《不合規》改編遊戲這件事,業內能摻和的都有去摻和,有的甚至隻是個人遊戲製作師也都報名參加了,隻不過沒有通過篩選。


    泡泡機當然也有參與。


    寧若風看到消息之後,都沒有和工作室其他人商量,直接就是一個報名的大動作。當然了,工作室其他人也不可能會拒絕,就算不看在寧若風這個小老板的麵子上,他們也總得看得到和祝今朝合作後能獲得的巨大利益的。


    “這個,應該算是比稿吧?大家有什麽想法麽?”


    寧若風是代表泡泡機加入群聊的,從群聊裏獲得了合作相關的消息,他立馬就轉告給了工作室其他人。


    小寧總是這樣的,這些年來進步真的很大,但進步也就進步在了他的管理水平上麵,你要問他有沒有製作遊戲上麵的長進,這還真的很難說。


    但好在,管理水平上的確有很長足的進步,不管自己懂不懂吧,反正很懂得把任務交代給懂的人,這不,立馬就開始集思廣益了。


    管楚悅很喜歡《不合規》,但再喜歡也不妨礙她清楚這個全息世界的劇情領域不是自己的強項,當機立斷:“這個項目我不擅長,我就不摻和了,《心動值》和《神話》都在準備暑期活動呢,我先去忙了。”


    出名的機會誰都想要,但是誰也都得看清楚自己能不能最終得到。


    《不合規》能拿下對管楚悅當然是好事,但是事物總是有它得雙麵性的,好事如果把握不住那也隻能是一件壞事。


    管楚悅退出,其他的人卻有自己的想法。


    “我們工作室最擅長的兩種遊戲機製,一個是抽卡類,一個是闖關類,現在大家夥兒都猜測祝老師想要製作《不合規》的遊戲類型也是闖關類,這對於我們來說是優勢,但是我個人認為,往闖關類這個方向做的話,會落下風的。”


    “為什麽?我覺得做闖關類很合適啊。每一個規則怪談領域都可以是一個關卡,改編起來也很符合全息世界的邏輯的。”


    “要符合邏輯,但是不能完全一樣,不然同一個ip都成為競品了,不太合適。”


    寧若風聽著下邊的人討論著,在自己有見解的地方,也發表自己的意見:“如果最後做出來和全息世界一樣,我們肯定會被一票否決的,你自己問問自個兒,你會允許一個搶你生意的東西踩著自己的肩膀出生麽?”


    “這些比較概括性的意見先省省吧,有沒有人能提出明確一點的意見。”


    開會就是這樣的,會有一段不長不短的前戲時間,得要有個人一錘定音,確定下後續的具體方向,大家才會開始正式進入正題。


    《心動值》現在的總製作人文尋開口:“我也不說別的廢話了,直接講我的方案吧。”


    “第一點,我們必須保有我們的優勢,也就是現在擅長的兩種遊戲方向,再根據《不合規》的特性,我認為製作闖關類的遊戲最合適。”


    “第二點和小寧總說那樣,我們隻能符合全息世界的邏輯,不能照搬全息世界的內容,所以,我的建議是改寫或者是豐富一下遊戲裏這個關卡的規則內容。全息世界我們都體驗過,其實不同的人進入到的規則怪談領域也都有不同,所以我們遊戲裏去增減改動也是很正常的。”


    “最後一點是,建議小寧總慎重考慮和祝今朝合作這件事,因為咱們工作室目前的人手有限,如果為了製作《不合規》而抽調我們現有團隊的人手,一定會影響現在的項目的。”


    文尋也不是在輕視自家工作室大家的工作能力,實在是現在工作室才剛把《神話》做上正軌,立馬再接手一個大項目,勢必會造成人手的短缺和大家的手忙腳亂,這不太利於工作室的良性發展。


    當然,拿下這個項目之後是可以招人,也絕對可以招到不少人才,可是祝今朝給出的條款就是,之後的製作團隊裏,一定要有這次參與比稿的製作人員。


    這不就尷尬了麽。


    現在去製作遊戲比稿,肯定是動用之前兩個項目的人手,按照祝今朝的要求,後續也得有他們,可不就是必須抽調走嗎?


    到時候招人招進來不是做新遊戲,而是接老的,但是前邊兩個項目他們這些老人都已經很熟悉了,有自己的一番製作邏輯,新人可以學,可卻沒有辦法保證不會出現水土不服的現象。


    不出現還好,一出現就是源源不斷的麻煩。


    文尋覺得,以泡泡機目前的體量,完全沒有必要去冒這個風險,而且,今天錯過了《不合規》,後麵可還有明日新老師這麽多ip這麽多點子可以製作呢——比起讓他們出策劃的祝今朝而言,會自己出策劃出點子的明日新顯然要眉目清秀多了。


    甚至從某種角度來說,《不合規》也不算是一個多好的項目,人家全息世界珠玉在前,要怎麽製作遊戲才能比得過超有主觀能動性的全息世界啊!


    他的觀點發表完畢,在座的大家都陷入了沉思。


    很顯然,大家有被他說服。


    是冒險一下去爭取一個不一定到手的利益還是保有現在的潑天富貴,說實話,這並不是什麽很難抉擇的問題。


    寧若風反正很快就有了決斷:“沒關係,咱們的人可以先去試試,不用在乎結果,玩得開心就行,如果成績好的話,也算是給咱們工作室增添光彩了。”


    可以最後放棄《不合規》的製作,但在這個參與的過程中能獲得好成績的話,也能夠證明他們工作室的實力,寧若風覺得如果大家夥兒有空的話,很可以參加一下的。


    敢有這樣的想法,最主要的原因還是祝今朝沒有規定入選了的話就一定要合作,所以他們還有可以猶豫考慮的空間,至少在比稿的這段時間裏,他們還是可以左右搖擺的。


    說到底就是寧若風的決斷就是決斷再給自己一段猶豫的時間,等到真的沒有辦法的時候,再去麵對。


    熟悉這位小寧總的都知道,這很小寧總。


    比稿內容出來了,這可是大事,關注的工作室肯定不僅僅隻有泡泡機。


    未來世界最流行的文娛形式就是全息世界,但是要能創造全息世界是有門檻的,這導致了體驗全息世界也有門檻。眾所周知,一般來說,有一個很貴價的產品出現後,隻要它很受歡迎,那就勢必會出現相應的平替產品。話都說到這個地步了,也應該可以推測出來,全息遊戲是全息世界最好的平替產品了。


    作為全息世界的平替,全息遊戲的發展在聯邦政府很值得一提的,當前有實力的遊戲製作大廠數量並不小,甚至還有的大廠連《不合規》都看不上——這些大廠有自己的遊戲品牌,主打原創製作,當然會看不上不屬於原創的《不合規》改編,自然而然,他們也就沒有來參加競選。


    這話也不是說那些來參加競選的廠牌能力就不足了,隻是可能他們的底蘊沒有那些大廠深厚,但人才代代出,他們現在急需一個證明自己的作品,《不合規》就成了最好的機會。


    良宵就是這樣一個工作室。


    他們是初創團隊,目前的作品隻有三個簡單的邏輯小遊戲,在參加初篩的許多廠牌麵前可以說是不值一提,所以,他們在通過了初篩之後,自己都是不可置信的態度。


    但都已經通過了初篩,有了摸到通天大道的機會,是個人就不能錯過啊!


    良宵的主理人名為葉宵,說起來,這家夥和祝今朝也算有點拐了山路十八彎的關係,這十八彎,彎到底就是,葉宵是葉知同的堂弟,隻不過親緣關係可能隔得有點遠,所以祝今朝沒什麽印象,那本《知與誰同》裏麵也沒有提過。


    葉家的生態,是屬於葉知同這樣的嫡係天才在裏麵都得打起十二萬分精神來應對和競爭的,葉宵一個親緣關係差了十萬八千裏的旁支,想要得到點家族的幫助,那當然是千難萬難了,所以,現在這個工作室和葉家也沒有什麽關係,完全就是葉宵自己和一群朋友創辦的。


    對於祝今朝而言,這絕對是葉宵的優勢,隻不過很可惜,她並不知道其中還有這麽個淵源,所以也沒有辦法因為這個事對葉宵和他的團隊刮目相看了。


    還好,初創團隊別的沒有,就是有一些幹事業的熱情,哪怕現在自己什麽優勢都沒有,但葉宵他們還是幹勁滿滿。


    “我覺得做闖關類的遊戲最好,雖然這是泡泡機的特長,但也不是不可以成為我們的特長的。”


    團隊裏另外一個頂梁柱子夜顯然已經有想法了。


    她接著說:“而且,我認為就應該做解密類的闖關遊戲,但是在內容上要和全息世界區分開來。”


    “同時,選擇角色可以選擇成為何瑰,但我認為,在遊戲當中,何瑰的天賦不一定要是不合規,反而可以豐富一下這個天賦的設定,這樣可玩性也增加了。”


    子夜自己說著說著,說得越多就越是覺得自己的設想很有可玩性,遊戲製作出來肯定很不錯!


    “祝老師這個規則怪談的設定包容性真的很高,感覺可以製作出很多不同類型的遊戲來,真的不愧是祝老師!”


    暴露了,子夜的確是祝今朝的粉絲。


    而且,她還是那種祝今朝唯粉,對祝今朝開創的還看今朝工作室隻有對自家正主事業的看重,並不會像是工作室那些被她們的t團建全息世界吸引來的粉絲一樣,對工作室的人都很喜愛。


    葉宵:“你的想法這麽多會顯得我很沒有用欸。”


    尤其是,在子夜說自己的想法之前,葉宵還在想要避開泡泡機擅長的領域,也要避開現在的熱門遊戲形式,走一個出其不意的勝利模式,說不定真的可以出彩呢。


    雖然不想承認,但這的確是一種妄圖走捷徑的行為,他一直標榜自己是個很自信的人,但等真的遇上事情的時候,才發現自己其實內心這麽虛。


    子夜:“當初我們成立良宵的時候,目標就是成為像泡泡機那樣的新銳工作室,現在有機會了當然要盡最大的努力抓住呀,隻是想要混混這個比稿的話,我勸你還是不要浪費我的時間了。”


    子夜的偶像可是祝今朝,被好多酸她的人認為是冷血無情,連親情家人都不顧的人,葉宵固然是她的好朋友,但在事業問題上,子夜認為還是得要有原則的,事業就是事業,想要闖出來,肯定要有認真和專注的態度的。


    葉宵深知她的脾氣,現在被說了當然是大氣不敢出,小心翼翼道:“我開個小玩笑,不過我得承認,我先前的確沒有對我們能夠拿下合作有信心。”


    之前沒信心沒有關係,現在有沒有信心倒是很重要的事情。


    子夜幹脆就問:“那你現在是什麽想法?”


    這等於是要葉宵表態了,他知道子夜的意思,也權衡了一下自己的想法——到底想不想要把握住這個機會?


    不去考慮能不能的事情,隻考慮想不想。


    這個問題對於葉宵來說就簡單了,根本不用思考就有答案。


    “有信心!必須有信心!”


    不管能不能了,這個機會,會有人不想要把握住嗎?


    那那個人也不能是他葉宵呀!


    子夜:“這不就得了?我們可都已經畢業了,不要帶著學生的心態去創業,不然肯定要血本無歸的。”


    “能不能辦到”這種想法就不應該出現在一個創業者身上。


    葉宵受教:“你說得對,我覺得我們就做解密闖關類的遊戲吧,每個人進入到遊戲裏都是自己,而不是何瑰,這樣設置說不定比全息世界還更有代入感呢。”


    這樣一來,就等於是完全拋去了屬於何瑰的人設,完全迴歸了玩家自身的人設,這代入感不用多說。


    唯一麻煩的是。


    子夜:“這樣一來,咱們可就需要找一個實力比較強勁的劇情策劃加入了。”


    按照這個思路一改,那就等於是套上了《不合規》的殼子,劇情估計就完全不同了,單靠她們倆這技術人員肯定沒有辦法完全搞定的。


    葉宵:“再難也做!”


    他的幹勁,這會兒是完全被子夜激發起來了!

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