林平之一肚子怨氣無處宣泄,隻得在心中將係統痛罵了許久,然而無論他如何咒罵,係統始終沉默如石,不予迴應。


    最終,林平之隻能無奈地接受了現實。


    眼下的積分捉襟見肘,短期內融合《九陰真經》的願望隻能暫時擱淺。


    相較於個人修行的困擾,更為緊迫的問題是如何妥善應對玩家帶來的種種變數。


    目前僅有十位玩家,盡管已給門派帶來了不少麻煩,但尚處於可控範圍。


    然而,一旦玩家數量劇增,林平之深知那將是一場難以駕馭的風暴。


    因此,當務之急是在“內測”階段盡快摸索出一套行之有效的玩家管理策略,確保在大規模玩家湧入後,能夠有效引導、約束他們的行為,使之既能充分發揮其獨特價值,又能避免對門派秩序造成過大衝擊。


    這是一項艱巨而又迫在眉睫的任務,關乎逍遙門未來能否在與玩家共存的世界中立穩腳跟,穩健發展。


    琢磨了許久,也沒什麽頭緒,最終隻能決定先控製召喚的人數,觀察一段時間再說。


    ……


    與此同時,幾位玩家在嚐試接近郭襄未果後,仍不死心,竟萌生了進一步接觸黃涵乃至林平之本人的念頭。


    在現實社會摸爬滾打過的人都明白,初入新環境,首要之事便是尋覓一個可靠的庇護。


    盡管他們清楚這隻是一款遊戲,但其極度真實的體驗讓他們恍若置身異世界,自然而然地將現實世界的生存法則移植到了這片虛擬天地。


    然而,郭襄收劍無涯為徒,實則是出於對其獨特個性的好奇,並非有意傳道授業。


    收徒之事一畢,她便如同一陣風般消失無蹤,讓這些玩家無處尋覓。


    他們試圖與小六等人拉近關係,卻未料到小六等人早已接到林平之的指示,對他們冷眼旁觀,不予理睬。


    幾經碰壁,多數玩家隻能悻悻離去,然而仍有個別人心有不甘。


    “這位少俠,能否幫我引薦一下剛剛那位女俠?我保證,等遊戲開放充值功能,我必定第一時間購買最高等級會員。”一名頭頂“血手人屠”id的玩家緊隨小六身後,口若懸河地許下各種承諾。


    “少俠,你想要什麽?無論裝備、道具,還是稀有材料,我都可以高價收購,隻為求得剛剛那位女俠一麵之緣。”他竭力展現自己的財力與誠意,試圖打動小六,為自己贏得接近郭襄的機會。


    小六打量著眼前這名玩家,其麵容還算周正,可偏偏腦門上頂著“血手人屠”四字標識,盡管林平之早已解釋過這些名字隻是代號,無關真實身份,但他心中仍不由得升起一絲反感。


    尤其此刻對方如同嗡嗡作響的蒼蠅般在耳邊絮叨不止,小六心中的厭煩更是如烈火烹油般愈演愈烈。


    “你究竟有何企圖?”小六忍無可忍,冷冷質問道,“師姐不會再收徒了。”


    “血手人屠”見小六終於迴應,頓時喜上眉梢。


    作為一名資深武俠迷,他對金老爺子筆下的江湖世界了如指掌,《笑傲江湖》的故事更是爛熟於心,自認為對劇情走勢洞若觀火,於是信心滿滿地解釋道:“實不相瞞,我並非有意拜師學藝,而是希望你能引薦我與掌門林平之一麵。我有一份厚禮想要贈予掌門。”


    言談間,血手人屠顯得格外誠懇,事實上他所言非虛。


    對於郭襄,他並無其他非分之想,真正讓他心心念念的,隻是想找個機會與林平之接近,趁其他人還沒反應過來之前,抓緊時間當迴劇透狗。


    小六見他說得言辭懇切,還真有些動搖,想了想,說道:“我要先去稟報,問問掌門的意思。”


    “血手人屠”聞之大喜,連聲道謝。


    小六微微頷首,不再多言,徑直前往藏經閣。


    步入藏經閣,小六恭敬地喚道:“少爺,有位玩家欲求見您。”


    盡管已成為逍遙門外門弟子,小六對林平之的稱唿仍未改變,目光中滿是對這位少年英雄的敬仰。


    他永遠不會忘記,正是眼前這位少年,將他從黑暗的深淵中拯救出來。


    此刻,林平之正因係統積分問題而心緒不寧,聽聞小六之言,不禁皺眉:“何人?所為何事?”


    小六察言觀色,知曉自家少爺心情不佳,連忙解釋:“他自稱有禮物要獻給您。若您不願相見,我這就去迴絕他。”


    林平之淡然揮手:“去吧。”


    他心中清楚,這些玩家初入遊戲,身無長物,所謂“厚禮”不過是借口罷了。


    然而,他選擇不見“血手人屠”的原因並非單純因其謊言,更重要的是,他不願與玩家過於親近。


    畢竟,盡管林平之平時展現出超越年齡的成熟與穩重,但稚嫩的外表始終無法掩飾其真實的年齡。


    他深知這群玩家有多無法無天,與玩家過度接觸,少了那層神秘感所帶來的震懾,很有可能會引發不必要的誤會與麻煩,故而選擇了保持距離。


    ……


    雖然玩家引發的各種麻煩還在持續上演,好在當前遊戲內的玩家人數還不算太多,一切都還處在可控的管理範圍之內。


    特別是當大夥兒發現公告欄竟然是發布任務的關鍵中樞時,幾乎無人不爭先恐後地領取各自的任務,一心想要快速融入這個奇幻的虛擬世界。


    隨著探索的逐步深入,玩家們開始意識到,在這片波瀾壯闊的江湖裏,門派積分就如同流通的血液,扮演著至關重要的角色。


    無論是購買刀劍甲胄、研習高深武功秘籍,還是應對日常生活的吃喝拉撒睡,哪一樣都離不開門派積分的支持。


    可這積分的獲取難度,真可謂是出乎眾人預料的艱難。


    眼下,門派放出的任務多半與基礎設施建設及門派的整體發展息息相關,其中d級任務尤為常見。


    這類任務大多是些“搬磚”級別的體力活,像是伐木、除草、挖礦之類的苦力差事,不僅極度消耗體力,所得積分更是少得可憐。


    砍倒一棵大樹隻能換迴微不足道的0.1積分,從地下挖出一筐沉甸甸的礦石才值0.5積分,就算隻是把這些物資運送到指定地點,一趟下來也僅僅能換來0.2積分的微薄報酬。


    什麽遊戲的獎勵是用小數的?!


    這遊戲的官方真是扣得沒天理了都!


    所有任務中,唯有鋤草任務看似積分迴報稍顯豐厚,隻要清理完指定區域內的所有雜草就能拿到5積分。


    但麵對那片一眼望不到邊的荒蕪原野,沒個兩三天連軸轉的辛勤勞作怕是根本完不成。


    賺取門派積分難,但積分卻不得不賺。


    就拿最基礎的生存需求——吃飯來說吧,這都跟積分緊緊綁在一起。


    門派食堂可不是慈善機構,一份包含米飯和兩葷一素的標準套餐,瞬間就能吞掉你寶貴的1積分。要是還想小酌幾杯,品味一下美酒佳釀,那還得額外支付2積分。


    這麽一算,光是每天三頓飯的常規開銷,至少就要花掉3積分。


    沒辦法,玩家們深刻體會到積分的珍貴,以及在這個虛擬世界中生活的高昂代價。


    所以遊戲(搬磚)日常才很快就步入了正軌……

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