對於照夜玉獅子這個能夠不斷創造奇跡的男人,一杯濁酒可是給予了對方最大的尊重。


    他很清楚照夜玉獅子就是這場戰鬥中最大的變數。


    因此,哪怕在勢力戰爭規則限製下,玩家這邊能夠調動的兵力僅有一萬八,一杯濁酒也愣是咬牙派出了五千人去圍剿李千帆所率領的boss攻堅團。


    本來這支攻堅團的總人數是一千。


    但經過了半個多小時的苦戰後,這一千人早就戰損過半,此刻僅剩下了不到五百人還活著。


    五千對陣五百。


    總之還是那句話……


    這一戰,一杯濁酒是真不知道自己拿什麽輸。


    黑石城的南麵城門已經破了,即使星河如故還在拚死抵抗,試圖依靠巷戰來拖延時間。


    但在絕對的人數差距麵前,這種努力無疑是白費功夫。


    真以為個個都像戰魂那麽能打?


    等到東西兩麵的城門也被攻破後,星河如故怕是就隻能全員堵在太守府負隅頑抗了。


    亦如當年叫囂著要在聖誕節前結束戰爭的麥克阿瑟一樣,自信滿滿地一杯濁酒也給了麾下兄弟們一個承諾,那就是……


    半個小時之內拿下黑石城!


    但也就在他站在遠方山坡上,望著麾下將士們如同潮水一般殺進黑石城的時候,負責帶隊圍剿照夜玉獅子的月落星沉卻突然給他發來了一條消息——


    “會長,不好了,我們的人被boss無差別攻擊了!”


    收到匯報的一瞬間,一杯濁酒的腦子裏頓時就冒出了一連串問號。


    作為前來阻止星河如故建幫的玩家陣營,他們現在可是跟npc大軍是一夥的。


    也就是說,他們在平叛大將軍的眼中,應該是綠色名字的友好單位才對。


    隻要他們不主動對平叛大將軍發起攻擊,boss又怎麽可能主動攻擊他們?


    “什麽情況?!”


    “這個boss的傷害太高了,而且平a範圍非常廣!他隨便揮一下武器,兄弟們就會死傷一大片!”


    “操!你們tmd就不知道離boss遠一點嗎?我讓你們去收拾照夜玉獅子,沒讓你們去打boss!”


    “躲不了!照夜玉獅子拿暴雨梨花針激怒了boss,現在boss正追著他滿地圖跑!”


    聽到月落星沉這麽一說後,一杯濁酒這才終於反應了過來。


    於是,他立刻打開了百曉生的直播間,正好看見李千帆帶著平叛大將軍滿世界亂竄的畫麵。


    畫麵裏。


    李千帆單槍匹馬,一手勒著馬鞍一手抱著暴雨梨花針,然後在人群裏飛快穿梭著。


    而在他身後不遠處,便是平叛大將軍那龐大魁梧的身影。


    雖然boss的移動速度很快,但比起騎在馬背上的玩家,boss顯然還是有些力有不逮。


    如果是正常情況下,一旦boss追不上玩家,就會觸發反刷怪機製,比如臨時增加某些本不屬於該boss的位移技能,或者短時間內大幅度提高boss的ai,以避免玩家利用環境陷阱來惡意刷怪。


    但平叛大將軍現在所麵對的情況卻有些特殊……


    因為從始至終,李千帆都刻意控製著座下戰馬速度,以避免自己跑得太遠,從而被boss一箭射下馬。


    保持距離是其一,其二則是因為暴雨梨花針所附帶的中毒效果。


    可千萬不要忘了暴雨梨花針的效果——


    ‘射出九支銀針,每支對目標造成最大生命值5%的真實傷害(傷害可疊加),並附帶中毒效果,持續300秒。’


    作為世界級boss,平叛大將軍雖然可以減免玩家對他造成的任何傷害(包括真實傷害),但他本身卻並不是無敵的。


    也就是說,boss受到傷害時,係統給出的反饋是減傷,而不是免疫。


    而這,也就意味著平叛大將軍被暴雨梨花針擊中後,也會受到持續中毒傷害,且這個中毒效果將會持續存在300秒。


    控製好保持距離,以免觸發反刷怪機製,然後再通過持續中毒效果來維持仇恨,以確保boss的第一仇恨永遠在自己身上。


    隻要能做到以上兩點,就可以像李千帆一樣風箏世界級boss了……


    這套操作看起來很簡單,實際操作起來卻一點都不簡單。


    別說直播間裏的觀眾看不懂了,就連百曉生也看得雲裏霧裏。


    一開始,百曉生還以為是暴雨梨花針傷害太高的原因,所以才導致李千帆跑了很遠都始終沒有脫戰。


    可看著看著,他就隱隱覺得有些不對勁了。


    因為李千帆每跑出一定距離,就會突然放慢速度,並靠著高超馬術躲過boss一次攻擊後,才會繼續拉開與boss的距離。


    如果這種情況隻出現過一次也就罷了,但問題是這種情況出現的頻率實在太高,以至於察覺到不對勁的百曉生後,立刻就給了導播一個眼神,示意他們馬上開始做技術分析,以確定李千帆為什麽可以一直拉著boss亂跑而不觸發反刷怪機製。


    是的,真正無法複製的並不是持續中毒效果,而是李千帆的拉怪技術!


    尤其是對於平叛大將軍已經有所了解的攻堅團而言,可能也隻有他們才看出這一係列精細操作的含金量了。


    “我操,老大的馬術好厲害,他的門派難道是天策府?”


    “嘿,百曉生剛才還在直播間裏說,老大全程不脫戰是因為boss身上的中毒效果……”


    “(ˉ▽ ̄~) 切~~,老大這套操作看似簡單,實際上中間隻有零點幾秒的間隙,慢一秒快一秒都不行,要麽脫戰要麽死,百曉生這個隻知道紙上談兵的家夥哪看得懂?”


    “我剛才算了一下,boss的平a半徑在8.5米左右,每次出手前大概有0.3秒的抬手動作,而騎馬奔馳的速度大概是10秒\/米左右,也就是說,如果我們也能像老大這樣精準卡住boss的攻擊間隙,那麽我們也能全程保持被boss攻擊,但卻始終無法命中的狀態……”


    《笑傲江湖》裏,風清揚曾對令狐衝說過這樣一句話——


    “招式是死的,但人是活得”。


    所以直到現在,李千帆都還在抽空教大家技術。


    因為他要的不是一群隻知道咋咋乎乎的打手,而是要一群能夠獨當一麵的大將!


    在《天譴之心》這款遊戲裏,裝備技能再好,都遠沒有玩家的技術來得重要,所以李千帆從不吝嗇技術方麵的教學。


    如果不是黑石城那邊的情況實在緊急,他甚至都想讓大家上馬,跟著他一起學習如何放boss風箏了。


    畢竟,世界級boss可不是那麽容易見到的,錯過這次機會,下次就不知道要等到什麽時候了——


    “都看好了,我隻教一次!沒有學會的,以後就自己去白馬山莊找關底boss慢慢練!”


    ……


    ……

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