夜間行動很快就結束了。


    天亮之後,就是上警1環節。


    想要競選警長或者討厭呆在警下投票的玩家都可以選擇上警。


    不過發言一定要規範!


    根據這具身體原主人的記憶,在這個世界甭管是正規的比賽還是平時的娛樂局,都嚴禁場外、貼臉和罵人。


    有類似的行為,會受到極為嚴厲的懲罰。


    如果是網殺可能會被封號。


    注意,這裏可不像前世的藍星,被封號之後,換個手機再注冊一個就行了,它是實名製的,一人一號,封了就沒得玩了。


    而如果是麵殺會被拉入黑名單,以後都組不了局了。


    因為黑名單信息是共享的,全國互通。


    線下麵殺之前,每個玩家必須要進行實名登記,而被拉入黑名單之後,就無法進行身份識別。


    在比賽的時候,如果被判定發言違規,輕則紅牌罰下場,重則終身禁賽。


    所以,不管怎麽樣,在對局之中,一定要克製自己的情緒,再怎麽惱火都不能飆國粹。


    想罵人可以,等遊戲複盤的時候,怎麽罵都沒人管。


    罵得越狠越有節目效果。


    畢竟很多觀眾看比賽,看得就是對局結束之後的複盤環節,那叫一個熱鬧啊。


    不過從這裏也看得出來,這個世界狼人殺的遊戲環境一定是非常好的,畢竟人家的處罰是認真,不是扣點信譽分,那有個屁用啊。


    為什麽狼人殺短暫的火爆之後,就開始慢慢走向衰落,直至銷聲匿跡?


    遊戲環境不好是重要的原因之一,如果遊戲環境好了,大家都認認真真的盤邏輯,這遊戲又怎會衰敗至此。


    【本局是否選擇上警】


    【是】


    【否】


    就在顧風出神的時候,屏幕上突然跳出來一個對話框。


    顧風毫不猶豫的選擇了“是”,他是一定要上警的,不管拿什麽牌,他都要上警。


    呆在警下,這個遊戲還有靈魂嗎?


    當然了。


    人跟人的想法是不一樣的。


    有的人喜歡呆在警下給自己心目中的預言家上票。


    而有的人就喜歡上警聊兩句,都沒有問題。


    隻是顧風覺得呆在警下沒意思,他不上警不得勁。


    時間不大,上警結果就出來了。


    【本局上警的有1號、2號、3號、5號、6號、7號、8號、11號、12號,共九位玩家,隨機從1號玩家開始順序發言】


    一局九個人上警,並不多。


    十二個玩家同時上警的情況顧風都經常碰到呢,而像這種情況,警徽會直接流失,不會再有警長。


    顧風覺得最好的就是十個人上警,兩個人在警下,這樣末置位發言的人還可以拉個平票2pk,多聽兩個對跳預言家的人聊一輪。


    低端局可能會有慫狼局,單邊預言家的情況,但稍微有點水平的對局,狼都會選擇悍跳3預言家。


    【1號玩家請發言】


    “我不是預言家,上警來就是為了點評預言家,結果第一個發言,運氣不怎麽好。”


    1號玩家是個妹紙,聲音聽著軟萌軟萌的。


    如果是在前世,就這妹子的聲音一出來,顧風可以肯定的說絕對會有那些下半身思考問題的男玩家無腦舔。


    而且他們還美其曰遊戲而已,那麽較真幹嘛,贏了又能怎麽樣,開心就好。


    像這種玩意,顧風是遇到一個罵一個,發情就去洗腳,別在遊戲中搞別人心態。


    還特麽開心就好,我開心你馬勒戈壁啊。


    呃…不好意思,老衲師太了。


    我想說的是打遊戲就好好打遊戲,好好發言盤邏輯,尊重自己的底牌,別整那些有的沒的。


    “預女獵白的板子沒啥好說的,預言家就好好發言吧。”


    “一定要盡可能的拿到警徽,這個板子可沒有守衛,所以好人幾乎是沒有容錯率的。”


    “拿到警徽之後,把悍跳狼抗推出局的可能性就非常大,反過來也是一樣的,悍跳狼拿到警徽,你預言家恐怕就要涼了。”


    “而且隻有拿到警徽才能打出警徽流?,多報一天驗人,否則的話,好人想贏就挺難的。”


    “我一直覺得這個板子好人勝利與否,就是看預言家能不能聊過悍跳狼,讓好人把他認下?來。”


    “同樣的,對於狼隊來說,悍跳狼悍跳成功與否,也直接關乎著他們的輸贏。”


    “好人站邊?一定要慎重再慎重,斟酌再斟酌,千萬別頭鐵,這遊戲最怕的就是頭鐵,沉浸在自己的邏輯思維中無法自拔。”


    1號玩家說的沒錯,這遊戲最怕的不是好人站錯邊、打?錯人。


    最怕的是好人頭鐵。


    不管是頭鐵站邊,還是頭鐵認某個玩家是好人,亦或者頭鐵打某個玩家是狼,這都是不對的。


    任何時候,話都不要說死,給自己留點餘地和退路,別動不動就說人家是聽殺?,是定狼。


    這遊戲玩得也是人情世態,說話委婉一點沒有壞處。


    其實站邊也好,定義一個人的身份是好是壞也罷,都要從多個角度進行分析判斷,這樣得出來的結論才更加準確。


    隻聽發言和邏輯是比較片麵的。


    除了發言和邏輯,還要看共邊?關係,行為和心態。


    顧風將其稱為五邊形找狼法則。


    如果一個玩家在這五個方麵都不做好,都有問題,那百分之九十九點九九是狼。


    四個方麵不做好,八成是狼。


    三個方麵不做好,六成是狼。


    隻有兩個或者一個方麵不做好,那就不能輕易打對方是狼。


    “這局警下?有4、9、10三個人,我覺得他們三個當中應該是要出一狼的,四狼上警的可能性比較小。”


    “當然了,三個人出兩狼或者三個都是狼的可能性也都很小。”


    “因此,能在4、9、10當中找出來一頭狼,剩下的那兩個大概率就可以放了。”


    “聽清楚,我說的是大概率,不是一定。”


    “不管是四狼上警,還是警下開兩狼甚至三狼,都隻是可能性小,並不是一定不可能。”


    “而這個遊戲恰恰是一切皆有可能,往往越是不可能的越接近真相。”


    “所以,我們在盤正邏輯的時候,也應該多想一層,思考量多一些總歸是利大於弊的。”


    “行了,首置位1?我想說的就這麽多,希望各位聽完我的發言之後,都能把我認下來,就這樣吧,過了。”


    狼人殺小課堂:


    注解1上警,指競選警長的行為。


    注解2平票,指雙方票數相同。


    注解3悍跳,指狼人冒充某個玩家的身份。


    注解4警徽流,指預言家提前規劃好的驗人順序。


    注解5認下,指相信某個玩家的身份或者發言,認=相信。


    注解6站邊,指兩個甚至多個人同時跳同一個身份底牌,好人選擇相信誰的行為。


    注解6打,指攻擊某個玩家的行為。


    注解7聽殺,指聽發言斷定某個玩家一定是狼。


    注解8共邊,指某個玩家和某個玩家陣營相同。


    注解9警下,指沒有參與競選警長的玩家,與之對應的警上是參與競選警長的玩家。


    注解10首置位,指當前發言輪次,第一個發言的人。

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