掛飛律師後的一瞬間,程諾就拿到了宿傘的控製權。


    第一時間拿到之後沒有猶豫,直接抬傘去了兩板一窗的角落位置,剛剛空軍從那個位置出現的,此時程諾一點不帶猶豫直接過去。


    甚至都不帶著假傘看一眼位置的,就怕空軍跑掉了。


    二階宿傘穿傘落地之後有一個大的吸魂的範圍,但是距離把控不精細,拿不到第一刀。


    第一刀的位置拿不到之後,宿傘選擇吸魂拉近。


    但是空軍一個板區下掉,斷掉吸魂節奏之後在空地上,準備跑到另一邊的板區。


    宿傘離的很近,直接抬手給一刀。


    空軍沒有絲毫要交槍的想法,直接目壓抬手看飛輪,飛輪躲掉宿傘的一刀之後。


    在空刀後搖的情況下,空軍再次進板,而小白因為抬刀太慢了,第二刀甩出也很難拿到刀。


    反而讓空軍把板子安穩的放了下去。


    外麵的機子在狂掉,但是宿傘就是沒拿到空軍的節奏。


    大副的狀態已經補好了,意味著外麵沒在修新機,那麽現在宿傘還有一點機會。


    把另一邊的板子踩掉之後,吸魂拉近身位,前麵的板子全被律師給用完了。


    空軍壓根無法安全轉進大房裏麵,他隻有交槍和吃刀二選一。


    麵對有三人開門戰的情況下,空軍選擇留一下自己的道具,硬生生吃了宿傘一刀之後轉進了大房二樓。


    程諾在拿到刀之後,環繞了一圈,看到了一個熟悉的身影。


    沒有找到機子的大副準備來兩板一窗的位置開最後一台。


    宿傘之魂毫不猶豫直接捏傘過去落地一個大範圍的搖鈴,從小白變成了小黑,大副手也很快,第一時間直接開啟懷表迷惑。


    宿傘緊跟第二個搖鈴控住大副的身位。


    看著地上的腳印和搖鈴試探性往左邊的方向甩出一刀,但是沒有拿到刀。


    第二刀再次看著地上的腳印的方向,把人逼近死角之後預判一手反走,一個蓄力刀直接甩出,方向搖身一百八十度大轉彎,直接給沒有視野的大副來了一刀。


    “這一刀預判,實在是太牛了!”


    “這個預判就是把你逼近裏麵之後,我猜到你的走位反手給你一刀,這就是宿傘玩家的能力。”


    “一流的角色靠強度,三流的角色靠手法。操作者的手法把一個角色的上限拉的無限高。”


    昆蟲學者修開機子,場上隻差最後一台。


    “這個位置換殺大副,剛剛我本來還想說可能會把節奏給斷掉的,但是硬生生在搖表的大副手裏拿到一刀,這是我沒有想到的。”


    “但是其實還是平局麵,宿傘張狂一刀,意味著他很難反製這個金身,對於他來說,空軍的道具還是一個利器。”


    大副吃刀之後拉開,宿傘也拉開一定的距離。


    沒有被大副的第二段表搖到的情況下,大副隻剩下最後一段表了。


    兩板一窗的位置基本上沒有板區了,大副隻能往小門的方向跑,最後一個搖鈴控住,然後被宿傘一刀帶走。


    空軍的狀態在這個時候被摸好了。


    “現在分析場上的一個局勢,空軍昆蟲學者在一起,狀態補好,大副上掛,下椅子有懷表。”


    “而且來救人的絕對會是空軍,這把槍要是交的好的話宿傘純守椅子隻會吃虧,那麽現在宿傘就要開始打控場了。”


    兔老師侃侃而談。


    場上最後一台在兩板一窗,小門,以及大房裏麵,形成了一個三角形,可以打一個控場,就看求生者最後一台的選點會在哪裏了。


    宿傘把大副掛在靠近小門的位置,但是不是小門的那張椅子,這個位置離小門機子很近,兩板一窗也不遠,最遠的就是小房裏麵的機子,所以此時最好修的絕對是小房裏麵。


    排了一下上下兩邊的耳鳴,拉出去然後再拉迴來,確定對麵想要救人的人沒有第一時間直接出來。


    宿傘直接抬傘壓迫,想要把人騙出來但是救人位很聰明,沒有上當。


    在卡好一個可能直接過半秒救的血線之後,宿傘看著大房的機子抖動,直接捏傘然後果斷落地,小黑變小白之後直接一個吸魂。


    昆蟲本來正在爽修,在宿傘過來的同時被吸魂住,無奈隻能走大空地。


    被小白硬生生來了一刀。


    擦刀結束,吸魂跟上昆蟲學者,上蟲的時間加上受擊加速也來不及躲開吸魂的跟進。


    尤其是昆蟲學者走的還是偏空地的位置。


    此時空軍趕過去救大副,本來他們的本意是想要壓滿救的,這樣的話這個機子是絕對可以夠的。


    一掛大副坐到死是絕對可以修開一台有修機加速的電機的。


    但是宿傘卡了一個很死的血條就出去控電機了,空軍不救不行,不救的話會拖慢整個局的進度。


    救的話大副就是妥妥的過半秒救,下一次倒地就是直接掛飛的那種。


    宿傘玩家必學的一個操作點。


    “過半秒救,這樣的話,昆蟲被追,外麵要新起,有控場的機會,這個局好像要多抓了!”


    “不一定不一定,現在隻是刷了一個淘汰進度,他們可以直接新開一台小門,空軍是還能再繼續救人的,你隻能說有兩個會上掛飛,但是說實話有大心髒的存在的話,三人開門戰說不好還可能有,宿傘還是得繼續控場。”


    “就看求生者是打算搶電機還是補狀態了。”


    “補狀態的話肯定是給宿傘一個節奏的,他有更多的容錯來守椅後來獲得一個更好的多抓麵,但是修機的話那麽宿傘就要出去看看能不能抓到人了,純守椅的話平局的可能就比多抓大。”


    昆蟲學者大空地再次被一刀擊倒。


    昆蟲學者倒地是在大房角落地窖附近的,宿傘直接把人掛到了大門的位置。


    “這個位置,程諾為什麽要把人掛到大門去呢,這樣大房裏麵那台該怎麽去管呢?”


    皮皮限看著手機裏的畫麵,想到了一個思路。


    “跑圖消耗,不管機子,外麵求生者下椅子之後沒必要去修大門那台,他隻需要去修台新機子,一樣可以壓好。”


    兔老師思索了一下,然後給出了一個思路:


    “也就是說,他要打極致的控場,不靠一絲守椅去拿節奏的那種。”


    “對!”


    \"這波把人掛遠點,逼求生者跑更遠的圖來救人,在已知可能會被壓好的情況下,那麽對於宿傘來說,直接壓出去打,在有二階的情況下拿刀的速度是很快的,打你一個疲於奔命的心理。\"


    “如果能拖到你來迴跑,甚至要因為可能變成上掛飛要去補狀態,那麽機子節奏會一慢再慢,這樣就達到了一個控場的狀態。”


    “無論誰在修機,你隻要看到哪裏的電機在抖動,就是直接傳傘落地直接抓,誰都可以抓,極致的控場就是不要守椅,就算宿傘之魂二階有吸魂的情況下也不要守椅,他可以直接出去抓人控場,在沒有趕路求生的情況下,誰比誰的速度快,就成了這把遊戲勝負的關鍵!”


    “一味的壓遺產是沒有意義的,宿傘這個角色的控場就是讓求生疲於奔命,才能打到完美的效果,放在很多角色上麵也通用。”(例如歌劇)


    “這才是控場!”

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