第126章 代號:‘港口閃擊戰\’(五)<講述遊戲王規則,可不看>
成為魔法少女的第一件事就是賺錢 作者:濘之翼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
(這一章大多是敘述遊戲王的規則,並且隻是最基礎的版本,可以酌情看,也可以不看。)
傍晚6:14。
“鸞姐姐,開飯啦!”
徐婭端著新鮮出鍋的菜上桌。
“喔!小婭做的飯!”
鸞輅音舔了舔嘴唇。
拿著碗筷,眼巴巴的看著去端電飯鍋的徐婭。
累了一天,這頓晚飯她已經等不及了。
有誰能拒絕來一碗徐婭做的飯呢?
“好了好了,我給鸞姐姐裝飯。”
徐婭笑嗬嗬地接過鸞輅音手中的飯碗裝飯。
能被人喜歡自己做的東西。
對於一名廚師來說成就感滿滿。
她在圍裙上擦了一把,簡單收拾了一下廚房後也上桌吃飯了。
雖然現在徐淩兄妹二人多少有了點積蓄。
但還沒到能隨意揮霍的程度。
所以在家兄妹二人基本都是做家常菜。
徐婭其實覺得這樣的飯菜拿給鸞姐姐這樣的強者有點拉低了她的身份。
但見姐姐很喜歡吃的樣子,也隻好將顧慮壓下。
“呐,鸞姐姐,飯前不是說遊戲規則碼出來了嘛,能給我看看嘛?”
飯後,二女圍坐在沙發上。
徐婭纏著鸞輅音,眼巴巴地看著對方。
不得不說徐婭的撒嬌技術比鸞輅音強多了。
少女俏臉一紅。
“好啦,拿給你看,呐。”
“鸞姐姐對我真好,嘻嘻。”
小丫頭笑嘻嘻地打開鸞輅音發來的文件夾。
首先這個遊戲肯定是以徐婭的基礎能力來展開。
經過一下午的測試,二女得出了一個結論。
便是徐婭的異能似乎隻會有怪獸卡、陷阱卡以及魔法卡三種。
每種類型的卡又有不同的類型和用法。
但值得注意的是,除了怪獸卡。
其他兩種卡牌並不能直接作用於現實。
不過另外兩種卡牌也並非毫無作用。
這時就先要介紹徐婭的異能效果了。
這是種特殊的異能。
學名為‘遊戲型異能’
這種異能的戰鬥方式通常比較奇特,而且有獨特性。
舉個例子。
以前就有人覺醒過這樣的異能。
基礎效果為手持一把袖珍手槍。
手槍通常有一發子彈,命中人以後,就可以強製命令對方和自己來玩一種槍戰遊戲。
遊戲當然是要賭命的。
這個時候遊戲雙方的魔力量和靈魂都會具顯為籌碼。
進行遊戲要押上一枚籌碼。
當然了也可以多枚。
雙方都可以不接受多押,所以一般是一枚籌碼一次遊戲。
進行遊戲的雙方在遊戲過程中可以尋求場外援助,但遊戲不會被打斷。
輸掉遊戲的一方要將所有押上的籌碼交給勝者。
失去所有籌碼的人死,就這麽簡單。
簡單,複雜,但又很高效。
雖然異能的觸發很苛刻,但收益很可觀。
經過大量實踐可知。
一般異能者和普通人的靈魂具顯的籌碼為一枚。
一般c、d級異能者的魔力量具顯的籌碼也為一枚。
因為是在自己擅長的遊戲中戰鬥。
所以一般可以在兩局遊戲中拿下對方。
快的一分多鍾就能結束。
慢的也就十幾分鍾。
這種強製、必殺的效果可以說相當強了。
曆史上不止一次出現過擁有這樣異能的人越級強殺更高階異能者的情況。
徐婭的異能也是一樣的。
她的魔盒中初始擁有一張特殊卡牌。
隻要將卡牌交給需要攻擊的對象即可開始遊戲。
在遊戲中魔法卡和陷阱卡可就都有效果了。
不過值得注意的是。
之前出現過的同類型異能者的遊戲都是現實中出現的。
不管是玩槍戰遊戲,跳格子,打彈珠,甚至是衝浪都是如此。
而徐婭的則不同。
這是一種從未出現過的遊戲。
而且遊戲的製定方還是在徐婭身上。
她可以為自己的遊戲量身定做一種玩法。
製定的遊戲規則自然不是毫無上限毫無根據的。
也是要根據異能的基礎特性進行製作和修改。
所以就有了鸞輅音定製的第一版玩法。
戰鬥前雙方必須準備40~60張卡牌。
如果沒有卡牌,徐婭必須給對方補齊卡。
遊戲開始後雙方各自在卡組中抽5張卡,決定先攻後攻後先攻者再抽一張卡,之後每迴合抽一張卡。
抽卡完成後開始對決。
場上一共可以上場5張怪獸卡,以及5張魔法卡或者5張陷阱卡。
倘若有場地卡或者額外卡組則額外各有一個使用位。
怪獸卡有三種表現形式,分別為:表側攻擊、表側守備、裏側守備。
怪獸卡也有3種召喚方法。
分別為通常召喚、反轉召喚、特殊召喚。
通常召喚:1迴合1次,且隻能是表側攻擊(表側表示的通常召喚又稱“召喚”)或裏側守備(又稱“蓋放”)。
召喚和蓋放隻能2選1。
等級4以下的怪獸可以直接召喚。
等級5以上的怪獸需要解放怪獸才能通常召喚。
玩家自己將自己場上的裏側守備表示怪獸變為表側攻擊表示的行為就稱為‘反轉召喚’。
反轉召喚沒有次數限製,但同一隻怪獸1迴合隻能反轉召喚1次
此操作必須要主動進行,對麵打你的時候會掀開反轉,將會以守備表示顯現。
通過滿足怪獸情報上記述的條件,或通過魔法、陷阱、怪獸效果令怪獸出場稱為特殊召喚。
特殊召喚1迴合內沒有次數限製,沒有特別說明的話,出場的表示形式是表側攻擊或表側守備。
魔法卡可以從手卡直接發動,也可以先蓋放在場上,然後從蓋放狀態發動。
陷阱卡隻能先蓋放在場上,然後下迴合從蓋放狀態發動。
遊戲為迴合製。
分為抽卡階段、準備階段、主要階段1、戰鬥階段、主要階段2、結束階段。
遊戲的勝利方式一般為兩種。
戰鬥中玩家有4000點生命值,生命值扣完將會判負。
或者一方卡組無卡可抽,將會判負。
玩家戰鬥階段的表側攻擊表示怪獸攻擊時,如果對方場上沒有怪獸,則對對方造成攻擊怪獸攻擊力數值的傷害。
如攻擊怪獸的攻擊力是1000,則直接攻擊造成1000點傷害。
如果對方場上有怪獸,則必須以怪獸為攻擊對象。
如果被攻擊的怪獸是裏側守備表示,則反轉成為表側守備表示,再比較攻守。
規則說起來複雜,但真正玩起來很簡單。
就是抽卡,召喚強力怪獸,擊破敵方的怪獸和玩家,順帶著用魔法卡和陷阱卡反製對方的攻擊即可。
傍晚6:14。
“鸞姐姐,開飯啦!”
徐婭端著新鮮出鍋的菜上桌。
“喔!小婭做的飯!”
鸞輅音舔了舔嘴唇。
拿著碗筷,眼巴巴的看著去端電飯鍋的徐婭。
累了一天,這頓晚飯她已經等不及了。
有誰能拒絕來一碗徐婭做的飯呢?
“好了好了,我給鸞姐姐裝飯。”
徐婭笑嗬嗬地接過鸞輅音手中的飯碗裝飯。
能被人喜歡自己做的東西。
對於一名廚師來說成就感滿滿。
她在圍裙上擦了一把,簡單收拾了一下廚房後也上桌吃飯了。
雖然現在徐淩兄妹二人多少有了點積蓄。
但還沒到能隨意揮霍的程度。
所以在家兄妹二人基本都是做家常菜。
徐婭其實覺得這樣的飯菜拿給鸞姐姐這樣的強者有點拉低了她的身份。
但見姐姐很喜歡吃的樣子,也隻好將顧慮壓下。
“呐,鸞姐姐,飯前不是說遊戲規則碼出來了嘛,能給我看看嘛?”
飯後,二女圍坐在沙發上。
徐婭纏著鸞輅音,眼巴巴地看著對方。
不得不說徐婭的撒嬌技術比鸞輅音強多了。
少女俏臉一紅。
“好啦,拿給你看,呐。”
“鸞姐姐對我真好,嘻嘻。”
小丫頭笑嘻嘻地打開鸞輅音發來的文件夾。
首先這個遊戲肯定是以徐婭的基礎能力來展開。
經過一下午的測試,二女得出了一個結論。
便是徐婭的異能似乎隻會有怪獸卡、陷阱卡以及魔法卡三種。
每種類型的卡又有不同的類型和用法。
但值得注意的是,除了怪獸卡。
其他兩種卡牌並不能直接作用於現實。
不過另外兩種卡牌也並非毫無作用。
這時就先要介紹徐婭的異能效果了。
這是種特殊的異能。
學名為‘遊戲型異能’
這種異能的戰鬥方式通常比較奇特,而且有獨特性。
舉個例子。
以前就有人覺醒過這樣的異能。
基礎效果為手持一把袖珍手槍。
手槍通常有一發子彈,命中人以後,就可以強製命令對方和自己來玩一種槍戰遊戲。
遊戲當然是要賭命的。
這個時候遊戲雙方的魔力量和靈魂都會具顯為籌碼。
進行遊戲要押上一枚籌碼。
當然了也可以多枚。
雙方都可以不接受多押,所以一般是一枚籌碼一次遊戲。
進行遊戲的雙方在遊戲過程中可以尋求場外援助,但遊戲不會被打斷。
輸掉遊戲的一方要將所有押上的籌碼交給勝者。
失去所有籌碼的人死,就這麽簡單。
簡單,複雜,但又很高效。
雖然異能的觸發很苛刻,但收益很可觀。
經過大量實踐可知。
一般異能者和普通人的靈魂具顯的籌碼為一枚。
一般c、d級異能者的魔力量具顯的籌碼也為一枚。
因為是在自己擅長的遊戲中戰鬥。
所以一般可以在兩局遊戲中拿下對方。
快的一分多鍾就能結束。
慢的也就十幾分鍾。
這種強製、必殺的效果可以說相當強了。
曆史上不止一次出現過擁有這樣異能的人越級強殺更高階異能者的情況。
徐婭的異能也是一樣的。
她的魔盒中初始擁有一張特殊卡牌。
隻要將卡牌交給需要攻擊的對象即可開始遊戲。
在遊戲中魔法卡和陷阱卡可就都有效果了。
不過值得注意的是。
之前出現過的同類型異能者的遊戲都是現實中出現的。
不管是玩槍戰遊戲,跳格子,打彈珠,甚至是衝浪都是如此。
而徐婭的則不同。
這是一種從未出現過的遊戲。
而且遊戲的製定方還是在徐婭身上。
她可以為自己的遊戲量身定做一種玩法。
製定的遊戲規則自然不是毫無上限毫無根據的。
也是要根據異能的基礎特性進行製作和修改。
所以就有了鸞輅音定製的第一版玩法。
戰鬥前雙方必須準備40~60張卡牌。
如果沒有卡牌,徐婭必須給對方補齊卡。
遊戲開始後雙方各自在卡組中抽5張卡,決定先攻後攻後先攻者再抽一張卡,之後每迴合抽一張卡。
抽卡完成後開始對決。
場上一共可以上場5張怪獸卡,以及5張魔法卡或者5張陷阱卡。
倘若有場地卡或者額外卡組則額外各有一個使用位。
怪獸卡有三種表現形式,分別為:表側攻擊、表側守備、裏側守備。
怪獸卡也有3種召喚方法。
分別為通常召喚、反轉召喚、特殊召喚。
通常召喚:1迴合1次,且隻能是表側攻擊(表側表示的通常召喚又稱“召喚”)或裏側守備(又稱“蓋放”)。
召喚和蓋放隻能2選1。
等級4以下的怪獸可以直接召喚。
等級5以上的怪獸需要解放怪獸才能通常召喚。
玩家自己將自己場上的裏側守備表示怪獸變為表側攻擊表示的行為就稱為‘反轉召喚’。
反轉召喚沒有次數限製,但同一隻怪獸1迴合隻能反轉召喚1次
此操作必須要主動進行,對麵打你的時候會掀開反轉,將會以守備表示顯現。
通過滿足怪獸情報上記述的條件,或通過魔法、陷阱、怪獸效果令怪獸出場稱為特殊召喚。
特殊召喚1迴合內沒有次數限製,沒有特別說明的話,出場的表示形式是表側攻擊或表側守備。
魔法卡可以從手卡直接發動,也可以先蓋放在場上,然後從蓋放狀態發動。
陷阱卡隻能先蓋放在場上,然後下迴合從蓋放狀態發動。
遊戲為迴合製。
分為抽卡階段、準備階段、主要階段1、戰鬥階段、主要階段2、結束階段。
遊戲的勝利方式一般為兩種。
戰鬥中玩家有4000點生命值,生命值扣完將會判負。
或者一方卡組無卡可抽,將會判負。
玩家戰鬥階段的表側攻擊表示怪獸攻擊時,如果對方場上沒有怪獸,則對對方造成攻擊怪獸攻擊力數值的傷害。
如攻擊怪獸的攻擊力是1000,則直接攻擊造成1000點傷害。
如果對方場上有怪獸,則必須以怪獸為攻擊對象。
如果被攻擊的怪獸是裏側守備表示,則反轉成為表側守備表示,再比較攻守。
規則說起來複雜,但真正玩起來很簡單。
就是抽卡,召喚強力怪獸,擊破敵方的怪獸和玩家,順帶著用魔法卡和陷阱卡反製對方的攻擊即可。