第327章 核心主題第九藝術
網遊:我用智商碾壓你 作者:西窗白 投票推薦 加入書簽 留言反饋
樹人的造型給人一種很強的壓迫感。
但對於經常玩虛擬網遊的李千帆來說,這種勉強還算得上‘正常’畫風的boss,顯然還不足以唬到他。
因此,看著慢慢從陰影中浮現全貌的樹人boss,李千帆隻是微微皺了皺眉頭,臉上並沒有一絲驚慌。
“我注意你很久了……你,是什麽時候發現她有問題的?”
說話的同時,樹人還用它那已經完全樹木化的右手指了指李千帆。
而它口中的‘她’,很明顯是指被李千帆反水背刺的月野江。
因此,聽到樹人的問題後,早有準備的李千帆便立刻張嘴迴答道:
“從她放走那幾個印度人的那一刻起。”
“哦?還有呢?”
“還有就是她身上暴露出的疑點實在太多了,簡直就跟漏風的篩子一樣,哪哪都不對勁。”
雖然樹人的臉看上去就像是用木頭雕刻的雕像一樣,但在聽到李千帆的迴答後,這張木頭臉上卻還是出現了一個十分生動的表情,那就是不耐煩。
很明顯,李千帆的迴答太過籠統,根本不是樹人想要的答案。
因此,樹人聽完他的話後,便再次用它那沙啞且怪異的腔調繼續追問道:
“具體一點。”
“要疑點是吧?行,那就我挑幾個重點的來說……”
隨後,李千帆便把自己發現的種種疑點全都列了出來。
實際上,打從李千帆遇到月野江的那一刻起,他就一直在懷疑月野江的動機。
雖然李千帆沒經曆過仙人跳,但反觀月野江之前的一係列行為,跟傳說中的仙人跳又有什麽區別?
凡事都要講求一個動機。
犯罪分子設計仙人跳的根本目的,無外乎就是謀財和害命。
那麽問題來了……
月野江的目的又是什麽呢?
一開始,李千帆還以為她是棒子那邊派出的美女誘餌,為的就是勾引那些落單的玩家上鉤,然後釣魚執法殺人舔包。
但經過一段時間的接觸後,李千帆卻發現月野江的目的好像跟他事先設想的不太一樣。
正常情況下,玩家被人埋伏偷襲後,一定是不死不休的局麵,可月野江卻偏偏大發慈悲放走了那幾個三哥。
這無疑是十分奇怪的舉動。
要說這裏麵沒鬼的話,就是打死李千帆他也不會信。
畢竟,能夠憑硬實力殺進神棄之地的人,又豈會是什麽善男信女,所以早在月野江放走幾個三哥的時候,李千帆就在反複思索,月野江為什麽會有這樣一個看似合理、實則很愚蠢的操作。
放虎歸山的道理懂不懂?
月野江難道就不怕那幾個三哥不服氣,然後迴去搖人過來堵他們嗎?
也就是從這一刻開始,月野江之後說得每一句話,李千帆都會反複斟酌,並在默默的打個問號。
而如果李千帆沒猜錯的話……
月野江放走幾個三哥的真實目的,其實是為了釣更多的魚來。
而這,也是她為何會詢問李千帆是否還有其他隊友的根本原因。
仙人跳可以坑一個人,但卻沒法同時坑上百個人,所以李千帆來到內城湖泊後,就立刻推翻了自己一開始的猜測,並把懷疑目標從‘玩家’變更為了‘npc’。
當然,如果僅僅隻是以上這些的話,顯然不足以讓李千帆得出‘月野江是boss走狗’的結論。
真正讓李千帆得出這一結論的原因,其實還是月野江莫名其妙的性格轉變,以及那個關於「雙魚玉佩」的神秘傳說。
可千萬別忘了……
「雙魚玉佩」才是整條任務鏈的核心主題。
這是一個以‘神秘傳說’為背景展開的故事。
隨著故事主線的不斷推進,作為參與者的玩家,自然就會慢慢接觸到一些隻存在於傳說之中的‘超現實設定’。
當然,出現超自然元素,並不意味著整體畫風就變成了玄幻。
相反,故事背景裏出現某些超現實設定,反而會讓整個作品變得更加精彩,各種神反轉也會層出不窮。
比如智鬥天花板《死亡筆記》、基於規則之內的絕對公平遊戲《賭博默示錄》、把時空閉環玩弄於股掌之間的《命運石之門》等作品,全都是基於其‘核心設定’而創作完成的。
即事先提供一個設定,之後整個故事都將圍繞該設定展開,所以這類作品也被統稱為‘設定係作品’。
設定係作品看似天馬行空,完全脫離了現實,但其實它們的背後都有著一套完備且縝密的邏輯體係作為支撐,需要巧妙地把‘幻想’和‘邏輯’嵌套在一起,才能讓讀者或觀眾挑不出任何毛病。
另外,‘讀者’和‘觀眾’都屬於第三視角,‘玩家’則屬於第一視角。
所以身在局中,以當事人身份見證故事發展的‘玩家’,通常很難跳出固定思維框架,轉而以上帝視角進行更高層次的思考。
而這,才是‘第九藝術’真正的魅力所在,也是小說和影視作品無法實現的高維度體驗……
……
但對於經常玩虛擬網遊的李千帆來說,這種勉強還算得上‘正常’畫風的boss,顯然還不足以唬到他。
因此,看著慢慢從陰影中浮現全貌的樹人boss,李千帆隻是微微皺了皺眉頭,臉上並沒有一絲驚慌。
“我注意你很久了……你,是什麽時候發現她有問題的?”
說話的同時,樹人還用它那已經完全樹木化的右手指了指李千帆。
而它口中的‘她’,很明顯是指被李千帆反水背刺的月野江。
因此,聽到樹人的問題後,早有準備的李千帆便立刻張嘴迴答道:
“從她放走那幾個印度人的那一刻起。”
“哦?還有呢?”
“還有就是她身上暴露出的疑點實在太多了,簡直就跟漏風的篩子一樣,哪哪都不對勁。”
雖然樹人的臉看上去就像是用木頭雕刻的雕像一樣,但在聽到李千帆的迴答後,這張木頭臉上卻還是出現了一個十分生動的表情,那就是不耐煩。
很明顯,李千帆的迴答太過籠統,根本不是樹人想要的答案。
因此,樹人聽完他的話後,便再次用它那沙啞且怪異的腔調繼續追問道:
“具體一點。”
“要疑點是吧?行,那就我挑幾個重點的來說……”
隨後,李千帆便把自己發現的種種疑點全都列了出來。
實際上,打從李千帆遇到月野江的那一刻起,他就一直在懷疑月野江的動機。
雖然李千帆沒經曆過仙人跳,但反觀月野江之前的一係列行為,跟傳說中的仙人跳又有什麽區別?
凡事都要講求一個動機。
犯罪分子設計仙人跳的根本目的,無外乎就是謀財和害命。
那麽問題來了……
月野江的目的又是什麽呢?
一開始,李千帆還以為她是棒子那邊派出的美女誘餌,為的就是勾引那些落單的玩家上鉤,然後釣魚執法殺人舔包。
但經過一段時間的接觸後,李千帆卻發現月野江的目的好像跟他事先設想的不太一樣。
正常情況下,玩家被人埋伏偷襲後,一定是不死不休的局麵,可月野江卻偏偏大發慈悲放走了那幾個三哥。
這無疑是十分奇怪的舉動。
要說這裏麵沒鬼的話,就是打死李千帆他也不會信。
畢竟,能夠憑硬實力殺進神棄之地的人,又豈會是什麽善男信女,所以早在月野江放走幾個三哥的時候,李千帆就在反複思索,月野江為什麽會有這樣一個看似合理、實則很愚蠢的操作。
放虎歸山的道理懂不懂?
月野江難道就不怕那幾個三哥不服氣,然後迴去搖人過來堵他們嗎?
也就是從這一刻開始,月野江之後說得每一句話,李千帆都會反複斟酌,並在默默的打個問號。
而如果李千帆沒猜錯的話……
月野江放走幾個三哥的真實目的,其實是為了釣更多的魚來。
而這,也是她為何會詢問李千帆是否還有其他隊友的根本原因。
仙人跳可以坑一個人,但卻沒法同時坑上百個人,所以李千帆來到內城湖泊後,就立刻推翻了自己一開始的猜測,並把懷疑目標從‘玩家’變更為了‘npc’。
當然,如果僅僅隻是以上這些的話,顯然不足以讓李千帆得出‘月野江是boss走狗’的結論。
真正讓李千帆得出這一結論的原因,其實還是月野江莫名其妙的性格轉變,以及那個關於「雙魚玉佩」的神秘傳說。
可千萬別忘了……
「雙魚玉佩」才是整條任務鏈的核心主題。
這是一個以‘神秘傳說’為背景展開的故事。
隨著故事主線的不斷推進,作為參與者的玩家,自然就會慢慢接觸到一些隻存在於傳說之中的‘超現實設定’。
當然,出現超自然元素,並不意味著整體畫風就變成了玄幻。
相反,故事背景裏出現某些超現實設定,反而會讓整個作品變得更加精彩,各種神反轉也會層出不窮。
比如智鬥天花板《死亡筆記》、基於規則之內的絕對公平遊戲《賭博默示錄》、把時空閉環玩弄於股掌之間的《命運石之門》等作品,全都是基於其‘核心設定’而創作完成的。
即事先提供一個設定,之後整個故事都將圍繞該設定展開,所以這類作品也被統稱為‘設定係作品’。
設定係作品看似天馬行空,完全脫離了現實,但其實它們的背後都有著一套完備且縝密的邏輯體係作為支撐,需要巧妙地把‘幻想’和‘邏輯’嵌套在一起,才能讓讀者或觀眾挑不出任何毛病。
另外,‘讀者’和‘觀眾’都屬於第三視角,‘玩家’則屬於第一視角。
所以身在局中,以當事人身份見證故事發展的‘玩家’,通常很難跳出固定思維框架,轉而以上帝視角進行更高層次的思考。
而這,才是‘第九藝術’真正的魅力所在,也是小說和影視作品無法實現的高維度體驗……
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