事實上,如果不是因為帕拉雷丁失去了智慧的緣故,那他們根本不可能堅持到這個時候。


    作為聖階boss的他在屬性的加成上要遠比一般玩家來得高,他的一個屬性就差不多相當於普通玩家的兩點。


    換句話說他的75點敏捷就相當於他們的150點敏捷,再配合上他自身的移速加成,就算是那些高等級玩家也未必能在這方麵超過帕拉雷丁。


    也就是說,隻要他願意的話,他隨時可以衝進玩家後排對後麵的法師和牧師大開殺戒,他們是絕對無法阻止這一切的。


    不過就算boss不那麽做,他們的敗亡也隻是時間問題。


    就在所有的坦克玩家都被砍死或砍殘以後,boss終於把目光放在了法係職業上。


    那名被盯上的法師大驚,直接一個泥沼術撲在前方,同時自己轉身就跑。


    但無奈,雙方的速度差距實在太過懸殊,就算有泥沼幫忙稍微阻攔一下,boss也隻是幾個眨眼間就能追上那名玩家,然後一劍將其秒殺。


    以此為契機,boss對周圍的法係職業展開了一場慘烈的大屠殺。


    那幾名守護戰士雖然想上來阻攔一下,但以他們那瀕死死亡的血量就算衝上前來也隻不過就是一劍的功夫,根本沒什麽意義。


    等到boss那無敵金光消失的時候,玩家一方就隻剩下三人還活著。


    “六十秒!這混蛋的無敵竟然能持續六十秒!”一名玩家咬牙切齒道。


    要知道就算是守護戰士的核心大招‘絕對守護’也就五秒的無敵時間,而且無敵時自己還不能動,冷卻時間也高達兩個小時。而這個混蛋boss的冷卻時間能有個十分鍾自己就可以偷笑了。


    “而且boss的生命恢複速度至少在每秒五點以上。也就是說,他這個技能用出來還能順便恢複三百點以上的生命。”旁邊有一名玩家補充道。


    雖說boss的血量不會以數值的方式讓玩家看見,但血條的長度卻是能看到的。


    boss在開無敵以前受到了破甲箭的攻擊掉了一百二十點的血量,然後boss的血條卻在無敵後的二十秒左右恢複到滿值。這也意味著boss的基礎生命恢複至少也有5點每秒的水平。


    這個數字雖然比一般boss要高,但也不是什麽太過令人絕望的數字。但如果配合上boss那長達一分鍾的無敵時間就完全不一樣了。如果boss的無敵技能冷卻能稍微短一點,或再多一個比較強的恢複技能,那就算他們等級再翻一倍也隻有被完虐的份。


    “現在的問題就是他這個無敵多久能用一次。”淩羽說道。以目前的情況來看,他們估計很難再逼出其他技能了,但至少也要知道這個無敵的持續時間。


    “我想我們是做不到這點了。”


    他們現在隻剩下三名玩家,無論再怎麽掙紮也最多就隻能堅持個幾秒就要團滅,這麽點時間不可能等到boss技能冷卻完畢。


    “把那張疾跑術一次卷軸給我。”淩羽快速對身邊的同伴說道。


    沒有時間去解釋自己的想法,現在隻能賭對方對自己的信任了。


    那名玩家愣了愣,但最後還是選擇把疾跑術卷軸交易給淩羽。


    交易完成的同時,他也被boss一劍秒殺。


    而此刻場上就隻剩下淩羽一人。


    淩羽的動作很快,一拿到疾跑術卷軸就立刻使用,再加上他之前使用的敏捷藥劑以及速度指環,他的速度立刻提升到一個令人發指的程度。


    在獲得了疾跑術,速度指環和敏捷藥劑的加持下,淩羽的速度正好能比帕拉雷丁快上那麽一丁點。


    當然,速度快並不意味著就能擺脫追殺,不然盜賊就是遊戲裏的最強職業了。


    麵對boss的瘋狂追殺,淩羽甚至連迴頭看一眼的勇氣都沒有,隻能憑借著自己過人的反應和記憶在大廳裏跟boss兜圈子。


    疾跑術的持續時間隻有一分鍾,一旦過了這個時間,他就算技術再好一百倍也隻有被斬於劍下這一個結果。換句話說,如果boss的技能間隔是高於一分鍾,他就不可能堅持到boss用出技能,但如果是低於一分鍾……


    淩羽實在不願意去想這個可能。


    當然,就算boss無敵的間隔時間真的低於一分鍾,那他也未必會對淩羽這樣一個毫無威脅的對象使用。所以他此刻的行為嚴格上來說其實沒有任何意義。如果能給他一個重來的機會的話,相信他不會相信浪費一張還算比較珍貴的疾跑術卷軸去賭這個可能性。


    不過世上是沒有後悔藥的,所以淩羽也隻能盡自己的努力去嚐試逼出對手的技能。


    在疾跑術的持續時間隻剩下不到兩秒的時候,淩羽突然轉身對著幾乎近在咫尺的boss射出了手中的破甲箭。


    boss也絲毫不懼,迎麵一劍砍了過來,同時一道金光在他身上亮起,正是神聖守護技能。


    在無敵技能加持下,淩羽的破甲箭沒能對boss造成傷害,反倒是boss隨手的一劍砍掉他三百多的血量,將他直接秒殺。


    從複活點複活後,淩羽把跟boss戰鬥的結果告訴其他人。


    聽到boss那一分鍾無敵的技能冷卻時間竟然連兩分鍾都不到後,就連那些涵養極好的玩家都忍不住破口大罵設計師變態,竟然設計出這樣離譜的boss讓他們打。


    即使不考慮boss的其他技能,單單靠那個無敵和超強的攻防,基本就沒什麽玩家可以對付得了boss。


    一些人在心理默默算了一下,發現想要擊敗boss,他們每分鍾至少要對boss造成五百點以上的傷害才行。


    這可不是什麽容易的事情。以boss那變態版的防禦力,一般的十五級玩家隻能打出個位數的傷害。


    考慮到boss的格擋與閃避技巧以及仇恨控製,他們至少也需要一百名以上的玩家擔任攻擊端參與戰鬥才能持續穩定的給予壓力。


    治療方麵的壓力稍微小一點,但至少也需要三十名以上的牧師才能可能跟得上boss的輸出。


    前排方麵的話數量上倒是沒什麽要求,但技術必須過關,不能被boss打出肢體分離效果。畢竟現在的他們可沒有治療殘肢斷臂的能力。


    也就是說,他們大概需要一百五十名配合默契,技術過人的精英玩家才有可能戰勝boss——這還是建立在boss不使用其他技能的情況下。


    考慮到聖階boss往往都會有好幾個變態技能,所以這個人數估計還要再翻十倍才能穩定戰勝。不過這樣一來又會產生一個新的問題。


    人數的疊加往往是越到後麵提升效率越低,不是說你有一千個人你就能發揮一千名玩家的戰力。


    六名不同職業的玩家配合在一起是能發揮出一加一大於二的效果,可以讓六人發揮出十名玩家的戰鬥力。但如果是讓六千名玩家配合的話,那能發揮出一千名玩家的戰力就該偷笑了。


    技能是有施法距離存在的,如果是十二人左右的小隊伍,那隊伍裏的所有遠程攻擊職業都可以在第一時間攻擊到boss,牧師也可以在第一時間把治療交給最需要治療的玩家,也可以通過分散站位來避免被aoe攻擊同時攻擊到。指揮官也可以根據戰況對每個人發出各種精確的命令。


    但如果這個數量擴大一百倍的話,別說是做出精細的指揮了,就是單純讓所有人執行攻擊命令也不是那麽容易的事情,更不用說進行騰挪閃避了。文學度

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