第8章 活死人
網遊:垃圾技能被我練成神級被動 作者:伐伐伐木工 投票推薦 加入書簽 留言反饋
活死人沒有智慧,他們不懂得包圍合擊,全都從正麵一起撲來。
吳青向旁邊一閃,就來到左側一頭活死人的側麵。
揮舞拳頭重重的砸在這頭活死人的肋骨上。
“-1.5!”
傷害低的嚇人!
好在初期野怪迴血可以忽略不計。
就連人類玩家,迴血也要按小時計算,想要依靠自己迴血,不知要等到猴年馬月。
所以隻能依靠丹藥。
這也是大多數玩家貨幣支出的一個大頭。
“活死人防禦太高了。”吳青麵色沉重,“還是得盡快弄把武器,武器都有破甲屬性,能夠有效無視敵人的部分防禦力。”
正常情況下,玩家到五級,肯定都有武器了,他們組隊來刷活死人巢穴,也不至於破不了防。
但吳青現在比較尷尬,他隻能赤手空拳。
一拳之後,三頭活死人同時迴頭,喉嚨裏發出意味不明的吼聲,繼續向他撲來。
憑借著比活死人略快一絲的速度,以及前世積攢的戰鬥經驗,他遊走於三頭活死人之間。
並且,他總能讓自己同一時間麵前最多麵對一個敵人!
三頭活死人沒頭沒腦的撲來,他瞬間下蹲,一拳擊打在之前那頭活死人的腹部。
砰!
“-4.5!”
腹部是活死人的弱點所在,攻擊這裏,可以造成三倍傷害!
一拳之後,他順勢一個翻滾,躲開活死人的撲擊。
來到身側,再次攻擊那頭活死人的肋骨。
“-1.3!”
人類攻擊,未必每次都能用出極限力量,因此,實際造成的攻擊力會有一定的上下浮動。
傷害不高,但他很冷靜,越級擊殺,能為他帶來巨量經驗值,並且爆率也會大幅提升。
隻要殺掉一頭,自己就能升級!
並且,大概率能爆出銅幣之外的東西。
如果是武器的話,他接下來攻擊其他兩頭活死人就快多了。
“-8.8!”
哪怕吳青走位很好,可雙方移速差距不大,他又是以拳頭近戰,終究還是被攻擊到一次。
活死人高攻高防,對他造成的傷害比他高多了。
但是沒關係,他有272點血量,以及一瓶迴血藥。
迴血藥能夠立刻迴複10點血量,並提升每秒1點血量迴複,持續十秒。
也就是一共能迴複20點血量。
他還能再失誤幾十次。
不過殺掉一頭活死人自然不會失誤這麽多次。
咚!
“-4.5!”
和三頭活死人纏鬥了五分鍾,他終於將其中一頭擊殺。
一級的經驗值瞬間漲滿,甚至二級經驗槽都滿了一半!
他再次獲得全屬性各一點,以及自由屬性一點。
地上,則留下了一柄一米長的骨刀,以及一瓶4級迴血藥!
一個翻滾將骨刀拿在手中,將迴血藥塞進隨身包裹時,順便將一點自由屬性再次加到神念上。
他需要更多攻擊來加快殺戮效率!
升級之後,他如今屬性為:
【體質19】【力量22】【敏捷4】【耐力5】
【血量412】【攻擊37】【防禦21.5】【攻速19】【移速15】
查看剛剛得到的骨刀:
【劣質骨刀】
【品質:白色】
【耐久:30】
【攻擊+3,鋒銳+2】
兩點鋒銳就能無視敵人2點防禦屬性,雖然他現在和之前相比隻是升了一級,但戰況已經截然不同!
憑借著更快的速度躲開活死人的攻擊,一刀斬在其中一頭活死人的背部。
“-46!”
同樣非弱點攻擊,升級前一拳傷害1.5,升級後直接就是46!
因此,輪迴中越級擊殺經驗獎勵雖然豐富,但能越級的人卻是極少。
拔刀而迴,再次一刀斬在活死人肩頭。
“-42!”
活死人嘶吼著再次攻來,他眼神一眯,這次沒有再躲閃,硬扛著兩頭活死人的攻擊將骨刀刺進其中一頭的腹部!
“-133!”
還不夠!抽出骨刀,再次捅進活死人的腹部!
“-138!”
兩次弱點攻擊,這頭活死人當即被秒殺!
而他卻隻是承受了兩點真實傷害而已。
若非屍毒附帶的這一點真實傷害,活死人連他的防禦都破不開!
二級的經驗值即將漲滿,殺掉這最後一頭活死人後,他就能升到三級!
他打算盡量在今天下線之前完成升階任務,明天上線的時間可能就沒這麽多了。
這頭活死人爆出了一本技能書,他沒有立刻去撿,而是兩刀將最後一頭活死人擊殺。
地上,共留下一本技能書,一瓶五級迴血藥,以及一些銅幣。
將迴血藥和銅幣收入隨身包裹,他打開技能書查看:
【崩拳(白色品質技能)lv1】:對敵人造成120%攻擊傷害並額外附帶3%攻擊力真實傷害,冷卻30秒。
立刻學習,雖然技能傷害不高,但卻是日後修習聖胎的基礎!
然而崩拳必須用拳頭來釋放,拳頭攻擊時,是無法享受武器的屬性加成的。
將升到三級獲得的自由屬性點再次加到神念上後,吳青繼續向活死人巢穴的深處探索,很快又遇到兩頭五級活死人。
他右手持刀斬在活死人肩膀上時,左手同時用崩拳轟擊在另一頭活死人的胸口!
“-137!”
“-161!”
兩頭活死人瞬間殘血!
同時,崩拳的熟練度也提升1點。
五級的活死人已經對他構不成威脅,升到三級後,不僅獲得的經驗直線下降,連爆率也降低了許多。
接連幾刀又殺掉幾頭五級活死人後,卻是連一件裝備或技能書都沒有爆出來。
崩拳的冷卻時間是半分鍾,熟練度提升的很慢。
繼續向巢穴內部走去,越往裏麵走,活死人的密度就越高。
骨刀揮舞,他前世雖然是靠智商玩法術的,卻也並不代表一點近戰能力都沒有。
他的近戰技巧相比於其他近戰達人來說很垃圾,但對於現在的新人階段來說,已經夠用!
速度提升上來之後,這些活死人想要碰到他就更加困難。
就算偶爾被攻擊到,也不過是被那一點真實傷害扣一滴血罷了。
活死人不懂得閃避和格擋,哪怕刀鋒臨身,也依舊想要去撕咬對方。
吳青全神貫注戰鬥,哪怕敵人無法對他破防,他依舊盡力躲閃,磨練閃避能力,以應對日後更強的敵人。
一頭頭活死人倒下,化作流光消失。
但更多活死人從四麵八方圍攏過來。
吳青在活死人的圍攻下盡力閃躲,偶爾躲不開,也不過是掉一滴血罷了。
當六級活死人和七級活死人相繼出現時,吳青方才感受到一絲壓力。
吳青向旁邊一閃,就來到左側一頭活死人的側麵。
揮舞拳頭重重的砸在這頭活死人的肋骨上。
“-1.5!”
傷害低的嚇人!
好在初期野怪迴血可以忽略不計。
就連人類玩家,迴血也要按小時計算,想要依靠自己迴血,不知要等到猴年馬月。
所以隻能依靠丹藥。
這也是大多數玩家貨幣支出的一個大頭。
“活死人防禦太高了。”吳青麵色沉重,“還是得盡快弄把武器,武器都有破甲屬性,能夠有效無視敵人的部分防禦力。”
正常情況下,玩家到五級,肯定都有武器了,他們組隊來刷活死人巢穴,也不至於破不了防。
但吳青現在比較尷尬,他隻能赤手空拳。
一拳之後,三頭活死人同時迴頭,喉嚨裏發出意味不明的吼聲,繼續向他撲來。
憑借著比活死人略快一絲的速度,以及前世積攢的戰鬥經驗,他遊走於三頭活死人之間。
並且,他總能讓自己同一時間麵前最多麵對一個敵人!
三頭活死人沒頭沒腦的撲來,他瞬間下蹲,一拳擊打在之前那頭活死人的腹部。
砰!
“-4.5!”
腹部是活死人的弱點所在,攻擊這裏,可以造成三倍傷害!
一拳之後,他順勢一個翻滾,躲開活死人的撲擊。
來到身側,再次攻擊那頭活死人的肋骨。
“-1.3!”
人類攻擊,未必每次都能用出極限力量,因此,實際造成的攻擊力會有一定的上下浮動。
傷害不高,但他很冷靜,越級擊殺,能為他帶來巨量經驗值,並且爆率也會大幅提升。
隻要殺掉一頭,自己就能升級!
並且,大概率能爆出銅幣之外的東西。
如果是武器的話,他接下來攻擊其他兩頭活死人就快多了。
“-8.8!”
哪怕吳青走位很好,可雙方移速差距不大,他又是以拳頭近戰,終究還是被攻擊到一次。
活死人高攻高防,對他造成的傷害比他高多了。
但是沒關係,他有272點血量,以及一瓶迴血藥。
迴血藥能夠立刻迴複10點血量,並提升每秒1點血量迴複,持續十秒。
也就是一共能迴複20點血量。
他還能再失誤幾十次。
不過殺掉一頭活死人自然不會失誤這麽多次。
咚!
“-4.5!”
和三頭活死人纏鬥了五分鍾,他終於將其中一頭擊殺。
一級的經驗值瞬間漲滿,甚至二級經驗槽都滿了一半!
他再次獲得全屬性各一點,以及自由屬性一點。
地上,則留下了一柄一米長的骨刀,以及一瓶4級迴血藥!
一個翻滾將骨刀拿在手中,將迴血藥塞進隨身包裹時,順便將一點自由屬性再次加到神念上。
他需要更多攻擊來加快殺戮效率!
升級之後,他如今屬性為:
【體質19】【力量22】【敏捷4】【耐力5】
【血量412】【攻擊37】【防禦21.5】【攻速19】【移速15】
查看剛剛得到的骨刀:
【劣質骨刀】
【品質:白色】
【耐久:30】
【攻擊+3,鋒銳+2】
兩點鋒銳就能無視敵人2點防禦屬性,雖然他現在和之前相比隻是升了一級,但戰況已經截然不同!
憑借著更快的速度躲開活死人的攻擊,一刀斬在其中一頭活死人的背部。
“-46!”
同樣非弱點攻擊,升級前一拳傷害1.5,升級後直接就是46!
因此,輪迴中越級擊殺經驗獎勵雖然豐富,但能越級的人卻是極少。
拔刀而迴,再次一刀斬在活死人肩頭。
“-42!”
活死人嘶吼著再次攻來,他眼神一眯,這次沒有再躲閃,硬扛著兩頭活死人的攻擊將骨刀刺進其中一頭的腹部!
“-133!”
還不夠!抽出骨刀,再次捅進活死人的腹部!
“-138!”
兩次弱點攻擊,這頭活死人當即被秒殺!
而他卻隻是承受了兩點真實傷害而已。
若非屍毒附帶的這一點真實傷害,活死人連他的防禦都破不開!
二級的經驗值即將漲滿,殺掉這最後一頭活死人後,他就能升到三級!
他打算盡量在今天下線之前完成升階任務,明天上線的時間可能就沒這麽多了。
這頭活死人爆出了一本技能書,他沒有立刻去撿,而是兩刀將最後一頭活死人擊殺。
地上,共留下一本技能書,一瓶五級迴血藥,以及一些銅幣。
將迴血藥和銅幣收入隨身包裹,他打開技能書查看:
【崩拳(白色品質技能)lv1】:對敵人造成120%攻擊傷害並額外附帶3%攻擊力真實傷害,冷卻30秒。
立刻學習,雖然技能傷害不高,但卻是日後修習聖胎的基礎!
然而崩拳必須用拳頭來釋放,拳頭攻擊時,是無法享受武器的屬性加成的。
將升到三級獲得的自由屬性點再次加到神念上後,吳青繼續向活死人巢穴的深處探索,很快又遇到兩頭五級活死人。
他右手持刀斬在活死人肩膀上時,左手同時用崩拳轟擊在另一頭活死人的胸口!
“-137!”
“-161!”
兩頭活死人瞬間殘血!
同時,崩拳的熟練度也提升1點。
五級的活死人已經對他構不成威脅,升到三級後,不僅獲得的經驗直線下降,連爆率也降低了許多。
接連幾刀又殺掉幾頭五級活死人後,卻是連一件裝備或技能書都沒有爆出來。
崩拳的冷卻時間是半分鍾,熟練度提升的很慢。
繼續向巢穴內部走去,越往裏麵走,活死人的密度就越高。
骨刀揮舞,他前世雖然是靠智商玩法術的,卻也並不代表一點近戰能力都沒有。
他的近戰技巧相比於其他近戰達人來說很垃圾,但對於現在的新人階段來說,已經夠用!
速度提升上來之後,這些活死人想要碰到他就更加困難。
就算偶爾被攻擊到,也不過是被那一點真實傷害扣一滴血罷了。
活死人不懂得閃避和格擋,哪怕刀鋒臨身,也依舊想要去撕咬對方。
吳青全神貫注戰鬥,哪怕敵人無法對他破防,他依舊盡力躲閃,磨練閃避能力,以應對日後更強的敵人。
一頭頭活死人倒下,化作流光消失。
但更多活死人從四麵八方圍攏過來。
吳青在活死人的圍攻下盡力閃躲,偶爾躲不開,也不過是掉一滴血罷了。
當六級活死人和七級活死人相繼出現時,吳青方才感受到一絲壓力。