“【綠冠海龜】:等級32,青銅階,攻擊130-160,防禦200-250,魔抗80-160,力量130,體質180,敏捷85,血量2200。
技能:
【重裝鎧甲】:被動,綠冠海龜的龜殼屬於重型裝甲,降低15%所受到的物理傷害。
【堅定意誌】:減少15%所受精神類法術效果。
【禦水術】:所有水係攻擊傷害+20%,減少30%受到的水係攻擊傷害。
【死了都要咬】:咬住敵人後絕不鬆口,造成300點單體傷害,以及每秒50點持續性傷害,對血肉類生物的傷害可轉化為自身生命值,轉化率50%。
【旋轉水槍】:綠冠海龜的五肢縮入殼中,旋轉身體,發出五注高壓水槍,對周圍30碼內的所有單位造成每秒150點水係傷害,並減緩20%移動速度,減速持續時間5秒。
…
熟練級【鷹眼術】弱點說明:
該單位為水係生物,懼怕火焰,且聽力不佳。”
王弦用鷹眼術隨便挑了一隻海龜查看屬性,頓時看到了這恐怖的麵板,他不禁在心中為戰士和盜賊們默哀了起來。
又是一種近戰職業的噩夢,這高達200多的防禦、無解的近戰能力,還有一身的被動技,甚至連敏捷都近百,每項數值都對近戰職業充滿了深深的惡意。
近戰職業在前期的發育非常艱難,平均等級普遍低於法師和射手,第一波抹殺開啟,受難的也大多是這個群體。
這種情況哪怕是素還真也有些頭疼,他也是熬到中期才開始發力的,然後一發不可收拾。
不過熬到翡翠階以後就會有所改善,能存活到那時候的戰士們大多都是精英,基本上都堆了一身保命的被動技能還有各種突臉技能,抬手間就能劈山裂石,眨眼間就能衝到眼前,遠程職業普遍不是他們的對手了。
但是近戰職業的數量還是有些失衡,玩家群體在後期普遍缺少前排,整體實力的提升速度有所被拖累。
想到這裏,王弦突然意識到,自己重活一世,應該盡可能改善這種現象,這也是為後期的玩家陣型著想。
於是他向幾個自己認識的公會會長發去消息:“我曾遊曆過幾個城市,倒是發現了幾處適合近戰職業升級的地方,坐標xxx.xxx…”
對方幾人連連感謝,同時邀請他迴到他們各自所在的城市,都被王弦一一拒絕了。
同時,他又在論壇上的華夏板塊匿名發帖:《近戰天堂,細數那些適合近戰職業升級的練級點!》
由於這帖子是發給大眾觀看的,為了防止間諜向外輸出情報,帖子中避開了被外國玩家占據的城市,主要針對華夏勢力占據的城市詳細羅列了一些對近戰職業友好的野怪繁殖點。
不過前世王弦在前期也沒跑過多少地方,對於現階段的練級點知道的數量不算多,也隻是在論壇上看過別人談論,而且搜空了記憶才勉強湊出了上百處。
翡翠階之後的知識點才是他掌握最多的,那時候近戰玩家的苦日子也算結束了,不過王弦到時候還會將全職業合適的練級點都公布出來,權當錦上添花了。
此貼一出,立即獲得了所有華夏玩家的一致好評。
被點到的城市的近戰玩家們如同久旱逢甘霖,他們喜極而泣,然後紛紛趕往帖子中的練級點。
他們到了一看,果然如帖子所說,於是都迴來狂讚樓主,就差給王弦磕頭了。
這帖子的迴複量越來越多,逐漸頂掉了幾個職業選手的花邊新聞貼,被論壇管理員迅速設置為置頂帖,於是被越來越多的人看到。
這時候又有一些人跳了出來,瘋狂指責發帖人沒有博愛之心,隻公布了華夏玩家的練級點,對外國玩家卻不管不顧,格局太低,心眼太小,成不了大事!
王弦正在做著殺怪前的準備工作,同時等待那幾個弓箭手的到來,偶爾看一下自己的帖子,就看到了這群惡心的人,頓時殺心四起。
華夏論壇板塊經常有這麽一群人在帶節奏,勸導華夏玩家傾向西方,什麽華鷹友誼萬歲,華夏人不要糾結於過去的仇怨雲雲。
王弦不清楚這群打著華夏字的人是華裔還是華人,但能肯定他們是黃皮白心的華奸,等到命運計劃一曝光,這群牆頭草一定會投降!
日防夜防家賊難防,前世已經證明了,叛徒的危害更大,所以王弦不管他們是不是同胞,一律見到就殺!
這群人有的匿名,有的則頂著id,由於命運裏麵論壇id和遊戲id是綁定的,王弦立即掏出小本本,將暴露id的人都記上,等合適的機會統一清算。
沒多時,王弦的準備工作已經做完,所有箭頭都已塗滿火毒,而那五個弓箭手也都全部到齊了。
“開刷!”
等幾人站好了有利位置,王弦一聲令下,漫天箭雨瞬間降臨在這群無辜海龜的頭上。
叮叮叮叮——
行家一出手就知有沒有,幾人的攻擊方式和輸出數值頓時展露無餘。
五人中君臨傲世和君臨零度也有群攻技能,漫射和群星,他倆有點炫技的成分,想在王弦麵前表現一下君臨天下也有高手,所以直接就使用了出來。
可惜單發箭量隻有寥寥二三十支,遠沒有箭雨的量大,而且也沒有王弦那種穿透力,箭矢沒有穿過厚厚的龜殼,傷害值有些不盡如人意,都隻剛過兩位數,堪堪破防。
其他三人使用的是單體技能,但都射在了龜背之上,傷害值倒是比君臨傲世和君臨零度強上不少,勉強破百。
雖然如此,但他們依然稱得上是玩家口中的高手了,因為幾人都是站在入門級箭術精通的極限距離上,離最近的海龜也有接近五十米的距離,能射中就不錯了。
王弦在觀察這幾人的同時,他們也在觀察王弦。
隻見王弦站在離他們更後的位置,使用白銀級箭矢發出的箭雨,在疾風之箭和鋒刃的加持下輕鬆插進龜殼,打出一個個三四百的傷害,還有各種十位、百位的附加傷害。
竹節蛛王的八個步足被王弦拿去打造箭矢,足足打造了上萬隻白銀箭矢,讓王弦的箭壺充實了不少,再加上現在是刷怪,可以放心迴收,所以這些白銀級箭矢可以敞開用。
但是這幾個弓箭手不知情,沒料到王弦會這麽奢侈,他們和自身的傷害一經對比,心中登時吃驚不已。
他們已經無限高看洛夫的實力了,此時再代入自己直觀地感受,頓覺雙方的差距比想象中的還要大不少。
君臨傲世沒見著王弦使用出什麽高深的技巧,隻是和他們一樣對著野怪放技能,年輕人的性子發作,心中頓時有些不服氣。
隻覺得己方和洛夫不過是屬性差距,無非是攻擊力高點、射速快點,他如果有洛夫的裝備和屬性,肯定也差不到哪去。
麵對眾人神色各異,王弦履職盡責,開始了教學:“如你們所知,命運是一款rpg遊戲,此類遊戲無外乎升級打裝備用以提升自身實力。”
被激怒的海龜正在快速衝來,幾人邊射邊退。
“而我認為的實力,主要來源於三個部分——技巧、屬性、技能。”
“如果要把這三個部分對實際戰力的影響占比排個序,以我的理解,從高到低依次應該是:屬性、技能、技術。”
“屬性是實力的基礎,它主要來源於升級贈送,裝備加成,擊殺精英級以上的進階類生物獲得的反饋。”
“一般情況下,我們無法戰勝屬性數值高於我們一個量級的敵人。比如現在玩家的平均屬性差不多是單項過百,那我們麵對各項屬性都過千的敵人,根本沒有勝算。”
“技能是實力的增幅器,它可以放大屬性的作用,提高實力的上限,達到事半功倍的效果。”
“技術則是實力的補充,能讓我們發揮出盡量接近上限的實力,在實力不如敵方的時候,技巧能起到四兩撥千斤的作用。”
“這三項能力都來源於日常的積累,所以rpg類遊戲一般都是養成類遊戲。”
王弦一邊清理掉了這一批綠冠海龜,一邊等待著眾人消化他說的內容。
嗖嗖嗖——
第一波殺完了,王弦衝迴沙灘,一波箭雨之下又引來四五十隻綠冠海龜。
“屬性為什麽最重要?
看這群海龜就知道了,如果我能屬性碾壓它們,何必要這樣分批引怪,風箏殺怪?直接衝進怪堆裏一個平a秒殺一片不好嗎?
隻是大多數人能做到這一點的時候,已經到了更高的層次,要麵對更強大的敵人,屬性還是低於對方,所以忽略了基礎屬性的重要性。
你們現在都20多級了,要是迴去殺10級的野怪,就會有明顯的感觸。
所以屬性給我們擊殺強大的敵人提供了理論可能!”
“技能為什麽其次呢?
它可以增幅我們的實力,拿我們都會的箭術精通來舉例,入門級的箭術精通是加了一成多的傷害、精準度還有射程等等。
別小看這一成,這意味著本來十箭才能射殺的敵人,現在隻需要九箭。本來射出十箭後敵人就能走到你跟前,你卻能多射出一箭。本來十箭隻能命中一箭的你,現在能射中兩箭,命中率足足翻了一倍。
綜合考量下來,輸出何止漲了一成?風險何止降低了一成?
但這沒有屬性值作為基礎支撐,一切都白搭,0放大無限倍還是0!”
見幾人都在認真思考,細細品味,漸漸放慢了攻擊頻率,王弦繼續講解。
“那技術為什麽排最後?
這是弱者才需要磨煉的能力,因為我們自身弱,屬性被技能增幅效果之後,還是弱於敵人。
所以我們需要迂迴、拉扯、風箏這些戰術性技巧,還需要精準射擊、移動射擊、要害射擊這種戰鬥型技巧。
但這僅限於對付和我們實力在一個量級的敵人,因為一個幼兒的技術再高,也拗不過他爹扇向他屁股的大逼兜子。
四兩撥不了千斤,起碼得四斤、四十斤,四百斤最好。
所以遇到實力懸殊的,咱們還是跑吧,畢竟死一次的代價誰都承擔不起。”
“這三種能力合一,相輔相成,就能發揮出遠超紙麵數據的實力。
那些看起來不可戰勝的敵人,其實還是在我們的實力上限之內,隻要將三種能力一直運用到峰值,就能戰勝這種敵人。
所以我要告訴你們的是,記住這三種能力的順序,齊頭並進的同時,還要清楚其中的優先級,切不可舍本逐末。
最強大的戰鬥方式,就是屬性碾壓,以堂堂正正之勢橫掃千軍,一力降十會方為王道!”
(正如你如果開局六神裝,也能把出門多蘭戒的飛科打自閉!)
隨著第二波綠冠海龜的倒下,王弦講完了自己的教學大綱,繼續去引第三波。
聽到了王弦的話,眾人略有所悟,沒有人討論,甚至連攻擊都停止了,都在細細咀嚼這些知識。
連君臨傲世也收起了之前的輕視之心,反而因為自己剛才的想法而感到臉紅。
王弦看著他們神態,也沒有打擾,快速殺著怪,由於相差十級左右,所以每擊殺一個綠冠海龜,他的經驗值和熟練度都漲得飛快。
這些知識隻是聖階玩家所掌握的理論皮毛,還有許多核心機製到了高階才會體現,但也足夠讓這些才青銅階的玩家感受一下精神震撼了!
技能:
【重裝鎧甲】:被動,綠冠海龜的龜殼屬於重型裝甲,降低15%所受到的物理傷害。
【堅定意誌】:減少15%所受精神類法術效果。
【禦水術】:所有水係攻擊傷害+20%,減少30%受到的水係攻擊傷害。
【死了都要咬】:咬住敵人後絕不鬆口,造成300點單體傷害,以及每秒50點持續性傷害,對血肉類生物的傷害可轉化為自身生命值,轉化率50%。
【旋轉水槍】:綠冠海龜的五肢縮入殼中,旋轉身體,發出五注高壓水槍,對周圍30碼內的所有單位造成每秒150點水係傷害,並減緩20%移動速度,減速持續時間5秒。
…
熟練級【鷹眼術】弱點說明:
該單位為水係生物,懼怕火焰,且聽力不佳。”
王弦用鷹眼術隨便挑了一隻海龜查看屬性,頓時看到了這恐怖的麵板,他不禁在心中為戰士和盜賊們默哀了起來。
又是一種近戰職業的噩夢,這高達200多的防禦、無解的近戰能力,還有一身的被動技,甚至連敏捷都近百,每項數值都對近戰職業充滿了深深的惡意。
近戰職業在前期的發育非常艱難,平均等級普遍低於法師和射手,第一波抹殺開啟,受難的也大多是這個群體。
這種情況哪怕是素還真也有些頭疼,他也是熬到中期才開始發力的,然後一發不可收拾。
不過熬到翡翠階以後就會有所改善,能存活到那時候的戰士們大多都是精英,基本上都堆了一身保命的被動技能還有各種突臉技能,抬手間就能劈山裂石,眨眼間就能衝到眼前,遠程職業普遍不是他們的對手了。
但是近戰職業的數量還是有些失衡,玩家群體在後期普遍缺少前排,整體實力的提升速度有所被拖累。
想到這裏,王弦突然意識到,自己重活一世,應該盡可能改善這種現象,這也是為後期的玩家陣型著想。
於是他向幾個自己認識的公會會長發去消息:“我曾遊曆過幾個城市,倒是發現了幾處適合近戰職業升級的地方,坐標xxx.xxx…”
對方幾人連連感謝,同時邀請他迴到他們各自所在的城市,都被王弦一一拒絕了。
同時,他又在論壇上的華夏板塊匿名發帖:《近戰天堂,細數那些適合近戰職業升級的練級點!》
由於這帖子是發給大眾觀看的,為了防止間諜向外輸出情報,帖子中避開了被外國玩家占據的城市,主要針對華夏勢力占據的城市詳細羅列了一些對近戰職業友好的野怪繁殖點。
不過前世王弦在前期也沒跑過多少地方,對於現階段的練級點知道的數量不算多,也隻是在論壇上看過別人談論,而且搜空了記憶才勉強湊出了上百處。
翡翠階之後的知識點才是他掌握最多的,那時候近戰玩家的苦日子也算結束了,不過王弦到時候還會將全職業合適的練級點都公布出來,權當錦上添花了。
此貼一出,立即獲得了所有華夏玩家的一致好評。
被點到的城市的近戰玩家們如同久旱逢甘霖,他們喜極而泣,然後紛紛趕往帖子中的練級點。
他們到了一看,果然如帖子所說,於是都迴來狂讚樓主,就差給王弦磕頭了。
這帖子的迴複量越來越多,逐漸頂掉了幾個職業選手的花邊新聞貼,被論壇管理員迅速設置為置頂帖,於是被越來越多的人看到。
這時候又有一些人跳了出來,瘋狂指責發帖人沒有博愛之心,隻公布了華夏玩家的練級點,對外國玩家卻不管不顧,格局太低,心眼太小,成不了大事!
王弦正在做著殺怪前的準備工作,同時等待那幾個弓箭手的到來,偶爾看一下自己的帖子,就看到了這群惡心的人,頓時殺心四起。
華夏論壇板塊經常有這麽一群人在帶節奏,勸導華夏玩家傾向西方,什麽華鷹友誼萬歲,華夏人不要糾結於過去的仇怨雲雲。
王弦不清楚這群打著華夏字的人是華裔還是華人,但能肯定他們是黃皮白心的華奸,等到命運計劃一曝光,這群牆頭草一定會投降!
日防夜防家賊難防,前世已經證明了,叛徒的危害更大,所以王弦不管他們是不是同胞,一律見到就殺!
這群人有的匿名,有的則頂著id,由於命運裏麵論壇id和遊戲id是綁定的,王弦立即掏出小本本,將暴露id的人都記上,等合適的機會統一清算。
沒多時,王弦的準備工作已經做完,所有箭頭都已塗滿火毒,而那五個弓箭手也都全部到齊了。
“開刷!”
等幾人站好了有利位置,王弦一聲令下,漫天箭雨瞬間降臨在這群無辜海龜的頭上。
叮叮叮叮——
行家一出手就知有沒有,幾人的攻擊方式和輸出數值頓時展露無餘。
五人中君臨傲世和君臨零度也有群攻技能,漫射和群星,他倆有點炫技的成分,想在王弦麵前表現一下君臨天下也有高手,所以直接就使用了出來。
可惜單發箭量隻有寥寥二三十支,遠沒有箭雨的量大,而且也沒有王弦那種穿透力,箭矢沒有穿過厚厚的龜殼,傷害值有些不盡如人意,都隻剛過兩位數,堪堪破防。
其他三人使用的是單體技能,但都射在了龜背之上,傷害值倒是比君臨傲世和君臨零度強上不少,勉強破百。
雖然如此,但他們依然稱得上是玩家口中的高手了,因為幾人都是站在入門級箭術精通的極限距離上,離最近的海龜也有接近五十米的距離,能射中就不錯了。
王弦在觀察這幾人的同時,他們也在觀察王弦。
隻見王弦站在離他們更後的位置,使用白銀級箭矢發出的箭雨,在疾風之箭和鋒刃的加持下輕鬆插進龜殼,打出一個個三四百的傷害,還有各種十位、百位的附加傷害。
竹節蛛王的八個步足被王弦拿去打造箭矢,足足打造了上萬隻白銀箭矢,讓王弦的箭壺充實了不少,再加上現在是刷怪,可以放心迴收,所以這些白銀級箭矢可以敞開用。
但是這幾個弓箭手不知情,沒料到王弦會這麽奢侈,他們和自身的傷害一經對比,心中登時吃驚不已。
他們已經無限高看洛夫的實力了,此時再代入自己直觀地感受,頓覺雙方的差距比想象中的還要大不少。
君臨傲世沒見著王弦使用出什麽高深的技巧,隻是和他們一樣對著野怪放技能,年輕人的性子發作,心中頓時有些不服氣。
隻覺得己方和洛夫不過是屬性差距,無非是攻擊力高點、射速快點,他如果有洛夫的裝備和屬性,肯定也差不到哪去。
麵對眾人神色各異,王弦履職盡責,開始了教學:“如你們所知,命運是一款rpg遊戲,此類遊戲無外乎升級打裝備用以提升自身實力。”
被激怒的海龜正在快速衝來,幾人邊射邊退。
“而我認為的實力,主要來源於三個部分——技巧、屬性、技能。”
“如果要把這三個部分對實際戰力的影響占比排個序,以我的理解,從高到低依次應該是:屬性、技能、技術。”
“屬性是實力的基礎,它主要來源於升級贈送,裝備加成,擊殺精英級以上的進階類生物獲得的反饋。”
“一般情況下,我們無法戰勝屬性數值高於我們一個量級的敵人。比如現在玩家的平均屬性差不多是單項過百,那我們麵對各項屬性都過千的敵人,根本沒有勝算。”
“技能是實力的增幅器,它可以放大屬性的作用,提高實力的上限,達到事半功倍的效果。”
“技術則是實力的補充,能讓我們發揮出盡量接近上限的實力,在實力不如敵方的時候,技巧能起到四兩撥千斤的作用。”
“這三項能力都來源於日常的積累,所以rpg類遊戲一般都是養成類遊戲。”
王弦一邊清理掉了這一批綠冠海龜,一邊等待著眾人消化他說的內容。
嗖嗖嗖——
第一波殺完了,王弦衝迴沙灘,一波箭雨之下又引來四五十隻綠冠海龜。
“屬性為什麽最重要?
看這群海龜就知道了,如果我能屬性碾壓它們,何必要這樣分批引怪,風箏殺怪?直接衝進怪堆裏一個平a秒殺一片不好嗎?
隻是大多數人能做到這一點的時候,已經到了更高的層次,要麵對更強大的敵人,屬性還是低於對方,所以忽略了基礎屬性的重要性。
你們現在都20多級了,要是迴去殺10級的野怪,就會有明顯的感觸。
所以屬性給我們擊殺強大的敵人提供了理論可能!”
“技能為什麽其次呢?
它可以增幅我們的實力,拿我們都會的箭術精通來舉例,入門級的箭術精通是加了一成多的傷害、精準度還有射程等等。
別小看這一成,這意味著本來十箭才能射殺的敵人,現在隻需要九箭。本來射出十箭後敵人就能走到你跟前,你卻能多射出一箭。本來十箭隻能命中一箭的你,現在能射中兩箭,命中率足足翻了一倍。
綜合考量下來,輸出何止漲了一成?風險何止降低了一成?
但這沒有屬性值作為基礎支撐,一切都白搭,0放大無限倍還是0!”
見幾人都在認真思考,細細品味,漸漸放慢了攻擊頻率,王弦繼續講解。
“那技術為什麽排最後?
這是弱者才需要磨煉的能力,因為我們自身弱,屬性被技能增幅效果之後,還是弱於敵人。
所以我們需要迂迴、拉扯、風箏這些戰術性技巧,還需要精準射擊、移動射擊、要害射擊這種戰鬥型技巧。
但這僅限於對付和我們實力在一個量級的敵人,因為一個幼兒的技術再高,也拗不過他爹扇向他屁股的大逼兜子。
四兩撥不了千斤,起碼得四斤、四十斤,四百斤最好。
所以遇到實力懸殊的,咱們還是跑吧,畢竟死一次的代價誰都承擔不起。”
“這三種能力合一,相輔相成,就能發揮出遠超紙麵數據的實力。
那些看起來不可戰勝的敵人,其實還是在我們的實力上限之內,隻要將三種能力一直運用到峰值,就能戰勝這種敵人。
所以我要告訴你們的是,記住這三種能力的順序,齊頭並進的同時,還要清楚其中的優先級,切不可舍本逐末。
最強大的戰鬥方式,就是屬性碾壓,以堂堂正正之勢橫掃千軍,一力降十會方為王道!”
(正如你如果開局六神裝,也能把出門多蘭戒的飛科打自閉!)
隨著第二波綠冠海龜的倒下,王弦講完了自己的教學大綱,繼續去引第三波。
聽到了王弦的話,眾人略有所悟,沒有人討論,甚至連攻擊都停止了,都在細細咀嚼這些知識。
連君臨傲世也收起了之前的輕視之心,反而因為自己剛才的想法而感到臉紅。
王弦看著他們神態,也沒有打擾,快速殺著怪,由於相差十級左右,所以每擊殺一個綠冠海龜,他的經驗值和熟練度都漲得飛快。
這些知識隻是聖階玩家所掌握的理論皮毛,還有許多核心機製到了高階才會體現,但也足夠讓這些才青銅階的玩家感受一下精神震撼了!