“你重金打造武器裝備有什麽用,該被虐的時候還不是一樣被虐。花這個冤枉錢幹嘛呢?”一個濃妝豔抹的女生拽著溫寧高高紮起的馬尾,恨鐵不成鋼地說道。


    溫寧剛剛附身到這具身體上,還沒有緩過勁兒來。


    模樣呆呆的,不知該如何反駁。


    那個女生顯然早已熟知原身性格,又嚷嚷了幾句,威脅一番:“不準充錢。”然後,挎著自己的閃亮包包,扭著豐滿的腰肢,揚長而去。


    這才留下溫寧一人,安安靜靜接收位麵信息。


    這個位麵各元素比例較為平衡,唯有其中一點暫時性突出,那便是網遊。


    不同於第一個任務位麵的競技性moba類遊戲,這個位麵的網遊以大型多人在線角色扮演遊戲為主,多是體驗遊戲中的快意恩仇,江湖人生。


    這樣的位麵背景下,以網遊為主的位麵支柱應運而生。


    這裏的位麵支柱左唐原是一所高校中軟件工程專業的學生,學業之餘,全身心地投入了一款名為《求仙》的仙俠類網遊中。


    秉著未來的程序員就要練練手速的借口,日複一日地在求仙中苦練技術,終成大神,於第一大區中大戰四方,威名赫赫。


    原主線始於求仙,左唐對遊戲的熱愛,對遊戲的熱忱一直保持到畢業後,走上遊戲開發的道路。


    基於對求仙等大型網遊的了解,左唐在遊戲開發上既有一套成熟的遊戲認知,又深知玩家痛點。從開發獨立小遊戲開始,一步步走上了研發新世代網遊的道路。


    直到後期,全息網遊的概念成型,一次次失敗、一次次推翻重置後,全息網遊時代以左唐為起點,迎來萌芽時期,並逐漸走向鼎盛。


    這是原主線的發展道路。


    但是空間波動的到來,改變了一切。


    在左唐大學即將畢業時,由於畢業論文的原因,放棄了半個月的遊戲時間,想等畢業答辯結束,再征戰於求仙中。


    但是沒有想到,這短短半個月的時間,求仙的研發商由於觸犯了某些大型商業組織的利益,遭到惡意競爭。遊戲服務器不斷被未知ip攻擊,防火牆一次又一次地被攻破。


    期間在線的玩家不停掉線,無法獲得任何遊戲體驗。


    更有幾名金錢玩家,氪了上萬上百萬的錢在裏麵,獲得了專屬的高屬性武器,也都一夜之間突然消失不見。


    這些武器數據被從服務器中徹底刪除,求仙技術部門也無力找迴。求仙運營隻能從其他地方補償。


    但是,遊戲體驗的糟糕,以及曾經帶來的虛榮消失殆盡,是補償可以解決的嗎?


    求仙總部不得不關閉了遊戲服務器,不眠不休,緊急處理。


    待一個星期後再上線,曾經的遊戲玩家不再,反而迎來了無數的官司。


    理由無他,求仙遊戲涉及販賣注冊人員隱私,包括電話號碼,身份證號碼等個人信息全部暴露。


    這一突如其來的罪狀,讓一個曾經風靡所有網民之間的遊戲,頃刻間倒塌。


    誰都知道這是被潑了髒水。


    但是,那份長達百萬人的隱私信息名單,確實是從求仙服務器中流出無疑。


    翻身無望。

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