因為兩人動作太快的緣故,所以戰魂和李千帆交手之後,戰天就不得不開啟了0.5倍速。


    可就算如此,他也覺得兩人的動作還是很快。


    如果不是超算自動框選鎖定,並實時給出詳細分析報告的話……


    以戰天的水平,其實壓根就看不懂每個動作後麵所蘊含的深意。


    所謂外行看熱鬧,內行看門道。


    高手之間的戰鬥,絕不可能像王者砍青銅一樣,三兩招秒了對方就結束了。


    這是一場戰鬥時間長達四分二十三秒的持久戰。


    但是從開打的那一刻起,兩人之間的交手就沒停過。


    戰魂的槍很快,李千帆的劍又何嚐不快?


    每過幾秒,兩人手中的武器就會狠狠碰撞到一起,然後迸射出一陣閃耀的火花。


    什麽虛招實戰、見招拆招的就不提了。


    關鍵其實就在於兩人決出勝負前的那一招——


    “你看,才三分鍾不到,我的狀態開始下滑了,他的狀態卻始終保持在90%以上。”


    隻要是人,就不可能一直保持精神高度集中的狀態。


    遊戲雖然不消耗體力,但卻十分消耗心力。


    科學研究表明,在沒有幹擾的情況下,人的高度緊張狀態最多隻能維持五分鍾。


    而這,也是職業拳擊賽每迴合隻有三分鍾的原因。


    不懂行的觀眾總會覺得還沒看過癮,一迴合就結束了。


    殊不知,這短短三分鍾不僅耗盡了拳擊手的體力,同時也耗盡了他們的心力。


    光說理論可能還缺乏一些說服力,但經常玩遊戲的人應該都知道——


    每個人都會遇到狀態不好的時候,俗稱‘夢遊’,也可以叫‘卡了’。


    線上被人各種打爆,野區被人各種單抓。


    團戰不知道自己在哪兒,技能扔完就在原地發呆。


    這是因為人菜?


    不,這其實是因為狀態不好。


    如果遇到狀態好的時候,那你就是峽穀唯一的神。


    各種天秀操作,秀到對手頭皮發麻。


    甚至就連意識也陡然提高了不少,即使沒插眼也清楚地知道對方會在什麽地方。


    之所以會出現這樣的情況,其實就跟玩家當前狀態脫不了關係。


    狀態來了,你就是神。


    狀態沒了,你就是鬼。


    普通玩家來狀態全靠隨緣,職業選手來狀態則靠練習。


    李千帆和戰魂都不是普通人,所以他們一上來就拿出了自己的最佳狀態。


    雖然戰天很不想承認,但屏幕上顯示兩排數字卻還是狠狠刺痛了他。


    當前戰力估算(百分比數值)——


    照夜玉獅子:93


    戰魂:81


    其實人就跟電池一樣,年紀越大,持久力難免就會下降。


    再加上《天譴之心》的pvp模式就跟射擊遊戲一樣,極為考驗玩家的反應力和注意力,所以三分鍾一到,戰魂的狀態就開始急劇下滑了。


    沒辦法,誰讓他讀完碩士才步入社會呢?


    之後又花兩年時間,和戰天一起打造了如日中天的歃血之誓,所以他今年已經快三十了。


    年紀大了,狀態下滑很正常,所以戰魂輕輕拍了拍弟弟的肩膀後,這才一臉無所謂的感慨道:


    “老啦,打不過年輕人很正常,不過我並不是輸在了狀態下滑,而是輸在了技術……”


    說到這裏,他忽然伸手拖動了虛擬界麵上的進度條,然後直接拉到了最後,並在李千帆出劍的一瞬間,果斷摁下了暫停——


    “看,我就是輸在了這一招。”


    畫麵裏,李千帆一個彎腰側身閃過了戰魂手中的長槍,然後就以‘迴頭望月’的姿勢,將手中長劍緩緩的刺向了戰魂還未遠去的身影。


    “這招應該叫迴頭望月吧?太極劍裏麵有這招,我學過。”


    “對啊,很常見的江湖技能,不光你學過,隻要用劍的應該都學過。”


    “所以呢?這招還能打死你?”


    這是ai模擬的場景,而不是當時發生的場景。


    根據係統計算出的結果可知,即使這一劍成功命中了戰魂,也很難對戰魂造成任何威脅,所以戰天頓時就有些茫然了。


    看著他一頭霧水的樣子,戰魂微微一笑後,卻直接把虛擬界麵拖到了自己麵前,然後飛快地敲動了鍵盤,重新錄入了一串數據。


    “迴頭望月確實很基礎很垃圾……但如果再加上他的奪命十三劍呢?”


    說完,戰魂就再次摁下了迴車鍵。


    因為更換了數據的緣故,所以這一次的推演結果和之前截然不同。


    看著畫麵裏突然被清空血條的戰魂,戰天整個人都懵了。


    足足愣了好幾秒後,他才一臉震驚的說道:


    “不可能!絕對不可能!!”


    “迴頭望月怎麽可能打出這麽高的傷害?!”


    “這小子一定是用了什麽特殊道具,所以才能突然打出這麽高的傷害!”


    比起一副被顛覆了世界觀樣子的戰天,戰魂則相對冷靜不少。


    示意戰天不要著急後,他就直接調出了當時的戰鬥記錄——


    “你在這兒瞎嚷嚷什麽?難道我還不清楚他用沒用特殊道具?戰鬥記錄就在這兒,你先看看係統分析吧。”


    在放慢了五倍速的情況下,李千帆整個出手過程,也隨之被拆成了一幀一幀的定格動畫。


    再配上係統分析的結果,戰天要是再看不懂的話,他也不配當歃血之誓的二把手了。


    “看吧,他其實是用迴頭望月的動作,打出了奪命十三劍的傷害。”


    “???還可以這樣?”


    戰天感覺自己的世界觀都被刷新了。


    如果不是親眼所見,他根本不可能相信……


    玩家居然可以在遊戲裏打出這種堪稱離奇的操作!


    “不是,原理是什麽啊?這遊戲還講不講科學了啊?”


    “即使關閉了輔助戰鬥係統,全程無鎖定自行操作,也不可能用這個技能的動作,打出另外一個技能的傷害吧?”


    “你看,係統設置裏明明說得很清楚,釋放無鎖定技能的前提是——”


    “動作標準,並掌握該招式精髓!”


    “他這叫動作標準嗎?這他媽都快偏到南極去了好吧?!


    說到這裏,戰天忽然愣了一下,才像是想到了什麽似的,連忙說道:


    “哦,我想起來了!我以前在網遊史裏看到過一款名叫《dota》的遊戲……”


    “這遊戲裏有很多沒有修複的bug,但這款遊戲的老玩家卻說這不叫bug,而應該叫機製。”


    “每個人都可以利用這些bug,用好了甚至可以起到出其不意的效果,所以dota比賽裏經常會出現職業選手利用bug的情況……”


    “難道這家夥是找到了什麽不為人知的bug?”


    “不行,我現在就去聯係技術部,讓他們好好分析研究一下……”


    “隻要學會了,對你的戰力可是天大的提升,比任何傳說級道具都還管用!”


    說完,戰天就丟下戰魂,直接下線搖人開會去了。


    也難怪他表現得如此激動。


    畢竟李千帆剛才的操作,已經完全超出了他對這款遊戲的認知。


    不管bug也好,還是機製也罷。


    隻要找出其中原理,並將其用到戰魂身上,那本就已經強無敵的戰魂,不就可以迎來史詩級增強了嗎?!


    戰天下線之後,戰魂繼續翻看剛才的戰鬥錄像。


    因為戰天剛才太激動的緣故,所以戰魂並沒有告訴戰天……


    其實,他的想法和戰天完全不一樣——


    “用這個技能的動作,打出那個技能的傷害?”


    “放在遊戲裏確實讓人有些難以理解,但如果放在現實裏呢?”


    “老師曾經說過:傳統武術有‘演、練、打’之分,練法是死的,打法卻是活的……”


    “我以前一直不明白打法到底是個什麽意思……”


    “但現在,我好像有點明白了……”


    念及此處,戰魂忽然間就有了一種‘撥得雲開見月明’的感覺。


    很早以前他就跟戰天說過,他一直覺得這款遊戲遠沒有表麵上的那麽簡單。


    “無鎖定釋放技能的前提是動作標準,並掌握該招式精髓……”


    “這看似是一個要求,實際上卻是兩個……”


    “而且,後者的優先級應該是要高於前者的……”


    “假設掌握招式精髓,就等於掌握了打法……”


    “那麽眼前發生的一切,是不是就說得通了?!”


    偌大的城主府裏,並沒有人可以替戰魂解答心中的疑惑。


    比起一味追求前沿科學的戰天,同樣有著高學曆的戰魂,其實對傳統文化更感興趣一些。


    因此,看到李千帆這個無法用常理解釋的離譜操作後,他們兄弟倆才給出了截然不同的反應。


    當然了,無論前沿科學也好,還是傳統文化也罷,隻要用心去研究,終究是會找出一個正確答案的……


    而這,也是李千帆一直不願徹底暴露在陽光下的根本原因。


    畢竟……


    ‘教會徒弟,餓死師傅’這句話,可是老祖宗留下的名言警句。


    哪怕他底牌再多,也架不住別人用超級電腦一幀一幀的分析啊!


    上來就把底牌全掀了,以後還怎麽愉快地玩遊戲?!


    ……


    ……

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