遊戲行業發展至今,早已衍生出無數種類型和玩法。


    從主機到街機,電腦到手機。


    從射擊遊戲到動作遊戲,從即時戰略遊戲再到大型角色扮演遊戲。


    遊戲嘛,當然還是要以爽為主,所以快餐遊戲和氪金遊戲在某段時間裏才能大行其道。


    不過,就在快餐遊戲大撈特撈的時候,有一種遊戲卻反其道而行,從誕生的那一天起就讓無數玩家痛不欲生,主打的就是硬核二字。


    像這種以超高難度著稱的遊戲類型,便是所謂的——【魂類遊戲】。


    魂類遊戲和普通遊戲最大的不同就在於……


    在別的遊戲裏,作為主角的玩家可以變著法子蹂躪小怪,肆意享受無雙割草所帶來的樂趣。


    但在魂類遊戲裏,不管玩家等級有多高、裝備有多好,隻要遇到小怪,除非有風騷的走位和熟練的手法,否則依舊會被小怪虐得痛不欲生。


    以百年前大火的魂類遊戲《隻狼:影逝二度》和《艾爾登法環》為例,每個初次接觸這類遊戲的玩家,出門不被小怪虐殺個幾十次,簡直都不算正式開始了遊戲。


    如果其他遊戲提升的是裝備和數值,那麽魂類遊戲提升的就是玩家本身的技巧和經驗。


    靠著成千上百次死亡所積累的技巧和經驗,玩家在通關那一刻所取得成就感是無與倫比的。


    這是氪金遊戲永遠無法滿足的爽感。


    也是魂類遊戲能從一眾快餐遊戲裏脫穎而出的根本原因。


    《天譴之心》作為一款主打真實和代入感的沉浸式虛擬網遊,當然不會放過這麽經典的遊戲玩法,所以除了傳統mmorpg模式外,官方還十分貼心的為玩家準備了類魂模式。


    類魂模式下,遊戲會變得更加真實,玩家就像真正進入了武俠世界,所有技能都會變成真正的武功招式,與敵人戰鬥時不再是單純的數值比拚,而是化身武林高手,真正從手底下見真章。


    以傳統網遊模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉遊戲基本操作後,再開始大力推廣類魂模式。


    等到了那個時候,玩家就會無比驚訝地發現——


    【把遊戲變成江湖,把虛擬變成現實】


    這句話不再是一句簡單的口號,而是真正成為了連接虛擬與現實的橋梁。


    ……


    歃血之誓作為現階段數一數二的頂級大公會,內測時自然早已經試過類魂模式了。


    但因為類魂模式下,係統會自動關閉玩家的輔助戰鬥係統,且玩家死亡還會受到雙倍懲罰,所以歃血之誓嚐試挑戰了兩次後,就果斷放棄了這個模式,並把這個模式視為比英雄模式更加變態的‘地獄模式’。


    公會討論群裏,何歡早就聽過了無數關於類魂模式的傳說,但他自己卻並沒有真正體驗過。


    因此,確定李千帆要挑戰類魂模式後,何歡連忙調出錄像功能,打算把整個過程都錄下來。


    他的想法其實很簡單,隻要李千帆能在類魂模式下成功打死一個小怪,那麽這段錄像就是有價值的。


    這樣他不僅可以逐幀分析並學習錄像裏的技術,甚至還可以把這段錄像直接發給百戰成殤,以換取一筆不菲的經濟獎勵。


    何歡的小算盤打的很響,但他沒想到的是……


    李千帆做事一向很謹慎,所以早在開啟類魂模式的時候,李千帆就順手禁用了副本錄像功能,以免自己刷怪手法提前泄露出去。


    “你輕功怎麽樣?”


    何歡這邊還在納悶錄像功能為什麽打不開呢,李千帆那邊就已經站在門口準備動手了。


    他們倆現在位於副本起始點,西山旱寨的一間柴房內。


    此時他們臥底的身份已經暴露,隻要走出柴房,就算是正式開啟副本流程了。


    說是逃亡,其實就是殺出一條血路。


    從西山旱寨出發,途徑西山關口後,抵達連雲寨核心位置的忠義堂,救出臥底npc後再折道向南,依次通過南山關口、南山旱寨,最後順利抵達南麵碼頭就算通關。


    可能是因為之前並沒有接觸過類魂模式的緣故,所以何歡明顯有些緊張。


    聽到李千帆的問題後,他支支吾吾好一會兒,這才有些不確定的迴答道:“應該還行吧……”


    “自信點,我看好你,不然也不會找你組隊了……看到門口那兩個小怪沒有?待會兒我先上去偷襲右邊那個,你看到我動手之後,就直接往崗哨衝,盡量把崗哨弓箭手的注意力引到你身上,我解決掉兩個門口小怪之後就會馬上過來找你,然後我們倆再一起上去把弓手解決了,聽明白了嗎?”


    “明白……”


    “小心一點,千萬不要被小怪打中了,這是類魂模式,如果不小心中了一箭,哪怕不死也會重傷。”


    “呃……”


    何歡咽了咽口水,臉上明顯閃過了一絲不自信。


    直到現在,他才大概明白自己和李千帆的差距到底有多大了。


    估計這位大佬早在內測時就已經研究過類魂模式了,不然也不會表現的如此自信。


    或許是受到了李千帆的影響,何歡飛快地調整好心態後,便重重的點了點頭,表示自己準備好了。


    “準備,我要動手了,一定要在我動手的瞬間行動,不然我們倆都得死在這兒!”


    “是!”


    得到何歡一臉肯定的答複後,李千帆這才滿意的點了點頭。


    隨後,他就悄悄地來到門邊,確定門口兩個小嘍囉的注意力沒在這邊後,他便朝何歡豎起了三根手指。


    “三、二、一……”


    “上!”


    倒計時結束的瞬間,李千帆直接站在原地發動了通用技能【躡雲逐月】。


    借躡雲逐月帶來的突進效果,李千帆瞬間就從柴房裏衝出,直接閃現到了右邊那個小嘍囉背後。


    類魂模式下,玩家傷害是按百分比折算的。


    從背後偷襲有個好處,那就是百分百觸發斬殺處決效果,可以瞬間秒掉一個滿血小怪。


    因此,右邊那個小嘍囉被李千帆一擊秒殺後,左邊那個小嘍囉才慢騰騰地反應過來,舉起手中樸刀就要朝李千帆砍去。


    與此同時,小嘍囉的喊殺聲也成功引起了崗哨弓箭手的注意。


    但也就在弓箭手搭弓欲射的時候,一道身影卻猛地從柴房裏衝出,並直接奔向了弓箭手所在的哨塔方向。


    類魂模式下小怪ai很高。


    意識到何歡對自己的威脅更大後,弓手立刻轉換目標,把箭頭對準了正在蛇皮走位的何歡。


    何歡也是吃了沒有經驗的虧。


    他以為自己隻要繞著走就不會中箭,卻沒想到類魂模式下的小怪根本不講武德,直接預判了他的走位,並準確命中了他的肩膀。


    “我草!怎麽還有痛覺,好痛啊,我操!!!”

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