火燎原是領袖,是主角。


    他們注定為敵。


    ……


    腳步聲停頓,星火燎原因莫初揚突然的大笑而止步在他麵前,顯然對這位自己追捕多次不成的主腦頗有幾分忌憚。


    濃鬱的血腥味充斥著鼻腔,莫初揚眼神直勾勾定格於他手中寒光凜凜的大劍,身體微顫。結合他臉上燦爛的笑容,竟令人分不清他究竟是因為恐懼而顫抖,還是因為興奮而顫抖。


    話說迴來,一個以數字形式存在的智能生命,一個充當著服務器的主腦,真的會有這麽充沛靈動的感情嗎?


    星火燎原不知道。


    但在漫長的圍捕過程中,在主腦對玩家近百次玩弄戲耍裏,這無數個日夜間,這並不是他第一次思考這個問題。


    玩弄,是一種人性化的拖遝,嚴重有違高效原則,對機器而言不合情理。


    星火燎原時常想,或許他們所一直敵視的主腦,在以人類為模板的自我學習演化後,早已誕生出與人性相近的自我意識。


    或許……他還能再次“見到”他所虧欠的那個人。


    ……


    這裏是晴天穀,在第三定律遊戲背景故事中是供主城富人們消遣的踏青處,一片屬於烏托邦的後花園。而在玩家視角中,這是一個被定位為景觀點的小副本。


    能同時在npc與玩家們心目中承擔著觀賞效用,此處景色自然是極美的,至少在白日,天藍水碧風卷雲舒,多有怪石散落在草毯間,更添雅致。


    然而此刻在漆黑的夜幕下,星火燎原手中那件照明工具發出的明亮光線,卻在那些崎嶇巨石後投出了扭曲猙獰的陰影。


    那恐怖的陰影落在莫初揚身側,好像死神向他投下了一瞥。


    第99次圍捕,眾多玩家在星火燎原的總指揮下,將主腦圍困在晴天穀副本前。


    主腦的前身隻是個遊商npc,並沒有特別強的戰鬥力,奈何他的生存能力實屬頂尖,滑不溜秋像條四處放電的鰻魚,人多就混入其中,人少就四處遊走,根本抓不住。也正因此,之前的抓捕都以失敗告終。


    然而這一次他們集結玩家時用道具標定了敵我,所選的時機又足夠好,不僅斷絕了主腦渾水摸魚的可能,還打了他一個措手不及。


    混戰中幾個工會的頂尖高手找到了主腦的破綻,合力將他重傷,自知插翅難飛的主腦當即逃進晴天穀副本。


    這是他的老手段。畢竟身為這款遊戲一定意義上的掌控者,利用遊戲內的一草一木對主腦而言都自然而然,這不是他第一次借助副本脫身,並且就差一點就要再次成功了。


    可惜星火燎原已經在此吃了不止一次的虧。


    吃一塹長一智,他趁著主腦已經要衝入副本沒有迴轉餘地,爆手速用了一件道具,直接讓自己和對方強行組隊,在主腦驚愕的神情中,被一同帶入了副本。


    這是他們不久前的新發現:絕大多數對玩家適用的道具,在主腦這種超智能npc身上同樣有效,即便是一些用遊戲世界的世界觀完全無法解釋的規則性道具。


    高度仿真的遊戲世界中,主腦同樣受限,甚至他作為數字人,經曆一切的感受隻會比玩家更為逼真。


    陰影投落在主腦身上,星火燎原在他麵前蹲身,垂眸看著這個分明身受重傷卻絲毫不老實的npc。


    平日裏莫初揚的麵孔都被隱藏在巨大的兜帽下,這是星火燎原第一次這樣近距離安靜地觀察對方的真容:莫初揚這個建模生得分外清秀,氣質幹淨討喜,人畜無害,五官都很耐看,但最為奪目的還是那雙清澈透亮的桃花眼。


    靈動瀲灩,討人憐愛,縱使血跡都蹭在了眼尾,也絲毫沒有破壞這份美好,隻像是點綴的描紅。


    在底子這樣好的一張臉上,即便是如此張狂扭曲的笑容也不會惹人生厭,隻叫人又愛又恨。


    是他不曾見過,卻又時常在噩夢中模糊設想過的模樣。


    星火燎原深吸一口氣。


    “哢噠。”


    為主腦量身定製的道具鐐銬,被他拷在了對方沾滿血汙的腕間。


    邪性的笑容頓時凝固這個npc臉上。


    他周身一震,像是受到了極大的震撼,視線緩緩下移,落在那電子鐐銬上,凝滯兩秒,忽然抬起頭,目光如炬直直投向星火燎原,神情莫名,試探性地問:


    “你……不打算殺我?”


    那小心翼翼的語氣,與剛剛他囂張求死的模樣,竟是截然不同。


    星火燎原迴視他驟然爆發出光亮的雙眸,想到自己的真實意圖,甚至感到那眼神明亮得有幾分紮眼與刺目,難以直視。


    他好似從一個冰冷的數字生命身上看到了蓬勃的生命力,一如看到嵌合傳動的齒輪間生出了芬芳馥鬱的花。


    即便多年前,他曾親眼見證過那朵生命之花的衰敗與枯萎。

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