第27章 改善舉措
我在綜武召喚第四天災 作者:又菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
綜武世界。
林平之已兩日未返城中鏢局,此刻他全神貫注於門派駐地的建設,心無旁騖。
玩家群體的能動性與執行力,無疑為林平之提供了最為得力的工具。隻需些許積分獎賞,他們便能無怨無悔地承擔起高強度任務,堪稱最為忠誠的“牛馬”。
此情此景,不僅讓林平之在身為門派領袖的基礎上,更平添了一層資本家的色彩。
之所以賦予林平之資本家的身份,關鍵在於他所掌控的積分體係之獨特。
他給予玩家的積分與自身所持積分看似同質,實則性質迥異。
前者僅為林平之對玩家勞動價值的量化迴饋,雖具備貨幣屬性,流通於玩家與門派之間,卻無法直接兌換係統所供應的各類物品或服務。
相反,後者即林平之所擁有的商城積分或係統積分,擁有更高的價值層級,可直接與係統交易,換取豐富資源,實現多種功能。
類比之下,二者之間的差異,恰似外匯與本幣的區別。
林平之在此過程中,身兼雙重角色,既是供應門派內部物資的本土供應商,又是調控積分發行與流通的中央銀行。
他完全可以巧妙地運用積分杠杆,通過調整玩家積分的發放與迴收,構建起一套內部經濟體係,精準調動並合理分配玩家的勞動成果,從而推動門派建設的高效運作。
如此一來,林平之不僅在門派治理上獨攬大權,更在經濟領域握有絕對的話語權。
當前,玩家群體規模尚小,對綜武世界的影響微乎其微。然而,一旦玩家群體發展壯大,其力量足以撼動整個世界的格局。
“以網絡上的熱度,此刻擴大玩家群體並不困難,隻是時機未到……”此刻的他,眼神中閃爍著駭人的光芒,若被他人窺見,定會為其所散發的勃勃野心所震驚。
林平之冷靜地下達了指令:“係統,關閉藍星網絡的數據調取功能,轉為潛伏觀察模式。同時,對當前門派的資源進行一次全麵的統計。”
“已經切換至潛伏觀察模式,門派資源統計亦已完成。”係統的聲音在他的意識中響起,隨即一份詳盡的資源清單展現在他的腦海。
清單上,門派的資源被係統細致地歸類為原材料、工具、建築、武學、丹藥等多個大項。林平之的目光首先聚焦在了原材料一項。
根據統計,門派目前擁有的木料總量約為700噸。這個數字雖然聽起來不算龐大,但換算成木材加工廠的產量,卻相當於一天的加工能力。
若以樹木來計量,這大約相當於500棵成熟的樹木。
這500棵樹木,正是玩家們在過去五天裏辛勤勞動的成果。
盡管門派中有10名玩家,但每天實際參與砍伐任務的僅有四五人。以五人計算,每人每天需砍伐約20棵樹木。
在這個時代,沒有電鋸等現代化工具的輔助,砍樹完全依靠人力和原始的斧頭。通常情況下,砍倒一棵樹需要耗費半個小時甚至更長的時間。
因此,每天砍伐20棵樹幾乎是一項不可能完成的任務。
然而,那些玩家為了每棵樹提供的不到1點積分,竟然真的做到了。雖據說是找到了什麽訣竅,但不管如何,光看結果,便是身為資本家的林平之都不得不佩服。
看完了木料的統計,接下來的是石料,同樣也有接近700噸左右的數量。除此之外,便是一些少量的鐵礦,草料等雜七雜八的東西。
總的來說,目前門派的物資並不算多,按照係統的評估,所有的物資加起來的積分還不足300。
雖然林平之很懷疑係統的計算方式,但在沒有證據之前,林平之也隻能接受係統單方麵的報價。
林平之自然不會傻乎乎的將物資換成積分,畢竟一把倚天劍都得要1000積分,且不說積分夠不夠,便是真有積分,用物資去換一把兵器,也著實不劃算。
林平之從一開始就清楚,前期擁有積分最可行的方法就是召喚玩家,收“人頭稅”的同時,擴大玩家群體創造更多價值。
但現在的問題也在這裏。
擴大玩家群體很容易,無非就是發布一個遊戲更新,宣布擴大內測名額。
但問題是玩家群體擴大之後,npc,或者準確的說是扮演npc的逍遙門弟子以及那些店鋪掌櫃等人所要麵對的壓力就太大了。
已經好幾個人前來向他這位掌門訴苦,那些玩家天天纏著他們要什麽隱藏任務,或者要他們收其為徒。
剛給一個人解釋完,立馬又有另外一個人來問;今天解釋完,明天還得繼續問。
門派目前僅有的四個店鋪,除了食堂到飯點的時候來人吃飯,其餘三個店鋪非但沒有生意,反而每天都要遭受玩家們的騷擾。
若真是沒有生命的npc還好說,關鍵是這些人可都是真真切切的人,哪能經得住玩家們日夜不停的騷擾?
林平之完全不敢想象當玩家的人數達到上百上千,甚至上萬之後會有怎樣的後果……
林平之深吸一口氣,將紛繁思緒暫時壓下。
他深知,當下不能著急擴充玩家人數,必須提前做好妥善的應對策略。於是,他開始在腦海中構思起一套詳盡的計劃。
首先,他打算優化門派任務係統,增設更多類型的任務,以減少玩家騷擾npc的空閑時間。
同時,增設在線問答係統,將常見問題和答案整理入庫,玩家可通過係統自助查詢,減輕npc答疑壓力。
其次,他計劃增設玩家自治機製,鼓勵玩家間形成小型團隊,自組幫派,互相協作完成任務,甚至可以自行組織活動,如比武大會、詩詞歌賦比賽等,增強玩家間的互動,降低對門派活動的依賴。
此外,設置npc滿意度係統,根據玩家的行為對其滿意度產生影響,滿意度低的npc可能會拒絕提供服務,促使玩家自覺規範行為。
林平之將這些想法整理成一份詳細的規劃書,準備將自己的改善舉措提交給係統以遊戲更新的形式告知玩家們。
而除了這些為玩家擴容所做的準備之外,屬於《武俠世界》的遊戲官網也該麵世了……
林平之已兩日未返城中鏢局,此刻他全神貫注於門派駐地的建設,心無旁騖。
玩家群體的能動性與執行力,無疑為林平之提供了最為得力的工具。隻需些許積分獎賞,他們便能無怨無悔地承擔起高強度任務,堪稱最為忠誠的“牛馬”。
此情此景,不僅讓林平之在身為門派領袖的基礎上,更平添了一層資本家的色彩。
之所以賦予林平之資本家的身份,關鍵在於他所掌控的積分體係之獨特。
他給予玩家的積分與自身所持積分看似同質,實則性質迥異。
前者僅為林平之對玩家勞動價值的量化迴饋,雖具備貨幣屬性,流通於玩家與門派之間,卻無法直接兌換係統所供應的各類物品或服務。
相反,後者即林平之所擁有的商城積分或係統積分,擁有更高的價值層級,可直接與係統交易,換取豐富資源,實現多種功能。
類比之下,二者之間的差異,恰似外匯與本幣的區別。
林平之在此過程中,身兼雙重角色,既是供應門派內部物資的本土供應商,又是調控積分發行與流通的中央銀行。
他完全可以巧妙地運用積分杠杆,通過調整玩家積分的發放與迴收,構建起一套內部經濟體係,精準調動並合理分配玩家的勞動成果,從而推動門派建設的高效運作。
如此一來,林平之不僅在門派治理上獨攬大權,更在經濟領域握有絕對的話語權。
當前,玩家群體規模尚小,對綜武世界的影響微乎其微。然而,一旦玩家群體發展壯大,其力量足以撼動整個世界的格局。
“以網絡上的熱度,此刻擴大玩家群體並不困難,隻是時機未到……”此刻的他,眼神中閃爍著駭人的光芒,若被他人窺見,定會為其所散發的勃勃野心所震驚。
林平之冷靜地下達了指令:“係統,關閉藍星網絡的數據調取功能,轉為潛伏觀察模式。同時,對當前門派的資源進行一次全麵的統計。”
“已經切換至潛伏觀察模式,門派資源統計亦已完成。”係統的聲音在他的意識中響起,隨即一份詳盡的資源清單展現在他的腦海。
清單上,門派的資源被係統細致地歸類為原材料、工具、建築、武學、丹藥等多個大項。林平之的目光首先聚焦在了原材料一項。
根據統計,門派目前擁有的木料總量約為700噸。這個數字雖然聽起來不算龐大,但換算成木材加工廠的產量,卻相當於一天的加工能力。
若以樹木來計量,這大約相當於500棵成熟的樹木。
這500棵樹木,正是玩家們在過去五天裏辛勤勞動的成果。
盡管門派中有10名玩家,但每天實際參與砍伐任務的僅有四五人。以五人計算,每人每天需砍伐約20棵樹木。
在這個時代,沒有電鋸等現代化工具的輔助,砍樹完全依靠人力和原始的斧頭。通常情況下,砍倒一棵樹需要耗費半個小時甚至更長的時間。
因此,每天砍伐20棵樹幾乎是一項不可能完成的任務。
然而,那些玩家為了每棵樹提供的不到1點積分,竟然真的做到了。雖據說是找到了什麽訣竅,但不管如何,光看結果,便是身為資本家的林平之都不得不佩服。
看完了木料的統計,接下來的是石料,同樣也有接近700噸左右的數量。除此之外,便是一些少量的鐵礦,草料等雜七雜八的東西。
總的來說,目前門派的物資並不算多,按照係統的評估,所有的物資加起來的積分還不足300。
雖然林平之很懷疑係統的計算方式,但在沒有證據之前,林平之也隻能接受係統單方麵的報價。
林平之自然不會傻乎乎的將物資換成積分,畢竟一把倚天劍都得要1000積分,且不說積分夠不夠,便是真有積分,用物資去換一把兵器,也著實不劃算。
林平之從一開始就清楚,前期擁有積分最可行的方法就是召喚玩家,收“人頭稅”的同時,擴大玩家群體創造更多價值。
但現在的問題也在這裏。
擴大玩家群體很容易,無非就是發布一個遊戲更新,宣布擴大內測名額。
但問題是玩家群體擴大之後,npc,或者準確的說是扮演npc的逍遙門弟子以及那些店鋪掌櫃等人所要麵對的壓力就太大了。
已經好幾個人前來向他這位掌門訴苦,那些玩家天天纏著他們要什麽隱藏任務,或者要他們收其為徒。
剛給一個人解釋完,立馬又有另外一個人來問;今天解釋完,明天還得繼續問。
門派目前僅有的四個店鋪,除了食堂到飯點的時候來人吃飯,其餘三個店鋪非但沒有生意,反而每天都要遭受玩家們的騷擾。
若真是沒有生命的npc還好說,關鍵是這些人可都是真真切切的人,哪能經得住玩家們日夜不停的騷擾?
林平之完全不敢想象當玩家的人數達到上百上千,甚至上萬之後會有怎樣的後果……
林平之深吸一口氣,將紛繁思緒暫時壓下。
他深知,當下不能著急擴充玩家人數,必須提前做好妥善的應對策略。於是,他開始在腦海中構思起一套詳盡的計劃。
首先,他打算優化門派任務係統,增設更多類型的任務,以減少玩家騷擾npc的空閑時間。
同時,增設在線問答係統,將常見問題和答案整理入庫,玩家可通過係統自助查詢,減輕npc答疑壓力。
其次,他計劃增設玩家自治機製,鼓勵玩家間形成小型團隊,自組幫派,互相協作完成任務,甚至可以自行組織活動,如比武大會、詩詞歌賦比賽等,增強玩家間的互動,降低對門派活動的依賴。
此外,設置npc滿意度係統,根據玩家的行為對其滿意度產生影響,滿意度低的npc可能會拒絕提供服務,促使玩家自覺規範行為。
林平之將這些想法整理成一份詳細的規劃書,準備將自己的改善舉措提交給係統以遊戲更新的形式告知玩家們。
而除了這些為玩家擴容所做的準備之外,屬於《武俠世界》的遊戲官網也該麵世了……