其實第一人稱視角難寫就難寫在了你要完全成為文字裏的人物。


    那你就要足夠了解你創造的人物,他在麵對問題的時候要如何處理,生氣的反應,特別生氣的反應,無助的反應,麵對問題時的心理。


    這個人物展示出的心理,跟他的實際行動往往是衝突的。


    你越不喜歡一個人,在社交場合你對這個人越客氣。


    你越喜歡一個人,你在社交場合跟這個人越口無遮攔。


    但是第一人稱視角是無法展示這些內容的。


    閱讀的人也會很難理解,因為現在的人不是很關心別人在想什麽,而是專注去看一個人在做什麽,這個做法能不能獲得好的結果,如果可以我就要跟對方學習,模仿那個做法,給自己換一個好的結果。


    好的結果能帶來更好的生活。


    好的生活能讓這個通過模仿他人獲得好結果的人也會成為其他人的榜樣。


    這已經構成一個循環了。


    所以很難有人會去閱讀第一人稱的文字。


    因為生活裏並不關心別人做法背後的含義,做法背後的心理過程,自然不會對這樣的作品感興趣。


    可是往往成功的人,都有自己的獨特心理走勢。


    是這個走勢,跟時局走勢吻合,才能成功。


    後麵的模仿者,因為晚入局的原因,是無法跟時局走勢吻合的。


    就會形成一個落差感,視角上的落差感:創新的人一直走在時代前列,模仿者會慢半拍,跟在他們身後。


    模仿也分優劣,這個優劣也是模仿者模仿時的時局走勢。若是模仿的內容有改動,符合了走勢,就會賺到好處。若是模仿的內容改動不符合走勢,那自然就會被甩到更遠的地方。


    時局走勢更像是一個頻率圖。


    頻率走到極值時就是創新者出現的時候。


    也就是第一個吃螃蟹的人會出現的時候。


    人的身體也存在許多頻率,心跳、聲紋、腦電。


    人的軌跡雖然看不到,但也跟磁場頻率類似。


    同樣存在著一個獨特的頻率圖。


    那這樣模仿者跟創新者之間又會存在很多變量。


    創新者創新內容的頻率,比如作品發布時間、字數?也可以看作頻率。還有音樂節拍,演唱者個人的頻率,詞曲的變化,都可以看作是創新內容的頻率。


    一個內容就包含這麽多的變量,那成功的創新者有多少個人變量?


    他的家庭、生活、成長經曆、心跳、聲紋、腦電波,還有這個人的個人軌跡磁場頻率。


    一個成功的創新者能創造出符合時代脈搏的作品,時代脈搏的頻率一定跟其所處山海的頻率呈正相關走勢。


    不能說完全一致,隻能說走勢無限接近。


    一個脈搏的跳躍點出現,成功的創新者一定是抓住了這個跳躍點,騰空而上的。


    也就是說成功的作品具備一定的偶然性,也有一定的必然性。


    必然性就是創新者一定永遠走在做自己的路上。


    偶然性就是他走在做自己的路上時產生的脈搏跳動恰好接近了時代脈搏。


    模仿者隻能等待,在沒有創新者走出來之前,隻能等待創新者的出現。


    可是狼群不願意出現了。


    他們拒絕提供創新內容給大眾模仿。


    因為過去的經曆讓他們對模仿者很是忌憚。


    模仿他們,但不善待他們,他們得學會保護自己。


    所以山海之境很長時間沒有創新者出現了。


    無腦的內容能刺激心跳加速,但是無法引起腦部共鳴。


    所以很容易遺忘。


    壓力很大的時候,閱讀無腦的內容會讓一個人緊繃的大腦快速放鬆下來。


    當一個人很緊張、壓力很大的時候,就需要閱讀和觀看無腦內容,給自己的大腦做一個放鬆操。


    給自己的大腦進行一個深唿吸。


    任何事物存在都是有意義的。


    無論這個事物本身如何,但是時空能讓這個事物出現,就一定有時空的道理。


    所以當下,要讓人思考,就要讓人不那麽緊張得活著。


    聚合蟻族很享受讓大家緊張得活著,他們隻想自己快樂,他人因為他們的施舍對他們進行跪拜,隻能因他們的寬容大度而感到愉快,其他的快樂都是在忤逆他們、不尊重他們。


    尊重在聚合蟻族心中有一個獨特的定義。


    這個是無法改變的。


    這也是我在調頻期間故意找的角度,符合他們定義的角度,來讓他們不用折磨我的方式,讓我停下來。


    他們讓大家緊張的目的是什麽?


    爽感。


    他們看到人痛苦會產生爽感。


    那他們為什麽會需要爽感?


    他們大腦壓力很大。


    他們需要釋放壓力。


    所以可以看出大家跟他們是不同的。


    他們是把施虐念頭付諸行動的一群人,並且把這些行動附加了高尚含義。


    而大家隻是停留在了他人作品的層麵上,給有壓力的大腦進行深唿吸。


    你們不是一類人,從來都不是。


    你們不了解聚合蟻族,麵對任何選擇,你們都跟他們會做出截然相反的舉動。


    你們會選擇自己想要模仿的人模仿,說明軌跡年齡尚處於模仿階段。


    也就不存在任何問題。


    人都是從幼年時期不斷模仿中尋找到自己創新的道路的。


    不是一開始就有的。


    軌跡幼年期也是一樣的。


    他們需要爽感,他們很緊張,那他們緊張的原因是什麽呢?


    這是需要想的問題。


    一定有原因,一個人的行為模式背後一定有一個截然相反的心理過程。


    我下一章再說畫麵,因為有一部分宇宙內的也接到了時空列車的頻率內容,所以他們是能自己拆解文字構建屬於自己的畫麵的。


    這樣的話,就不能給他們提供我要塑造的畫麵。


    他們截然相反的心理過程應該跟偽善相關。


    一個外表極致友好的人內心的走勢是什麽。


    畫成走勢圖的話應該是非常極端的。


    類似於麻花的走勢圖。


    解開這個麻花,讓他們無法再掩飾內心的邪惡,顯現在外表上,就需要讓他們爽不起來。


    他們需要爽感,是因為壓力大,壓力大源自於扭曲的走勢圖。


    他們活得太擰巴了,壓力肯定大。


    停了他們的爽感,壓力就會上升到史無前例的極點。


    形成一個走勢圖的極點。


    再迴去,第一人稱為什麽閱讀起來很困難,創作起來也很困難。


    因為人本身存在順逆差。


    你要解決一個問題,就走直線。


    你要解決對方的麵具,要摘下麵具的辦法就是讓麵具裂開。


    那就拚命誇讚他們的麵具真美。


    他們當然知道自己是戴麵具的,越誇讚他們越明白自己內心是個絕對醜陋的人。


    大概就是這樣,還是很難,你要打敗一個人,就要成為那個人。


    徹底成為那個人,思考對方的心境,完全不出紕漏,你才能把問題徹底解決。


    因為他們的數據網不是八項是三十六項,所以就直接拔高了思維難度。


    可能會比較抽象,可以跳過,也可以嚐試理解,但對於他們而言是剛剛好的。

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