翔泰主要就是混這個場館的,所以很有些麵子。


    不多時就領著建司和鬆元奈奈去到了對應的展區。


    跟工作人員交待了幾句之後就自去忙了。


    鬆元奈奈被順利安排進了這方展台的表演隊伍。


    工作人員大致說了一下流程,其實就是在特定的區域站定擺一些姿勢而已。


    等待拍照結束之後跟隨隊伍走一遍台就行,就跟模特走台差不多。


    看得出來鬆元奈奈很緊張,但是建司也沒有安慰。


    綜合格鬥cos台已經匯聚了不少人,奇裝異服者不少,好在並沒有撞衫。


    看到這種情況反倒讓她不安的心情輕鬆了一些。


    當她脫下風衣之時,當即就吸引到了周圍人員的視線。


    沒辦法,雖然是古早格鬥遊戲,但角色本身的魅力擺在那裏。


    不知火舞出場,隻要不是太拙劣,總會引起關注。


    這個時候建司的腦海中已經出現了頻繁的提示,很顯然鬆元奈奈的心境發生了比較大的波動。


    當她站到指定的展位時,立刻就湧上來了一批“格鬥愛好者”。


    長槍短炮的立馬就架了起來,庫庫一頓猛拍。


    “阿諾……能不能請您換一些姿勢?”


    有攝影師提出了要求,畢竟隻有一個角度,對不知火舞來說實在是大不敬。


    “好……好的……”


    磕磕絆絆迴答了之後,鬆元奈奈當即變換了姿勢,隻不過怎麽看怎麽僵硬。


    人都有湊熱鬧的心理,發現這邊有不少“專業攝影師”之後,越來越多的人湧了過來。


    也難怪鬆元奈奈會緊張,畢竟這才第二次cos,其實根本達不到人家的專業要求。


    可是攝影師團隊中也有能人,他非但沒有責怪,反而一直在鼓勵。


    “不錯不錯,很棒的姿勢哦!不過如果這裏調整一下的話會更好,對對對,就是這樣!”


    在他持續不斷的鼓勵之下,鬆元奈奈的動作愈發專業。


    很快,她就擺出了不知火舞在格鬥時的準備動作,並且像遊戲中那樣前後晃動。


    吼……


    這一小塊展區當即沸騰了,全是山關燈和庫庫按快門的聲音。


    人群外,建司的眼神當即犀利了起來。


    因為他發現了鬆元奈奈的變化。


    她的表情根本不見之前的僵硬,而是自然了許多。


    好像真的融合進了不知火舞這個角色一般,但是還夾帶了一些私貨。


    她的眼神開始變得有些迷離,理智似乎正在被某種幻想驅逐。


    最大的證據就是建司腦海裏的提示,正在以高頻的方式往上衝。


    【提示:(鬆元奈奈)好感度+1+2+3……】


    【提示:(鬆元奈奈)攻略任務已完成,隨時可以開啟抽獎】


    人群外的建司握緊了拳頭,鬆元奈奈的好感值終於突破了90,順利完成了攻略。


    yes!一切的努力付出都是值得的!


    下一刻,建司將鬆元奈奈的風衣擱在了一旁的椅子上,扭頭就走。


    ……


    下午三點半,建司戴著勝利者的微笑、邁著六親不認的步伐,迴到了優子的公寓大樓。


    當進了家門、關上門的那一刻,他嘴角的笑容再也克製不住。


    “哈哈哈……痛快!”


    他迫不及待在沙發上坐下,閉上了眼睛。


    可惜昨夜走得太匆忙,房間裏的線香忘了帶走,此時也隻能省略這道步驟了。


    閉上眼睛的那一刻,建司的心神沉入了係統之中。


    此時代表鬆元奈奈的那張卡片正在緩慢閃爍著瑩瑩光芒。


    意識觸碰之後,眼前突然光芒大作,等了幾秒鍾之後再次出現了三張並排的卡片。


    建司已經熟悉了這個流程,直接選擇開卡。


    第一張卡片翻轉過來,上頭描繪著一隻打開的箱子,裏頭看起來金光閃閃。


    【獲得財富寶箱(小):黃金3.6kg,附帶銀行出具的證書。】


    哦豁!返場獎勵!


    建司一點都沒有因為這重複的獎勵而沮喪。


    開玩笑,兩百萬啊!這也對得起自己這辛勤耕耘的三小時。


    本錢越來越厚,他的底氣也越來越足。


    連金子帶現金,如今他的身家已經達到了五百萬,距離一個小目標越來越近。


    不錯的開頭。


    接下來是第二張,沒什麽好猶豫的,再次開!


    卡片翻轉過來,上頭描繪著一位赤裸著上半身的肌肉猛男。


    那棱角和塊塊,瞅著可是相當得猛啊。


    【獲得技能:身體素質全麵提升(被動)】


    喲謔,同樣是不錯的能力。


    上次得到的是持久耐力,這一迴直接全麵提升身體素質,提升更大也更全麵。


    無論想要做什麽,好的身體都是一切的本錢,建司還是比較滿意的。


    輪到最後一張了,同樣沒有猶豫,直接開!


    卡片上總體是漆黑一片的狀態,隻有正中間描繪著一雙眼睛。


    意識落在上頭,心裏頭感覺毛毛的不太舒服。


    【獲得技能:心理判定(主動)】


    【技能效果:可對正在攻略的目標進行一次心理學判定】


    【備注:對每個攻略目標隻可使用一次】


    【技能冷卻時間:一周】


    哦?


    讀了兩遍說明,建司覺得這個技能有點意思。


    雖然隻能對正在攻略的目標使用一次,而且有著長達一周的冷卻,但對攻略來說非常重要。


    也不知道是係統故意的還是霓虹人帶病率太高,建司遇到的那些位多多少少有些毛病。


    像小田優子、鬆元奈奈、古川梨花這種好猜,但是剩下的那幾位可都不容易。


    森上優雅,守得跟鐵桶似的,感覺根本無從下嘴;


    明裏柚子,建司知道她有病,但病得很奇怪;


    橋本有紗,看起來最正常,但不知道怎麽的,每半天扣2點好感度。


    建司的意識迴歸現實,坐在床上思考。


    從好感型上來說,明裏柚子和橋本有紗拍馬也趕不上森上優雅。


    但這個女人……建司實在是沒把握。


    想來想去,建司還是選擇了最有可能成功的橋本有紗。


    鎖定目標:橋本有紗;使用技能:心理判定。


    就在他下達命令的瞬間,腦海中代表橋本有紗的那張卡片上立刻出現了一段文字。


    【(橋本有紗)心理健康狀態:亞健康、焦慮(持續惡化中)】


    【對宿主心理狀態:受助者惡意】


    受助者、惡意?


    這倆詞分開建司認識,合在一塊兒就不明白了。


    好在意識落在上頭的的時候有一段文字解釋。


    【受助者惡意:在接受他人幫助時,在感激的同時也會產生一種潛意識層麵不易覺察的仇恨或負麵情緒。】


    【也可能受助者感到自己的無能和卑微,或者認為幫助他的人是在施舍或輕視他,或者認為對方存在不為人知的其他目的。】


    這……建司總算是明白了。


    明明幫助橋本有紗徹底擺脫了困境,在他的想象中,事後察覺到這件事情的真正影響、感覺到教導主任不再騷擾她,好感度應該會往上升才對。


    他原本就是這麽想的,但事實上卻是每半天扣兩點。


    之前想不明白,現在經過心理學診斷,他是徹底清楚怎麽迴事兒了。


    媽蛋,大意了!


    光想著提升好感度了,實際上他跟橋本有紗之前是真沒什麽交集。


    羈絆值剛剛超過20而已,這就是證明。


    建司跟鬆元奈奈的初始羈絆值也很低,但是鬆元奈奈的目標明確,而且給建司的定位應該就是工具人,以為誘惑一番就夠了,所以並不存在這個問題。


    但是橋本有紗不同,這件事情上純粹是建司在幫忙。


    還是個對她來說根本無法解決、困擾了許久的大問題。


    難怪每半天就扣2點,合著是在擔心他圖謀什麽呢。


    搞不好她還會以為自己是第二位教導主任,還是饞她的身子!


    呸!


    建司當時就惱了。


    幫人還幫出問題來了!他是那樣人嗎?


    瞧不起誰呢八嘎呀路!


    建司吐出一口濁氣。


    好在是現在知道了症結,倒是還來得及補救。


    但好感度就剩78點了,也不知道還能不能給抬到90點以上。


    經此一試,建司也切實察覺到了“心理判定”這個技能的好用。


    對攻略任務來說可太重要了。


    能夠直指本心,做出最有益於提升好感度的選擇,不知會省卻多少試探的麻煩。


    不錯,很是不錯啊!


    左手心理學,右手攻略……


    呐,這個就叫專業!


    對於這次抽獎的獎勵,建司還是很滿意的。


    時間尚早,建司幹脆躺在沙發上,思考具體怎麽解決橋本有紗的問題。


    哎……真是麻煩……

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