第116章 相互借鑒,一起進步
上頭到不行!星際第一遊戲製作師 作者:蘇白栗子糕 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《悠閑人生》並不是買斷製的遊戲,而是內購的,當然裏麵並不會賣與遊戲數值相關的道具,甚至沒有開通充值服務,也就是說遊戲裏麵的貨幣都是隻能靠肝來得到的。
遊戲裏麵用來賣的主要是外觀。
對,就是各種各樣的外觀,這些外觀並不會對遊戲產生任何數值上的影響,就是純粹的好看。
在這個遊戲裏麵,隻要是可以看到的東西,玩家都是可以自行diy的,大到房子的形狀,小到一雙筷子的顏色。
而這些皮膚分為三類,一是各種純色,或者漸變色,這些是免費就可以使用的;再複雜一點的,各種簡單的小圖案,貼紙之類的,這些是可以直接用遊戲裏麵的田幣來購買的。
最後一種就是比較高級的,這些皮膚有各種各樣的主題,售賣的方式是整套售賣,隻能用星幣購買。
當然還有一個特殊的分類,那就是角色外觀,各種各樣可愛的衣服配飾,把自己在遊戲裏麵的形象打扮的美美的,誰不喜歡呢?
不過可能是由於市麵上之前的遊戲雖然也會有不同的外觀售賣,但是這些東西往往還附加了各種各樣的效果,所以不管是玩家們還是遊戲廠商都沒有意識到,純粹的外觀,也是可以售賣的。
而且花柚把這個遊戲裏麵的外觀定價都調整的比較低,最便宜的外觀才2星幣,目前最貴的外觀也才68星幣,是所有玩家都能消費的水平。
現在玩家們都在還在自己家園,可能還沒到小鎮上,所以他們還不知道會有這樣的驚喜等著他們。
等玩家們來到小鎮,開始探索小鎮上的各種店子的時候,就會看到這樣一家叫做“悅己閣”的店鋪,裏麵售賣了各種各樣華而不實卻又讓人無法拒絕的東西。
花開兩朵,各表一枝。
《悠閑人生》的目前的成績對兔玩玩公司來說算是一個非常好的開頭,但是對於其他遊戲公司來說就不是這樣了。
千訴平台之前好幾個遊戲因為跟兔玩玩的遊戲上線時間撞檔,但是不管是遊戲熱度還是盈利都差了好幾個檔次,所以一直被業內笑話。
後來他們也試過用一些劍走偏鋒的方法來對付花柚,但是沒想到靈犀網絡和極流那邊也都為花柚站隊。再然後,兔玩玩飛速崛起,連續上線了好幾個爆款遊戲,直接一躍成為遊戲圈內的新貴。
本來這次兔玩玩出個種田遊戲,他們是等著看笑話的,什麽種田,現在星際哪裏有人種田?
他們不信這種沒有任何技術含量的遊戲也有人玩,所以在遊戲上線之前他們買了一堆營銷號和水軍,暗戳戳的帶節奏,就等遊戲上線,然後就可以大規模的貶低了。
結果沒想到,最後打臉的居然會是他們自己。
就目前這個數據來看,隻要後期遊戲公司自己不作死,很難暴斃了。當然,以他們對兔玩玩的了解來說,指望他們作死還不如指望遊戲玩家都突然不玩遊戲了。
一起毀滅吧!
千速平台的宣傳刷著他們的數據,翻了個白眼,暴躁的想。
更何況這個遊戲還是免費的,沒有任何的門檻,每個玩家都可以進去試玩,而進去試玩的玩家,十個能留下一個,他們也是賺的。
他簡直不敢想等一個月之後遊戲數據穩定下來該是一個多麽可怕的數字。
這時他光腦上的消息彈出來。
上司又發來了一堆廢話,大概意思就是你想想辦法,把對門公司的熱度壓一下,順便把我們的遊戲多宣傳一下,多吸引一點玩家等等。
宣傳揪了揪自己所剩無幾的頭發,別人遊戲公司都是策劃和製作建模頭發掉的快,到他們公司反而倒好,他一個宣傳頭發掉的比他們快。
小會議室裏,把老板的任務傳達給組裏的員工之後,每個人都露出了麻木的表情。
有年紀小點的人直接就忍不住吐槽:“自己遊戲做的沒人家好玩,宣傳再牛逼有什麽用,我們倒是能把玩家騙進來,結果呢?玩家上線一小時就卸載遊戲,這是我們的問題嗎?”
“就是就是,我大學同學就在隔壁公司,前幾天我看到他動態,還有心思出去玩,看起來精神狀態直接年輕了十歲。哪像我,已經被工作折磨的要變成鬼了。”
“咳咳。”宣傳部長假咳了一聲,打斷了下麵的議論,然後嚴肅的拍拍會議桌:“這些話以後就不要再說了啊,今天我們開會主要就是商量一下,要怎麽完成老板的任務。”
他看了一眼下麵一圈低頭不語的員工,點明了剛剛吐槽的那個人:“小劉,你說說看,有什麽好的主意嗎?”
小劉:怪我剛剛這張破嘴。
千訴平台的宣傳這邊腦殼都大了,但是他們的策劃部氛圍反而是無比的輕鬆。
因為他們有人提出了一個天才的想法。
之前他們一直卯著勁兒的跟對麵比,結果次次不如對麵,這次他們也學聰明了,既然人家做這個遊戲都能火,那我們也做就是了。
星際雖然有非常完整的版權保護,但是像這種遊戲、音樂、影視劇之類的創作,如果隻是題材相同的話,把握好度完全不會構成抄襲。
比如之前很火的星際對戰遊戲,你做我也做,我改個名字改個技能,然後人物主角形象變一下,就算你知道我就是想蹭你熱度,我就是擦邊,但是你偏偏拿我沒辦法。
這樣既可以惡心對家公司,還可以狠狠的蹭一波熱度。
這種事情要是放在以前,他們肯定是不屑做的,畢竟他們自詡是大平台,是有檔次的。而且如果有小公司做的遊戲類型與他們剛好要上線的遊戲類型撞了的話,他們還會反手告人家一波,買水軍抹黑帶節奏,說人家小公司抄襲他們。
在他們大規模的抹黑和帶節奏下,也沒有什麽玩家會去注意到底是哪個遊戲先上還是哪個遊戲後上。
就算最後法律判決不是人家的問題,但是他們拖個一兩年,又還有誰會關注這件事呢?
有些小平台可能都拖不到一兩年,公司直接解散了。
不過現在這種事情輪到他們來做,那說法肯定又不一樣了,遊戲公司之間相互借鑒,一起進步,這不也是廣大玩家們希望看到的嗎?
遊戲裏麵用來賣的主要是外觀。
對,就是各種各樣的外觀,這些外觀並不會對遊戲產生任何數值上的影響,就是純粹的好看。
在這個遊戲裏麵,隻要是可以看到的東西,玩家都是可以自行diy的,大到房子的形狀,小到一雙筷子的顏色。
而這些皮膚分為三類,一是各種純色,或者漸變色,這些是免費就可以使用的;再複雜一點的,各種簡單的小圖案,貼紙之類的,這些是可以直接用遊戲裏麵的田幣來購買的。
最後一種就是比較高級的,這些皮膚有各種各樣的主題,售賣的方式是整套售賣,隻能用星幣購買。
當然還有一個特殊的分類,那就是角色外觀,各種各樣可愛的衣服配飾,把自己在遊戲裏麵的形象打扮的美美的,誰不喜歡呢?
不過可能是由於市麵上之前的遊戲雖然也會有不同的外觀售賣,但是這些東西往往還附加了各種各樣的效果,所以不管是玩家們還是遊戲廠商都沒有意識到,純粹的外觀,也是可以售賣的。
而且花柚把這個遊戲裏麵的外觀定價都調整的比較低,最便宜的外觀才2星幣,目前最貴的外觀也才68星幣,是所有玩家都能消費的水平。
現在玩家們都在還在自己家園,可能還沒到小鎮上,所以他們還不知道會有這樣的驚喜等著他們。
等玩家們來到小鎮,開始探索小鎮上的各種店子的時候,就會看到這樣一家叫做“悅己閣”的店鋪,裏麵售賣了各種各樣華而不實卻又讓人無法拒絕的東西。
花開兩朵,各表一枝。
《悠閑人生》的目前的成績對兔玩玩公司來說算是一個非常好的開頭,但是對於其他遊戲公司來說就不是這樣了。
千訴平台之前好幾個遊戲因為跟兔玩玩的遊戲上線時間撞檔,但是不管是遊戲熱度還是盈利都差了好幾個檔次,所以一直被業內笑話。
後來他們也試過用一些劍走偏鋒的方法來對付花柚,但是沒想到靈犀網絡和極流那邊也都為花柚站隊。再然後,兔玩玩飛速崛起,連續上線了好幾個爆款遊戲,直接一躍成為遊戲圈內的新貴。
本來這次兔玩玩出個種田遊戲,他們是等著看笑話的,什麽種田,現在星際哪裏有人種田?
他們不信這種沒有任何技術含量的遊戲也有人玩,所以在遊戲上線之前他們買了一堆營銷號和水軍,暗戳戳的帶節奏,就等遊戲上線,然後就可以大規模的貶低了。
結果沒想到,最後打臉的居然會是他們自己。
就目前這個數據來看,隻要後期遊戲公司自己不作死,很難暴斃了。當然,以他們對兔玩玩的了解來說,指望他們作死還不如指望遊戲玩家都突然不玩遊戲了。
一起毀滅吧!
千速平台的宣傳刷著他們的數據,翻了個白眼,暴躁的想。
更何況這個遊戲還是免費的,沒有任何的門檻,每個玩家都可以進去試玩,而進去試玩的玩家,十個能留下一個,他們也是賺的。
他簡直不敢想等一個月之後遊戲數據穩定下來該是一個多麽可怕的數字。
這時他光腦上的消息彈出來。
上司又發來了一堆廢話,大概意思就是你想想辦法,把對門公司的熱度壓一下,順便把我們的遊戲多宣傳一下,多吸引一點玩家等等。
宣傳揪了揪自己所剩無幾的頭發,別人遊戲公司都是策劃和製作建模頭發掉的快,到他們公司反而倒好,他一個宣傳頭發掉的比他們快。
小會議室裏,把老板的任務傳達給組裏的員工之後,每個人都露出了麻木的表情。
有年紀小點的人直接就忍不住吐槽:“自己遊戲做的沒人家好玩,宣傳再牛逼有什麽用,我們倒是能把玩家騙進來,結果呢?玩家上線一小時就卸載遊戲,這是我們的問題嗎?”
“就是就是,我大學同學就在隔壁公司,前幾天我看到他動態,還有心思出去玩,看起來精神狀態直接年輕了十歲。哪像我,已經被工作折磨的要變成鬼了。”
“咳咳。”宣傳部長假咳了一聲,打斷了下麵的議論,然後嚴肅的拍拍會議桌:“這些話以後就不要再說了啊,今天我們開會主要就是商量一下,要怎麽完成老板的任務。”
他看了一眼下麵一圈低頭不語的員工,點明了剛剛吐槽的那個人:“小劉,你說說看,有什麽好的主意嗎?”
小劉:怪我剛剛這張破嘴。
千訴平台的宣傳這邊腦殼都大了,但是他們的策劃部氛圍反而是無比的輕鬆。
因為他們有人提出了一個天才的想法。
之前他們一直卯著勁兒的跟對麵比,結果次次不如對麵,這次他們也學聰明了,既然人家做這個遊戲都能火,那我們也做就是了。
星際雖然有非常完整的版權保護,但是像這種遊戲、音樂、影視劇之類的創作,如果隻是題材相同的話,把握好度完全不會構成抄襲。
比如之前很火的星際對戰遊戲,你做我也做,我改個名字改個技能,然後人物主角形象變一下,就算你知道我就是想蹭你熱度,我就是擦邊,但是你偏偏拿我沒辦法。
這樣既可以惡心對家公司,還可以狠狠的蹭一波熱度。
這種事情要是放在以前,他們肯定是不屑做的,畢竟他們自詡是大平台,是有檔次的。而且如果有小公司做的遊戲類型與他們剛好要上線的遊戲類型撞了的話,他們還會反手告人家一波,買水軍抹黑帶節奏,說人家小公司抄襲他們。
在他們大規模的抹黑和帶節奏下,也沒有什麽玩家會去注意到底是哪個遊戲先上還是哪個遊戲後上。
就算最後法律判決不是人家的問題,但是他們拖個一兩年,又還有誰會關注這件事呢?
有些小平台可能都拖不到一兩年,公司直接解散了。
不過現在這種事情輪到他們來做,那說法肯定又不一樣了,遊戲公司之間相互借鑒,一起進步,這不也是廣大玩家們希望看到的嗎?