第197章 空閃!
第五人格:我什麽角色都能四殺 作者:清梧不會倒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
進去雙板裏麵之後,邦邦站在雙板的外麵,先是給雜技瘋狂的扔雷,一個兩秒雷丟外麵,然後再一個兩秒雷,丟出去一組二連卡住板子的位置。
基本上這一組二連把雜技演員走的路給封死了,要麽他往左邊走,吃邦邦一刀,要麽他直直的走,那麽就必須得吃雷一炸。
一個不是很好去選的難題,但是雜技也有更好的解法,他選擇直接交出飛輪。
飛輪直接把一組二連給極限躲掉,與此同時轉進靠裏麵的雙板。
“飛輪躲掉一雷,這個飛輪很帥,但是接下來你該怎麽辦呢?球的cd沒有好,你隻能硬吃他的雷。”
雜技演員往雙板的裏麵走,順便把其中一個板子給封掉。
邦邦看著走向,發現雜技要往裏麵走去躲他的雷,所以選擇直接也往裏麵走。
一個雷封住板子的交互口,然後再一個雷直接丟出去一組二連把雜技演員能走的地方全部給封死。
雜技演員隻能硬吃這一組雷,他甚至沒有任何的解法。
因為他已經沒有飛輪了,球的cd還有兩秒。
但是此時的邦邦麵臨一個難題,他手裏的雷已經有點續不上了,此時閃現已經好了,時間也過去了,60秒起步,雜技演員這一步牽製可以說是非常成功的。
雜技演員看著身後的邦邦,然後繼續繞迴被下掉的那塊板子,一個白球拉開一定的距離,同時板子作為封掉的地方,讓邦邦不敢接過去。
剛剛提前放下這塊板子的好處,就是現在邦邦要是踩掉的話,那麽他就可以轉點,要是不踩的話,雜技演員還能在這個位置給他繼續繞。
小門雙板就是一個非常合適的牽製的地方。
解說看完雙方這一波博弈之後,再次拉開了一定的距離。
“此時邦邦的雷是有點續不上的了,剛剛豪華的二連全部丟出去之後,此時最後手裏隻剩下最後一組二連。”
“是的,對於邦邦來說,這個節奏就不是特別的好了。”
雜技演員再次繞了一圈,迴到了最開始放下的那個板子的位置,直接從那裏翻過去。
邦邦在看到紮進圓方板的一瞬間直接抬刀,然後a閃正是由於先a再閃,雜技演員的模型判定已經翻了一半過去了,在閃到相應的位置之後,模型全部直接翻了過去。
此時邦邦的刀氣判定落空在了板子的一邊,雜技演員已經翻到另一邊過去了。
“但手裏雷不多...”
“哎呦!!!這個閃現怎麽敢這麽交的呀?!”
“馬哥這邊急了呀,這樣的話外麵機子夠了呀,這直接翻過去了呀!”
解說看著這個空掉的閃現,代入了一下邦邦的視角,感覺心痛的無法唿吸了。
邦邦空掉這個閃之後,雜技演員也楞了一下,但是迅速拉開。
手裏的火球在牽製的過程中已經蓄出來了,對於雜技演員來說接下來的牽製非常簡單。
冒險家的書頁挖了50了,外麵電機已經起開了兩台。
接下來直接找最後一張書頁修開強亮,機子的進度是非常的快的。
“這邊雜技演員隻需要知道一件事,吃雷不吃刀,吃刀絕對不能吃雷。”
邦邦把板子踩掉之後,雜技演員還是在小門的位置,手裏捏著火球,沒有想著轉點。
有火球在可以跳球拉開,對於他來說是絕對不著急的。
雜技演員站在另一塊板子的後麵,邦邦一個5秒雷直接把板子的位置給封住,雜技演員隻能被迫捏球開始跟邦邦進行一個繞模型。
雜技演員捏球走出來靠著整一個雙板的外麵,邦邦跟在那個位置前麵是空地,意味著雜技演員隻能交球拉開一定的距離,不然就絕對會吃刀。
雜技演員卡著一個非常合適的距離,前麵是一個有左邊右邊小建築的缺口,所以直接一個跳球出去,然後在缺口的位置封一顆火球,這樣子邦邦要是踩過去的話,是絕對會吃到封禁的。
但是邦邦怎麽看不清他的意圖呢?先是在前麵的位置丟了一顆兩秒雷,要是雜技演員直接過去的話,那麽這顆雷是一定要吃的。
所以雜技演員在跳球出去之後就迅速的往迴走,想要躲掉這一顆雷。
但是邦邦緊跟著就在身後了,硬生生踩著火球過去給了雜技演員一刀。
“這一刀,邦邦直接把雜技演員的心思全部拿捏的死死的呀,讓他硬生生跑到自己的前麵,必須吃下這一刀。”
“是的,前麵的位置是大空地,如果硬生生跳球過去之後不躲雷,硬吃那個雷的話。”
“就會變成先吃一雷,然後再吃一刀,雜技演員是會被秒掉的,所以他隻能迴過頭來給邦邦拿他一刀的機會。”
“現在雜技演員要做的,就是盡量的去拖很多很多的時間能拖一點是一點,所以他不可能給你先是一炸的機會了,最危急的情況下,他絕對會往迴走。”
這就是屬於邦邦的一個博弈陷阱。
雜技演員轉點的方向是這個已經被踩過的板子,如果是另一個板子的話說不好就硬吃雷,然後再次拉開就好。
所以這一波就是雜技與轉點的一個思路問題了,火球交出去之後還是硬吃了一刀那麽這一波的一個雙方博弈,邦邦占到了一點小小的優勢。
但是這點優勢還是不足去彌補剛剛閃現空掉的一個節奏。
此時的雜技演員還剩下一炸的血量。
基本上這一組二連把雜技演員走的路給封死了,要麽他往左邊走,吃邦邦一刀,要麽他直直的走,那麽就必須得吃雷一炸。
一個不是很好去選的難題,但是雜技也有更好的解法,他選擇直接交出飛輪。
飛輪直接把一組二連給極限躲掉,與此同時轉進靠裏麵的雙板。
“飛輪躲掉一雷,這個飛輪很帥,但是接下來你該怎麽辦呢?球的cd沒有好,你隻能硬吃他的雷。”
雜技演員往雙板的裏麵走,順便把其中一個板子給封掉。
邦邦看著走向,發現雜技要往裏麵走去躲他的雷,所以選擇直接也往裏麵走。
一個雷封住板子的交互口,然後再一個雷直接丟出去一組二連把雜技演員能走的地方全部給封死。
雜技演員隻能硬吃這一組雷,他甚至沒有任何的解法。
因為他已經沒有飛輪了,球的cd還有兩秒。
但是此時的邦邦麵臨一個難題,他手裏的雷已經有點續不上了,此時閃現已經好了,時間也過去了,60秒起步,雜技演員這一步牽製可以說是非常成功的。
雜技演員看著身後的邦邦,然後繼續繞迴被下掉的那塊板子,一個白球拉開一定的距離,同時板子作為封掉的地方,讓邦邦不敢接過去。
剛剛提前放下這塊板子的好處,就是現在邦邦要是踩掉的話,那麽他就可以轉點,要是不踩的話,雜技演員還能在這個位置給他繼續繞。
小門雙板就是一個非常合適的牽製的地方。
解說看完雙方這一波博弈之後,再次拉開了一定的距離。
“此時邦邦的雷是有點續不上的了,剛剛豪華的二連全部丟出去之後,此時最後手裏隻剩下最後一組二連。”
“是的,對於邦邦來說,這個節奏就不是特別的好了。”
雜技演員再次繞了一圈,迴到了最開始放下的那個板子的位置,直接從那裏翻過去。
邦邦在看到紮進圓方板的一瞬間直接抬刀,然後a閃正是由於先a再閃,雜技演員的模型判定已經翻了一半過去了,在閃到相應的位置之後,模型全部直接翻了過去。
此時邦邦的刀氣判定落空在了板子的一邊,雜技演員已經翻到另一邊過去了。
“但手裏雷不多...”
“哎呦!!!這個閃現怎麽敢這麽交的呀?!”
“馬哥這邊急了呀,這樣的話外麵機子夠了呀,這直接翻過去了呀!”
解說看著這個空掉的閃現,代入了一下邦邦的視角,感覺心痛的無法唿吸了。
邦邦空掉這個閃之後,雜技演員也楞了一下,但是迅速拉開。
手裏的火球在牽製的過程中已經蓄出來了,對於雜技演員來說接下來的牽製非常簡單。
冒險家的書頁挖了50了,外麵電機已經起開了兩台。
接下來直接找最後一張書頁修開強亮,機子的進度是非常的快的。
“這邊雜技演員隻需要知道一件事,吃雷不吃刀,吃刀絕對不能吃雷。”
邦邦把板子踩掉之後,雜技演員還是在小門的位置,手裏捏著火球,沒有想著轉點。
有火球在可以跳球拉開,對於他來說是絕對不著急的。
雜技演員站在另一塊板子的後麵,邦邦一個5秒雷直接把板子的位置給封住,雜技演員隻能被迫捏球開始跟邦邦進行一個繞模型。
雜技演員捏球走出來靠著整一個雙板的外麵,邦邦跟在那個位置前麵是空地,意味著雜技演員隻能交球拉開一定的距離,不然就絕對會吃刀。
雜技演員卡著一個非常合適的距離,前麵是一個有左邊右邊小建築的缺口,所以直接一個跳球出去,然後在缺口的位置封一顆火球,這樣子邦邦要是踩過去的話,是絕對會吃到封禁的。
但是邦邦怎麽看不清他的意圖呢?先是在前麵的位置丟了一顆兩秒雷,要是雜技演員直接過去的話,那麽這顆雷是一定要吃的。
所以雜技演員在跳球出去之後就迅速的往迴走,想要躲掉這一顆雷。
但是邦邦緊跟著就在身後了,硬生生踩著火球過去給了雜技演員一刀。
“這一刀,邦邦直接把雜技演員的心思全部拿捏的死死的呀,讓他硬生生跑到自己的前麵,必須吃下這一刀。”
“是的,前麵的位置是大空地,如果硬生生跳球過去之後不躲雷,硬吃那個雷的話。”
“就會變成先吃一雷,然後再吃一刀,雜技演員是會被秒掉的,所以他隻能迴過頭來給邦邦拿他一刀的機會。”
“現在雜技演員要做的,就是盡量的去拖很多很多的時間能拖一點是一點,所以他不可能給你先是一炸的機會了,最危急的情況下,他絕對會往迴走。”
這就是屬於邦邦的一個博弈陷阱。
雜技演員轉點的方向是這個已經被踩過的板子,如果是另一個板子的話說不好就硬吃雷,然後再次拉開就好。
所以這一波就是雜技與轉點的一個思路問題了,火球交出去之後還是硬吃了一刀那麽這一波的一個雙方博弈,邦邦占到了一點小小的優勢。
但是這點優勢還是不足去彌補剛剛閃現空掉的一個節奏。
此時的雜技演員還剩下一炸的血量。